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    江西虚拟现实产业发展报告2023年.docx

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    江西虚拟现实产业发展报告2023年.docx

    目录一、虚拟现实产业发展背景.1(一)全球虚拟现实产业稳步发展1(二)政府持续推动虚拟现实产业发展4(三)市场规模与投融资情况分析5(四)AIGC浪潮助力数字内容生产走向快车道.8二、江西虚拟现实产业发展分析10(一)产业发展初具规模10(二)产业链布局日趋完善11(三)人才集聚持续凸显13(四)虚拟现实创新应用分析及典型案例 15三、江西虚拟现实产业发展建议32(一)当前优势及不足32(二)发展建议与展望36附件1:国家政策清单41附件2:地方政策清单49Ill一、虚拟现实产业发展背景虚拟现实由来已久,钱学森院士称其为"灵境技术”, 指采用以计算机技术为核心的现代信息技术生成逼真的 视、听、触觉一体化的一定范围的虚拟环境,用户可以 借助必要的装备以自然的方式与虚拟环境中的物体进行 交互作用、相互影响,从而获得身临其境的感受和体验。 随着技术和产业生态的持续发展,虚拟现实的概念不断 演进。广义的虚拟现实包含VR (Virtual Reality). AR (Augmented ReaIity) 、 MR (MiXed Reality)等, 如无特别区分说明,本报告涉及的虚拟现实概念均采用 广义界定。(一)全球虚拟现实产业稳步发展虚拟现实自2016年全球虚拟现实元年、2019年我 国5G云VR产业元年至今,当前虚拟现实产业发展迎来 第二轮热潮。尤其是在Roblox上市、FaCeboOk改名Meta、 字节跳动收购PIC0、OcuIus QUeSt2大卖等热点事件之 后,公众对虚拟现实研究与应用的热情空前高涨。2023 年,苹果推出公司首款MR混合现实产品牛PPl Vision Pro,将极大地促进虚拟现实产业的普及与应用,并带动 又一波产业链投资机会。根据IDC数据显示,首先2021年全球虚拟现实头戴 设备市场同比增长92.1%,出货量达到1123万台,相比 2017年增长了 2. 48倍。2022年VR/AR市场整体有所下滑,据统计,2022年全球VR头显出货量1014万台,较 2021年下滑了 8. 65%0预计2023年全球VR出货量将达 到1150万台,增长13. 4%,到2024年全球VR出货量将 达到将近1500万台;AR方面,2022年AR眼镜出货量 45. 2万台,较2021年增长了 25.6%,预计2023年全球AR出货量将达到58. 8万台,预计增长30%。内容应用方面,2022年排名前十的VR内容平台的 内容数总计达到17000余款,其中内容最多仍属Steam 平台,占比41%。截至2022年12月底Steam平台VR内 容数共7157款,2022年新增945款游戏与应用,增长 15%。融资层面,2022年全球VR/AR行业投融资总额为 491. 5亿元,受疫情、全球经济衰退等影响,2022年VR/AR 行业投融资较上一年收缩了 11.4%,各领域投融资趋势 差异化明显,如2022年最火的领域为数字人领域,作为 元宇宙要素之一受到行业关注。在全球范围内,VR已经成为各国关注的焦点。除我 国外,美国、欧洲、日本、韩国等国家和地区都高度重 视VR产业发展,政策支持力度不断加大。其中美国VR 产业链各环节较为完善,软硬件研发以硅谷为中心,包 括 MiCroSc)ft、Google> Meta 和 APPle 等科技巨头;内 容制作则主要集中在洛杉矶等地。另外,美国的政府及 高校也在大力推动VR产业及技术的研究发展。整体而言, 美国VR产业的发展走在了全球VR产业的前列,代表着国际先进水平。而欧洲与虚拟现实相关的产业主要位于 英、法、德等国,集中在辅助设备设计、VR技术处理、 360度视频、医疗、游戏和房地产等方向,具有坚实的 技术基础。近年来亚洲市场发展迅速,颇有一举超越欧美市场 之势,其中中国、日本、韩国表现尤为突出。一方面是 由于亚洲地区依然具有劳动力成本优势以及大规模生产 VR硬件的经验优势;另一方面,在亚洲各国及各地政策 支持下,亚洲成为全球虚拟现实产业重要发展地,吸引 了全球VR人才的加入,促使亚洲成为虚拟现实产品消费 最主要、最庞大的市场。79(二)政府持续推动虚拟现实产业发展党中央、国务院高度重视虚拟现实产业发展。早在 2016年的VR产业元年出台的国民经济和社会发展第 十三个五年规划纲要中,便着重强调需大力推进虚拟 现实等新兴前沿领域创新和产业化,在2018至2023年 间不断出台例如关于加快推进虚拟现实产业发展的指 导意见虚拟现实与行业应用融合发展行动计划 (2022-2026年)元宇宙产业创新发展三年行动计 划(20232025年)等相关政策,持续释放政策红利; 在十四五期间,虚拟现实产业被列为数字经济重点产业, 进一步引导虚拟现实产业良性、健康、有序发展。工业和信息化部于2018年12月发布我国首份虚拟 现实产业政策关于加快推进虚拟现实产业发展的指导 意见。4年来,我国虚拟现实产业发展取得了显著成 果。面向"十四五"时期发展新要求,工业和信息化部 同教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体 育总局在2022年世界VR产业大会期间联合发布虚拟 现实与行业应用融合发展行动计划(20222026年)K 文件提出到2026年,我国三维化、虚实融合沉浸影音关 键技术重点突破,新一代适人化虚拟现实终端产品不断 丰富,产业生态进一步完善,虚拟现实在经济社会重要 行业领域实现规模化应用,形成若干具有较强国际竞争 力的骨干企业和产业集群,打造技术、产品、服务和应 用共同繁荣的产业发展格局。2023年9月,工业和信息化部、教育部、文化和旅 游部、国务院国资委、国家广播电视总局办公厅联合印 发元宇宙产业创新发展三年行动计划(2023 2025 年)。文件指出到2025年,元宇宙技术、产业、应用、 治理等取得突破,成为数字经济重要增长极,产业规模 壮大、布局合理、技术体系完善,产业技术基础支撑能 力进一步夯实,综合实力达到世界先进水平。(三)市场规模与投融资情况分析近年来,伴随着用户体验升级、应用范围拓宽、设 备购置成本降低等多方面因素的影响,虚拟现实终端设 备用户由小众爱好者下沉至普通消费者的趋势日益明显, 普通消费者对VR/AR设备及应用的认知、认可度越来越 高,整体虚拟现实产业市场规模呈加速增长趋势。2022 年,尽管全球VR/AR市场整体有所下滑,但国内依旧呈 现较快增长趋势。在VR方面,2022年海外VR硬件出货量为892万台, 同比下滑13%;国内VR出货量为122万台,同比增长73%o 国内市场自2021年字节跳动收购PlCo后,2022年全年 大力投入营销推广,提升品牌曝光,以及大众用户对VR 的认知和关注,让国内VR整体销量得到较大的提升,达 到122万台,同比增长73%。在AR方面,2022年全球AR终端出货量为45. 2万 台,较2021年增长了 25. 6机AR市场增长一方面来自海 外市场行业端应用增速,另一方面来自国内消费市场初步打开。国内2022年受疫情、经济环境等多方面因素影 响,AR在产业端应用整体出现下滑;与此同时,以 2000-3000元为主的Birdbath、阵列光波导方案的AR 产品为国内消费端AR市场带来较大的市场增幅。在内容应用方面,2022年排名前十的VR内容平台 的内容数总计达到17000余款,如图1所示。其中,中 国大陆Vl1内容平台包2FPIC0、奇遇 VR、NOLO、YVR,共 计600余款。从内容分布上看,目前消费端VR内容主要 分为游戏、影视、直播、健身、社交5大类,除游戏、 影视为其中最大的两大类别之外,直播、健身和社交三 个场景也是2022年热度较高的领域。图1 2022年各平台VR内容数量(款)来源:VR陀螺在投融资方面,2022年全球VR/AR行业投融资总额 为491. 5亿元,2021年为554. 5亿元,同比下降IL 4%。 其中,中国VR/AR行业融资并购金额137. 3亿元,同比 下降23. 9%,融资并购事件发生132起,同比增长7. 3%,如图:2所示。图2 2022年中£昼IXR行业投融资情况来源:VR陀螺按产业链板块来看,2022年内容和行业应用是融资 并购的重点板块,XR内容的融资并购事件共发生Ill起, 较去年增长44.m。除内容板块,其他产业链关键板块 均有小幅度下降:硬件领域融资并购发生87起,同比下 降17. 9%;软件板块融资并购发生38起,同比下降IL 6%; 行业应用板块融资并购发生99起同比下降12. 4%,如图 3所示。2022年VR/AR产业在内容和行业应用发力,数字人、 游戏和B端教育受到资本的青睐。数字人作为元宇宙的 要素之一,元宇宙概念的兴起让数字人得到更多的关注, 热度从2021年开始不断上升,成为近两年国内最为火爆 的融资并购领域;而VR游戏是当前VR应用场景整体最 为成熟的一环,盈利能力强近年来VR游戏领域受到了资 本的青睐,融资并购热度居高;从2015年至今,B端和 G端始终是国内XR企业的变现重点,教育培训、医疗、 工业等领域渗透率在持续提升。图3 2022年全球VR/AR行业内容领域融资并购分布 来源:VR陀螺(四)AIGC浪潮助力数字内容生产走向快车道当前,人工智能引领的新一轮技术变革正加速演进, 生成式人工大模型、通用人工智能等领域不断涌现出颠 覆性技术,正深刻改变着人类的生产、生活方式。短短六个月时间,无论是国内外互联网头部企业, 还是科技一线大佬纷纷布局AT领域,形成了 "群雄逐鹿" 的格局,也掀起了各大行业攻城略地对其引入应用的探 索热潮,人工智能成为时代的"宠儿"。首先,AlGC助力元宇宙内容创作。当前,元宇宙难 以创收的痛点是内容匮乏而且创作成本极高。生成式AI 大模型的出现给了元宇宙一个新的可能。以文心一言和 ChatGPT为代表的生成式Al大模型的图片、文字、代码 等生成能力,可以为元宇宙快速生成二维、三维内容,搭建更多的场景,能够有效解放数字内容生产力,有望 推动虚拟现实内容及应用迎来供给拐点。同时,Al也需 要元宇宙的数字空间和XR新一代计算平台,作为落地的 场景,来拉动产品的变现。其次,AIGC将提升元宇宙的“体验",如图4所示。 数字化时代,体验成为企业提升竞争力的法宝。元宇宙 现有的VR、AR、XR和数字人等技术水平难以支撑起元宇 宙的沉浸式体验,这也会让玩家失去了 "兴趣”,AfGC文字生成模态概览图 4 AIGC、江西虚拟现实产业发展分析(一)产业发展初具规模2022年,江西省工信厅联合召开号发展工程" 新闻发布会,会上提到VR产业时指出,VR产业是数字 产业的"未来星”,全省VR及相关企业已达400余家, 全省VR及相关企业营业收入由2018年的42亿元快速增 长至2022年的80()余亿元。2022年,江西省VR及相关 企业实现营业收入超800亿元,趋势及预测见图5。其 中,南昌市超650亿元,赣州、吉安VR产业也在加快形 成规模。2。18 -2019 2。2。.2021 2。22 图5江西省2018-2023年VR企业营收世界VR产业大会已成为南昌招商引资的金字招牌, 自2018年首届世界VR产业大会到2022年第五届世界 VR产业大会,共签约项目549项,签约金额达到3367 亿元,其中2018、2019、2020前三届世界VR产业大会 签约金额分别为631. 5亿元、652. 56亿元、661. 9亿元; 2021与2022年世界VR产业大会签约总金额连续两次突 破700亿元,达704. 15亿元与716. 67亿元,持续创造历史新高,签约项目覆盖硬件制造、软件开发和内容创 作等,其中VR产业项目签约金额339. 24亿元,金额同 比2021年增加16.52%。招引了微软、华为、阿里、联 想、HTC (宏达)、科大讯飞等一批行业龙头企业,拥有 联创电子、华勤电子、小派科技、三极光电等一批VR 硬件制造企业。(二)产业链布局日趋完善据统计,江西省VR产业集聚各类企业40()余家。从 企业实力来看,江西省VR及相关企业中包含6家世界 500强企业(微软、高通、华为、腾讯、阿里巴巴、联 想),7家中国500强企业(腾讯、阿里巴巴、联想、 紫光、欧菲光、欣旺达、舜宇光学),以及HTC、科大 讯飞等16家中国VR50强企业(其中泰豪创意、联创电 子、联通灵境视讯、江西科骏、格如灵、中直新经济6 家企业总部位于南昌)。从产业链环节来看,江西省VR 产业链上下游基本完备,覆盖终端器件、渠道平台、内 容生产和内容应用四个主要环节。目前,江西省VR产业 链主要分布于内容应用环节,终端器件、渠道平台和内 容生产环节的企业偏少,整体以中小企业为主,在市场 上的知名度和影响力较低,产品品牌效应有待形成。终端器件主要分为终端外设及关键器件,其中终端 外设包括以PC式、一体式、手机伴侣与云化虚拟现实终 端,以及手柄、全向跑步机等感知交互外设。江西省终 端器件环节以华勤、欧菲光、联创电子、小派、三极光电等企业为代表,集中在传感器、光学器件、通信模块 及摄像头、体感设备、游戏手柄等核心及配套元器件方 面。目前,小派生产的第三代VR头显水晶(PimaX Crystal) 预售的订单目前已经排到明年3月份,联创电子VR/AR 激光发射镜头及模组实现量产,华勤代工的华为第二代 VR手柄套装已经成功下线。内容生产主要涉及面向虚拟现实的操作系统、开发 引擎、SDK、APl等开发环境/工具,以及全景相机、3D 扫描仪、光场采集设备等音视频采集系统。江西省内容 生产环节相对较弱。目前,江西求是高等研究院面向大 范围复杂空间环境,研发了国产化自主产权的XR渲染绘 制引擎,在超大规模三维场景呈现(如数字地球、数字 战场、数字城市等)和复杂XR场景虚实融合呈现(如各 类元宇宙、各类三维空间中的可视分析等)中具有技术 优势;华为基于开源组件以及APl研发了 Cl。UdVR连接 协议和软件,打造云VR/AR架构,实现了实时“端一云 一端解决方案"。渠道平台方面,除互联网厂商主导的内容聚合与分 发平台外,包含电信运营商发力的电信级云控网联平台, 以及自助终端机、线下体验店与主题乐园等线下渠道。 在线上分发平台方面,江西目前聚集了中国移动、中国 联通的集团级VR创新中心。其中,中国移动虚拟现实创 新中心借助咪咕的云VR/AR平台,着力拓展视频、游戏、 教育等业务;联通灵境视讯正着力打造联通云VR平,实现XR应用库、云直播等内容的聚合分发。另外,科骏 等龙头企业也已推出自己的云平台,如科骏基础教育VR 资源云平台等。在线下渠道方面,江西早在2018年世界 VR大会期间开放了南昌VR/AR科技馆和南昌虚拟现实主 题乐园,已接待大批专家民众参观游览,具体如图6所 不O图6南昌VR产业基地/主题乐园内容应用方面,聚焦文化娱乐、教育培训、工业生 产、医疗健康、商贸创意等领域,呈现出"VR+"大众与 行业应用融合创新的特点。文化娱乐以游戏、视频等强 弱交互业务为主,在数量规模上占据主导,商贸创意可 有效提升客流量与成交率,主要包括地产、电商、时尚 等细分场景,工业生产与医疗健康应用早期局限于培训 指导,目前开始逐渐向产品设计、生产制作或临床诊疗 等更为核心的业务领域拓展。(三)人才集聚持续凸显在强化产业人才支撑方面,作为江西省VR产业发展 的核心区域,南昌宣布打造全球首个城市级VR产业基地 中国(南昌)虚拟现实VR产业基地,吸引了大批行业领军企业和研究机构入驻,加快产业集聚集群发展。 提出加大引进国内外VR领域高端人才力度,支持省内各 地、各有关企业与有关专家建立柔性用人机制,为产业 发展提供人才支撑。在本土人才培养方面,据统计江西省开设VR专业的 高校数量达20所,数量在全国排名第二,已形成专科、 本科、硕士、博士一体化VR人才培养体系。目前江西财 经大学、华东交通大学、江西理工大学、江西科技师范 大学4所学校开设虚拟现实技术普通本科专业,景德镇 艺术职业大学、江西软件职业技术大学2所学校开设虚 拟现实技术职业本科专业,豫章师范学院、南昌工学院、 南昌应用技术师范学院等21所学校开设虚拟现实技术 与应用专科专业。根据2023年软科中国大学专业排名,华东交通大学、 江西财经大学、江西理工大学的虚拟现实技术专业分列 全国第2-4名。江西财经大学虚拟现实(VR)现代产业 学院入选省级重点产业学院以来,学生规模不断扩大, 2023年超过2800人,为江西省打造世界VR产业高地 提供充足人才支撑。江西助推校企合作,建立了首个虚拟现实人才培注I 学院和中国南昌(红谷滩)VR技术公共实训基地,培养 各个层次的虚拟现实基础型人才和应用型人才。江西科 技师范大学于2022年11月创建了中国第一个大学层次 的元宇宙产业学院,2023年度萍乡学院申报新增元宇宙工程本科专业,打造多元化的虚拟现实人才梯队体系。同时,江西积极举办各类赛事,通过大赛促进VR 人才的培养与选拔。2023年6月TO月,江西省教育厅 会同江西省工业和信息化厅、南昌市人民政府共同举办 2023年虚拟现实教学应用创新大赛;2023年9月,江西 省总工会主办的第五届虚拟(增强)现实职工职业技能 竞赛正式启动;2023年10月,江西省工业和信息化厅、 江西省人力资源和社会保障厅、江西省教育厅、江西省 总工会、共青团江西省委联合举办的第二届全国工业和 信息化技术技能大赛江西省选拔赛专门设置了虚拟现实 产品设计师赛项。(四)虚拟现实创新应用分析及典型案例1.云上江财元宇宙校园云上江财是一个基于虚拟现实技术和云计算平台的 数字教育一体化解决方案,旨在为江西财经大学提供先 进的校园信息化、智能化和高效化服务。该产品与北京 萌科科技有限公司合作开发,通过建模技术将江西财经 大学的蛟桥校区、麦庐校区和枫林校区进行全景建模, 并在虚拟世界中还原校园地貌全景,以及制作相关延伸 内容。图7云上江财麦庐校园展示图云上江财主要功能如下: 校园全景还原:通过建模技术将江财校区全景还 原到虚拟世界中,提供栩栩如生的校园体验,使用户能 够在虚拟环境中自由探索和感受校园氛围。图8校园全景还原 百年校庆线上观看:为江西财经大学百年校庆提供线上观看的机会,未能及时到校的校友可以通过虚拟 现实技术在云上江财平台上观看江财百年风貌,感受校 园的变化和发展。图9百年校庆线上观看 实时直播与互动:可以对百年校庆的各个会场进 行实时直播,使校友能够在虚拟世界中身临其境地感受 现场的氛围,并通过互动功能与现场参与者进行实时交 流。 校园导览与信息查询:提供校园导览功能,帮助 新生和访客快速了解校园布局和位置,提供实时导航服 务。同时,用户可以通过云上江财平台查询校园相关信 息,如课程安排、活动通知等。 虚拟实验室与教学支持:可以建立虚拟实验室, 模拟实验环境和操作,提供实验教学支持。学生可以在 虚拟实验室中进行实验操作和学习,增强实践能力和学 科理解。 社交互动与合作学习:提供社交互动平台,学生和教师可以在虚拟世界中进行互动和合作学习,共同探 索和分享知识,促进学习氛围和创 虚拟会议与远程教育:云上江财支持虚拟会议功 能,使师生可以通过虚拟会议平台进行远程教学和学术 交流。无论身处何地,用户都可以参与校园活动和教学 内容,提高教学的灵活性和可及性。 数据分析与决策支持:收集和分析大量校园数据, 提供决策支持和数据驱动的管理。通过数据分析,校方 可以了解学生的学习情况、行为模式和需求,从而制定 有针对性的教学计划和管理策略。2 .北航江西研究院一一流程式装置使用培训课程 管理平台为解决现阶段传统装置使用培训方式利用纸质文档、 口述等方式进行培训,培训效果差,效率低,培训过程 不直观,交互性差,培训易受空间、地点、时间等因素 影响;现有虚拟现实装置培训系统的开发难度大,专业 性强,对编程能力要求高,且系统复用率差,针对不同 装置需要开发不同的VR系统,系统功能修改、更新难度 大等问题,北航江西研究院自行研发了一套无须代码编 程即可发布虚拟现实应用的流程式装置使用培训管理平 台。流程式装置使用培训课程管理平台以VR技术、云技 术、数据库技术为基础构建角色虚拟操作仿真环境,通 过课程编辑平台对真实任务操作流程进行数据化及仿真 化转换,无需代码即可将实际操作转换为仿真培训课程,在课程管理网页学员能购买、下载训练发布的使用培训 课程,通过课程学习,习得技能,完成考核,降低培训 成本,提高培训效率、效果和资源的共享度,为用户创 建一个更加智慧化的学习环境,为现阶段教学培训提供 一个三维化、智慧化、流程化的教学工具。该平台采用 云端部署,共分为服务器端、网页前端、管理后端、编 辑器及培训客户端五个部分,各部分之间通过实时数据 传递实现课程、模型、用户等素材的管理更新,具体如 图10所示。一路由配a Bl云端部署'i数据支阿I 1端人中心关于联系我巾生成课程I课程下载11注册登录P成新 r ,更端及数据传输撑 吱 据 数息 言 Pf 俑管理后端eimI用户信 !昼更新用户信息管理课程信息管理模型数据!数据支撑 I显示模式I胃g¾ I研码编程I函些机I H I 移动/旋转/标蟹/爆炸砸票2培训客户端基于编辑器 制作的使用 流程,实现 培训客户端 的自主训练 生成,消除 代码能力对 于VR系统开 发的影响, 实现无代码 的编程开发.图10流程式装置使用培训管理平台架构该平台的核心在于编辑器,用户可通过编辑器对模 型进行存取、动画控制、渲染、坐标控制、移动等等功 能,编辑器会自行记录用户定义的操作顺序,保存在模 型数据文件中即可实现无代码编程。将模型文件上传至 管理后端,将其发布至网页前端,便可在网页前端下载 该模型的培训客户端,进行用户培训。该平台基于云技 术开发部署,提出了基于模型操作处理的无代码仿真方法和资源共享机制,解决了非编程专业人士无法进行虚 拟仿真系统开发的问题,降低了 VR系统开发难度,提升 了开发效率,实现了各端模型、数据一键拉取,提升了 开发效率,进一步消除了需反复上传模型、更新课程等 繁琐的操作,降低了系统功能修改、更新的难度,使用 户可自由上传或下载他人的模型及课程,提升了资源的 共享度,并且该平台相比传统的PPT或视频等教学方式, 有效提升了教学的智能化、交互感、操作感及体验感, 有利于教育方式方法的改革创新,在为用户提供了一个 三维化、智慧化、流程化的课程制作及教学平台的同时, 能够为航空航天、机械、制造、汽车、加工等多个领域 进行赋能,有效填补现阶段国内虚拟现实技术在可编辑、 无代码编程等方面的技术及产品空白。3 .江西科技师范大学VR赋能教育应用(1)赋能传统文化教育江西科技师范大学,坚守传统文化的守望者,秉持 着创新精神,实现了对中国传统文化教育的强力赋能。 以数字虚拟人为创新核心,以二十四节气为例,让大家 认识到VR技术为其传播和传承带来新的可能性。通过虚拟人的引领,大家能够更生动地了解和体验 传统文化,使其更具吸引力和影响力。通过创新和技术 的结合,推动中国传统文化在当代社会的传承与发展, 带来更多深刻的文化体验,效果如图11所示。图11二十四节气虚拟人展示(2)赋能师范技能训练VR师范生技能仿真系统是一款基于虚拟现实技 术的师范教育培训系统,专门设计用于师范生的技能培 养和实践训练。该系统利用虚拟现实技术,提供高度逼 真的教育教学场景,并结合交互性,使师范生能够在虚 拟环境中进行实际教学操作和演练。项目结合AT,将随 机抽题融入其中,教师通过简单的抽题系统进行交互, 保证考题高效,不重复,效果如图12所示。图12、/R师范生技能仿真系统(3)虚拟仿真评价指标体系构建结合江西科技师范大学职教师资培养的特色,同时 也为实现虚拟仿真实验教学高质量发展,以虚拟仿真实 验教学为研究背景,针对虚拟仿真实验教学评价现状及 存在问题,从内容脚本设计、技术开发、教学应用、资源管理和考核评价与反馈建立评价模型。最后利用德尔 菲法和层次分析法通过定量与定性的研究方法,确立了 虚拟仿真实验教学评价指标体系以及权重。该指标体系 共分为三级,将评价模型中的5个要素定位一级指标, 对一级指标的内涵和结构进行分析确定了 13个二级指 标和37个三级指标,并且对每个三级指标都进行了指标 说明。(4) VRE虚拟现实科普学术沙龙江西科技师范大学现代教育技术专业硕士组成的 VRE团队依托南昌市VR感知交互重点实验室以及江西省 虚拟现实科技学会打造了 VR教育科普系列活动一学术 沙龙,其主要目标是提供一个VR科普教育平台,让学习 VR的爱好者聚集在一起,共同探讨VR技术并向大家普 及有关VR在多领域中应用中的情况。自2020年10月至2023年9月,已经成功举办了 88期精彩的学术沙龙。每周一晚九点如约举行活动,并 将其精美呈现在科技嘿哈帮公众号上。这连续三年的不 懈努力和持续举办活动的承诺,为参与者提供了丰富的 学术交流和知识分享的机会。在沙龙中,参与者可以分 享他们的研究成果、项目经验和最佳实践。这种知识交 流不仅有助于促进VR技术在教育中的创新应用,还有助 于建立跨学科合作和合作关系,推动VR教育的不断发展, 沙龙宣讲册见图13。图 13 VI<E虚拟现实科普学术沙龙4 .中国信通院江西研究院VR青少年心理健康智能 评估与干预系统江西信通院针对近年来日益严峻的青少年心理健康 问题,联合北京师范大学、北京林业大学、上海市浦东 新区精神卫生中心,从当下青少年身心需求角度出发, 以复愈性环境、机器学习和VR等技术为手段,探究青少 年健康促进和早期干预的方法、技术和应用,搭建一套 基于生态系统理论和认知模型的VR青少年心理健康智 能评估与干预系统,效果见图14。图14 VR青少年心理健康智能评估与干预系统效果图当前,项目已发表国内外期刊论文10余篇,并且通 过线上问卷、心理访谈等方式,已汇总分析180万青少年心理问答数据。通过结合数据多次进行迭代更新,系 统现具备VR心理舒缓、VR心理评估、远程心理辅导及 报告输出、体征监测等功能,截至目前已开展多次VR 心理进校园活动,包括北京师范大学、江西师范大学、 安义中学等,累计完成超500人次应用体验,现场反响 热烈,现场实施如图15所示。自2022年10月至今,本 项目先后荣获2022年南昌智慧医疗论坛"VR+医疗"应用场景路演金奖、江西省第四批VR应用示范项目。图15现场实施效果图通过本项目,可满足中小学及高等院校定期开展心 理健康普查、健全青少年心理档案的需求,通过线上筛 选高危预警对象、线下心理咨询师针对性治疗。同时将 后台数据上传至相关监管部门,加强政府对辖区青少年 心理健康的监管,为政府精确制定各项政策提高数据支撑。同时还能有效解决城乡资源分布不均问题,提高心 理教育资源的利用率,结合Al人工智能方式进行心理评 估,减少一线心理咨询师的工作量,同时提高效率和公 正性,预计可将现有的青少年心理评估效率提高50%。未来本项目通过扩展,可满足更多心理问题人群的 需求,为全民心理健康工作提供新思路,如帮助职场人 员有效缓解工作压力、帮助服刑人员适应监狱生活等等。 同时本项目能有效帮助降低青少年心理健康监管成本, 大幅提高青少年心理健康监管效率,通过在全省各中小 学、高校甚至医疗机构的大量普及,可产生更高的经济 效益。往后在VR、人工智能等各项新技术的更新加持下, 可进一步推动VR向教育、医疗、游戏、工业等领域的普 及,从而撬动更大的市场份额。5 .泰豪创意科技集团助力江西师范大学心理服务 方舱案例江西师范大学社会心理服务方舱项目综合打造:“科 普、认知、孤独症干预、行为训练"四大不同主题方舱, 为全校师生提供如心理服务,心理测评、心理咨询、异 常行为分析、心理科普等日常心理服务。项目接入智慧 平安校园平台,通过AI+大数据分析,对校园内的人、 事、物等各个方面进行有效智能管理,用数据驱动学校 决策、降低管理难度,最终实现"三个转变"目标,即: “人找信息"转变为"信息找人""被动发现"转变为 "主动预警""事后追溯"转变为"事前预防、事中干预”。同时,利用方舱的移动性、便捷性设计,使其亦 能面向社会各群体各单位开展社会心理服务,在突发公 共事件和作战或其他特殊时期,可对现场人员进行心理 危机防护和干预,及时实施心理创伤救治,方舱界面如 图K31所示。图16方舱界面社会心理服务方舱案例构建统一指挥、专常兼备、 反应灵敏、上下联动的心理危机防护和干预管理机制, 融合智能化管理与大数据分析,可以推广应用于校园、 社区、军队、医院、企业等不同场所和领域,对优化我 省应急管理能力体系建设,提高防灾减灾救灾能力,有 效舒缓公众负面情绪、减轻受突发事件影响个体的心理 应激、降低突发事件带来的次生危害、维持稳定心态、 积极应对突发事件等具有重要意义,具有巨大的社会价 值和经济价值,值得在全国范围内复制推广。6海默股份运连连一一港口作业VR用例传统的码头作业,船舶进港、货物堆放、货物信息等,均采用列表方式,导致数据直观性和可利用性较差, 无法实现实时查看作业安排进度。针对上述问题,江西 海默技术股份有限公司为江西省港口集团打造了运连连 平台,实现港口作业VR可视化,效果如图17所示。图17港口作业可视化效果运连连平台作为全链路物流综合服务平台,涵盖了 从发货、运输、港口卸货、船舶承载、货物保险、运费 保障、金融服务。该平台关键核心技术,基于大数据、 AT神经、VR技术结合网络的深度学习算法,统筹所有的 船舶、车辆、集装箱、货物类型等数据,根据船舶航行 轨迹,实时运算船舶到港时间,并根据此情况规划出车 辆和人员等的调度计划,实现陆运、铁运、水运的多式 联运门到门运输服务,达到货、车、船、港智能匹配的 目标,节省人工寻找资源进行匹配的时间成本、人力成 本,提高社会经济效益,调度计划如图18所示。图18调度计划通过该5G+VR可视数据平台,码头可更加灵活直观 地对码头作业调度进行可视化调度,提供调度效率。节 约调度成本及时间成本,在车、船、货进港期间,通过 可视化调度,在提高调度效率,也降低了调度时间成本、 减少货物堆放时间和车船等待时间,从而为社会降低了 物流运输成本。7 .科骏基础教育VR资源云平台江西科骏实业有限公司基础教育VR资源云平台是 面向学校的教学工作者,集"备课、教学、实验" 等功能于一体的一站式VR教育云平台。平台包含丰富的 VR教学资源及实用的备课、教学工具,目前平台内有教 育资源1200+,包括VR模型1154个,360°全景资源30 个,VR优质课程80节,资源涵盖小学语文、数学、科 学、道德与法治和中学历史、地理、物理、化学、生物 共9个学科;同步拓展安全教育、红色文化、中草药文 化、研学实践、劳动实践、生涯规划等方向的VR资源建设;课程类型分为认知型课程、实验型课程、探究型课 程,紧贴一线教学需求,满足全学段,多学科的常态化 教学需求。同时项目支持零基础制作VR课件,快速实现 教学升级、实用教学功能,打造互动式翻转课堂,一站 式实现教学管理、一键输出动态学习报告,实时交互反 馈,云多端无缝衔接、使广大师生享受到最佳教学体验, 满足5G时代下,教学工作者云端备课,将VR技术应用 于教学实践以及教学资源共享的需求,云平台如图19 所示。图19云平台平台以“数字化""虚拟现实技术”为主导,通过 构建省市、区县、校三级教育资源和教育管理的公共服务体系,实现共建共享,拉高拉均全市整体教学授课水 平。8南昌菱形虚拟现实工业仿真赋能变速箱检测维 修南昌菱形信息技术有限公司开发的VR工业仿真系 统,该系统是结合VR技术、用户业务层功能和细分行业 数据库数据功能,组建一套完整的应用系统,用于指导 工业设计、生产、检测的仿真系统。简单来说,VR工业 仿真就是将物理工业中的各个模块数据整合到一个虚拟 体系中,在虚拟体系中将工业每一个流程都表现出来, 再通过交互模式与该虚拟体系中的各个环节展开互动。 该系统已应用于汽车变速箱的检测维修服务,通过与全 球最大的变速箱再制造企业共同建立了一套完整的仿真 应用平台,已完成大部分主流变速箱的虚拟仿真检测。菱形VR工业仿真系统采用了自主开发的物理引擎 系统,支持真实模拟场景重力、环境阻尼;真实模拟刚 体动力学特性;多种动力学交互手段;多种高速运算的 碰撞替代体。并能基于真实工业设备的仿真:实时的物 理数据计算,高精度的工业模型,真实工业生产数据, 协助客户快速做出设计决策。以及高度沉浸式的工业仿 真体验:结合设备的实时渲染模型,可自如进行交互验 证、仿真操作,具体效果如图20所示。系统投入市场将改变现有工业设计和检测的现状。 首先给汽车变速箱行业带来巨大的变革,从设计、生产、检测和维修对工业制造都带来很大的创新。将很好带动 相关行业的技术革新和智能制造。该产品构思上充分体 现工业4. O的基本理念,能最低成本、最大效能地为工 业4. O和智能制造打造了的创新样板。图20菱形VR工业仿真系统三、江西虚拟现实产业发展建议(一)当前优势及不足经过几年的发展,江西虚拟现实产业取得了一定成 效,保持了快速发展,但与国内其他重点发展VR的城市 相比,还存在一些薄弱环节,总体而言集中体现在:VR 产业链条完整度不够、世界VR大会成果利用不足、高端 人才引育亟待完善、核心关键技术尚待突破、缺乏相关 的技术标准五个方面。LVR产业链条完整度不够从江西VR产业链环节来看,江西VR产业过多集中 在内容应用环节,而在终端器件、渠道平台、内容生产 环节占比较少。在具有高附加值的核心硬件制造开发方 面,更是拥有的企业数量较少,开展的业务体量未达期 望,导致VR核心业务的营收规模占VR产业总规模的比 重较小。在内容应用环节,江西的VR企业呈现多、小、散 的局面,产品同质化明显,品牌效应有待形成。绝大部 分企业还处于产业发展的初级阶段,缺少行业的竞争力, 项目成本居高不下,企业盈利水平偏低,难以迅速做大 做强。且在布局方向,较多的企业过多集中在做教育、 文旅领域的应用,在影视、游戏、医疗、工业等可能率 先爆发的应用领域布局相对欠缺。在终端器件环节,VR 硬件制造企业仅华勤电子、联创电子、小派科技开展了实际业务,但市场份额较小,尚未形成规模,其他设区 市VR硬件制造也以VR配套硬件(如显示模组、视听产 品)为主,核心硬件不多。在渠道平台环节,随着三大 运营商集团级的VR创新中心陆续落地,有望打造国内顶 级的渠道分发平台,形成巨大的流量优势。在内容生产 环节,整体技术研发能力最为薄弱,仅有南昌睿悦信息 技术有限公司落地南昌,缺少国产开发引擎和操作系统 研发公司,及内容生产硬件设备生产厂商。2 .世界VR大会成果利用不足自2018年首届世界VR产业大会成功举办以来,江 西以举办世界VR产业大会为依托,持续深耕做实VR产 业链,推动VR产业实现从无到有、从小到大,VR产业 集聚态势更加凸显,VR大会品牌形象更加闪亮,"世界 VR产业大会"已成为全球VR行业的风向标。世界VR产业大会是虚拟现实领域规格最高、规模最 大

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