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    2022年动画实习报告.docx

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    2022年动画实习报告.docx

    2022年动画实习报告动画实习报告随着社会不断地进步,报告的适用范围越来越广泛,报告中涉及到专业性术语要说明清晰。你所见过的报告是什么样的呢?下面是我整理的动画实习报告,欢迎大家共享。动画实习报告1这十天的实训我们团队始终保持着爱好和激情,她们没有一次旷课,迟到的现象,有时甚至一天都待在机房,目的就是为了动画的完备.过程是辛苦的,同时也是欢乐的.支配过来的老师严格根据公司的流程来要求我们,为我们安排了项目经理,经理秘书,动画造型师和动画剪辑师等,也要求我们尊称她为胡总,她也只叫我们某某经理,让我们初步体会了一个虚拟的职场.一个剧本原文确定着一个动画内容的好坏,我荣幸成为这次动画的导演,对动画剧本也苦苦思索了一般,十天的时间做一个3d动画,时间之短,内容之多,技术之繁杂,假如把一个剧本写的过于困难,那可能是我们根本达不到的高度.在回家的路上我望见两只蝴蝶在花丛中飘舞,振翅温柔,在阳光下显得特别的好看,于是我想就用蝴蝶来做主子翁吧,于是就起先来想它的主题.我想我们将面临毕业,对社会,对公司的向往都是特别的美妙.我们寒窗苦读十余年,就像蝴蝶破蝶而出,以为变成蝴蝶梦就便成真了,然而毕业的我们照旧要经验风雨,动画中的蝴蝶也是先经验了风雨最终才找到了四季如春的蝶谷!动画虽然简洁,却给和我们一样将要走进社会的同窗们一丝激励.这次实训让我深深体会了团队的力气,也体会了团队中的冲突.每个人分工明确,你要明白你的队友擅长什么东西,并且信任的把东西交给她们做,你也可以看到她们也会有一股强大的信念能把你交给她们做的东西做好.所以我们的团队在别的团队还不知道做什么的状况下已经很快的进入了状态,没有奢侈一点的时间,而且还提前完成了任务!但是在完全的过程你不行能不和你的队友沟通,沟通就会产生许多的冲突,因为每个人的想法都是不一样的,每个人也都认为自己想的最正确,于是会有争吵,我想这是很自然的事情,比如我会要求她们根据我的分镜图来,但是事实上她们会跳出我给她们画的圈,会加上许多她们的想象,做出来的东西会跟我的想法有许多的不同,但我知道这是一次学习的过程,也是须要大家自己的想象!我喜爱这样的学习机会,它要求你要在很短的时间内完成相应的任务,而且不会的东西也要求你会,所以你会有很剧烈的学习热忱.不会的东西会查阅大量的资料,搜寻大量视频.有时候我们学习一学期的东西也可能没有我们这十天学习的东西多,不仅是学问还有做人的道理,多参与这样的实训对我们大有好处.最终我希望我们每位面临毕业的学生都能像动画中的蝴蝶一样在经验了风雨之后找到四季如春的蝶谷!动画实习报告2转瞬之间,两个月的实习期即将结束,回顾这两个月的实习工作,感受很深,收获颇丰。这两个月,在领导和同事们的悉心关怀和指导下,通过我自身的不懈努力,我学到了人生难得的工作阅历和社会见识。我将从以下几个方面总结影视动画岗位工作实习这段时间自己体会和心得:一、努力学习,理论结合实践,不断提高自身工作实力。在影视动画岗位工作的实习过程中,我始终把学习作为获得新学问、驾驭方法、提高实力、解决问题的一条重要途径和方法,切实做到用理论武装头脑、指导实践、推动工作。思想上主动进取,主动的把自己现有的学问用于社会实践中,在实践中也才能检验学问的有用性。在这两个月的实习工作中给我最大的感受就是:我们在学校学到了许多的理论学问,但很少用于社会实践中,这样理论和实践就大大的脱节了,以至于在以后的学习和生活中找不到方向,无法学以致用。同时,在工作中不断的学习也是弥补自己的不足的有效方式。信息时代,瞬息万变,社会在改变,人也在改变,所以你一天不学习,你就会落伍。通过这两个月的实习,并结合影视动画岗位工作的实际状况,仔细学习的影视动画岗位工作各项政策制度、管理制度和工作条例,使工作中的困难有了最有力地解决武器。通过这些工作条例的学习使我进一步加深了对各项工作的理解,可以求真务实的开展各项工作。二、围绕工作,突出重点,不遗余力履行职责。在影视动画岗位工作中我都本着仔细负责的看法去对待每项工作。虽然起先由于阅历不足和相识不够,觉得在影视动画岗位工作中找不到事情做,不能得到熬炼的目的,但我快速从自身动身找寻缘由,和同事沟通,相识到自己的不足,以至于快速的转变自己的角色和工作定位。为使自己尽快熟识工作,进入角色,我一方面抓紧时间查看相关资料,熟识自己的工作职责,另一方面我虚心向领导、同事请教使自己对影视动画岗位工作的状况有了一个比较系统、全面的认知和了解。依据影视动画岗位工作的实际状况,结合自身的优势,把握工作的重点和难点, 不遗余力完成影视动画岗位工作的任务。两个月的实习工作,我常常得到了同事的好评和领导的赞许。三、转变角色,以极大的热忱投入到工作中。从高校校门跨入到影视动画岗位工作岗位,一起先我难以适应角色的转变,不能发觉问题,从而解决问题,认为没有多少事情可以做,我就有一点悲观,起先的热忱有点消退,完全找不到方向。但我还是尽量保持当时的那份热忱,想干有用的事的看法,不断的做好一些杂事,同时也勇于帮助同事做好各项工作,渐渐的就找到了自己的角色,明白自己该干什么,这就是一个热忱的问题,只要我保持极大的热忱,信任自己肯定会得到认可,没有不会做,没有做不好,只有你愿不情愿做。转变自己的角色,从一位学生到一位工作人员的转变,不仅仅是角色的改变,更是思想观念的转变。四、发扬团队精神,在完成本职工作的同时协同其他同事。在工作间能得到领导的充分信任,并在按时完成上级安排给我的各项工作的同时,还能主动主动地帮助其他同事处理一些内务工作。个人的实力只有融入团队,才能实现最大的价值。实习期的工作,让我充分相识到团队精神的重要性。团队的精髓是共同进步。没有共同进步,相互合作,团队犹如一盘散沙。相互合作,团队就会同心协力,成为一个强有力的集体。许多人常常把团队和工作团体混为一谈,其实两者之间存在本质上的区分。优秀的工作团体与团队一样,具有能够一起共享信息、观点和创意,共同决策以帮助每个成员能够更好地工作,同时强化个人工作标准的特点。但工作团体主要是把工作目标分解到个人,其本质上是注意个人目标和责任,工作团体目标只是个人目标的简洁总和,工作团体的成员不会为超出自己义务范围的结果负责,也不会尝试那种因为多名成员共同工作而带来的增值效应。五、存在的问题。几个月来,我虽然努力做了一些工作,但距离领导的要求还有不小差距,如理论水平、工作实力上还有待进一步提高,对影视动画岗位工作岗位还不够熟识等等,这些问题,我决心实习报告在今后的工作和学习中努力加以改进和解决,使自己更好地做好本职工作。针对实习期工作存在的不足和问题,在以后的工作中我准备做好以下几点动画实习报告3我们动画专业的大三学生今日去了北京最大的动画实习基地万豪卡通实习参观,这是高校生本科阶段的一项重要教学内容,对于提升学生实践实力,培育学生的动手实力和社会素养都有着不行替代的作用,对于我个人而言,也是非常期盼这次实习,因为对于我来说这是学习了动画专业后在老师的带领下走出校门,走进企业,将平常所学拿到实践中去验证,同时通过实践丰富和实际化课本上的学问,主要任务就是了解适应工作环境,从学校的生活模式中走出来,投入到单位和社会的工作生活。我们跟着老师和人力资源部的主管的带领下进入万豪卡通公司,望见里面的的内部人员的工作环境,这边的分工很清晰,从地下一层起,每层的工作都不一样,从偶动画制作部门二层是二维动画部门三层是三维动画部门。我深深的发觉工作和学习还是有很大的差别的,看着那些埋头工作的动画师全身心的投入到他们的工作中,每个人的分工都是很明确的:什么时候该干什么?每天的工作量是多少?一个人一天能出多少张原画?等等。我们这些在校学生真的很难适应这种节奏如此紧凑的工作和生活。听着三楼的动画师傅跟我们讲,在这里工作最大的动力就是对于动画的热忱,我觉得一点也不错,没有强大的热忱是很难在动画公司待下去的。万豪卡通是目前国内最大的,结构最齐全的一家动画制作企业,动画片年产实力可达到5000分钟。公司同时还有买断经营广告、国外动画片加工制作、代理发行国内外动画节目等有关儿童产业的多种业务。可以想到,这样高的动画产量都是通过公司全部员工夜以继日的努力得来的。大家的努力都是有回报的,看着一个个大小动画奖项的颁发,这是其他领域没有的一项荣誉。是这些动画师保持热忱的动力!这次的实习基地是北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡通),成立于1997年,北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡通)秉承“为儿童创建一个和谐的童年,让孩子们拥有一个美满人生”的理念,专注于少儿媒体事业的发展,现在已经成为国内数一数二的少儿媒体内容供应商。公司总部位于北京,全资、控股、参股子公司多达数家,员工规模超过400人,拥有国内顶尖的少儿媒体人才储备库,公司每年动画片产量高达5000分钟。北京万豪天际文化传播有限公司在动画片制作、少儿节目制作、少儿媒体广告运营、少儿节目投资和发行等领域处于国内领先地位,在实习参观期间,我无时不刻没有感受着公司里精英们所营造的惊慌努力而又宁静自然的工作氛围,一个有规则有纪律,团结惊慌,肃穆仔细的环境是任何团体单位有所作为的基本条件。去年我在北京一家小的动画工作室做过二维动画实习生,起先当我们没娴熟驾驭动画的时候,不仅要完成师傅布置给我们的作业,还得自己主动找些基础的动画来练习。在工作中,我总会遇到各种各样的难题,许多时候我都不懂,这就须要我虚心向老师或者同学请教。同时,我们也须要自己多多探讨与探讨。做任何事情总会有个目标,当我刚进公司的时候,我就给自己定了一个目标,就是能胜任这份工作,能在公司里站稳脚跟。平常工作时候,我提示自己要有一个好的工作看法,努力在工作中学习自己以前没有驾驭的学问。在实现目标的过程中,我做到多看别人怎样做,多听别人怎样说,多想自己应当怎样做,然后自己亲自动手去多做。因为只有这样我们才能把事情做好。通过那次的实习,我还发觉自己的一些薄弱环节,比如手绘,人体骨骼造型实力等方面,并为今后的学习指明白方向,同时也会为将来正式进入动漫行业打好基础。这次实习给我供应了一个很好的熬炼机会,我们必需想好我们将来要发在哪个方面,比如是二维还是三维?我知道我必需把握好这次机会加强对动画学问的娴熟驾驭程度,才能为今后打好基础,应对自如。经过去年在那个小型工作室几个月的实习和这次难得的实习参观机会,我从中学到了许多课本上所没有的学问。我应当勇于参加社会竞争,敢于承受社会压力,使自己能够在社会上快速成长。总的来说,作为一个快要毕业的高校生,无论是在今后的工作还是生活中,实习都将成为我人生中一笔重要的资本。这次的实习机会让我了解到一个团队的重要性。三楼三维部门支配过来的那个老师跟们说一个团队始终要保持着爱好和热忱,她们没有一次迟到早退的现象,有时甚至一天都待在公司,知道晚上11点12点才回回家,目的就是为了动画的完备。过程是辛苦的,同时也是欢乐的。这次实训让我深深体会了团队的力气,也体会了团队中的冲突。每个人分工明确,你要明白你的队友擅长什么东西,并且信任的把东西交给她们做,你也可以看到她们也会有一股强大的信念能把你交给她们做的东西做好。所以我们的团队在别的团队还不知道做什么的状况下已经很快的进入了状态,没有奢侈一点的时间,而且还提前完成了任务!但是在完全的过程你不行能不和你的队友沟通,沟通就会产生许多的冲突,因为每个人的想法都是不一样的,每个人也都认为自己想的最正确,于是会有争吵,我想这是很自然的事情,比如我会要求她们根据我的分镜图来,但是事实上她们会跳出我给她们画的圈,会加上许多她们的想象,做出来的东西会跟我的想法有许多的不同,但我知道这是一次学习的过程,也是须要大家自己的想象!我喜爱这样的学习机会,它要求你要在很短的时间内完成相应的任务,而且不会的东西也要求你会,所以你会有很剧烈的学习热忱。不会的东西会查阅大量的资料,搜寻大量视频。我觉得实践真的是检验真理的唯一标准!有时候我们学习一学期的东西也可能没有我们今日学习的东西多,不仅是学问还有做人的道理,多参与这样的实训对我们大有好处。感谢万豪卡通公司,感谢学校和老师给我们支配的这次实习机会。动画实习报告4转瞬之间,两个月的实习期即将结束,回顾这两个月的实习工作,感受很深,收获颇丰。这两个月,在领导和同事们的悉心关怀和指导下,通过我自身的不懈努力,我学到了人生难得的工作阅历和社会见识。我将从以下几个方面总结动画岗位工作实习这段时间自己体会和心得:一、努力学习,理论结合实践,不断提高自身工作实力。在动画岗位工作的实习过程中,我始终把学习作为获得新学问、驾驭方法、提高实力、解决问题的一条重要途径和方法,切实做到用理论武装头脑、指导实践、推动工作。思想上主动进取,主动的把自己现有的学问用于社会实践中,在实践中也才能检验学问的有用性。在这两个月的实习工作中给我最大的感受就是:我们在学校学到了许多的理论学问,但很少用于社会实践中,这样理论和实践就大大的脱节了,以至于在以后的学习和生活中找不到方向,无法学以致用。同时,在工作中不断的学习也是弥补自己的不足的有效方式。信息时代,瞬息万变,社会在改变,人也在改变,所以你一天不学习,你就会落伍。通过这两个月的实习,并结合动画岗位工作的实际状况,仔细学习的动画岗位工作各项政策制度、管理制度和工作条例,使工作中的困难有了最有力地解决武器。通过这些工作条例的学习使我进一步加深了对各项工作的理解,可以求真务实的开展各项工作。二、围绕工作,突出重点,不遗余力履行职责。在动画岗位工作中我都本着仔细负责的看法去对待每项工作。虽然起先由于阅历不足和相识不够,觉得在动画岗位工作中找不到事情做,不能得到熬炼的目的,但我快速从自身动身找寻缘由,和同事沟通,相识到自己的不足,以至于快速的转变自己的角色和工作定位。为使自己尽快熟识工作,进入角色,我一方面抓紧时间查看相关资料,熟识自己的工作职责,另一方面我虚心向领导、同事请教使自己对动画岗位工作的状况有了一个比较系统、全面的认知和了解。依据动画岗位工作的实际状况,结合自身的优势,把握工作的重点和难点, 不遗余力完成动画岗位工作的任务。两个月的实习工作,我常常得到了同事的好评和领导的赞许。三、转变角色,以极大的热忱投入到工作中。从高校校门跨入到动画岗位工作岗位,一起先我难以适应角色的转变,不能发觉问题,从而解决问题,认为没有多少事情可以做,我就有一点悲观,起先的热忱有点消退,完全找不到方向。但我还是尽量保持当时的那份热忱,想干有用的事的看法,不断的做好一些杂事,同时也勇于帮助同事做好各项工作,渐渐的就找到了自己的角色,明白自己该干什么,这就是一个热忱的问题,只要我保持极大的热忱,信任自己肯定会得到认可,没有不会做,没有做不好,只有你愿不情愿做。转变自己的角色,从一位学生到一位工作人员的转变,不仅仅是角色的改变,更是思想观念的转变。四、发扬团队精神,在完成本职工作的同时协同其他同事。在工作间能得到领导的充分信任,并在按时完成上级安排给我的各项工作的同时,还能主动主动地帮助其他同事处理一些内务工作。个人的实力只有融入团队,才能实现最大的价值。实习期的工作,让我充分相识到团队精神的重要性。团队的精髓是共同进步。没有共同进步,相互合作,团队犹如一盘散沙。相互合作,团队就会同心协力,成为一个强有力的集体。许多人常常把团队和工作团体混为一谈,其实两者之间存在本质上的区分。优秀的工作团体与团队一样,具有能够一起共享信息、观点和创意,共同决策以帮助每个成员能够更好地工作,同时强化个人工作标准的特点。但工作团体主要是把工作目标分解到个人,其本质上是注意个人目标和责任,工作团体目标只是个人目标的简洁总和,工作团体的成员不会为超出自己义务范围的结果负责,也不会尝试那种因为多名成员共同工作而带来的增值效应。五、存在的问题。几个月来,我虽然努力做了一些工作,但距离领导的要求还有不小差距,如理论水平、工作实力上还有待进一步提高,对动画岗位工作岗位还不够熟识等等,这些问题,我决心实习报告在今后的工作和学习中努力加以改进和解决,使自己更好地做好本职工作。针对实习期工作存在的不足和问题,在以后的工作中我准备做好以下几点来弥补自己工作中的不足:1.做好实习期工作安排,接着加强对动画岗位工作岗位各种制度和业务的学习,做到全面深化的了解各种制度和业务。2.以实践带学习全方位提高自己的工作实力。在注意学习的同时狠抓实践,在实践中利用所学学问用学问指导实践全方位的提高自己的工作实力和工作水平。3.踏实做好本职工作。在以后的工作和学习中,我将以更加主动的工作看法更加热忱的工作作风把自己的本职工作做好。在工作中任劳任怨力争“没有最好只有更好”。4.接着在做好本职工作的同时,为单位做一些力所能及的工作,为单位做出自己应有的贡献。动画实习报告5为确保09级动漫专业顶岗实习工作平安、稳定、扎实、有序地进行,依据学院本学期教学工作支配和动漫专业教学安排要求,计算机系成立了动漫专业顶岗实习工作小组,统一管理和协调学生顶岗实习工作。在学校各级领导的关切、支持下,本专业圆满完成了为期7个月(20xx年6月1日至20xx年5月30日)的顶岗实习工作,取得了肯定的成果。现将本次顶岗实习工作总结如下:一、顶岗实习基本状况本次参与顶岗实习学生有99人,其中有85人被实习单位录用,被录用学生占参与顶岗实习学生的85 。顶岗实习使学生提前就业,顺当找到了满足的就业单位。专业学生本次实习单位有15个,分布在不同的地区。主要在影视动画片制作公司、广告动画制作公司、装饰公司、嬉戏动画制作公司、工业产品展示动画制作公司、手机、网络等媒体动画制作公司及教化、培训动画制作行业等单位进行顶岗实习。顶岗实习办公室、辅导员以及各组指导老师实行现场、电话、短信、QQ、邮件等多种方式对顶岗实习学生进行联系、检查和指导。本专业顶岗实习的工作流程是:各组指导老师负责联系指导学生顶岗实习,每周统计本组顶岗实习学生信息刚好发觉问题,刚好上报院顶岗实习工作小组,顶岗实习工作小组分别刚好处理顶岗实习中存在的问题。二、顶岗实习的详细做法(一)进一步完善了顶岗实习规章制度本专业顶岗实习工作从20xx年起先,至今已积累了一些阅历。为确保我院顶岗实习工作顺当的进行,在原有的规章制度的基础上进行了补充和完善,主要针对以下两方面的内容: 顶岗实习的原则和要求; 顶岗实习的组织和管理。(二)全部参与顶岗实习的学生必需买意外损害保险我院学生大部分在工程一线实习,危急性较大,要求全部参与顶岗实习学生必需购买意外损害保险,否则,不得参与顶岗实习。(三)实行“自愿报岗,岗前培训、顶岗培训、穿插讲座、定期汇报、校企共管”顶岗实习以实力培育为主,学问传授为辅。结合学生就业意向,采纳“分流制”培育方式,实行 “自愿报岗,岗前培训、顶岗培训、穿插讲座、定期汇报、校企共管”。详细实施方案如下:(1)自愿报岗。每位学生依据今后的就业意向填报志愿,确定实习岗位。(2)带薪顶岗实习。以技术员或工程管理人员的身份参与实际工程的施工和管理,并获得肯定的酬劳。(3)穿插讲座。学生在实习结束,结合实习过程中接触到的问题,进行专题讲座。(4)定期汇报。要求学生每周都与指导老师、辅导员联系一次,并依据指导老师所驾驭状况随机检查学生实习状况。(5)校企共管。学生在实习过程中,一方面由用人单位根据本单位职工进行管理,另一方面由指导老师对其实习过程进行全程指导和管理。(四)召开实习动员会针对上学年顶岗实习工作取得成果和存在问题的基础上对学生进行相关教化,特殊是平安教化,同时布置本次顶岗实习的任务以及毕业实习设计的任务。(五)实行各种措施主动联系顶岗实习单位由于本专业学生顶岗实习单位比较分散,为使顶岗实习工作顺当开展,实行以下六种措施联系顶岗实习单位:利用已建立的实习基地。主动联系并建立新的实习单位。指导老师主动联系实习单位。学生自己联系实习单位。收集网上用人信息,刚好向学生发布。往届毕业生举荐实习单位。(六)顶岗实习状况的检查落实为刚好了解、驾驭学生顶岗实习的状况,各指导老师多次深化顶岗实习单位检查、指导学生实习。(七)建立顶岗实习学生档案顶岗实习学生档案包括6个方面的内容。 学生顶岗实习协议书(包括学校、学生、实习单位); 顶岗实习学生登记表; 自主联系顶岗实习单位登记表; 顶岗实习报到回执单; 顶岗实习变更单位申请表; 学生顶岗实习手册(顶岗实习管理规定、顶岗实习平安管理制度、实习鉴定、毕业设计和顶岗实习报告,实习报告是学生对顶岗实习的系统性总结,应包括实习单位介绍、实习岗位、实习主要内容、实习主要过程、实习的主要收获和体会,要求对问题有肯定的分析。)三、顶岗实习中存在的问题1、学生缺乏基本的职业精神,对实习的相识不够。(1)怕吃苦、怕累。实习终归是在工作,相对于在学校的学习生活而言,要辛苦得多。对于这些多半是独生子女的学生来讲,一时难以接受,特殊是在刚起先的时候,因此也发了一些牢骚。(2)挣钱思想较浓。因为实习生的工资与正式职工的工资有差异,实习生与老员工的工作岗位相同,但工资却少一些,学生经常因此而感到不公允。(3)纪律意识不强。因犯难以适应较严格的企业管理,并且实习单位有时出于对实习生的照看,有些奖惩措施特殊是惩处措施没有照章执行,因此,部分学生工作散漫、纪律意识淡薄。(4)不能严格要求自己。把自己当实习生,爱岗敬业的程度不够。2、实习看法不端正。没有深刻的相识到“实习也是学习”,因此而产生一些消极的心理,工作的主动性不强。3、受挫实力不强在工作过程中难免会遇到一些不快乐的事情,如工作成果没有受到领导的确定甚至是指责、与老员工之间的相处中发生的种种不快、认为安排不公等等。经常因为这些问题而想不开、闹心情,甚至影响工作。4、人际关系实力远远不够。与领导的关系,与老员工的关系,与客人的关系四、几点体会与建议1、良好的职业精神与职业习惯应当成为职业教化的一个重要内容。专业技能和学问的学习尚在其次,更重要的是良好的职业精神、职业习惯的塑造和培育。因为专业技能是因行业而异,而职业精神和职业习惯则是大同小异,是从事任何工作都须要的。这应当是我们平常教学和顶岗实习的重要目的。2、 学生的校外顶岗实习不仅仅是学校教学改革的一种措施,也不仅仅是学生学习的一种机会或方式,对学校而言也是一种宣扬促销的机会。胜利的校外顶岗实习可以起到提升学习影响力的主动作用。3、承认带队指导老师的工作量。顶岗实习工作的顺当开展,与指导老师的辛勤劳动分不开,所以,在进一步规范校外顶岗实习管理的同时,应当确定老师的工作量,才能激励老师工作。4、加大教学改革力度。以社会需求为导向,调整课程设置。从实习中了解目前社会须要大量的动漫设计与制作发人才;另外,实习的学生当中,有些学生对本专业不感爱好将来不打算从事本专业,其实习看法和工作效率存在问题,对这部分学生的教化和实习问题应当予以重视。5、重视学生关键实力的培育。从学生顶岗实习中的存在的问题看,许多问题产生的根源就在于学生的关键实力不强,如沟通实力、团队合作实力、创新实力、计算机实力、语言实力、应变实力等等。动漫教研室20xx 年 7 月5日动画实习报告6即将面临毕业,学校为我们支配到了一家动漫公司实训,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在高校里学的学问却不知道如何运用,因此我特别珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。记述三维动画是一种特别时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,须要多方面的学问结构,良好的美术基本功必不行少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力驾驭软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手实力还是有肯定的局限性。实习的目的有三点:1、熟识本专业的工作性质,不断增加综合素养。2、巩固和深化所学理论学问,培育虚心、严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过渡奠定扎实的理论与实践基础。3、驾驭专业基本工作内容、方法和专业技能,通过实践不断增加自学与独立思索、分析和解决问题的实力。在一起先的实训中我们首先学习了人物的行走,虽然看着很一般,但其实行走是很困难的,不仅仅是做脚的移动越过地面,还有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和头都同步移动来维持平衡。虽然很困难,假如你按关节来把这些动作分解,行走的结构就很清晰了。其中有以下一些关键点:1、腿和脚:脚和腿推动身体向前。为了保持人物看上去自然,你应当始终让关节保持稍微的弯曲,即使在腿完全伸展的状况。第2个一半是对第一个的镜像。假如它们不同的话,人物会出现跛行。2、臀部、脊骨和肩膀的动作,身体重力的中心在臀部。当身体剩余部分动作的时候,全部的平衡从这里起先。在行走中,最好能把臀部的动作考虑成两个分开的,重叠的旋转从前面看,脊骨是相对直着的,但是从上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲来维持平衡。3、胳膊的动作,除非人物用到胳膊,否则它们通常会很松弛的垂在身体两侧。在这种状况下,它们一般表现的像钟摆一样,在臀部和肩膀后面拖曳几帧。即使在完全伸展的时候,试着保持胳膊在肘部略微弯曲一点。这能使他们看上去自然。4、头的运动,在一个标准的行走中,头一般保持水平,眼睛集中看人物即将去的地方。然后它将稍微向四周跳动来保持平衡。假如人物很兴奋,这个弹跳将更明显。对于哀痛的人物,头也会低垂着,或者假如场景须要的话就向四周看。在实训过程中,我学会了如何调动作。在调动作的过程中,我又进一步的驾驭了各种工具的功能及运用。当然,也遇到了一些难以解决的问题。后来通过请教同学得以解决。想要真正做好一件事不简单。这是我从中的体会之一。一个团体的合作特别重要,也是项目取得胜利的关键。一个属于团体的事单靠一个人来完成是一件艰难又辛苦的事。所以说责任心相当重要。通过实训,相识了自己的许多不足,知道了自己学问的薄弱。这是体会之二。必需要努力学习,才能更好地面对将来。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在学问、技能、与人沟通和沟通等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素养的培育,熬炼和提高。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还须要我在平常的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的阅历才行。我面前的路还是很漫长的,须要不断的努力和奋斗才能真正地走好。实习目的1、实习意义对于任何一位高校生来说, 专业实习是一个很关键的学习内容,也是一个很 好的熬炼机会。对于我们来说,平常学到的都是书面上的学问,而专业实习正好 就给了我们一个正式在投身社会工作之前把理论学问与实际设计联系起来的机 会, 本次实习作为离校就业前的最终一次实习,将为我们今后就业打下坚实的基 矗通过本次在企业的实习,让我们提前感受到了企业就业的工作气氛,熟识了 企业工作的流程。专业实习最主要的目的就是通过实习所学的内容来完善我们的毕业设计, 所 以我们在实习过程中还会收集三维动画行业相关资料、 了解行业的基本技术和发 呈现状,从而制定毕业设计设计思路与方法,仔细完成好这次实习,为完成好毕 业设计做好充分的打算,也为不久以后的工作打下坚实的基矗2、行业发呈现状及趋势国外三维动画起步较早,从 1995 年由皮克斯与迪士尼合作推出的第一部全 电脑三维动画电影玩具总动员起先,经验了近 20 年的发展,已经形成了一 套完整的三维动画影片制作流程, 在剧情与效果设计上都达到了好莱坞大-片的标 准。每上映一部三维动画电影都在前人的技术与视觉效果上有质的飞跃。特殊是 在材质灯光的艺术效果上,实在是令人叹服。如机器人总动员( 飞 屋环游记( 卑鄙的我( 老雷斯的故事等优秀作品都 是巅峰之作。国内三维动画起步较晚, 但近年来三维动画产业得到了广泛关注,从中心到 地方出台了一系列激励扶持政策。在 发布了关于推动我国动漫产业发 展的若干看法 ,限制了国外动画片的播放,促使动画市场每年正以 9.75 的速度 快速扩大,刺激国内动画产量陡增。目前在我国,动漫制作机构已达到近 6000 家。动画实习报告7转瞬间四年的高校生活就要结束了,起先感觉到应当为自己踏入社会做些打算了,对于游山玩水,泡网生活,这些悠然自得的日子,只能暂且搁下来了。为了将来有一个更好的动漫行业的工作,我和几个同学来到武汉奇境动漫设计有限责任公司,一边学习,一边实习,参加一些项目的MAYA动漫动画学习和制作,因为之前在学校学的东西都太过于局限性,与实际的工作还差很远,加上自己的专业实力又远远达不到公司所要求的水平,所以还是很惊慌的。希望通过这次机会,能使自己的专业基础更加的扎实,专业实力进一步提高,多接触些实际性的东西,为将来真正参与工作打下一个良好的基础。即将面临毕业,既然选择了动画这个专业,就要好好去学动漫MAYA和其他软件、在高校里学的学问到实际工作组却不知道怎么运用,因此我特别珍惜这次实习机会,在有限的时间里加深对动画的进一步了解。找出自身的不足,努力提高自己的制作动画的实力。刚进动画公司的时候不知道该做什么,MAYA影视动画涉及的学问面实在太广,自己在高校里学的那些只是三脚猫的功夫,在动画商业领域根本没有用武之地。所以只能学习,了解一些动画的制作流程。接下来的日子里,我们就起先练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅,动作要连贯,速度要快。要达到这些要求不是一朝一夕能够练出来的。不仅要花时间练习,要花大量精力去学习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必需驾驭的。渐渐的我又起先接触到三维影视动画、后期等,随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看中。三维动画因为它比平面图更直观,更能给欣赏者以身临其境的感觉,尤其运用于那些尚未实现或打算实施的项目,使欣赏者提前领会实施后的效果,三维动画,从简洁的几何体模型,如一般的产品展示,艺术品展示,到困难的人物模型,三维动画从静态单个模型的展示到动态,困难的场景,如房产酒店三维漫游,三维虚拟城市,角色动画,全部这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现,这些更增加了我的爱好爱好,肯定要努力学习三维动画,我也确定了自己的目标和方向就是三维动画。这段时间的实习对我来说收获不少,我自己感觉在武汉maya动画培训学问,三维影视动漫行业的技能,与人沟通和沟通等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素养的培育,熬炼和提高。不管怎样,想投身武汉maya动画培训maya培训学校动画事业中,单靠这段时间的实习是步行的,还须要我在平常的学习和工作在一点一点的积累,不断丰富自己的阅历才行。动画学起来是很有意思的,但真正在武汉maya动画培训maya培训学校的工作起来就很累人的,既然选择了就不会懊悔,更不会泄气,肯定会努力搞好这门专业。我们面前的路还是很漫长的,须要不断的努力和奋斗才能真正的走好。现阶段在中国,3D技术在建筑领域得到了最广泛的应用,早起的建筑动画,因为3D技术上的限制和创意制作上的单一,制作出的建筑动画就像是简洁的跑相机的建筑动画。动画实习报告8一、实习目的随着时代发展和社会进步,用人单位对影视动画专业高校生的要求越来越高,对于即将毕业的影视动画专业在校生而言,为了能更好的适应影视动画专业严峻的就业形势,毕业后能够尽快的融入到社会,同时能够为自己步入社会打下坚实的基础,参与影视动画专业毕业实习是必不行少的阶段。通过影视动画专业毕业实习,能够让我们学到了许多在影视动画专业课堂上根本就学不到的学问,提高调查探讨、文献检索和搜集资料的实力,提高影视动画理论与实际相结合的实力,提高协同合作及组织工作的实力,同时也打开了视野,增长了见识。只有把从书本上学到的影视动画专业理论学问应用于实践中,才能真正驾驭这门学问。二、实习时间201×年02月01日201×年03月15日(修改成自己影视动画专业实习时间)三、实习地点杭州市滨江经济开发区江南大道(修改成自己影视动画专业实习地点)四、实习单位杭州市振石教化集团(修改成自己影视动画专业实习单位)此处可以接着添加详细你影视动画专业实习单位的具体介绍五、实习主要内容我很荣幸进入杭州市振石教化集团(修改成自己影视动画专业实习单位)开展毕业实习。为了更好地适应从学生到一个具备完善职业技能的工作人员,实习单位主管领导首先给我们分发影视动画专业相关岗位从业相关学问材料进行一些基础学问的自主学习,并支配特地的老同事对岗位所涉及的相关学问进行专项培训。在实习过程,单位支配的了杜老师作为技术指导,杜老师是位特别亲善亲切的人,他也是影视动画专业毕业的,从事影视动画领域工作已经有十年。他先带领我们熟识工作环境和影视动画专业岗位的相关业务,之后他亲切的和我们交谈关于实习工作性质以及影视动画专业课堂上学问在实际工作中应用简单遇到的问题。杜老师带领我们相识实习单位的其他工作人员,并让我们虚心地向这些辛勤地在影视动画专业工作岗位上的前辈学习,在遇到不懂得问题后要主动请教前辈。在单位实习期间,我从事的影视动画专业相关的工作之外,还负责帮助人事部部的日常工作,包括制定安排,利用影视动画学问处理相关文书。详细实习内容过程如下:第一、聘请。帮助人资部处理首先,要熟识聘请流程。其次,与用人部门保持亲密的联系,了解用人部门的需求状况。其次、录用并建立员工档案。给员工办好入职手续,包括签订协议、劳动合同、办工作证等等;在合同方面遇到问题时,才发觉在高校里学影视动画专业理论学问之外,更应当学习合同相关实践法律学问。第三、单位考勤管理,完成每月考勤记录,并依据考勤状况进行薪资计算。虽然只是简洁的计算,但也须要Excel相关学问。在高校里学习影视动画专业学问之外,我利用课余时间考取电脑应用二级证书最终在这里发挥了作用。短暂的实习生活除了驾驭影视动画专业相关工作阅历,最大的收获莫过于学习到了许多在影视动画课堂上无法学到的学问,还有人生角色的变换从校内思维模式到职场思维模式的转变,为今后尽快适应融入影视动画专业岗位职场生涯奠定了基础。六、实习总结当我们从母校××高校(修改成自己影视动画专业所在的高校)毕业,就意味着要踏上职业生涯的道路,对于影视动画专业的应届生的我来说,还没有足够的社会阅历。经过了这两个月影视动画专业相关岗位实习,我学到了许多,感悟了许多。特殊是在领导和影视动画专业岗位相关同事的关切和指导下,仔细完成领导交付的工作,动画实习报告9一、实习目的:由于计算机技术的高速发展,三维建模与三维动画制作在广告设计与制作等领域的作用的影响越来越大。三维动画制作课程是网络技术专业的一门扩展实力的课程。该课程的实习,应当强调动手实力和实战实力。因此,本次实习将从实战入手,让学生深化驾驭三维动画制作软件3D MAX的三维建模、设置材质与贴图、设置灯

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