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    论网络游戏著作权司法保护.docx

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    论网络游戏著作权司法保护.docx

    论网络游戏著作权司法保护 摘要:在网络成为人们娱乐休闲主要手段的今天,网络游戏得以迅猛的发展,成为互联网经济重要的组成部分,并为国民经济发展做出一定的贡献,为了保证网络游戏能够在良性的竞争下健康发展,需要通过司法对当今网游著作权侵权行为的泛滥加以治理。本文以司法保护的视角来探讨我国网络游戏著作权的保护问题,首先介绍了网络著作权含义、特征以及网络游戏著作权司法保护内容和构成要素,接着分析了我国网络游戏著作权司法保护的现状以及存在的缺陷,针对网络游戏著作权司法保护存在缺陷和问题给出相应的解决策略,以完善网络游戏著作权的司法保护。 关键词:网络游戏;著作权;司法保护 伴随着网络的普及,互联网成为人们重要生活、工作和娱乐的工具,大量的网络游戏以及以网游为支撑的网络公司也就应运而生,并形成了巨大的网游产业,2022年我国的网游产业销售收入为20361亿元,产值惊人。而作为互联网经济的重要组成部分,网游的开发不仅仅需要大量的时间、金钱,还需要一定的技术和创意等,投入的成本是非常高的,在巨大的市场需求下,很多网游公司希望能够更快的开发一款游戏,于是就会模仿甚至直接照搬其他游戏的创意,因此如何更好的保护网络游戏的著作,进而保证网络游戏开发者的合法利益和网游产业健康游戏的竞争和发展,成为越来越受到关注的问题之一。伴随着网络游戏侵权行为的增多,法院受理的相关案件也与日俱增,网络游戏著作权的司法保护成为网络游戏著作权保护的关键。但是在实际的司法审理过程中对于网游著作权保护还是存在很多问题的,使得网游著作权的司法保护不足,急需完善。 一、我国网络游戏著作权司法保护的相关概述 (一)网络著作权的含义和特征。著作权是指某项作品,例如艺术作品、科学作品或者文学作品等的创作权利人享有的关于该作品的所有权利。在互联网迅猛发展的背景下,大量以网络为载体的作品出现,也就出现了与这些作品一起产生的网络著作权,同样需要对其加以司法保护。具体来说网络著作权是指直接在计算机上生成的网络作品或者被上传到计算机后的传统作品的相关著作权利人所专享的各项权利。其特征主要体现在以下几个方面:第一,数字化。不同于传统作品通过纸张、影视等有形媒介加以呈现,网络著作权往往是在网络技术基础上形成的,使得其首先具有数字化的特征;第二,地域性不明显。互联网本身就具有无地域性限制的特点,使得网络著作权同样可以在网络任一空间中加以使用,使得网络著作权不再在某一特定地域加以保护,而是突破了传统的地域限制。第三,网络主权的专有性大幅降低。互联网打破了时间和空间的限制,使得网络著作权某项专有性权利大幅降低,例如人们通过互联网可以无限制传播某项作品,使得著作权人对自己作品的使用情况难以了解和控制,丧失了专有控制权。(二)网络著作权侵权行为的构成与分类。1网络著作权侵权行为的构成。网游游戏著作权侵权行为首先是违法的,是在未经网游著作人允许的情况下,侵权者使用网游的行为。我国法律对依法享有著作权进行了比较明确的规定,使得网游著作权受到了法律的保护,对网游著作权侵权这种行为也就具有了违法性。第二,存在侵犯网络著作权的损害事实的行为。由于侵害网游著作权而造成客观上的一定损害后果和事实,也就成为网游著作权侵权的必要条件之一。第三,网络著作权侵权行为与损害事实之间还应该是存在因果关系。即侵权者的侵权行为是产生损害事实的全部原因或者部分原因。第四,由于网络的便利性,信息传播面广,传播速度快,众多网民也会使用一些网络著作,在这种情况下如果著作权人对这种使用行为采取默认的态度,则不构成侵权;而当著作权人对这种侵权行为发出相应的禁止侵权通知,如果侵权人收到了通知依然侵权的情况下,就会构成网络著作权侵权。2网络游戏著作权司法保护的要素。网游的构成要素很多,不管是对哪种要素进行侵权都会构成网游著作权侵权行为,具体来说包括以下几个要素。第一,作为美术作品的要素。网游往往会具有精美的界面,例如特定的场景、美术造型等,这些都是网游开发者投入大量的精力、物力、人力的基础上创作出来的,这些美术作品都应该纳入著作权侵权司法保护体系之中。第二,作为音乐作品的要素。网游作为时下流行的娱乐方式,往往会配备大量的音乐。有些音乐是网游创作团队独创的,有些是取得使用权情况下直接采用现有的音乐,构成了网游重要的要素,如果对这些音乐产生了侵权行为,同样是侵害了网游的著作权。第三,作为文字作品的要素。文字内容也是网游必不可少的构成要素,例如游戏背景介绍、游戏过程中任务介绍、人物角色名称等,都是以文字的形式出现,也应该纳入到保护要素之中。第四,作为电影或视听作品的要素,也就是游戏中的视频内容。为了体现网游真实场景、角色形象等,往往会创作一些动画视频,这些在构成网游一部分的基础上,也是著作权保护要素之一。 二、我国网络游戏著作权司法保护的现状以及存在的缺陷 (一)我国网络游戏著作权司法保护的现状。目前对网络游戏进行保护的相关法律法规也出台了很多,这些法律法规主要是散布在各个法律之中,尚没有针对网络游戏而制定的专门的、独立的法律。网游著作权进行保护的相关法律法规不仅少,而且针对性也不高,尤其是近些年与日俱增的网游著作权侵权案件也说明现有的司法保护体系存在很大的缺陷,需要加以完善。在我国的司法实践中,网游著作权侵权案件数量不断增长,案件类型也不断增多,涉案主体、侵权手段也都呈现出不断增多的趋势。几家知名的网络游戏公司都无一例外的卷入侵权案件之中。国家版权局、国家互联网信息办公室、工业和信息化部和公安部四部门联合开展了“剑网2022”专项行动,其中涉及网游的就有7起,占据了35%,比例最大。包括上海徐汇“3•2”侵犯网络游戏著作权案、江苏扬州“私服村”网站侵犯网络游戏著作权案、江苏常州孙某某涉嫌侵犯网络游戏著作权案、湖北咸宁黄某等涉嫌侵犯网络游戏著作权案、重庆宋某等涉嫌侵犯网络游戏著作权案、以及广东广州某网络科技有限公司侵犯网络游戏著作权案和宁夏银川王某等涉嫌侵犯网络游戏著作权案。经过审理这些案件或者刑事判决或者行政处罚,不过大多以调解结案居多,只有宁夏银川王某等涉嫌侵犯网络游戏著作权案中进行了刑事批捕,王某等未经权利人许可,非法篡改热血传奇游戏的服务端及客户端源程序,在租用的服务器上架设运营征战天下私服游戏,并在“YY”直播平台开设多个直播房间对公众直播该私服游戏,非法牟利30余万元。8名犯罪嫌疑人已被抓获,进入司法审判的环节。(二)我国网络游戏著作权司法保护存在的缺陷。1缺乏专门的立法。在关于网游著作权司法保护的法律法规中,目前我国尚没有颁布专门的网络游戏著作权保护法,现有的法律体系远远不能解决日益复杂、多样网络游戏著作权侵权行为,导致著作权司法实践过程中困难重重。即使是最相关的计算机软件保护条例,也无法给出相应的网游著作权保护条款。主要在于计算机软件和网游还是存在很大的区别,网络游戏有自身的特点,可以侵权的要素也比较多,单纯的将网游归类于计算机软件进行著作权侵权的保护,对司法资源造成了巨大的浪费,导致侵权行为频发,造成著作权人巨大经济损失。因此,关于构建网络游戏的法律法规迫在眉睫。2络游戏著作权侵权案件的损害赔偿相关规定不明确。在著作权侵权的司法实践中,针对侵权行为产生的相应的赔偿制度却不足震慑和遏制现有的网游著作权侵权行为,使得侵权行为人得不到相应的惩罚。这种侵权代价和成本较低的情况下,使得侵权行为越发猖獗。例如在审理网游著作权侵权案件过程中,最主要的赔偿制度是依据著作权法第48条的内容,并由此确立了网游著作权侵权三个赔偿标准,即以实际损失作为判定标准、以违法所得作为判定标准、以及法定赔偿标准。也就是说在侵权行为下,权利人的损失可以计算的情况下,则按照计算出来的实际损失作为进行赔偿的依据;当权利人的实际损失不可计算的情况,司法机关则依据侵权人的违法所得作为赔偿的依据;当实际损失以及侵权人的违法所得都无法计算的情况下,司法机关则采纳法定的赔偿标准为赔偿数额的依据。通常情况下,前两种的实际金额都很难准确的计算,因此在著作权侵权的司法实践中,采用最多的赔偿制度就是法定赔偿,在实际的法定赔偿中法官综合考量侵权人的侵权时间、影响程度、网游作品价值大小等裁定赔偿金额,而网游的开发、运营都需要投入大量的资金,成本很高,法官裁定的赔偿金额往往远远低于网游成本,根本难以弥补权利人的损失。3网络游戏著作权侵权案件取证困难我国网游产业迅速发展的背后,潜藏着无序竞争、知识产权侵权行为日益猖獗的乱象,市面上充斥着各种抄袭、换皮、虚假宣传的山寨游戏,抄袭成风成为产业发展的障碍。而要。通过司法程序维护网游著作权享有者的权利,需要提交侵权者侵权行为的证据,而这种网络背景下的侵权又往往是纯数字化的,具有容易变动、难以固定以及容易删除的特征。再加上司法实践的过程持续的时间也比较长,给了侵权者销毁证据的时间,一旦侵权者删除或者改动的比较彻底,就很难找到其侵权的证据,给网络游戏著作权保护的司法取证带造成很大的困难。 三、我国网络游戏著作权司法保护的完善对策 (一)将网络游戏著作权纳入司法保护的范围。网络游戏是伴随着互联网的普及以及互联网经济比较成熟之后产生的,相对来说是一个新生事物,针对性的立法也就会比较滞后。而随着网游的迅猛发展,并且成为经济体系的重要组成部分,其发展过程中的著作权保护也就显得十分重要。因此需要出台针对网游著作权保护的法律法规。首先在出台网络游戏法或者更加具体的网络游戏著作权保护法比较困难的现实状况下,可以对现行的著作权法加以完善,将网游定义为一种新类型的作品给予保护,或者将网游作为一种独立的作品写入著作权法中,使得网游著作权的司法保护可以切实的有法可依。其次在专门的立法条件比较成熟之后,还可以制定和颁布网络游戏法或者网络游戏著作权保护法,这样就可以使得相应的司法实践具有更加明确、具体的法律根据。(二)完善我国网络游戏著作权侵权案件损害赔偿制度。司法保护过程中,对违法行为进行惩处是司法实践重要的手段。针对目前网游著作权侵权行为的赔偿力度较小,只能对侵权者起到基本的警示作用,但是在网游巨大的利益诱惑下,这些惩罚不足于震慑和制止侵权行为,因此需要加大赔偿力度,变现有的补偿性赔偿为惩罚性赔偿制度,以被侵权的网游实际的市场价值为指导,裁定赔偿数额才能对侵权者起到很大的震慑作用,从而大大遏制网络游戏著作权侵权行为。(三)改进和完善侵权案件的取证问题。许多网络游戏侵权者使用虚假服务器注册地址或同时在各地设立多个服务器,使维权者难以找到他们的藏身所在,取证困难;或者通过采取不断变化网站内容的销售方法,使维权者试图以司法途径维权时难以确定法院管辖地。网络游戏著作权侵权的取证,单靠著作权人单枪匹马,显然势单力薄。通过集体管理组织和民间管理的方式,能有效实现网络维权的目的。目前腾讯、掌趣等企业参与发起成立的“网络游戏反盗版和产业保护联盟”,成员有游戏开发商、运营商、渠道商,涵盖了游戏产业链中的主要环节,网络游戏行业联合,共同向侵权盗版行为宣战,相互监督以及多方取证。其次,作为法院来说,侵权者对于权利人获得的证据有疑义,并要反驳时,法院应该适用举证责任倒置,要求被告对其网络游戏内容进行举证。如果被告不能够提供证据或者不能提供充足的证据,法院就可以要求被告提供通关的账号及密码勘验全部关卡,进而判断两个游戏的相似度。 四、总结 网络游戏在如火如荼发展的同时,其著作权保护问题成为行业普遍关注的问题,为了保证网络游戏能够在良性的竞争下健康发展,需要通过司法的手段加以保护。本文在介绍了网络著作权以及网络游戏著作权司法保护内容和构成要素的基础上,分析了我国网络游戏著作权司法保护的现状以及存在的缺陷,其中存在的缺陷主要有缺乏专门的立法、对侵权行为的赔偿惩罚相对过低,标准模糊以及网游著作权侵权取证困难;针对以上存在的问题本文从将网络游戏著作权纳入司法保护的范围、完善我国网络游戏著作权侵权案件损害赔偿制度以及改进和完善侵权案件的取证问题等三个方面加以应对,以完善网络游戏著作权的司法保护。正如国家版权局版权管理司处长赵杰所指出“保护网络游戏的知识产权是一个长期复杂的任务,版权管理部门将进一步加大游戏版权保护力度,会同司法部门开展合作,形成合力。” 第11页 共11页第 11 页 共 11 页第 11 页 共 11 页第 11 页 共 11 页第 11 页 共 11 页第 11 页 共 11 页第 11 页 共 11 页第 11 页 共 11 页第 11 页 共 11 页第 11 页 共 11 页第 11 页 共 11 页

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