2022君心未央观后感 君心未央心得体会.docx
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2022君心未央观后感 君心未央心得体会 君心未央,一部古风虐心改编嬉戏,现在橙光比较流行的类型,流行到橙光都要为为小说改编嬉戏设置各种阻碍的地步。原本期望不高,然而比照原著玩了一个开头就感到了作者改编的诚意(以至于我不敢懈怠,把序章和第一章前十几句话反复玩了三遍)。玩到更新点,为了追(jie)求(sheng)代(xian)入(hua)感(a)没有看全部上帝视角。废话不多说,起先测评。总体观感标题比较直白,央,尽也,算是点名了全篇主题。比原文标题意思精确,直白方面又稍差些,总体上中规中矩。投入了资金,画面观感的确不凡,但以更高的标准要求则还是有所欠缺。封面是订制的,中规中矩,个人认为有点订制亏了,这种角色脸+标题的封面真的和橙光免费封面差不多,无心愿。当然,封面很精致,但仅仅的封面是吸引不了那些一般状况下连一朵鲜花开高清都不情愿的玩家大爷们(手动滑稽)的。封面要精致要好看,其实是个误区。作者真正应当关切的,是封面要吸引玩家,给玩家以点开嬉戏玩两分钟的欲望。UI和场景切合的相当不错,不乏美感的同时操作起来很舒适。唯有菜单不够简约,在每个按钮下面不但有具体说明,甚至还有汉语拼音。对了,封面也有汉语拼音,应当是这位封面/UI作者的风格。我特别不建议在古风嬉戏中加汉语拼音这种新中国成立后才出现的产物,这对嬉戏整体风格是有不好影响的(随意说一下后面监狱场景里女主自称伤口可能是发炎了,但发炎是西医的专用词,中医时代的古风嬉戏也不该出现)。另外,既然有了这么精致的UI,作者不妨弃用橙光默认的鼠标划过/点击音效。音乐的运用中规中矩,起先的音乐给人第一印象其实没有问题,后面就显粗糙了。详细在后面剧情节奏部分再谈。至于立绘,作者嬉戏简介里自己用了舔屏二字,确非傲慢,开了高清效果惊艳。总评:8.5分开头特别精彩的开头,简介明白,简直一句都不能删,主角的命运和故事背景用寥寥几句清楚地勾画出来。其后第一章适时跟进的选项让玩家快速带入了女主的身份,更给予了玩家希望翻身当家做主的剧烈渴望,连接顺畅。另外,让玩家选择是否进入回忆这个设置在这部作品里并无必要。回忆剧情只有六句,干脆加入会使开头更顺畅。终归,来从头刷属性的玩家们是会自己按z跳过的。总评:8.5分剧情节奏去言情书殿上也许看了下原文。作者完全没有被原著的思路带跑,有自己的叙事节奏,删去了原文一些冗余之处并合理调整了结构,这是特别值得赞扬的。对穿越回忆的插入时机特别亮眼,即使点开嬉戏前仔细看过嬉戏标签的我也被惊到了一下,而使命的提出更强化了剧情推动的力气。同原著对比,作者删去现代生活如一场梦一句,加快了节奏及整段的冲击力,协作文字嬉戏的背景变换,取得了远超过原文的表现效果,特别出彩。男主和女主之间的关系没有在一起先具体说明,而是随着剧情推动层层绽开,将原本稍不谨慎就会处理的枯燥乏味的背景内容合乎逻辑地展示出来,特别奇妙。然而,仍旧存在相当的问题。最大问题是几次转换到赫连将军心理描写的部分都比较突然,似乎强行要提示玩家我想熬煎你,我对你有意思,我。我去,既然这里以赫连的视角什么都说了,那之前女主忐忑地揣测半天还有什么意义啊!其他人的心理活动也有类似的生硬感(女主和皇后对峙时出现皇后的心理活动效果尤为糟糕)。虽然描写其他人心理活动不是不行以,但肯定要在转换时交代清晰。受嬉戏表达方式的限制,增加一个旁白是可以考虑的选择。哦,作者是设计了旁白的,黑屏白字,但真的只是起到了开上帝视角+强行剧透的效果,并不能烘托气氛或推动情节还有其他一些值得一提的问题天后的令牌出现的很突然,前后没有交代;作者对嬉戏中时间的消逝也没有很好的把控,如第一章众宫女殴打锦瑟和教训宫女端早膳两个剧情,明显都经过了肯定的时间,但嬉戏中的描述似乎刚刚发生就瞬间结束,在这过程中相关人物在想什么?没有详细的描写。这对作品的节奏影响很大;作品的音乐更换不够勤,许多剧情情感的转折点都没有相应背景音乐的变更(比如皇后刺杀太后一段),一些地方(如救皇兄)的背景配乐也有些违和这些缺点大都是和君心未央改编自小说的血统有关,许多做法(如次要人物心理活动)属于小说的典型写法,却不适用于参加感代入感强的嬉戏,还有些(如太后令牌)是原作本身的硬伤。希望作者关注到去小说化的重要性。总体来说,作者的节奏把控,特别精彩。总评:8分人物塑造在简洁快节奏的虐心文字嬉戏中,对人物形象塑造的要求可以说不高只要完成推动主角经验的作用即可。但同时也不容忽视假如作为施虐者的人物没有一个显明的形象,没有一个明确的动机,那么作品将流为单纯劲爆报仇的爽文。同样是金庸的带有虐心元素的作品,笑傲江湖就比连城诀更广受认可,很大一个缘由就是前者中的岳不群,远比后者中的凌退思、戚长发之类形象丰满生动。(果真我的输入法里岳不群是个常用词汇,而戚长发并不是)核心人物就是赫连夜华和司幽冥了,一个白脸一个红脸。司幽冥就打个酱油,赫连夜华的话,大量心理描写把这个人物有点弄得浅了,去掉心理描写倒是能有些神奇感。其他配角明显只是起推动情节的作用,人物动机合情合理(比如太后和皇后对待女主不同的看法很符合两人阅历的不同),立绘选取合适,算是完成了任务。反派皇后智商下线,玉墨紫或许要担负将来的boss角色?值得期盼。总体上,人物形象没有什么BUG,但的确无出彩之处。嗯,其实没有BUG,在橙光这个平台来说,也算蛮不易了。总评:6.5分嬉戏性作为一部剧情向虐心向的作品,带入感是此类作品嬉戏性的前提。令人欣慰的是,君心未央精彩的开头和步步推动的剧情很好地完成了这个任务。选项的设置都是两难选择,参加感强并杜绝了S/L,玩家通过在一次次艰难的选择变更命运,品尝亡国公主的忐忑浮沉,嗯,很好,这很带感。唯一想吐槽就是武力这个属性的存在!为什么后宫逆袭这种题材女主会须要靠武力!即使设定上女主会武学,加武力的地方按逻辑上说不加志气真的没问题吗?!抗拒皇后莫非还有强身健体的效果吗?!总评:7.5分剧情内容改编嬉戏作者能发挥的地方不多,我就简洁说说吧。由于嬉戏没完结,后面假如有大反转作者可以告知。一个套路不算太新的虐心嬉戏剧情,信任主线分两部分:女主各种被虐,然后翻身逆袭。中间穿插感情戏。基督山伯爵就是典型的这种结构。能否出彩,在于详细怎么刻画。作品的一个亮点是有穿越情节,是有很大发挥空间的。这小说原文我没买,也许看了看评论区,据说结局比较坑,希望作者妥当处理。说实话,现在出现的唯一一个爆点(主角杀皇后未遂)不是很精彩,干脆实行武力手段简洁粗暴,其他套路也不是很有心愿。作者以后要费心了。终归未完结,只能按我的估计也许打个分了。总评:6分综评:7.5 说实话,这次测评的分打的我纠结死了,最终的评分是我反复压低过分值之后的结果因为这部作品我玩的特别细,以至于到后面渐渐发觉了许多细小的毛病。应当说,这部作品带给我更多的,还是惊喜。希望作者接着加油。 本文来源:网络收集与整理,如有侵权,请联系作者删除,谢谢!第6页 共6页第 6 页 共 6 页第 6 页 共 6 页第 6 页 共 6 页第 6 页 共 6 页第 6 页 共 6 页第 6 页 共 6 页第 6 页 共 6 页第 6 页 共 6 页第 6 页 共 6 页第 6 页 共 6 页