C语言10大经典实例(共99页).doc
精选优质文档-倾情为你奉上案例一 贪吃蛇游戏#define N 200#include <graphics.h>#include <stdlib.h>#include <dos.h>#define LEFT 0x4b00#define RIGHT 0x4d00#define DOWN 0x5000#define UP 0x4800#define ESC 0x011bint i,key;int score=0;/*得分*/int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/struct Food int x;/*食物的横坐标*/ int y;/*食物的纵坐标*/ int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/food;/*食物的结构体*/struct Snake int xN; int yN; int node;/*蛇的节数*/ int direction;/*蛇移动方向*/ int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/snake;void Init(void);/*图形驱动*/void Close(void);/*图形结束*/void DrawK(void);/*开始画面*/void GameOver(void);/*结束游戏*/void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/void PrScore(void);/*输出成绩*/*主函数*/void main(void) Init();/*图形驱动*/ DrawK();/*开始画面*/ GamePlay();/*玩游戏具体过程*/ Close();/*图形结束*/*图形驱动*/void Init(void) int gd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,"c:tc"); cleardevice();/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/void DrawK(void)/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/ setcolor(11); setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/ for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/ rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/ rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/ for(i=40;i<=450;i+=10) rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/ rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/ /*玩游戏具体过程*/void GamePlay(void) randomize();/*随机数发生器*/ food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/ snake.life=0;/*活着*/ snake.direction=1;/*方向往右*/ snake.x0=100;snake.y0=100;/*蛇头*/ snake.x1=110;snake.y1=100; snake.node=2;/*节数*/ PrScore();/*输出得分*/ while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/ while(!kbhit()/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/ if(food.yes=1)/*需要出现新食物*/ food.x=rand()%400+60; food.y=rand()%350+60; while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/food.x+; while(food.y%10!=0)food.y+;food.yes=0;/*画面上有食物了*/ if(food.yes=0)/*画面上有食物了就要显示*/ setcolor(GREEN); rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); for(i=snake.node-1;i>0;i-)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/ snake.xi=snake.xi-1; snake.yi=snake.yi-1; /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/ switch(snake.direction) case 1:snake.x0+=10;break; case 2: snake.x0-=10;break; case 3: snake.y0-=10;break; case 4: snake.y0+=10;break; for(i=3;i<snake.node;i+)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/ if(snake.xi=snake.x0&&snake.yi=snake.y0) GameOver();/*显示失败*/ snake.life=1; break; if(snake.x0<55|snake.x0>595|snake.y0<55| snake.y0>455)/*蛇是否撞到墙壁*/ GameOver();/*本次游戏结束*/ snake.life=1; /*蛇死*/if(snake.life=1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/ break;if(snake.x0=food.x&&snake.y0=food.y)/*吃到食物以后*/ setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/ rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); snake.xsnake.node=-20;snake.ysnake.node=-20; /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/ snake.node+;/*蛇的身体长一节*/ food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/ score+=10; PrScore();/*输出新得分*/setcolor(4);/*画出蛇*/for(i=0;i<snake.node;i+) rectangle(snake.xi,snake.yi,snake.xi+10, snake.yi-10);delay(gamespeed);setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/rectangle(snake.xsnake.node-1,snake.ysnake.node-1,snake.xsnake.node-1+10,snake.ysnake.node-1-10); /*endwhile(!kbhit)*/ if(snake.life=1)/*如果蛇死就跳出循环*/ break; key=bioskey(0);/*接收按键*/ if(key=ESC)/*按ESC键退出*/ break; else if(key=UP&&snake.direction!=4)/*判断是否往相反的方向移动*/ snake.direction=3; else if(key=RIGHT&&snake.direction!=2) snake.direction=1; else if(key=LEFT&&snake.direction!=1)snake.direction=2; elseif(key=DOWN&&snake.direction!=3) snake.direction=4; /*endwhile(1)*/*游戏结束*/void GameOver(void) cleardevice(); PrScore(); setcolor(RED); settextstyle(0,0,4); outtextxy(200,200,"GAME OVER"); getch();/*输出成绩*/void PrScore(void) char str10; setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW); bar(50,15,220,35); setcolor(6); settextstyle(0,0,2); sprintf(str,"score:%d",score); outtextxy(55,20,str);/*图形结束*/void Close(void) getch(); closegraph();案例二 计算器#include <dos.h> /*DOS接口函数*/#include <math.h> /*数学函数的定义*/#include <conio.h> /*屏幕操作函数*/#include <stdio.h> /*I/O函数*/#include <stdlib.h> /*库函数*/#include <stdarg.h> /*变量长度参数表*/#include <graphics.h> /*图形函数*/#include <string.h> /*字符串函数*/#include <ctype.h> /*字符操作函数*/#define UP 0x48 /*光标上移键*/#define DOWN 0x50 /*光标下移键*/#define LEFT 0x4b /*光标左移键*/#define RIGHT 0x4d /*光标右移键*/#define ENTER 0x0d /*回车键*/void *rar; /*全局变量,保存光标图象*/struct palettetype palette; /*使用调色板信息*/int GraphDriver;/* 图形设备驱动*/int GraphMode;/* 图形模式值*/int ErrorCode;/* 错误代码*/int MaxColors;/* 可用颜色的最大数值*/int MaxX, MaxY;/* 屏幕的最大分辨率*/double AspectRatio;/* 屏幕的像素比*/void drawboder(void); /*画边框函数*/void initialize(void); /*初始化函数*/void computer(void); /*计算器计算函数*/void changetextstyle(int font, int direction, int charsize); /*改变文本样式函数*/void mwindow(char *header); /*窗口函数*/int specialkey(void) ; /*获取特殊键函数*/int arrow(); /*设置箭头光标函数*/*主函数*/int main() initialize();/* 设置系统进入图形模式*/ computer();/*运行计算器*/ closegraph();/*系统关闭图形模式返回文本模式*/ return(0); /*结束程序*/* 设置系统进入图形模式*/void initialize(void) int xasp, yasp;/* 用于读x和y方向纵横比*/ GraphDriver = DETECT; /* 自动检测显示器*/ initgraph( &GraphDriver, &GraphMode, "" );/*初始化图形系统*/ ErrorCode = graphresult();/*读初始化结果*/ if( ErrorCode != grOk ) /*如果初始化时出现错误*/ printf("Graphics System Error: %sn", grapherrormsg( ErrorCode ) ); /*显示错误代码*/ exit( 1 ); /*退出*/ getpalette( &palette );/* 读面板信息*/ MaxColors = getmaxcolor() + 1;/* 读取颜色的最大值*/ MaxX = getmaxx(); /* 读屏幕尺寸*/ MaxY = getmaxy(); /* 读屏幕尺寸*/ getaspectratio( &xasp, &yasp );/* 拷贝纵横比到变量中*/ AspectRatio = (double)xasp/(double)yasp;/* 计算纵横比值*/*计算器函数*/void computer(void) struct viewporttype vp; /*定义视口类型变量*/ int color, height, width; int x, y,x0,y0, i, j,v,m,n,act,flag=1; float num1=0,num2=0,result; /*操作数和计算结果变量*/ char cnum5,str220="",c,temp20="" char str1="1230.456+-789*/Qc=%"/* 定义字符串在按钮图形上显示的符号 */ mwindow( "Calculator" ); /* 显示主窗口 */ color = 7; /*设置灰颜色值*/ getviewsettings( &vp ); /* 读取当前窗口的大小*/ width=(vp.right+1)/10; /* 设置按钮宽度 */ height=(vp.bottom-10)/10 ; /*设置按钮高度 */ x = width /2; /*设置x的坐标值*/ y = height/2;/*设置y的坐标值*/ setfillstyle(SOLID_FILL, color+3); bar( x+width*2, y, x+7*width, y+height ); /*画一个二维矩形条显示运算数和结果*/ setcolor( color+3 ); /*设置淡绿颜色边框线*/ rectangle( x+width*2, y, x+7*width, y+height ); /*画一个矩形边框线*/ setcolor(RED); /*设置颜色为红色*/ outtextxy(x+3*width,y+height/2,"0."); /*输出字符串"0."*/ x =2*width-width/2; /*设置x的坐标值*/ y =2*height+height/2; /*设置y的坐标值*/ for( j=0 ; j<4 ; +j ) /*画按钮*/ for( i=0 ; i<5 ; +i ) setfillstyle(SOLID_FILL, color); setcolor(RED); bar( x, y, x+width, y+height ); /*画一个矩形条*/ rectangle( x, y, x+width, y+height ); sprintf(str2,"%c",str1j*5+i); /*将字符保存到str2中*/ outtextxy( x+(width/2), y+height/2, str2); x =x+width+ (width / 2) ;/*移动列坐标*/ y +=(height/2)*3;/* 移动行坐标*/ x =2*width-width/2; /*复位列坐标*/ x0=2*width; y0=3*height; x=x0; y=y0; gotoxy(x,y); /*移动光标到x,y位置*/ arrow(); /*显示光标*/ putimage(x,y,rar,XOR_PUT); m=0; n=0; strcpy(str2,""); /*设置str2为空串*/ while(v=specialkey()!=45) /*当压下Alt+x键结束程序,否则执行下面的循环*/ while(v=specialkey()!=ENTER) /*当压下键不是回车时*/ putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*显示光标图象*/ if(v=RIGHT) /*右移箭头时新位置计算*/ if(x>=x0+6*width) /*如果右移,移到尾,则移动到最左边字符位置*/ x=x0; m=0; else x=x+width+width/2; m+; /*否则,右移到下一个字符位置*/ if(v=LEFT) /*左移箭头时新位置计算*/ if(x<=x0) x=x0+6*width; m=4; /*如果移到头,再左移,则移动到最右边字符位置*/ else x=x-width-width/2;m-; /*否则,左移到前一个字符位置*/ if(v=UP) /*上移箭头时新位置计算*/ if(y<=y0) y=y0+4*height+height/2;n=3; /*如果移到头,再上移,则移动到最下边字符位置*/ else y=y-height-height/2; n-; /*否则,移到上边一个字符位置*/ if(v=DOWN) /*下移箭头时新位置计算*/ if(y>=7*height) y=y0; n=0; /*如果移到尾,再下移,则移动到最上边字符位置*/ else y=y+height+height/2;n+; /*否则,移到下边一个字符位置*/ putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*在新的位置显示光标箭头*/ c=str1n*5+m; /*将字符保存到变量c中*/ if(isdigit(c)|c='.') /*判断是否是数字或小数点*/ if(flag=-1) /*如果标志为-1,表明为负数*/ strcpy(str2,"-"); /*将负号连接到字符串中*/ flag=1; /*将标志值恢复为1*/ sprintf(temp,"%c",c); /*将字符保存到字符串变量temp中*/ strcat(str2,temp); /*将temp中的字符串连接到str2中*/ setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); outtextxy(5*width,height,str2); /*显示字符串*/ if(c='+') num1=atof(str2); /*将第一个操作数转换为浮点数*/ strcpy(str2,""); /*将str2清空*/ act=1; /*做计算加法标志值*/ setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/ if(c='-') if(strcmp(str2,"")=0) /*如果str2为空,说明是负号,而不是减号*/ flag=-1; /*设置负数标志*/ else num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/ strcpy(str2,""); /*将str2清空*/ act=2; /*做计算减法标志值*/ setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*画矩形*/ outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/ if(c='*') num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/ strcpy(str2,""); /*将str2清空*/ act=3; /*做计算乘法标志值*/ setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/ if(c='/') num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/ strcpy(str2,""); /*将str2清空*/ act=4; /*做计算除法标志值*/ setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/ if(c='') num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/ strcpy(str2,""); /*将str2清空*/ act=5; /*做计算乘方标志值*/ setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/ bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*画矩形*/ outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/ if(c='%') num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/ strcpy(str2,""); /*将str2清空*/ act=6; /*做计算模运算乘方标志值*/ setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/ bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*画矩形*/ outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/ if(c='=') num2=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/ switch(act) /*根据运算符号计算*/ case 1:result=num1+num2;break; /*做加法*/ case 2:result=num1-num2;break; /*做减法*/ case 3:result=num1*num2;break; /*做乘法*/ case 4:result=num1/num2;break; /*做除法*/ case 5:result=pow(num1,num2);break; /*做x的y次方*/ case 6:result=fmod(num1,num2);break; /*做模运算*/ setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/ bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*覆盖结果区*/ sprintf(temp,"%f",result); /*将结果保存到temp中*/ outtextxy(5*width,height,temp); /*显示结果*/ if(c='c') num1=0; /*将两个操作数复位0,符号标志为1*/ num2=0; flag=1; strcpy(str2,""); /*将str2清空*/ setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/ bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*覆盖结果区*/ outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/ if(c='Q')exit(0); /*如果选择了q回车,结束计算程序*/ putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*在退出之前消去光标箭头*/ return; /*返回*/*窗口函数*/void mwindow( char *header ) int height; cleardevice();/* 清除图形屏幕*/ setcolor( MaxColors - 1 );/* 设置当前颜色为白色*/ setviewport( 20, 20, MaxX/2, MaxY/2, 1 );/* 设置视口大小*/ height = textheight( "H" ); /* 读取基本文本大小 */ settextstyle( DEFAULT_FONT, HORIZ_DIR, 1 );/*设置文本样式*/ settextjustify( CENTER_TEXT, TOP_TEXT );/*设置字符排列方式*/ outtextxy( MaxX/4, 2, header ); /*输出标题*/ setviewport( 20,20+height+4, MaxX/2+4, MaxY/2+20, 1 ); /*设置视口大小*/ drawboder(); /*画边框*/void drawboder(void) /*画边框*/ struct viewporttype vp; /*定义视口类型变量*/ setcolor( MaxColors - 1 );/*设置当前颜色为白色*/ setlinestyle( SOLID_LINE, 0, NORM_WIDTH );/*设置画线方式*/ getviewsettings( &vp );/*将当前视口信息装入vp所指的结构中*/ rectangle( 0, 0, vp.right-vp.left, vp.bottom-vp.top ); /*画矩形边框*/*设计鼠标图形函数*/int arrow() int size; int raw=4,4,4,8,6,8,14,16,16,16,8,6,8,4,4,4; /*定义多边形坐标*/ setfillstyle(SOLID_FILL,2); /*设置填充模式*/ fillpoly(8,raw); /*画出一光标箭头*/ size=imagesize(4,4,16,16); /*测试图象大小*/ rar=malloc(size); /*分配内存区域*/ getimage(4,4,16,16,rar); /*存放光标箭头图象*/ putimage(4,4,rar,XOR_PUT); /*消去光标箭头图象*/ return 0;/*按键函数*/int specialkey(void) int key; while(bioskey(1)=0); /*等待键盘输入*/ key=bioskey(0); /*键盘输入*/ key=key&0xff? key&0xff:key>>8; /*只取特殊键的扫描值,其余为0*/ return(key); /*返回键值*/案例三 黑白棋游戏/*3.3.4 源程序*/#include "graphics.h" /*图形系统头文件*/#define LEFT 0x4b00 /*光标左键值*/#define RIGHT 0x4d00 /*光标右键值*/#define DOWN 0x5000 /*光标下键值*/#define UP 0x4800 /*光标上键值*/#define ESC 0x011b /* ESC键值*/#define ENTER 0x1c0d /* 回车键值*/int a88=0,key,score1,score2;/*具体分数以及按键与存放棋子的变量*/char playone3,playtwo3;/*两个人的得分转换成字符串输出*/void playtoplay(void);/*人人对战函数*/void DrawQp(void);/*画棋盘函数*/void SetPlayColor(int x);/*设置棋子第一次的颜色*/void MoveColor(int x,int y);/*恢复原来棋盘状态*/int QpChange(int x,int y,int z);/*判断棋盘的变化*/void DoScore(void);/*处理分数*/void PrintScore(int n);/*输出成绩*/void playWin(void);/*输出胜利者信息*/*主函数*/void main(void) int gd=DETECT,gr; initgraph(&gd,&gr,"c:tc"); /*初始化图形系统*/ DrawQp();/*画棋盘*/ playtoplay();/*人人对战*/ getch(); closegraph();/*关闭图形系统*/void DrawQp()/*画棋盘*/ int i,j; score1=score2=0;/*棋手一开始得分都为0*/ setbkcolor(BLUE); for(i=100;i<=420;i+=40) line(100,i,420,i);/*画水平线*/ line(i,100,i,420); /*画垂直线*/ setcolor(0);/*取消圆周