2022年dmax教案5 .pdf
第一课:现成的三维物体建模1-1、3Dmax2010 软件简介和安装3D Studio Max ,常简称为 3ds Max 或 MAX ,是 Autodesk公司开发的基于PC 系统的三维模型制作和动画渲染软件,其广泛应用于室内设计、建筑设计、影视、工业设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。3Dmax2010 中文版下载地址:我要自学网首页 学习辅助 常用软件1-2、3dmax2010 界面组成和界面优化3Dsmax2010 界面优化:1、 改变界面风格:自定义 -加载自定义用户界面方案UI 文件的位置在C:Program FilesAutodesk3ds Max 2010ui2、 隐藏动画轨迹栏:自定义 -显示 -3、 隐藏石墨建模工具栏:4、 以小图标来显示工具栏:自定义 -首选项 -常规 - 5、 自定义布局: 在“视图控制区”右击1-3、3dmax2010 视图控制“文件”菜单快速工具栏精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 1 页,共 13 页 - - - - - - - - - - 1-4、3Dmax2010 标准基本体长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面1-5 和 1.6、实例:装饰品知识点:(1) 、学习堆积木式的建模方法,(2) 、学习“选择、移动、修改、复制”物体1-7、实例:桌几尺寸: 1300*800 1000*500 25*480知识点:(1) 、使用标准尺寸建模1-8、3Dmax2010 扩展基本体异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、 L-Ext , C-Ext、棱柱。1-9、1-10 实例:简约茶几尺寸: 玻璃半径: 500mm 高 10mm 环形结: 半径: 335mm P:1 Q:3 横截面半径:15mm知识点:(1) 、借助其它物体来确定尺寸(2) 、学习“对齐”和“旋转”物体1-11、综合实例:沙发尺寸:总的800*800*100 坐垫 650*650*150 柱子两侧150*300 柱子后面150*500 脚 25*50知识点:把前面学习的知识综合应用。1-12、课程总结:1、 了解 3D 的应用和软件界面2、 学会使用 3D 现成三维物体堆叠成想要的模型3、 了解基本的空间操作:视图控制,物体移动,旋转,缩放,对齐,复制。4、 了解一些常用的快捷键知识点:1、 工具栏作用:精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 2 页,共 13 页 - - - - - - - - - - 2、shift+ 移动复制3、 视图的切换P 透视图(Perspective) F 前视图(Front)T 顶视图( Top)L 左视图(Left)4、F4 显示分段数5、Shift+Q 渲染当前视图6、W移动E-旋转7、单位设置:自定义 单位设置 8、Atl+A 对齐9、G隐藏网络第二课:二维线条建模一, 二维图形线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线二, 线的控制1、 修改面板 : 可对线进行“移动” 、 “删除”等操作。2、 线条顶点的四种状态:Bezier 角点、 Bezier、角点、光滑。(如果控制杆不能动,按F8 键)3、 编辑样条线: 右击转化为编辑样条线 其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。三,线的修改面板1、 步数:控制线的分段数,即“圆滑度”。2、 轮廓 :将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓, 如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。3、 优化 :用于在曲线上加入节点。4、 附加 :将两条曲线结合在一起。5、 圆角 :把线的尖角倒成圆角。6、 拆分 :把线等分成几部分7、 修剪 :跟 CAD 的修剪命令一样(修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接)8、 断开 :把一条线在顶点处断开成两段9、 焊接 :把两个顶点焊接成一个顶点。10、插入 :在线一个端点上接着画线。四、二维转三维的命令1.挤出 :使二维图形产生厚度。2.车削 :可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。3.倒角 :跟拉伸相似,但能产生倒角效果。4.可渲染线条 : 使线条产生厚度, 变成三维线条, 可以是园形的也可是方形的。5.倒角剖面 :使用另一个图形路径作为“ 倒角截剖面” 来挤出一个图形五、 知识点:1、按 shift 键,可画直线。2、按 ctrl 键,可多选。3、镜像 :将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。第三课:复合建模(布尔运算和放样)精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 3 页,共 13 页 - - - - - - - - - - 一、 布尔运算:定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集这种方式叫做布尔运算。1、 三维物体:(创建面板 复合对象 布尔 )并集、交集、差集A-B、例子:房子门、窗2、 超级布尔运算:例子:烟灰缸3、 线的布尔运算:例子:钥匙二、 放样定义: 先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。创建面板 几何体 复合物体 放样1、 放样的一般操作:获取图形、获取路径杯子2、 放样的修改:修改图形修改路径例子:楼梯3、 放样的变形:缩放扭转倾斜例子:牙膏、4、 多截面放样的操作及修改:例子:餐桌,螺丝刀5、 放样的图形的“居左、居中、居右”。例子:石膏线三、知识点:视图控制区快捷键:Alt+Z 缩放视图工具Z 最大化显示全部视图,或所选物体Ctrl+W 区域缩放Ctrl +P 抓手工具,移动视图Ctrl+R 视图旋转Alt+W 单屏显示当前视图第四课:修改模型一、 FFD 修改:定义: 针对某个物体施加一个柔和的力,使该区域的点位置发生变化。从而使模型产生柔和的变形。例子:苹果,枕头操作:设置控制点数目:控制点的移动、缩放,二、锥化:(Taper)定义: 对物体的轮廓进行锥化修改,将物体沿某个轴向逐渐放大或缩小。例子:软管锥化成塔操作:数量:决定物体的锥化程度。数值越大,锥化程度越大。曲线:决定物体边缘曲线弯曲程度。当数值大于0 时,边缘线向外凸出。当数值小于 0 时,边缘线向内凹进。上限和下限:决定了物体的锥化限度。三、扭曲: (Twist)定义:可以使物体沿着某一指定的轴向进行扭转变形。例子:台灯精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 4 页,共 13 页 - - - - - - - - - - 操作:扭转:角度:决定物体扭转的角度大小,数值越大,扭转变形就越厉害。偏移:数值为0 时,扭曲均匀分布;数值大于0 时,扭转程度向上偏侈;数值小于0 时,扭转程度向下偏移。上限和下限:决定物体的扭转限度。四、晶格:定义:将物体的网格变为实体,效果有点像织篮子一样。例子:篮子,垃圾桶操作:支柱半径、节点半径、光滑。五、噪波: (Noise)定义:使物体表面产生凹凸不平的效果。例子:石头,窗帘,操作:种子:用于设置噪波的随机种子,不同的随机种子会产生不同的噪波效果。比例:用于设置噪波的影响范围,值越大,产生的效果平缓,值越小,产生的效果越尖锐分形码:勾选此选顶后将会得到更为复杂的噪波效果。粗糙度:用于设置表面起伏的程度,值越大,起伏得越厉害,表面也就越粗糙。复杂度用于设置碎片的迭代次数,值越小,地形越平缓, 值越大,地形的起伏也就越大。强度:用于控制X、Y、Z 三个轴向上对物体噪波强度影响,值越大,噪波越剧烈。六、弯曲: (Bend)定义:对物体进行弯曲。例子:楼梯操作:角度:指物体与所选的轴的垂直平面的角度。方向:指物体与所选的轴的平面的角度弯曲轴:指弯曲的轴向,系统默认的是Z 轴。七、壳( Shell) :定义:在 3ds max 中,单层的面是没有厚度的,利用Shell 命令可以使单层的面变为双层,从而具有厚度的效果。倒角边:利用弯曲线条可以控制外壳边缘的形状。例子:锅八:知识点精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 5 页,共 13 页 - - - - - - - - - - 1、G 隐藏和显示网络2、右击可以显示和隐藏对象3、Alt+Q 孤立显示选择对象第五课:其它造型命令1、 阵列工具:菜单栏【工具】【阵列】分清: 矩形阵列 ,圆形阵列 ,一维阵列 ,二维阵列 ,三维阵列 ,总计 ,增量 ,复制、实例 的不同2、间隔工具:【组】【对齐】【间隔工具】shit+I精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 6 页,共 13 页 - - - - - - - - - - 作用:可以使用对像沿一个线或两点单产生阵列3、 组的操作:明白“组”的各种操作【成组】【解组】【打开】【关闭】【附加】【分离】【炸开】4、 轴约束功能:此功能一般是配合“捕捉”功能一起使用F5:约束 X 轴F6:约束 Y 轴F7:约束 Z 轴F8:没有约束精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 7 页,共 13 页 - - - - - - - - - - 5、 更改物体的轴心点: 【层次面板】【仅影响轴】也可以使用对齐命令,使用轴心跟物体对齐6、 动力学定义: reactor 动力学系统是从3Dmax4 开始加入的一个物理学模拟插件,它以Havok 引擎为核心。 Havok 引擎是由Havok 公司所开发的专门模拟真实世界中物理碰撞效果的系统。使用撞击监测功能的Havok 引擎可以让更多真实世界的情况以最大的拟真度反映在游戏中。reactor 的刚体:Rigid Body( 钢体 )是 reactor 中的基本模拟对象。钢体是在物理模拟过程中几何外形不发生改变的对象。例如:从山坡上滚下来的石块。Cloth Collection( 布料集合 ):Cloth 集合是一个reactor 辅助对象,用于充当Cloth 对象的容器。在场景中添加了Cloth 集合后,可以将场景中的Cloth 对像添到该集合中。注意:只有先给对象应用Cloth Modifier( 布料修改器 ),才能将地对象添加到布料集合中。精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 8 页,共 13 页 - - - - - - - - - - Cloth Modifier( 布料修改器 ):Cloth 修改器可用于将任何几何体变成变形网格,从而模拟类似窗帘、衣物、金属片、和旗帜等对像的行为。知识点:1、X:激活动态坐标2、+ - 号 坐标的大小缩放第六课:多边形建模一、定义:在原始简单的模型上,通过增减点、线、面数或调整点、线、面的位置来产生所需要的模型,这种建模方式称为多边形建模。(Editoble poly )编辑多边形,是当前最流行的建模方法,它创建简单、编辑灵活、对硬件的要求不高, 几乎没有什么是不能通过多边形建模来创建的,因此, 他是当前应用最为广泛的一种模型创建方法。精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 9 页,共 13 页 - - - - - - - - - - 二、可编辑多边形的5 个子层级快捷键: 1(点),2(线) ,3(边界) ,4(多边形) ,5(元素)三、点层级四、边层级:五、多边形层级精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 10 页,共 13 页 - - - - - - - - - - 六、编辑几何体层级知识点:1、 网格平滑与涡沦平滑的区别2、 按方向自动切换“窗口”和“交叉”的选择方式:菜单栏【自定义】【首选项】【常规】精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 11 页,共 13 页 - - - - - - - - - - 精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 12 页,共 13 页 - - - - - - - - - - 文档编码:KDHSIBDSUFVBSUDHSIDHSIBF-SDSD587FCDCVDCJUH 欢迎下载 精美文档欢迎下载 精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 13 页,共 13 页 - - - - - - - - - -