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    2022年dsmax理论教案 .pdf

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    2022年dsmax理论教案 .pdf

    教案(课时数: 4) 章节:标题:第六章第七章创建基本二维及三维形体教学目的:1掌握基本二维形体及三维形体的创建2掌握复合二维形体的创建方法3掌握使用简单三维物体搭建复杂对象的方法本课重点:创建基本二维形体创建复合二维形体创建三维模型教学难点:1创建复合二维形体2创建三维模型授课方法:多媒体教学教案类别:新授课实验课习题课复习提问复问内容学生姓名成绩1。制作三维动画的一般流程是什么?2。学过的快捷键有哪些?作业及预习要求1复习,预习2 背学过的快捷键精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 1 页,共 5 页 - - - - - - - - - - 教学设想 本次课主要讲如何应用3DS MAX 提供的工具来创建、组合和编辑修改需要的二维形体、三维形体。这些内容是一切高级建模型的基础,同学们应该牢固掌握。另外,最近几次课的内容中快捷键较多,同学们要注意背过,以帮助提高设计速度。组织教学 略。复习提问 略。讲授新课 第六章创建基本的二维形体一、二维形体的基本概念二维形体是由一条或多条曲线组成的平面图形,而每一条曲线都是由切点和线段连接组合而成的。调整曲线中切点的数值即可以调整曲线的某一段统一体谈成曲线或直线。1节点:曲线任意一端的一个点。具有角点、光滑或“贝塞尔”类型。2切线手柄:切点被指定为“贝塞尔”类型后会显示切线手柄。用于调整曲线的弯曲程度及外形。3线段:两节点之间的曲线。4步数:指为了表达曲线而将曲线分割成小段的数目。数值越高,曲线越光滑。二、创建基本的二维形体常用的基本二维形体有:螺旋线、圆形、矩形、多边形、椭圆形、截面、圆环、文字等。三、创建复合二维形体1、直接利用二维图形工具来产生复合二维形体使用圆环命令或文字命令都可以。2、关闭“开始新图形”模式产生复合二维形体3、使用“编辑曲线”命令来创建复合二维形体包括:编辑节点、编辑曲线、结合多个图形等方法第七章创建基本三维模型一、创建标准几何体指生活中常见的、设计中常用的一些几何体。包括:长方体、立方体、圆锥、球体、管状物、茶壶等。 。 。 。 。精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 2 页,共 5 页 - - - - - - - - - - 在建立三维模型的时候,要注意其参数设置。二、扩展几何体包括异面体(星形)、环形节(扭环)、切角长方形、切角圆柱体等。常用快捷键:1菜单快捷键File_New Scene( 新场景 ) 【Ctrl+N】File_0pen File(打开文件 ) 【Ctrl+O】File_Save File(保存文件 ) 【Ctrl+S】Edit_Undo Scene 0peration( 撤销场景操作 ) 【Ctrl+Z】Edit_Redo Scene 0peration( 重做场景操作 ) 【Ctrl+Y 】Edit_Delete 0bjects(删除对象 ) 【Delete】Edit_Clone(克隆) 【Ctrl+V】Edit_Select A1l(全选) 【Ctrl+A 】Edit_Select None(不选) 【Ctrl+D】Edit_Select Invert(反选) 【Ctrl+I】Edit_Select by Name( 按名称选取 ) 【H】2主工具栏和浮动工具栏快捷键Undo(撤销) 【Ctrl+Z】Redo(重做) 【Ctrl+Y 】Select 0bject( 选定对象 ) 【Q】Select by Name( 按名称选择 ) 【H】Rectangle( 矩形),Circle(圆形), Fence(篱笆), Lasso Selection Cycle( 套索)选择循环【Ctrl+F 或 Q】Select and Move( 选定并移动 ) 【W】Select and Rotate( 选定并旋转 ) 【E】Select and Scale( 选定并按比例变换 ) 【R】Scale Cycle(按比例变换循环 ) 【R 或 Ctrl+E】Snap Toggle( 捕捉开关 ) 【S】Angle Snap Toggle( 角度捕捉开关 ) 【A】Snap Percent( 捕捉百分比 ) 【Shift+Ctrl+P】Align( 对齐) 【Alt+A 】精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 3 页,共 5 页 - - - - - - - - - - Normal Align( 法线对齐 ) 【Alt+N 】3视口快捷键Front View(正视图 ) 【F】Top View(俯视图 ) 【T】Bottom View(仰视图 ) 【B】Left View(左视图 ) 【L】Perspective View( 透视图 ) 【P】Isometric User View(等轴用户视图 ) 【U】Camera View( 摄影机视图 ) 【C】Light View(灯光视图 ) 【Shift+4($)】 实例讲解 61 页实例操作 1、2 80 页实例操作 1 小结 本章主要讲述了3DS 中有关坐标的一些基本概念,及创建基本三维模型的方法、过程和技巧,这些都是创建复杂三维模型的基础。精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 4 页,共 5 页 - - - - - - - - - - 文档编码:KDHSIBDSUFVBSUDHSIDHSIBF-SDSD587FCDCVDCJUH 欢迎下载 精美文档欢迎下载 精品资料 - - - 欢迎下载 - - - - - - - - - - - 欢迎下载 名师归纳 - - - - - - - - - -第 5 页,共 5 页 - - - - - - - - - -

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