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    中国网络游戏市场及用户发展调研报告.docx

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    中国网络游戏市场及用户发展调研报告.docx

    中国网络游戏市场及用户发展调研报告 报告名称:中国网络嬉戏市场及用户发展调研报告 2009 出版日期 :2009.08 字数:3万字 图表数: 56个 页数 97 中文价格 15000元人民币 (电子pDF版) 16000元人民币 (电子pDF版+纸版) 英文价格 24000元人民币 (电子pDF版) 25000元人民币 (电子pDF版+纸版) 联系方式 客户专线:+86-10-51295780 62670799 传 真:+86-10-62670799-60 3Email: ndc 报告摘要 报告书目 图表书目 简版下载 专题介绍 特殊提示: 本报告由诺达询问TMT团队基于长期的跟踪探讨、运用科学的方法、大量一手的定量和定性调研、严格的数据质量限制最终完成的,本报告及推广材料版权归诺达询问全部,报告所 引用数据均有明确来源及出处。目前除了诺达询问授权代理商(可向诺达询问获得)外,还有一些网站非法转载报告书目,并可能依照诺达询问报告书目“杜撰”一份类似报告卖 个客。假如购买这样的报告不但得不到预想的价值,还可能误导或干扰您的决策,因此您购买该报告的时候务必核实报告为诺达询问原创。 中国网络嬉戏市场从本世纪初起先兴起,2000年市场规模不足3000万,到了2001年增长到3.1个亿,2005年增长到37.1亿规模。随后网络嬉戏市场保持快速增长,每年增长率保持在50%以上。2008年市场规模达到了156亿元人民币。 预料在将来两年网络嬉戏市场规模保持快速增长,诺达询问预料,2009年市场规模将达到228亿元人民币,用户达到2.38亿,到2022年市场规模将增长34.6%,达到307亿,用户将达到3亿,平均ARpU值保持在100元以上。 诺达询问中国网络嬉戏市场及用户发展调研报告2009通过对网络嬉戏市场及重点厂商的长期关注、动态跟踪, 对其发呈现状和趋势进行了分析预料;通过对1100份回馈问卷进行客观、科学的筛选,得到5108份调研合格问卷,对玩家嬉戏状态、消费行为等进行了具体分析,以期为网游及相关产业各方企业发展供应牢靠参考。 第1章网络嬉戏概述8 1.1网络嬉戏定义8 1.1.1概念8 1.1.2分类8 1.2产业发展环境分析9 1.3市场发展趋势分析13 第2章中国网络嬉戏市场发呈现状14 2.1中国网络嬉戏收入发展趋势14 2.1.1中国网络嬉戏整体市场规模分析及预料14 2.1.2中国网络嬉戏虚拟物品市场规模分析及预料14 2.2中国网络嬉戏盈利模式分析15 2.3中国网络嬉戏产业主要企业及竞争形势分析18 2.3.1中国网络嬉戏市场格局演进趋势分析18 2.3.2中国网络嬉戏运营商市场竞争格局19 第3章中国网游用户发呈现状与趋势21 3.1网游用户规模发呈现状及趋势21 3.2网游用户特点及改变趋势22 第4章网络嬉戏用户生存状态调研25 4.1网游玩家嬉戏类型偏好分析25 4.2网游玩家网游运用时间特征分析26 4.2.1网游玩家互联网运用特征分析26 4.2.2网游玩家网游年龄及运用特征分析27 4.3网游玩家嬉戏化生存状态分析30 4.3.1网游玩家对网络嬉戏忠诚度分析30 4.3.2网游玩家网游运用目的分析31 4.3.3网游玩家参加网游群体组织参加行为分析32 4.3.4网游玩家玩嬉戏的心理定位分析35 4.3.5网游对玩家价值分析36 第5章网络嬉戏用户消费状态调研40 5.1网游玩家经济来源分析40 5.2网游玩家网络嬉戏消费状况分析41 5.2.1网游玩家网游付费状况分析41 5.2.2网游玩家平均ARpU值分析42 5.3网游玩家虚拟物品消费状况分析42 5.3.1网游玩家虚拟物品消费现状42 5.3.2网游玩家虚拟物品消费影响因素分析43 5.4网游用户虚拟物品交易方式分析45 5.4.1虚拟物品交易方式用户偏好45 5.4.2虚拟物品不同交易方式成交量比较47 5.4.3虚拟物品付费用户对现有交易方式的满足度48 5.4.4虚拟物品付费用户对现有交易方式的评价49 5.5不同消费特征网游玩家消费状况分析54 5.5.1不同消费特征网游玩家消费状况差异分析54 5.5.2不同消费特征用户ARpU值及其市场规模差异分析55 第6章中国网游产业发展分析2 6.1网游产业发展的驱动因素与阻碍因素2 6.1.1驱动因素分析2 6.1.2阻碍因素分析3 6.2主要厂商的海外扩张战略分析5 6.3第三方嬉戏企业对产业发展的影响5 6.3.1嬉戏门户网站5 6.3.2虚拟物品交易平台5 6.3.3第三方嬉戏平台6 6.3.4电子商务平台6 6.3.5电子支付平台6 第7章主要嬉戏厂商分析7 7.1盛大7 7.1.1发展历程7 7.1.2主要产品及研发7 7.1.3发展战略8 7.1.4发展前景评价9 7.2网易9 7.2.1发展历程9 7.2.2主要产品及研发10 7.2.3发展战略11 7.2.4发展前景评价12 7.3巨人12 7.3.1发展历程12 7.3.2主要产品及研发12 7.3.3发展战略13 7.3.4发展前景评价14 7.4腾讯14 7.4.1发展历程14 7.4.2主要产品及研发15 7.4.3发展战略15 7.4.4发展前景评价16 7.5畅游16 7.5.1发展历程16 7.5.2主要产品及研发16 7.5.3发展战略17 7.5.4发展前景评价17 7.6九城17 7.7完备世界17 7.8久游17 7.9金山17 7.10网龙17 第8章网游产业发展建议18 8.1对行业监管方的建议18 8.2对嬉戏开发商的建议18 8.3对嬉戏运营商的建议18 8.4对第三方嬉戏企业的建议18 第9章调研概述19 9.1调研方法19 9.2调研时间19 9.3调研对象19 9.4样本特征19 图表12004-2008年中国国内生产总值及同比增长11 图表22006-2009年中国互联网网民数及增长12 图表32002-2008年中国宽带用户数及增长13 图表42005-2022中国网络嬉戏市场规模15 图表52005-2022中国网络嬉戏运营商虚拟物品收入规模现状与预料16 图表62003-2006中国免费网游运营商数量17 图表72003-2008中国免费网络嬉戏数量18 图表8网络嬉戏用户付费方式偏好分析19 图表9中国网络嬉戏市场格局演进趋势分析20 图表102008-2009年中国网络嬉戏主要运营商市场份额分布图21 图表112001-2022中国大陆网络嬉戏用户数23 图表12虚拟物品不同收入水平玩家消费特征分析24 图表13网游玩家年龄分布25 图表14网游玩家群体组织加入状况25 图表15网游玩家嬉戏类型偏好26 图表16网游玩家互联网网龄分析27 图表17网游玩家上网频率分别28 图表18网游玩家网络嬉戏运用年龄分布29 图表19网游玩家玩网游频次分布30 图表20网游玩家网游平均每次运用时间30 图表21网游玩家玩嬉戏的状态分析31 图表22网游玩家玩一款嬉戏持续时间分析32 图表23网游玩家玩嬉戏目的分析33 图表24网游玩家玩网游是否会加入群体组织34 图表25与网游玩家一起玩嬉戏的伙伴关系分析35 图表26网游玩家与网游中相识的用户在现实中的联系分析35 图表27网游玩家对网游中一起玩的用户角色心理定位分析36 图表28玩家对网游中自身角色定位分析37 图表29网游对玩家价值分析38 图表30网游对玩家的重要性分析39 图表31玩家对网游中获得成就的看重程度分析39 图表32网游玩家网游支出来源分析41 图表33网游玩家付费状况分析(玩网络嬉戏时)42 图表342008-2009网游玩家平均ARpU值分析43 图表35网游玩家中虚拟物品付费用户分布44 图表36网游玩家不购买虚拟物品缘由分析45 图表37虚拟物品购买动因分析46 图表38虚拟物品购买方式分析47 图表39用户虚拟物品第三方交易平台运用状况48 图表40虚拟物品各购买渠道交易量份额分析49 图表41虚拟物品付费用户虚拟物品现有交易方式满足度分析50 图表42现有交易方式对虚拟物品购买的影响程度分析51 图表43虚拟物品交易方式用户整体评价52 图表44嬉戏运营商渠道虚拟物品交易方式用户评价53 图表45综合电子商务网站渠道虚拟物品交易方式用户评价53 图表46专业虚拟物品网站渠道虚拟物品交易方式用户评价54 图表47嬉戏中玩家渠道虚拟物品交易方式用户评价54 图表48不同消费特征用户网游付费状况差异分析55 图表49不同消费特征用户网游消费年均支出差异分析56 图表50不同消费特征网游玩家网游平均ARpU值分析57 图表512008-2009年不同消费特征用户及市场份额差异分析57 图表522008-2009年不同消费特征用户及市场规模差异分析58 图表53盛大网络产品线8 图表542003-2009年8月盛大投资并购事务9 图表552009年上半年网易营业收入结构10 图表562009年Q2巨人网游用户数及收入增长13 中国网络嬉戏市场及用户发展调研报告 中国网络嬉戏用户调研报告 中国网络嬉戏市场细分 中国网络嬉戏现状及发展趋势 关于中国网络嬉戏市场的调查方案 中国网络嬉戏调查报告 中国网络嬉戏行业市场概况分析发展概况及将来发展预料【图】 文化部发布中国网络嬉戏市场年度报告(举荐) 中国网络嬉戏厂商年终总结报告 中国信息高校:选题说明:中国网络嬉戏市场分析以及网络嬉戏人才需求探讨 本文来源:网络收集与整理,如有侵权,请联系作者删除,谢谢!第12页 共12页第 12 页 共 12 页第 12 页 共 12 页第 12 页 共 12 页第 12 页 共 12 页第 12 页 共 12 页第 12 页 共 12 页第 12 页 共 12 页第 12 页 共 12 页第 12 页 共 12 页第 12 页 共 12 页

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