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    关于桥牌的比赛方式.docx

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    关于桥牌的比赛方式.docx

    关于桥牌的比赛方式 桥牌的简介 现代桥牌被称为定约桥牌,是由一种叫惠斯特的纸牌嬉戏发展来的。与其他嬉戏相比,桥牌有以下的突出特点: 1、 打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭才智而赢牌。在打牌过程中,要运用许多数学、逻辑学的学问,计算和记忆实力在桥牌中特别重要。 2、 桥牌对于改善人际关系和协调、协作实力大有好处。我们不难理解桥字在桥牌中的重要,打好桥牌必需在搭档之间亲密合作、同心协力,才能实现目标。 3、 桥牌的基本过程类似于签订合同的全过程,所谓定约英语中就是合同之意:投标、竞标,双方讨价还价,最终由一方签得合同,然后此一方为完成合同任务而制定安排,而另一方则为其设置障碍、阻挡其完成安排。多劳多得和尽量削减损失等原则在桥牌中体现得特别充分。 4、 桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不行避开,有时对手还会对你实施心理战术。假如仅就一副牌而言,高手也不敢狂言肯定赢初学者。另外,牌手在经过精密的计算和推断之后,以某种高级打法完成了有难度的定约,那种快慰和兴奋是不言而喻的。 5、 桥牌当然还是一种高雅、文明的嬉戏。也有人称桥牌是无声的斗争。、 桥牌的竞赛方式 相关竞赛方式、记分方式简介 1.复式记分系统 一副牌假如被若干桌不同的选手打过以后,由服务器去掉若干个最高分和最低分后计算出平均值。每副牌的结果分别以队式赛方式与平均值进行比较,差值转换为IMP,既参赛选手在此副牌的得分。 当一个结果产生时,若总结果数大于等于6个,则当时为4位牌手记分;小于6时,暂记0分,等结果数达到6个时一次为这24位牌手统一记分。一副牌的总结果数等于40时,这副牌不再运用。 复式记分系统实际是一种复式双人赛,既竞赛的组织形式是双人赛,但要求选手运用队式赛策略来处理打牌。也可以描述成一对选手参与的多桌队式赛。 2.全场记分系统 全场记分系统不再运用积分,输,赢,和,胜率这5个参数来为牌手记分,而代之以牌技指数,本周积分,本周副数,总副数和上周平均分5个参数。其中,牌技指数是这个系统的核心记分方式,它是对复式记分中的XIMP得分平衡了对手分,同伴分后得到的一个一百零一分比分数,能够更科学得反映参赛牌手的水平。 复式记分系统的积分不是动态变动的,事实上只是一个近似公允的分数。全场记分系统的每周积分是动态变动的。 加入记分周期概念,牌库每周更新,Rate每周重新评定一次。这样可以更好地体现每位牌手的最近期的水平。 全场记分系统对IMP和MP记分都支持。现在推出测试的是XIMP系统。 牌技指数的计算方法。以XIMP系统为例:首先,对每副牌计算全部结果应得的比较IMP分。方法如下:一个人在一副牌上的得分为:依据结果数的多少,去掉若干个最高分和最低分,将其他全部基本分求平均,得出平均得分;一个用户在这副牌上的得分是他得到的基本分与该平均得分的差折成 IMP; 然后,每周为每位用户计算一次牌技指数,方法如下:对任一位用户,他本周的Rate就是他本周打过的全部牌的Rate的平均值。一个用户在一副牌上的 Rate是他在这副牌的得分经过对本桌4个人的Rate加权计算得出。这里,将体现出对手水平和同伴水平的平衡作用。最终,再将这个用户的本周Rate与原Rate经过副数加权计算出这个人最终的Rate。玩家过去所取得的成果在等级评定时,会随着时间的推移渐渐降低比重。 3. VP队式赛 参赛选手分成2队,每队4人与另一队进行竞赛,竞赛可以自定8副牌、12副牌或16副。竞赛结束后对2队的得分进行比较,差值分别转换成IMP,各队所得累计IMP的差值最终折合成VP。 VP队式赛是最具对抗性的桥牌竞赛,同时须要参赛选手有很强的合作精神和团队精神。队式赛打法特殊强调平安,超墩对VP队式赛的结果影响特别小。 竞赛结束后,选手就可以从我们的主页上查到竞赛的结果。4.梯级挑战赛每一个自由组合的队或帮派都可以在梯级允许范围内向任何人进行挑战,假如挑战胜利就可以取代他的位置。哪个队才是巅峰的超级TEAM,哪个帮派才是巅峰桥牌的第一大帮呢目前巅峰桥牌梯级挑战赛已经举办了将近一年,现在是其次期,共有160支桥牌队参赛,是全球最大的网上桥牌队式竞赛系统。 5.双人赛系统 参赛选手以对为单位在巅峰桥牌竞赛报名页面报名,竞赛时到指定的双人赛服务器根据系统支配的座位就坐参赛。竞赛分多轮,每轮是一个房间,选手要依次进入各个轮次的竞赛房间参赛。 竞赛结束后,由系统管理员公布竞赛成果。一般会在桥牌主页或桥牌论坛中公布。 6.瑞士移位自动双人赛系统 巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统是一个自动的网上双人赛系统。实现自动报名,自动记分,自动按瑞士移位方式排定座位,自动给出竞赛名次,自动为优胜者设置大师分。这个系统的目的是实现桥牌网上双人赛的完全自动化,争取做到不须要管理员的参加。 报名:系统服务器开启时,第一个房间是报名室。一对牌手只需在报名室南北座位上对坐并举手,停留几十秒钟,系统就会提示报名胜利,报名过的对子不能重复报名。选手们在报名时留意,先坐下的一方假如发觉对方不是用户希望的搭档,可以先不举手,并请他离开。 瑞士移位:是一种排定座次的方法,目的是使每轮竞赛都是积分相近的相遇。第一轮的座次是按报名先后排定的,以后每轮根据各对选手当前的积分排定座次,积分高的在前。 记分方法:系统支持XIMP,总IMP和MP三种记分方法。 竞赛支配和时间限制:系统在第一轮起先前肯定时间启动,此时只有报名室。第一轮起先时间到,系统自动创建第一轮房间,且排好座次,选手们按系统指定的座位就坐起先竞赛。第一轮结束时间到,系统自动切断未完成的牌副,计算本轮得分并累积到每对选手的总分上,同时按瑞士方案排定其次轮的座次,创建其次轮房间,以后每轮都是如此。系统保留全部已完成牌副的具体记录,竞赛完成后可随时查看。 竞赛结果:完成竞赛总牌数肯定比例的对子算完成竞赛。全部竞赛结束后,系统计算全部参赛对子的总积分,为全部完成竞赛的对子排定名次。积分相同的,完成副数多的在前,完成副数也一样的,先报名的在前。 巅峰大师分授予:每场竞赛的第一名3个大师分。完成竞赛的选手超过20对时,2,3,4名2个大师分,5-10名1个大师分。完成竞赛的对子不足20时,排名在半数之前的都授予大师分,第一名3个,其后1-3个2分,其余1分。 结果查询:竞赛最终一轮一结束,结果立刻自动生成,用户当时就可以查询结果。结果查询的首页显示最近若干场竞赛,选择用户要查询的一场竞赛进入该场竞赛的结果页面。该页显示全部参与了这场竞赛的对子的名次,总积分,每副牌的得分等信息,点击任何一副牌的得分,进入该副牌的比较结果页面。该页给出这副牌的若干个结果的具体信息。在桥牌结果查询页面选择瑞士移位自动双人赛即可查询竞赛结果。 7.桥牌竞赛转播系统 用类似Vugraph的方式追踪桥牌队式竞赛的全过程,旁观者随时可以了解开闭两室的竞赛进程和对比结果。 8.贴点服务 以上功能都只面对会员供应,而非会员可以参与贴点赛。即每副牌的得分转换为IMP,并与得分方联手点力之和进行比较,差值为本副牌的成果。此种竞赛激励低点进局进贯,但不激励牺牲叫和多点冒叫。 桥牌嬉戏等级详述 桥牌选手的等级不同于其他嬉戏,是依据巅峰大师分的多少确定的。而巅峰大师分只能在巅峰的各类竞赛中获得。牌手共分12级,从低到高分别是: 无等级,有级牌手,中级牌手,高级牌手,巅峰好手,巅峰高手,巅峰大师,巅峰明星,桥界嘉宾,桥协大师,荣誉大师,专业牌手。 桥牌嬉戏积分说明 桥牌竞赛的计分方法分为定约方的得分和防守方的得分两种。定约方的得分=基本分+奖分。 基本分便是某肯定约的墩分与定约数字相乘的结果。各种定约的墩分如下:低级花色梅花或方块每墩20分,高级花色红心和黑桃每墩30分,无将定约第一墩40分,从其次墩起均为30分。定约方假如完成加倍定约,墩分要乘以2,假如完成再加倍定约,则乘以4。如:完成6S再加倍定约得分等于6 x 30 x 4 = 730。 奖分分为完成定约和超额完成定约两大类: 超额完成定约每一墩奖分 局况 未加倍 加倍 再加倍 无局 方块、梅花=20红心 、 黑桃、无将=30 101 200 有局 方块、梅花=20红心、 黑桃、无将=30 200 400 完成定约奖分表 局况 未成局定约 成局定约 小满贯 大满贯 无局 50 300 500 1010 有局 50 500 750 1500 假如完成加倍定约,还要再加50分,完成再加倍定约再加101分。防守方的得分,事实上就是定约方的罚分。定约方完不成定约,要视局况和是否加倍赐予不同程度的罚分。详细如下:假如无局每墩罚50分,有局时每墩罚101分,加倍定约还要乘2,再加倍定约还要乘4。 断线扣分: 在贴点系统中,断线一次扣总积分20分。 在全场记分/复式记分系统中,断线一次扣本周分16分,断线者在这副牌上所得Rate为0。 距今为止中国队的最好成果如下: 中国男子桥牌队在世界竞赛的最好成果是世界第四名。 中国女子桥牌队在世界竞赛的最好成果是世界其次名。 第8页 共8页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页第 8 页 共 8 页

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