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    2022年三维绘制基础与简单图形的绘制.docx

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    2022年三维绘制基础与简单图形的绘制.docx

    精品学习资源第 13 章三维绘制基础与简洁图形的绘制在工程设计和绘图过程中,三维图形应用越来越广泛;AutoCAD可以利用 3 种方式来创建三维图形,即线架模型方式、曲面模型方式和实体模型方式;线架模型方式为一种轮廓模型,它由三维的直线和曲线组成,没有面和体的特征;教案目标通过本章的学习,读者应明白视图观测点的设立方法;并把握坐标系以及简洁图形的绘制方法;教案重点与难点视图观测点的设立方法把握坐标系简洁图形的绘制方法13.2.1 建立用户坐标系在三维坐标系下,同样可以使用直角坐标或极坐标方法来定义点;此外,在绘制三维图形时,仍可使用柱坐标和球坐标来定义点;柱坐标系:使用 XY 平面的角和沿Z 轴的距离来表示,其格式如下;XY 平面距离 <XY 平面角度, Z 坐标 肯定坐标 XY 平面距离 <XY 平面角度, Z 坐标 相对坐标 球坐标系:具有点到原点的距离、在XY 平面上的角度及和XY 平面的夹角 3 个参数,其格式如下;XYZ 距离<XY 平面角度 <和 XY 平面的夹角 肯定坐标 XYZ 距离 <XY 平面角度 <和 XY 平面的夹角 相对坐标 13.2.2 设立视图观测点视点是指观看图形的方向;例如,绘制三维零件图时,假如使用平面坐标系即Z 轴垂直于屏幕,此时仅能看到物体在XY 平面上的投影;假如调整视点至当前坐标系的左上方,将看到一个三维物体;使用 “视点预置 ”对话框设置视点挑选 “视图 ”|“三维视图 ”|“视点预置 ”命令 DDVPOINT,打开 “视点预置 ”对话框,为当前视口设置视点;对话框中的左图用于设置原点和视点之间的连线在XY 平面的投影与 X 轴正向的夹角;右面的半圆形图用于设置该连线与投影线之间的夹角,在图上直接拾取即可;也可以在“X 轴”、“XY 平面 ”两个文本框内输入相应的角度;单击 “设置为平面视图 ”按钮,可以将坐标系设置为平面视图;默认情形下,观看角度是相对于WCS 坐标系的;挑选 “相对于 UCS”单项按钮,可相对于UCS 坐标系定义角度;欢迎下载精品学习资源使用罗盘确定视点挑选 “视图 ”|“三维视图 ”|“视点 ”命令 VPOINT ,可以为当前视口设置视点;该视点均是相对于WCS 坐标系的;这时可通过屏幕上显示的罗盘定义视点;三轴架的 3 个轴分别代表X 轴、 Y 轴和 Z 轴的正方向;当光标在坐标球范畴内移动的时候,三维坐标系通过绕Z轴旋转可调整 X 、 Y 轴的方向;坐标球中心及两个同心圆可定义视点和目标点连线与X 、Y 、Z 平面的角度;使用 “三维视图 ”菜单设置视点挑选 “视图 ”|“三维视图 ”子菜单中的 “俯视 ”、 “仰视 ”、“左视 ”、“右视 ”、 “主视 ”、“后视 ”、“西南等轴测 ”、 “东南等轴测 ”、“东北等轴测 ”和“西北等轴测 ”命令,从多个方一直观看图形;13.2.3 动态观看在 AutoCAD 2007 中,挑选 “视图 ”|“动态观看 ”命令中的子命令,可以动态观看视图;欢迎下载精品学习资源13.2.4 使用相机在 AutoCAD 2007 中,相机是新引入的一个对象,用户可以在模型空间放置一台或多台相机来定义3D 透视图;创建相机挑选 “视图 ”|“创建相机 ”命令,可以在视图中创建相机,当指定了相机位置和目标位置后,命令行显示如下提示信息;输入选项 ./ 名称 N/ 位置 LO/ 高度 H/ 目标 T/ 镜头 LE/ 剪裁 C/ 视图 V/ 退出 X < 退出 >:在该命令提示下,可以指定创建的相机名称、相机位置、高度、目标位置、镜头长度、剪裁方式以及是否切换到相机视图;相机预览在视图中创建了相机后,当选中相机时,将打开“相机预览 ”窗口;其中,在预览框中显示了使用相机观看到的视图成效;在 “视觉样式 ”下拉列表框中,可以设置预览窗口中图形的三维隐匿、三维线框、概念、真实等视觉样式;运动路径动画在 AutoCAD2007 中,可以挑选 “视图 ”|“运动路径动画 ”命令,创建相机沿路径运动观看图形的动画,此时将打开“运动路径动画 ”对话框;在“运动路径动画 ”对话框中, “相机 ”选项组用于设置相机链接到的点或路径,使相机位于指定点观测图形或沿路径观看图形; “目标 ”选项组用于设置相机目标链接到的点或路径;“动画设置 ”选项组用于设置动画的帧频、帧数、连续视觉、辨论率、动画输出格式等选项;当设置完动画选项后,单击预览按钮,将打开“动画预览 ”窗口,可以预览动画播放成效;13.2.5 漫游与飞行在 AutoCAD 2007 中,用户可以在漫游或飞行模式下,通过键盘和鼠标可以掌握视图显示,或创建导航动画;“定位器 ”选项板挑选 “视图 ”|“漫游 ”或“视图 ”|“飞行 ”命令,打开 “定位器 ”选项板和 “三维漫游导航映射”对话框;漫游和飞行设置欢迎下载精品学习资源挑选 “视图 ”|“漫游和飞行 ”命令,打开 “漫游和飞行设置”对话框;可以设置显示指令窗口的时机,窗口显示的时间,以及当前图形设置的步长和每秒步数;13.2.6 观看三维图形在 AutoCAD中,使用 “视图 ”|“缩放 ”、“视图 ”|“平移 ”子菜单中的命令可以缩放或平移三维图形,以观看图形的整体或局部;其方法与观看平面图形的方法相同;此外,在观测三维图形时,仍可以通过旋转、消隐及设置视觉样式等方法来观看三维图形;消隐图形在绘制三维曲面及实体时,为了更好地观看成效,可挑选“视图 ”|“消隐 ”命令 HIDE ,临时隐匿位于实体背后而被遮挡的部分;执行消隐操作之后,绘图窗口将临时无法使用“缩放 ”和“平移 ”命令,直到挑选“视图 ”|“重生成 ”命令重生成图形为止;使用 “视觉样式 ”菜单观看三维图形户仍可以通过挑选 “视图 ”|“视觉样式 ”子命令更加真实的观看三维图形,例如挑选“概念 ”命令观看三维图形;转变三维图形的曲面轮廓素线当三维图形中包含弯曲面时如球体和圆柱体等 ,曲面在线框模式下用线条的形式来显示,这些线条称为网线或轮廓素线;使用系统变量ISOLINES可以设置显示曲面所用的网线条数,默认值为4,即使用 4 条网线来表达每一个曲面;该值为 0 时,表示曲面没有网线,假如增加网线的条数,就会使图形看起来更接近三维实物;欢迎下载精品学习资源ISOLINES=4ISOLINES=32以线框形式显示实体轮廓使用系统变量DISPSILH可以以线框形式显示实体轮廓;此时需要将其值设置为1,并用 “消隐 ”命令隐匿曲面的小平面 ;DISPSILH=0DISPSILH=1转变实体表面的平滑度要转变实体表面的平滑度,可通过修改系统变量FACETRES来实现;该变量用于设置曲面的面数,取值范畴为0.0110 ;其值越大,曲面越平滑;假如 DISPSILH变量值为 1,那么在执行 “消隐 ”、“渲染 ”命令时并不能看到FACETRES 设置成效,此时必需将DISPSILH 值设置为 0;欢迎下载精品学习资源FACETRES=0.5FACETRES=10欢迎下载精品学习资源13.2.7 绘制三维点挑选 “绘图 ”|“点”命令,或在 “绘图 ”工具栏中单击 “点”按钮,然后在命令行中直接输入三维坐标即可绘制三维点;由于三维图形对象上的一些特别点,如交点、中点等不能通过输入坐标的方法来实现,可以采纳三维坐标下的目标捕获法来拾取点;二维图形方式下的全部目标捕获方式在三维图形环境中可以连续使用;不同之处在于,在三维环境下只能捕获三维对象的顶面和底面的一些特别点,而不能捕获柱体等实体侧面的特别点即在柱状体侧面竖线上无法捕获目标点,由于主体的侧面上的竖线只是帮忙显示的模拟曲线;在三维对象的平面视图中也不能捕获目标点,由于在顶面上的任意一点都对应着底面上的一点,此时的系统无法辨别所选的点到底在哪个面上;13.2.8 绘制三维直线和样条曲线两点打算一条直线;当在三维空间中指定两个点后,如点 0,0,0 和点 1,1,1 ,这两个点之间的连线即是一条 3D 直线;同样,在三维坐标系下,使用 “绘图 ”|“样条曲线 ”命令,可以绘制复杂 3D 样条曲线,这时定义样条曲线的点不是共欢迎下载精品学习资源面点;例如,经过点 0,0,0 、10,10,10 、0,0,20 、-10,-10,30 、0,0,40、10,10,50 和0,0,60 绘制的样条曲线;13.2.9 绘制三维多段线在二维坐标系下,使用“绘图 ”|“多段线 ”命令绘制多段线,尽管各线条可以设置宽度和厚度,但它们必需共面;三维多线段的绘制过程和二维多线段基本相同,但其使用的命令不同,另外在三维多线段中只有直线段,没有圆弧段;挑选“绘图 ”|“三维多段线 ”命令 3DPOL Y ,此时命令行提示依次输入不同的三维空间点,以得到一个三维多段线;13.2.10 绘制螺旋线挑选 “绘图 ”|“螺旋 ”命令,可以绘制三维螺旋线;当分别指定了螺旋线底面的中心点、底面半径或直径 和顶面半径 或直径 后,命令行显示如下提示;指定螺旋高度或 轴端点 A/ 圈数 T/ 圈高 H/ 扭曲 W <1.0000>:欢迎下载精品学习资源欢迎下载

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