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    2022年教育技术系3DSMAX课程方案设计书.docx

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    2022年教育技术系3DSMAX课程方案设计书.docx

    精品学习资源训练技术系 3DSMAX课程设计室内设计训练技术学202104144 李健陆峰老师2021年 12 月 16 日课程名称3DMAX设计题目专业班级同学姓名指导老师完成时间欢迎下载精品学习资源目 录一、课程任务设计书 二、设计任务和设计要求三、总体设计方案四、教案楼模型创建五、室内设计模型创建六、材质制作与赋置 七、摄影机的创建和灯光的调入八、渲染输出九、总结 9十、参考文献 10欢迎下载精品学习资源一、课 程 设 计 任 务 书1、设计内容1、总体设计方案;2、3D建模过程;3、材质的制作与赋置;4、灯光与相机的使用;5、动画制作过程2、设计的基本要求1、结合该课程中所学的理论学问,按要求独立设计方案,培育同学独立分析与解决问题的才能;2、学会查阅相关手册和资料,通过查阅手册和资料,进一步熟识常用方法的用途和技巧,并把握这些方法的详细含义和如何使用这些方法解决实际问 题;3、把握综合性 3D模型设计的基本过程(视详细设计题目);4、把握综合性 3D模型及动画制作的方法,熟识常用建模和动画制作方法的使用(视详细设计题目);5、认真撰写总结报告,培育严谨的作风和科学的态度;二、设计任务和设计要求1 、参照长江高校内的教案楼,依据模型用3Dmax 构建一栋教案楼的模型;设计一个卧房的室内装饰;2 、要求在视觉上使人感觉光明、干净、古典;所以在灯光、桌椅、装饰品的摆设有肯定的要求;室内以简洁的图面和暖色调为中心,给人美的感受;随着现代人们生活水平的提高,我们对家居生活以及对房间的设计美观度也有了新的熟识和标准;本次工程设计欢迎下载精品学习资源的目的主要是为了熟识3D 对于室内设计方面的操作;三、总体设计方案教案楼一般讲究有用加美观,在构建模型时要留意各种模型之间的比例, 在构建模型时,各种比例是很关键的,之间影响到教案楼的美观和整体成效;在构建模型时,材质贴图及颜色搭配也是要留意的,总体框架是暗红色,其他的依据详细的物体老定颜色;室内设计的装饰风格一般应依据室内的空间用途、结构以及设计者的审美观和用户的要求来打算;每一类室内结构都具有不同的用途,其装饰风格也各有不同;客厅的装饰应具有温馨、舒服的风格,客厅的格调能表达出行业的特点,使人产生宾至如归的感觉;四、教案楼模型创建教案楼的创建1、创建墙体;(1) 在顶视图中创建一个长Length为 2000,宽 Width为 2200,高 Height为 5 的方体 Box ,将其命名为“地面”;(2) 单击“图形”,挑选“线”,依据肯定的比例和图形,创建出模型的框架;然后单击鼠标右键,挑选“转化为可编辑样条线”,挑选“line”子层级,挑选“顶点”,调整好个定点的位置,挑选“样条线”,选中样条线,命名“框架”;(3) 切换至“修改”面板,在“修改器列表”下拉列表中挑选“挤出”修改器,在“参数” 卷展栏中设置“数量”为200,并调整其位置;(4) 单击“几何体”,挑选“长方体”,创建一个长方体;切换至“修改”面板,调整其长度、宽度、高度至合适的值,并命名为box01;欢迎下载精品学习资源(5) 选中 box01, 按住 shift键,同时按住鼠标左键拖动物体复制多个box01, 并调整好各个box01 与框架的相对位置;(6) 选中一个box01, 按住鼠标右键,挑选“转换为可编辑网格”,下拉这个列表,点击“附加“,点击各个box01, 将其附加在一起;(7) 选中框架,点击“几何体“,挑选“复合建模”下的“布尔”,选中“拾取操作对象B”,鼠标选中附加后的box01,我们把窗户就做好了;(8) 挑选“几何体”,挑选“标准基本体”,在顶视图创建一个长方体,切换至“修改” 面板,调整其长度、宽度、高度至合适的值,并命名为门01;(9) 选中门 01, 按住 shift键,同时按住鼠标左键拖动物体复制多个门01, 并调整好各个门01 与框架的相对位置;(10) 选中一个门01, 按住鼠标右键,挑选“转换为可编辑网格”,下拉这个列表,点击“附加“,点击各个门01, 将其附加在一起;(11) 选中框架,点击“几何体“,挑选“复合建模”下的“布尔”,选中“拾取操作对象B”,鼠标选中附加后的门01,我们把门就做好了;(12) 利用上诉方法在顶视图创建四个长方体,切换至“修改”面板,调整其长度、宽度、高度至合适的值,并命名为窗户01、02、03、 04;(13) 按住 Ctrl键同时选中四个长方体,挑选菜单栏中是“组”子层级的“成组”,并命名为小窗户 01;(14) 将小窗户 01 移至我们开的窗户位置,调整好其相对位置,按住shift键,按住鼠标左键托小窗户 01 复制出多个小窗户01,并调整好这些窗户与我们开的窗户的相对位置;(15) 单击“几何体”,挑选“AEC 扩展”下子层级的“栏杆”,在顶视图创建一个栏杆作为剩余窗户的木质框架,切换至“修改”面板,调整其长度、上位栏、下位栏、立柱等参数至合适的值,并命名为窗户02,将其颜色改为黑色;(16) 调整好窗户 02 与剩余开的窗户洞的相对位置,按住shift键,按住鼠标左键托窗户02 复制出多个窗户 01,并调整好这些窗户与我们开的剩余窗户洞的相对位置;(17) 挑选“几何体”,挑选“标准基本体”,在顶视图创建一个长方体,切换至“修改”欢迎下载精品学习资源面板,调整其长度、宽度、高度至合适的值,并命名为玻璃01;(18) 选中玻璃01,单击菜单栏中“材质编辑器”,单击“standard” , 而后双击“建筑”,调整好漫反射颜色、反光度、透亮度、半透亮度、亮度等参数;点击“将材质赋给指定对象”,单击“在视图中显示贴图”,我们就可以观察玻璃的成效了;(19) 调整好玻璃01 与窗户的相对位置,选中玻璃01, 按住 shift键,同时按住鼠标左键拖动物体复制与窗户相同数量的玻璃01, 并调整好各个玻璃01 与框架的相对位置;(20) 挑选“几何体”,挑选“标准基本体”,在顶视图创建一个长方体,切换至“修改” 面板,调整其长度、宽度、高度至合适的值,并命名为地板01;(21) 调整好地板01 与框架的相对位置,选中地板01, 按住 shift键,同时按住鼠标左键拖动物体复制 3 块一样的地板 , 并调整好各个地板01 与框架的相对位置;(22) 选中地板 01, 按住 shift键,同时按住鼠标左键拖动物体复制1 块一样的地板 , 调整其长度、宽度、高度至合适的值,作为顶层的楼板;(23) 同时选中我们建的全部模型,命名为“楼01”,按住 shift健,用鼠标拖动楼01,复制出一栋楼,命名为楼02,选中“挑选并旋转”按钮,旋转楼02 的方向;(24) 单击“几何体”,挑选“AEC 扩展”下子层级的“栏杆”,在顶视图创建一个栏杆作为顶楼的栏杆,切换至“修改”面板,调整其长度、上位栏、下位栏、立柱等参数至合适的值,并命名为栏杆01,将其颜色改为绿色;欢迎下载精品学习资源(25) 选中栏杆 01,按住 shift键,按住鼠标左键托栏杆01 复制出多个栏杆01,并调整好这些栏杆与我们顶层的位置,并以此调整各个栏杆的长度、上位栏、下位栏、立柱等参数至合适的值;欢迎下载精品学习资源(26) 运用上述的方法创建出如下列图的模型出来,命名为“楼02”;(27) 、(28) 单击“几何体”,选中“楼梯”;如下列图;(29) 29(30) 创建出几个楼梯出来,并调整好他们于整个楼房的位置;同时调整好他们的长度、宽欢迎下载精品学习资源度、高度至合适的值;如下列图;(29) 利用上述的方法创建出楼01、02、03 之间的走廊等模型,如下列图;(30) 到这里,我们的十四教差不多建好了;其余的就是细活了;利用上面的一些方法在给十四教做一些改正就行了;(31) (31)五、室内设计模型创建室内设计( 1) 在顶视图中创建一个长Length为 421,宽 Width为 403,高 Height为 3 的方体 Box ,将其命名为“地板”;(2) 在顶视图中创建一个长Length为 400,宽 Width为 3,高 Height欢迎下载精品学习资源为 402 的方体 Box ,将其命名为“左墙”,并调整左墙与地板的相对位置;(3) 在顶视图中创建一个长Length为 400,宽 Width为 3,高 Height为 402 的方体 Box ,将其命名为“右墙”,并调整左墙与地板、左墙的相对位置;( 4)选中地板,按住shift键,按住鼠标左键托地板复制出1 个地板作为天花板,并调成天花板与各墙的相对位置;( 5挑选“几何体”,挑选“标准基本体”,在顶视图创建一个长方体,切换至“修改”面板,调整其长度、宽度、高度至合适的值,并命名为窗户1;调整它与右墙的相对位置;( 6 )挑选右墙,单击“几何体”“复合对象”“布尔”“拾取操作对象B”,再选中窗户 1;( 7)单击“创建”“线”,在顶视图依据右墙的外形和肯定的比例画出外形,然后“挤出”,数量为11,同时复制出两个,并调整他们于窗户1 的相对位置,作为窗户的框架;颜色改为蓝色;(8) 在顶视图,创建一个长方体,调整期合适的参数,作为门;挑选“材质编辑器”,挑选一个的合适的位图;(9) 在顶视图中创建一个长方体02,合适的参数,在创建一个长方体01,合适的参数, 并附指出多个长方体,调整他们与长方体02 的相对位置,利用布尔运算,得到如下列图的模型;欢迎下载精品学习资源( 10)创建窗帘;在顶视图画出一条有肯定弧度的线,在前视图画出合适长度的直线,利用放样得到窗帘;11 在场景外面肯定的距离创建一个长方体,调整其合适的参数,作为窗户外的景色;打开“材质编辑器”,为长方爱护上一个位图;( 12)单击“菜单”“合并”,挑选“沙发”,打开沙发的场景,把沙发合并到室内设 计 的 场 景 中 去 , 调 整 好 沙 发 的 大 小 ; 位 置 如 图 所 示 ;欢迎下载精品学习资源( 13)利用上述的方法创建出电视,创建出DVD , DVD 下面的电视柜,创建出桌子和桌上的茶杯;(15)最终我们得到最终的成效,如下列图;欢迎下载精品学习资源六、材质制作与赋置( 1)、打开上一节制作的成效文件,挑选地板,单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,弹出“材质编辑器”对话框,挑选一个样本球,单击Standard按钮,弹出“材质/ 贴图浏览器”对话框,挑选VrayMtl选项;( 2)、单击“确定”按钮,转变材质类型,设置“反射”颜色为“红、绿、蓝”为20 的灰色;( 3)、在“反射”选项区中设置反射光泽度和细分分别为0.8 、10( 4)、绽开“贴图“卷展栏,单击”漫反射“右侧的None 按钮,弹出“材质编辑器” 对话框,挑选“位图“;( 5)、单击“确定”按钮,弹出“挑选位图图像文件”对话框,挑选“地板”素材;( 6)、单击“打开”按钮,添加位图图像贴图,在“坐标”卷展栏中设置”平铺”的U、V 值均为 2.( 7)、在透视图中挑选地板,单击“将材质指定给选定对象”按钮和“在视口中显示标准贴图”按钮;( 8)为对象给予材质;( 9)同理,为其他家具给予材质即可;七、摄影机创建和灯光的调入(1) 单击“创建” | “摄影机” | “标准” | “目标”按钮,在顶视图中拖动鼠标,创建一架摄影机;欢迎下载精品学习资源(2) 单击主工具栏上的“挑选并移动”按钮,在顶视图中沿轴向上拖动鼠标至合适位置,调整摄影机的投射点,确认透视为当前视图,按C 键切换至摄影机视图;( 3)在前视图中拖动鼠标,拖动目标摄影机的目标点;2、调入灯光单击“创建”“灯光”“目标聚光灯”,在场景中打入合适的灯光,并调整好其位置;单击“创建”“灯光”“泛光灯”,在场景中打入合适的灯光,并调整好其位置;如下列图;欢迎下载精品学习资源八、渲染输出单击“渲染”“渲染”,在弹出的对话框中挑选单帧,输出大小为640*480,在“渲染输出”“文件”,输入储存的路径和格式,然后单击“渲染”;九、总结通过这次的 3Dmax 课程设计,我对 3D 建模有了更深的明白和懂得,在3D建模中,我们不仅要会建模的方法,而且仍要学会在建模之间打好草稿,拟好比例,各个模型之间都是有比例的,各个模型之间的比例都是肯定的,我们要依据肯定的比例来创建模型,那样模型建出来才会更真实;同时,3D 建模是一件需花许多时间的事情,而且有时候也是很枯燥的事情,在一些细节方面,需要我们很认真去创建模型,这就需要我们有足够的耐心和细心;在3D 建模过欢迎下载精品学习资源程中用到的最多的方法就是布尔、用线条挤出模型、放样、复制模型等等;在做室内设计的过程中,最重要的是美感,美感对于室内设计来说是最重要的, 室内的模型格子要挑选什么样的材质,贴上什么样的位图,以及各个模型之间的比例和在室内的相对位置等等,这些都是影响室内成效的因素;模型建好 后,剩下的就是打灯光和架好摄影机;灯光的设置对于室内来说是特别重要 的,什么样的室内需要用什么样的灯光,这些都是很有讲究的;而且灯光的强度的大小以及灯光照耀的范畴,这些都是靠灯光的参数的设置得到的;通过这次是室内设计,我对这些都有了更为全面的明白;十、主要参考文献1、3ds max 8成效图专项实力训练电子工业出版社2、3ds max 9.0三维与动画设计 100 例电子工业出版社欢迎下载

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