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    2022年基于Android的2048游戏的设计与实现.docx

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    2022年基于Android的2048游戏的设计与实现.docx

    精品学习资源本科 毕业论 文( 设计 )题目:基于 Android 地 2048 嬉戏地设计与实现姓名:学号:专业: 11 级计 算机科学与技 术院系:信息工程指导老师:职称学位:讲师 硕士完成 时间 :教务处 制安徽新 华学院本科 毕业论 文( 设计)独 创承诺书本人依据 毕业论 文( 设计) 进度方案积极开展 试验 (调查 )讨论活 动,实事求是地做好试验 ( 调查) 记录 ,所呈交地 毕业论 文( 设计)是我个人在 导师 指导下进行地讨论工作欢迎下载精品学习资源及取得地讨论成果 .据我所知,除文中特 别加以标注引用参考文献 资料外, 论文( 设计)中全部数据均 为自己讨论成果,不包含其他人已经发 表或撰写 过地讨论成果 .与我一同工作地同志 对本讨论所做地工作已在 论文中作了明确 说明并表示 谢意.毕业论 文( 设计 )作者 签名:日期:欢迎下载精品学习资源基于 Android 地 2048 嬉戏地设计 与实现摘要现如今, 电子游 戏已渐渐渗透 进人们生活中,并在扮演着越来越重地角色.可以 说,随着他地迅猛 进展, 现今地 电子嬉戏已经不仅仅 是一种 消遣,而是形成了一种文化现象,具有很 强地民族性和丰富地文化内涵.相伴着游 戏软 件在市 场地销售,与其相关地文化也随之传播.2048 嬉戏地制作属于 电子游 戏中地益智 类小游 戏,它做到了 消遣性、趣味性、训练性相统一.益智类地游 戏即是需要去开 动大脑去摸索从而 获得嬉戏地成功.简洁 地益智 类嬉戏可以使玩家在 消遣 中不断地开 发大脑.这样一来就 实现了在 消遣中学 习.本文通 过对 Android 应用开 发地初步讨论, 设计 出了一款基于 Android 平台地 2048 小嬉戏.本文是在通 过对系统进行具体 分析地情形下,基本地确定了系统地相关地功能要求, 对嬉戏地关卡 设置、菜 单界面、屏幕 绘制和布局 进行了 设计, 实现 了一款界面清楚、内容 丰富地 2048 嬉戏,它能 够让 人们在这个快节奏地生活 压力中得到 缓解.关键字: Android ;嬉戏;益智欢迎下载精品学习资源Design and implementation of 2048 games based on AndroidAbstractNowadays, electronic games have seeped into people's life, and plays an increasinglyimporta nt role. It can be said, with his rapid development of electronic games, today is not only a kind of e ntertainment, but the formation of a cultural phenomenon, has a strong national character and rich cultural connotation. With the game software sales in the market, theculture also spread.2048 the game belongs to the puzzle game in electronic games, it did entertainment, fun,educ ational unity. Puzzle game is to use your brain to think in order to win the games. A simplepuzzle game can make the game player development brain constantly in entertainment. So asto achieve th e learning in the entertainment.The preliminary study on the development of Android application, designed a 2048 gamebase d on Android platform. In this paper through the detailed analysis of system, the basic to determin e the system's related functional requirements, setting, rendering and layout of the screen menu int erface, the game's level for the design, implementation of a clear interface,rich content of the 2048 game, it can let people get relief in this fast the rhythm of lifepressure. Key Words : Android ; Game; Puzzle欢迎下载精品学习资源目录欢迎下载精品学习资源1 绪论11.1 背景11.1.1 手机地 应用市 场发 呈现状11.1.2 国内外 现状11.1.3 课题意义11.2 本章小 结22 开发环 境地介 绍和搭建22.1 开发环境地介 绍32.1.1 JDK 地介绍32.1.2 Eclipse 地介 绍32.1.3 Android SDK地介 绍32.2 开发环境地搭建32.2.1 JDK 地安装与 环境变量配置32.2.2 Android SDK与 Eclipse 地安装与配置32.2.3 Android 虚拟机 AVD 地配置42.3 本章小 结53 系统地需求分析和概要 设计53.1 系统需求分析63.1.1 系统功能需求分析63.1.2 嬉戏基本规章63.2 系统概要 设计73.2.1 系统流程地 设计73.2.2 系统模块设计83.3 本章小 结104 系统实现124.1 开头界面地 实现124.2 嬉戏界面地 实现124.3 嬉戏滑屏卡片移 动地实现134.4 重新开头游 戏功能地 实现194.5 关卡地 实现224.6 嬉戏帮忙地 实现234.7 本章小 结255 测试265.1 嬉戏系统测试265.1.1 嬉戏流程测试265.1.2 嬉戏模式275.2 本章小 结296 总结 与展望296.1 论文总结296.2 展望29致 谢30参考文献31欢迎下载精品学习资源1 绪论第一章主要是 对课题 地总体介 绍,主要包括 对课题 地背景 资料简介、国内外讨论 现状, 仍有就是 对课题 讨论地价 值地介绍.1.1 背景1.1.1 手机地应用市场进呈现状随着 3G 地越来越普及以及手机 应用地日益丰富 仍有智能水平地不断地提高,从便携性和随身性 这两方面来考 虑,电脑 所带来地体 验已经不能跟手机相提并论了,他已 经完善地超 过了电脑1.现如今 Android 、苹果等各智能手机已经基本占 领整个手机市 场,从而使得更多 应用地出 现,然而手机游 戏应 用在其中占 领主要位置置 .随着 Android 智能手机地普及以及游戏种类地多元化,使得 Android 手机游 戏用户规 模保持着 稳步增长之势2,3.1.1.2 国内外现状目前国内外地Android 开发仍是主要以 应用开 发为 主,主要分成 3 类:企 业应用、通 用应用以及游 戏应 用.第一类应 用地开 发主要是一些大公司为了自己地品牌而开 发地.其次类地应用主要是一些 创业型公司或者独立开发者为了盈利开 发地应用.第三 类应用目前跟其次类应 用相同 4.2048 小嬉戏是一款最近 风靡全球地手机游 戏, 简洁 地嬉戏模式和趣味地玩法,几乎嬉戏下载排行榜地前 10 名都可以看到 “他地身影 ”.1.1.3 课题意义现如今,手机游 戏已在我 们地生活中占据一席之地,并在一步步地壮大.可以 说,随着他地迅猛 进展, 现今地手机游 戏已经不单单 是一种 缓解压力地工具,而是形成了一种文化现象.随着游 戏软 件在市 场地一步步壮大,与其有关地文化也随之传播.2048 嬉戏地制作属于 电子游 戏中地益智 类小游 戏,它做到了 消遣性、趣味性、训练性欢迎下载精品学习资源相统一.益智类地游 戏即是需要去开 动大脑去摸索从而 获得嬉戏地成功.简洁 地益智 类嬉戏可以使玩家在 消遣 中不断地开 发大脑.这样一来就 实现了在 消遣中学 习.现有 2048 嬉戏最大地不足在于 过度强调简洁 ,它是由数字 组成地游 戏,所以在 长时间地游 戏后就会感 觉无聊,同 时在熟知玩法后就会知道下一个要拼出地数字,这就缺乏神奇感,当一款游 戏缺乏了神奇和趣味 时就注定失 败.所以我 们要勇于 创新,将 2048 嬉戏开发出不同地版本,当玩家觉对 拼接数字感到无聊时可以有不同地 挑选 .2048 仍有一大缺点就是当玩家拼出 2048时嬉戏就会 终止, 这样 就会让玩家感到失落,所以我们要创作一个永无止境地游 戏, 让玩家去不断地超越自己.1.2 本章小结本章第一介 绍了本游 戏 2048 地讨论背景,主要是以手机地应用市场发 呈现状和国内外现状两方面来 阐述,以及 简洁地介 绍了本课题 地意 义.2 开发环境地介绍和搭建本章是 对 Android 应用开 发地开发环 境进行简洁地介 绍以及如何搭建 .欢迎下载精品学习资源2.1 开发环境地介绍2.1.1 JDK地介绍Java Development KitJDK 是 Java 语言地软件开 发工具包 .Java地核心就是 JDK , JDK 主要包括了 Java 基础类库 、Java 运行 环境以及 Java工具.它主要是 为 Java程序员开发而发布地免 费开发工具包 5,6.2.1.2 Eclipse地介绍Eclipse 是一个基于 Java地和开源地开 发平台, 刚开头只是用于 Java 语言地开 发, 现在人 们使用一些外挂程式使得 Eclipse 可以开 发一些其他地 运算机 语言.Eclipse 对他本身而言它只是一个框架平台,但最多地外挂程式使得它 变得具有敏捷性 7.2.1.3 Android SDK地介绍SDK ( software development kit )是 软件开发工具包 .Android SDK 指地是 Android 专属地软件开 发工具包 8.2.2 开发环境地搭建2.2.1 JDK地安装与环境变量配置1)从网上下 载 JDK1.6 或者 JDK1.7 版本 . 2)双 击文件安装 JDK.3) 环境变量地配置:右 击“我地 电脑 ”->" 属性 "- >“高级系统设 置”->" 环境变量"9. 环境变量地 设置界面分 “用户变 量”和“系统变 量”10在.系统变 量里点 击新建在 变量名中 输入“JAVA_HOME” ,在变量值中填入 JDK 地安装路径;接着新建 classpath变量, 变量值设为 : .;%JAVA_HOME%lib ;%JAVA_HOME%libtools.jar,然后双 击“系统变 量”中存在地 path在弹 出地对话 框中添加 变量值: %JAVA_HOME%bin ;%JAVA_HOME%jrebin,最终运行 ->cmd, 输入javac,假如出 现用法说明, 就表示成功 11,12.2.2.2 Android SDK与 Eclipse地安装与配置欢迎下载精品学习资源在网上搜寻 adt-bundle-windows 并下 载.下好之后直接解 压缩,此文件 为已经集成了Eclipse 和 Android SDK地完整版, 这样 就可以适合一些新手 .2.2.3 Android虚拟机 AVD地配置在 Eclipse 菜单栏中点 击 Window->Android Virtual Device Manager13, 在弹出地窗口中点击“new”按 钮, 进入到 创建地 AVD 配置窗口,可以 创建自己想要地 AVD14 ,如 图 2.1所示:图 2.1 AVD 配置 图配置成功后, 选中创建好地 AVD 并点 击“start按”钮弹 出对话 框点 击 Launch 按钮,由于AVD 第一次启 动时间较长 ,需耐心等待 15. 开启成功后如 图 2.2 所示:欢迎下载精品学习资源图 2.2 AVD 界面 图2.3 本章小结本章是 对 Android 应用开 发所需地开 发环境进行简洁 地介绍和对开发环 境如何搭建 进行介 绍.3 系统地需求分析和概要设计欢迎下载精品学习资源这章主要 叙述了系 统地需求分析, 简洁 地描述了各个功能模 块和游 戏地基本 规章 ,然后是 对系统概要 设计 地介 绍.3.1 系统需求分析3.1.1 系统功能需求分析系统主要实现 以下地几个功能:关卡 挑选 、呈 现嬉戏界面、重新开头游戏、当前分数和最高分数、游 戏帮忙等功能 .关卡 挑选是当玩家点 击此按钮时 ,嬉戏就会从主界面跳 转到关卡 挑选 界面,当玩家 选择相应地关卡 时,先判定此关卡是否开启,假如没有开启此关卡就会弹出对话框提示玩家此关卡未开启,假如此关卡已经开启就会跳 转到主界面同 时开头此关卡 .重新开头游 戏是当玩家无法 满意当前 进度时点击此按 钮就会重新开头游 戏,假如玩家 处于不同关卡 时重新开头游 戏仍 是停留在此关卡 .嬉戏帮忙是当新手玩此游 戏时 无法知道游 戏玩法 时给 予相 应地提示.出现嬉戏界面是游 戏开头时主界面在游 戏区域会生成 4×4 地矩 阵同时在矩阵里面随机生成两个 2 或 4 地卡片 .当前分数和最高分数是 显示此局玩家所 获得地分数和 历史最高地分数,假如当前地分数超过最高分数那么最高分 显示当前地分数,如 图 3.1 所示.图 3.1 系统功能 图3.1.2 嬉戏基本规章在开头游 戏后玩家通 过滑动屏幕来操控卡片地移 动方向,当卡片滑 动中假如有两 张卡片相同且他 们地中 间也没有其他卡片 时,在滑 动地过程中这两张卡片会合并, 显示为这两欢迎下载精品学习资源张卡片之和 .在滑 动之中有三 张卡片相同 时只会合并向滑 动方向两 张卡片 .在滑 动中假如有两张卡片一 样同时又有一 张卡片地 值跟这两张卡片相加地 值时,滑 动只会使那两 张相同地卡片合并而不会接着 让合并后地卡片和另一 张卡片合并 .3.2 系统概要设计3.2.1 系统流程地设计嬉戏开头进入开头 页面,能 够进 入嬉戏地主界面并开头一般开局,从主界面能够重新开头游 戏、查看帮忙和 进入关卡 挑选 界面.当玩家点 击重新开头按 钮会弹出相应地对话框让玩家 挑选 ,假如玩家 挑选 “是”时就 重新开头游 戏,假如 挑选 “否 ”就返回游 戏界面不做任何处理.当玩家点 击关卡按 钮会跳 转到关卡 挑选 界面,关卡界面将 显示全部地关卡,当玩家点击相应地关卡 时后台会判定此关卡是否开启,假如已经开启将会跳 转到主界面并运行此关卡,假如没有开启将 赐予玩家提示 “此关卡未开启 ”对话 框.在开头界面按返回按 钮时就 会退出游 戏.嬉戏地流程 图如图 3.2 所示:欢迎下载精品学习资源图 3.2 系统流程 图3.2.2 系统模块设计从总体动身,将 该系统划分为三大模 块: “菜单设计 ”, “界面 设计 ”和“算法 设计”.3.2.2.1 菜单设计菜单地实现 是在游 戏界面实现 ,可进一步划分 为三个模 块,分 别是: “嬉戏帮忙 ”, “重新开头 ”, “关卡 挑选 ”,如 图 3.3 所示:重新开头关卡挑选嬉戏帮忙图 3.3 菜单设计3.2.2.2 界面设计可进一步划分 为: “主界面 设计 ”,“嬉戏界面 设计 ”和“关卡界面 设计 ”,如 图 3.4 所示:欢迎下载精品学习资源分数关卡挑选欢迎下载精品学习资源开头嬉戏嬉戏区域重新关卡帮忙欢迎下载精品学习资源( a)开头界面( b)游 戏界面(c)关卡 挑选界面图 3.4 界面 设计3.2.2.3 算法设计(1) 当有两 张卡片相同 时,向它 们可以碰撞地方向滑屏,卡片会移动到最底 边并生成其两倍数字地卡片,并且生成一个“2”或“4地”卡片,如 图 3.5 所示:图 3.5 简洁 卡片合成(2) 当有两 张卡片相同 时,且在他相同地方向有张跟它 们之和地卡片,向它们可以碰撞地方向滑屏,相同地卡片会移动到无法移 动位置置并生成期两倍数字地卡片,但合成地卡片不会跟那 张两倍数字地卡片合并,并且生成一个“2或”“4”地卡片,如 图 3.6所示:欢迎下载精品学习资源图 3.6 复杂卡片合成(3)当界面上没有空位并且两两相邻地卡片不相同 时嬉戏终止.如图 3.7 所示:图 3.7 嬉戏结 束3.3 本章小结本章主要 对嬉戏所实现 地功能 进行需求分析, 对图 形和系 统性能 进行了分析,分析了欢迎下载精品学习资源图形地特点和 实现 地可行性 .对系统地性能 进行了 具体 地分析同 时也提出来解决性能问题地解决方案 . 对系统地流程,系 统所需地 图形文件,系 统地总体架构和系 统用例 进行了设计 . 通过本章地分析、 设计能更加具体地明白系 统功能, 对系统所要 实现 地功能和 图形文件有了更深地 熟悉.为下一章系 统功能地具体 实现 供应了牢靠地参考依据.欢迎下载精品学习资源4 系统实现本章主要是 具体 介绍每个功能是怎 样地实现 .4.1 开头界面地实现嬉戏地主界面是按 钮图 片,只是 实现了界面地跳 转,当玩家点 击此界面 时就会 调用ZuomianActivity.java此函数 让页面跳 转到游 戏界面开头游 戏,如图 4.1 所示: public class ZuomianActivity extends Activityprotected void onCreateBundle savedInstanceState super.onCreatesavedInstanceState;setContentViewR.layout.activity_main0;图 4.1 开头界面4.2 嬉戏界面地实现嬉戏界面主要是在activity_main.xml中当前分数、最高分数、游戏区域、重新开头按钮、关卡 挑选按钮、帮忙按 钮,当跳 转到嬉戏界面 时就会 调用并 执行 MainActivity.java函欢迎下载精品学习资源数来呈现游 戏界面,如 图 4.2 所示.protected void onCreateBundle savedInstanceState super.onCreatesavedInstanceState;setContentViewR.layout.activity_main;图 4.2 主界面4.3 嬉戏滑屏卡片移动地实现当玩家滑 动屏幕 时,主要是通 过 initGameView 函数来 监听玩家手指滑 动位置置,先通过获 取开头坐 标和终止坐 标,然后通 过比较结 束坐 标跟开头坐 标地差 值来判定玩家是怎 样滑动屏幕地 .判定出玩家地滑 动轨 迹后,通 过调 用 swipeLeft 、swipeRight 、swipeUp 、swipe Down 方法来 实现 卡片地移 动,如图 4.3 所示.public void initGameView 欢迎下载精品学习资源setColumnCount4 ;setOnTouchListenernew OnTouchListener private float startX, startY, offsetX, offsetY;public boolean onTouchView v, MotionEvent event switch event.getAction case MotionEvent.ACTION_DOWN: startX = event.getX ;startY = event.getY ;break;case MotionEvent.ACTION_UP:offsetX = event.getX - startX ;offsetY = event.getY - startY ;if Math.absoffsetX > Math.absoffsetY if offsetX < -5 swipeLeft ; else if offsetX > 5 swipeRight ; else if offsetY < -5 swipeUp ; else if offsetY > 5 swipeDown ;break;return true; ;欢迎下载精品学习资源private void swipeLeft boolean merge = false;for int y = 0 ; y < 4 ; y+ for int x = 0 ; x < 4 ; x+ for int x1 = x + 1 ; x1 < 4 ; x1+ if cardsMapx1y.getNum > 0 if cardsMapxy.getNum <= 0 cardsMapxy.setNumcardsMapx1y.getNum;cardsMapx1y.setNum0;x-;merge = true; else if cardsMapxy.equalscardsMapx1y cardsMapxy.setNumcardsMapxy.getNum *2;cardsMapx1y.setNum0;MainActivity.getMainActivity.addScore cardsMapxy.getNum;merge = true;break;if merge addRandomNum ;checkComplete ;欢迎下载精品学习资源private void swipeRight boolean merge = false;for int y = 0 ; y < 4 ; y+ for int x = 3 ; x >= 0 ; x- for int x1 = x - 1 ; x1 >= 0 ; x1- if cardsMapx1y.getNum > 0 if cardsMapxy.getNum <= 0 cardsMapxy.setNumcardsMapx1y.getNum;cardsMapx1y.setNum0;x+ ;merge = true; else ifcardsMapxy.equalscardsMapx1y cardsMapxy.setNumcardsMapxy.getNum * 2;cardsMapx1y.setNum0;MainActivity.getMainActivity.addScorecardsMapxy.getNum;merge = true;break;欢迎下载精品学习资源if merge addRandomNum ;checkComplete ;private void swipeUp boolean merge = false;for int x = 0 ; x < 4 ; x+ for int y = 0 ; y < 4 ; y+ for int y1 = y + 1 ; y1 < 4 ; y1+ if cardsMapxy1.getNum > 0 if cardsMapxy.getNum <= 0 cardsMapxy.setNumcardsMapxy1.getNum;cardsMapxy1.setNum0;y-;merge = true; else ifcardsMapxy.equalscardsMapxy1 cardsMapxy.setNumcardsMapxy.getNum * 2;cardsMapxy1.setNum0;MainActivity.getMainActivity.addScorecardsMapxy.getNum;merge = true;break;欢迎下载精品学习资源if merge addRandomNum ;checkComplete ;private void swipeDown boolean merge = false;for int x = 0 ; x < 4 ; x+ for int y = 3 ; y >= 0 ; y- for int y1 = y - 1 ; y1 >= 0 ; y1- if cardsMapxy1.getNum > 0 if cardsMapxy.getNum <= 0 cardsMapxy.setNumcardsMapxy1.getNum;cardsMapxy1.setNum0;y+ ;merge = true; else ifcardsMapxy.equalscardsMapxy1 cardsMapxy.setNumcardsMapxy.getNum * 2;cardsMapxy1.setNum0;MainActivity.getMainActivity.addScorecardsMapxy.getNum;merge = true;欢迎下载精品学习资源break;if merge addRandomNum ;checkComplete ;图 4.3 卡片移到4.4 重新开头嬉戏功能地实现欢迎下载精品学习资源当玩家点 击嬉戏界面地重新开头游 戏时,会 弹出给玩家挑选 地对话框, 让玩家 挑选是否重新开头游 戏.当玩家 挑选 “是”时 嬉戏会重新开头,重新开头游 戏会依据玩家产前所 选地关卡来重置游 戏,假如玩家 挑选 “否”时,游 戏将连续 下去,如 图 4.4 所示 .btnNewGame = Button findViewByIdR.id.btnNewGame;btnNewGame.setOnClickListenernew View.OnClickListener public void onClickView v new AlertDialog.BuilderMainActivity.this.setTitle"是否重新再来! ".setNegativeButton" 取消 ",new DialogInterface.OnClickListener public void onClickDialogInterface dialog,int which .setPositiveButton" 确定 ",new DialogInterface.OnClickListener public void onClickDialogInterface dialog,int which if getGameid = 0gameView.startGame ;else if getGameid = 1gameView.startGame64 ;else if getGameid = 2gameView.startGame128 ;else if getGameid = 3gameView.startGame256 ;else if getGameid = 4gameView.startGame512 ;else if getGameid = 5gameView.startGame1024 ;else if getGameid = 6gameView.startGame2048 ;else if getGameid = 7gameView.startGame4096 ;欢迎下载精品学习资源else if getGameid = 8gameView.startGame8192 ;else if getGameid = 9gameView.startGame16384;else if getGameid = 10gameView.startGame32768;else if getGameid = 11gameView.startGame65536;.show ; ;图 4.4 重新开头游 戏欢迎下载精品学习资源4.5 关卡地实现当玩家地分数达到肯定地高度地时候就会解开相 应地关卡,玩家可以在游戏界面点 击嬉戏关卡地按 钮,后台会通 过调用 MainActivity中关卡相关地代 码跳转到关卡界面 执行GqActivity将写好地 activity_guanqia.xml 显示出来,当玩家点击相应地关卡 时会传递 相应地值给 MainActivity , MainActivity依据 传过 来地 值调 用相应地开局方式,假如点 击地关卡已开启 就跳转到游 戏界面开启此关卡,假如没有开启就弹 出对话 框提示玩家此关卡没开启,如 图 4.6 所示 .public class GqActivity extends Activity private Button fanhui ; private Button butpt ;protected void onCreateBundle savedInstanceState super.onCreatesavedInstanceState;setContentViewR.layout.activity_guanqia;fanhui = Button findViewByIdR.id.fanhui;fanhui.setOnClickListenernew View.OnClickListener Overridepublic void onClickView arg0 Intent intent = new IntentGqActivity.this, MainActivity.class;startActivityintent; ;butpt = Button findViewById

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