2022年届全国信息技术应用水平大赛flash预赛试题.docx
精品学习资源1 、制作 Flash 动画时,储存的源文件扩展名以及发布后可以嵌入网页的文件扩展名分别是<);【答案】 B【分数】 1 分【选项】 A、MOV、SWF B、FLA、SWF C、SWF、MOV D、FLA、MOV2 、在下面的四幅图中,使用“放射状”填充模式进行填充的是<);【答案】 C【分数】 1 分【选项】A、B、C、D、3 、在 Flash 的绘图工具中,可以同时产生笔触和填充的工具是<);【答案】 D【分数】 1 分【选项】A、铅笔工具、线条工具和椭圆工具B、刷子工具、铅笔工具和多角星形工具C、线条工具、铅笔工具和矩形工具D、矩形工具、椭圆工具和多角星形工具4 、Flash 中的遮罩功能可以使指定的<)具有局部隐匿的成效;【答案】 B欢迎下载精品学习资源【分数】 1 分【选项】A、时间轴 B、图层C、场景 D、关键帧5 、要转变线条或外形轮廓的外形,可以使用<)工具拖动线条上的任意点;【答案】 C【分数】 1 分【选项】A、B、C、D、6 、“舞台”是导出动画之后在播放器中显示出来的播放区域;要定义舞台尺寸,可以<);【答案】 D【分数】 1 分【选项】A、在舞台上双击鼠标B、在关键帧上双击C、从“视图”菜单内修改D、从“修改”菜单内挑选“文档”命令7 、在“对齐”面板中,在不选中“相对于舞台”按钮的情形下,假如期望将左图的成效变为右图的成效,那么可以 <);【答案】 B【分数】 1 分【选项】A、同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“左对齐”按钮B、同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“水平中齐”按钮C、同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“右对齐”按钮欢迎下载精品学习资源D、同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“垂直中齐”按钮8 、在 Flash 的 Action Script中,关键字“ var ”的意义是 <);【答案】 B【分数】 1 分【选项】A、卸载动画片段元件B、声明变量C、当成立时D、对对象 <Object )做9 、要转变线条或者填充区域的外形,可以使用以下工具中的<)完成;【答案】 A【分数】 1 分【选项】A、B、C、D、10 、假如使用“合并绘制”模型,先绘制一个椭圆,然后绘制一条直线穿过椭圆,如下图所示,那么此时的独立外形对象的个数是<);【答案】 D【分数】 1 分【选项】A、2B、3C、4D、5欢迎下载精品学习资源11 、Flash 的 Action Script2.0中的“ StopAllSounds ”意义是<);【答案】 A【分数】 1 分【选项】A、停止全部声音的播放B、跳转至某个超级链接地址URLC、发送 FSComman命d 令D、装载影片12 、以下关于使用“钢笔”工具的作用的描述,错误选项<);【答案】 C【分数】 1 分【选项】A、使用“钢笔”工具可以创建直线或曲线段B、使用“钢笔”工具可以调整直线段的角度、长度以及曲线段的斜率C、使用“钢笔”工具不行以将直线转换为曲线D、使用“钢笔”工具可以显示并调整其他Flash 绘画工具创建的外形13 、以下关于矢量图形的描述,错误选项<);【答案】 B【分数】 1 分【选项】A、矢量图形使用称作矢量的直线和曲线描述图像,矢量仍包括颜色和位置属性B、在编辑矢量图形时,可以修改描述图形外形的线条和曲线的属性,以及位于图形上的各个像素的颜色C、可以对矢量图形进行移动、调整大小、重定外形以及更换颜色等操作而不影响其外观品质D、矢量图形是用一系列运算机指令来表示一幅图,如画点、画曲线、画圆和画矩形等14 、关于声音的大事驱动,以下描述错误选项<);【答案】 D【分数】 1 分【选项】A、大事驱动的声音假如比较长,即使整个动画播放完成,声音也会连续播放,直至声音播放终止B、只有某个指定的大事发生时,才会播放声音C、假如大事没有被触发,尽管声音被包含在文档中,仍旧不被播放D、大事驱动的声音只能播放一次15 、要使某个图层和一个运动引导层链接起来,可以使用的方法是<);【答案】 B【分数】 1 分【选项】欢迎下载精品学习资源A、在运动引导层的上面创建一个新图层,这样在该图层上补间的对象自动沿着运动路径补间B、在运动引导层下面挑选一个图层,然后挑选菜单命令【修改】/ 【时间轴】 / 【图层属性】,然后在【图层属性】对话框中挑选“被引导”C、在运动引导层下面挑选一个图层,用鼠标左键单击该图层的名称,在弹出菜单中挑选“被引导”D、以上方法都可以16 、以下关于帧名称和批注的说法,正确选项<);【答案】 B【分数】 1 分【选项】A、帧名称和帧批注的长短都将影响输出影片的大小B、帧名称和帧批注的长短都不影响输出影片的大小C、帧名称的长短不会影响输出影片的大小,而帧批注的长短对输出影片的大小有影响D、帧名称的长短会影响输出影片的大小,而帧批注的长短对输出影片的大小不影响17 、以下关于外形补间动画的描述,正确选项<);【答案】 A【分数】 1 分【选项】A、Flash可以补间外形的位置、大小、颜色和不透亮度B、假如一次补间多个外形,就这些外形必需处在上下相邻的如干图层上C、对于存在外形补间的图层无法使用遮罩成效D、以上描述均错误18 、以下关于遮罩动画的描述,错误选项<);【答案】 D【分数】 1 分【选项】A、遮罩图层中可以使用填充外形、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑作为遮罩对象B、可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的成效C、一个遮罩层只能包含一个遮罩对象D、可以将一个遮罩应用于另一个遮罩19 、在库中有一个元件,在舞台上有该元件的一个实例;假如此时第一在舞台上把这个实例的宽度增加一倍,然后再把元件的宽度变为原先的一半,那么该实例和元件的宽度分别是各自初始状态的<);【答案】 A【分数】 1 分【选项】A、100%和 50%B、100%和 200%C、200%和 50%欢迎下载精品学习资源D、50%和 100%20 、在一个图层中有一个对象在舞台上从上部运动到下部,那么该图层包含<);【答案】 B【分数】 1 分【选项】A、两个关键帧B、两个关键帧和它们之间的补间帧C、一个关键帧和它前面的补间帧D、一个空白关键帧,一个关键帧,以及它们之间的补间帧21 、左图所示的是一个影片剪辑的实例;假如期望变成右图的成效,深蓝色变成了暗红色,黄色变成了青色,浅青色变成了浅紫色,那么可以实行的方法是<);【答案】 A【分数】 1 分【选项】A、添加“调整颜色”滤镜B、调整属性面板中的“颜色色调”选项,并调整颜色数量C、添加“渐变发光”滤镜D、添加“渐变颜色”滤镜22 、以下关于时间轴上的图层的描述,错误选项<);【答案】 C【分数】 1 分【选项】A、图层可以上下移动B、图层可以重命名 C、图层不能锁定D、图层能隐匿23 、在 Math 类中 random 方法可以产生随机数;假如从1 到 100 之间产生一个随机整数 <大于等于 1, 小于等于 100),并赋值给n,那么下面语句正确选项 <);【答案】 D【分数】 1 分【选项】A、n = Math.round<Math.random<100) + 1 ;欢迎下载精品学习资源B、n = Math.round<Math.random<) * 100) + 1 ;C、n = Math.floor<Math.random<100) + 1 ;D、n = Math.floor<Math.random<) * 100) + 1 ;24 、以下选项不是ActionScript中定义的是 <);【答案】 C【分数】 1 分【选项】A、_y B、playC、createNewFile D、var25 、假设有如下 Actionscript语句:function a<x,y)var t=x;x=y ;y=t ;return x+2*y;var x=15 ;var y=30 ;var z=a<a<x,y),y );那么,执行完上述语句后,z 的值是 <);【答案】 D【分数】 1 分【选项】A、180B、120C、135D、15026 、如下列图填充,可以得到该填充成效的颜色面板是<);欢迎下载精品学习资源【答案】 B【分数】 1 分【选项】A、B、欢迎下载精品学习资源C、D、27 、假设有如下 Actionscript语句:var x = 1, 2, 4, 3;for <i=0; i<4 ; i+ ) for <j=i+1; j<4 ; j+ ) if <xi> xj) var t = xi;xi = xj;xj = t;那么,执行完上述语句后,x 的值是 <);【答案】 A欢迎下载精品学习资源【分数】 1 分【选项】A、1, 2, 3, 4B、4, 3, 2, 1C、2, 3, 1, 4D、4, 3, 1, 228 、通过“属性”面板,可以设置笔触和填充的颜色;以下说法正确选项<);【答案】 D【分数】 1 分【选项】A、对于笔触样式,用户可以创建自定义样式B、使用渐变色比使用纯色会更明显地增加文件的体积C、渐变色包括线性渐变和放射状渐变两种D、以上说法均正确29 、Flash 中的“遮罩”可以有挑选地显示部分区域;以下有关遮罩的描述错误选项<);【答案】 B【分数】 1 分【选项】A、可以使用 ActionScript在影片剪辑中创建一个遮罩层B、遮罩层中的线条和填充都可以产生遮罩成效 C、对于用作遮罩的填充外形,可以使用补间外形D、可以将多个图层组织在一个遮罩层之下,遮罩层将会对它们同时产生成效30 、认真观看下图;假如绘制图中所示的云朵,那么以下操作最可能的是<);【答案】 D【分数】 1 分【选项】A、挑选蓝色笔触色,白色填充色,然后直接利用钢笔工具,绘制出外围路径B、导入云朵的照片,然后执行菜单命令“修改/ 位图/ 转换位图为矢量图”,然后再去除余外的节点C、以蓝色为填充色绘制一个矩形或者椭圆形,然后使用套索工具,选中不要的部分删除,逐步得到云欢迎下载精品学习资源朵的图形D、分别以蓝色和白色绘制不同大小的圆形叠加31 、有以下程序段:vark=0 ;while <k=1 ) k+ ;以下选项中关于该程序段的描述正确选项<);【答案】 A【分数】 1 分【选项】A、语句不存在语法错误,但while循环将执行无限次,引发错误B、语句存在语法错误, while 循环不能执行C、语句不存在语法错误,但while循环一次也不执行D、while循环执行 1 次32 、使用如下的 Actionscript语句:function S<x, y) return x<y . x : y;var x1 = 100, y1 = 200, x2 = 300, y2 = 400;_root.lineStyle<2,0);_root.moveTo<S<x1, y1),S<x2, y2);_root.lineTo<S<x1, y2),S<x2, y1);_root.lineTo<S<y1, y2),S<x1, x2);该语句产生的成效是<);【答案】 A【分数】 1 分欢迎下载精品学习资源【选项】A、A B、B C、C D、D33 、使用动作脚本进行编程的时候,如使用trace函数显示一个未定义值的数据,结果将显示为<);【答案】 A【分数】 1 分【选项】 A、undefined B、NanC、nullD、空字符串34 、假设有如下 Actionscript语句:var N:Array = new Array<21, 30, 15, 26);var M = N0;for <var i = 1; i<N.length; i+ ) if <Ni>M) M = Ni; 那么,执行完上述语句后,变量M的值是 <);【答案】 B【分数】 1 分【选项】A、21B、30C、15D、2635 、在 ActionScript2.0中,按钮可以响应多种大事,假如期望让按钮响应“鼠标释放”大事,那么应当使用的语句是 <);【答案】 A【分数】 1 分【选项】A、on<release ) B、on<rollOver) C、on<press ) D、on<click)欢迎下载精品学习资源36 、假如要通过 ActionScript制作一个对象消逝的动画,以下选项中无法实现的是<);【答案】 D【分数】 1 分【选项】A、_visible属性B、_alpha 属性C、_width 属性D、_rotaion属性37 、舞台上有两个影片剪辑实例,分别命名为mc1 和 mc2,此外仍有一个按钮,为此按钮添加Actionscript2.0代码如下:on<press )var t;t=mc1._width; mc1._width =mc2._width;mc2._width =t;t=mc1._height;mc1._height =mc2._height;mc2._height =t;就该动画的成效是 <);【答案】 C【分数】 1 分【选 项】A、点击按钮后, mc2尺寸不变, mc1 变得和 mc2 一样大B、点击按钮后, mc1尺寸不变, mc2 变得和 mc1 一样大C、点击按钮后, mc1和 mc2的尺寸属性互换D、点击按钮后, mc1和 mc2交换位置38 、以下关于“贴紧至对象”选项的描述,错误选项<);【答 案】 C【分数】 1 分【选项】A、当“贴紧至对象”选项打开时,使用挑选工具,在舞台上拖动对象时鼠标指针下面会显现一个黑色的细线圆圈B、当“贴紧至对象”选项打开时,使用挑选工具,一旦被拖动的对象处于另一个对象的对齐距离内时,鼠标指针下会显现粗线圆圈C、“选取”工具和“部分选取”工具都有“贴紧至对象”选项D、“椭圆”工具和“矩形”工具都有“贴紧至对象”选项欢迎下载精品学习资源39 、在 Actionscript2.0中,以下选项属于只读属性的是<);【答案】 D【分数】 1 分【选项】A、_frame B、_rotation C、_widthD、_framesloaded40 、Flash 具有将位图转换为矢量图形的功能,以下描述错误选项<);【答案】 B【分数】 1 分【选项】A、“转换位图为矢量图”命令将位图转换为具有分别颜色区域的矢量图形B、将位图转换为矢量图形后,假如更换库面板中的位图,就舞台上的矢量图形也会变化C、假如转换前的位图包含复杂的外形和颜色,转换后的矢量图形的文件大小可能会比原先的位图文件仍大D、“转换位图为矢量图”命令与“分别”位图命令的功能完全不同,其作用的成效也不同41 、假如期望使影片跳转到倒数第30 帧,并连续播放,正确的Actionscript语句是 <);【答案】 B【分数】 1 分【选项】A、gotoAndPlay<_currentframes + 29);B、gotoAndPlay<_totalframes - 29); C、gotoAndStop<30 );D、_currentframes =_totalframes - 29;play< );42 、下面的四个选项中,不是影片剪辑属性的是<);【答案】 A【分数】 1 分【选项】A、_idB、_alpha C、_yscale D、_visible43 、在制作引导动画时,以下工具中不行能绘制出所需引导路径的是<);【答案】 C【分数】 1 分【选项】欢迎下载精品学习资源A、“铅笔”工具B、“钢笔”工具C、“刷子”工具D、“矩形”工具44 、在 Flash 中可以创建多种类型的文本字段;假如在某个动画中,期望某个文本显示常常更新的内容,例如每小时发布的天气预报,那么应当使用 < );【答 案】 B【分 数】 1 分【选 项】A、静态文本B、动态文本C、输入文本D、链接文本45 、以下对象中,无法直接用来制作动画补间的是 < );【答 案】 D【分 数】 1 分【选 项】A、图形元件B、按钮C、文本块 D、矢量外形46 、以下有关 Flash 中文本描述错误选项<);【答 案】 A【分 数】 1 分【选 项】A、文本块在执行一次“分别”操作后,确定会转化为矢量图形B、可以将文本转换为组成它的线条和填充,以便对它进行转变外形、擦除和其它操作C、可以将分别后的单个字符分组,或将它们更换为元件并制作为动画D、将文本转换为线条和填充之后,就不行以再以文本形式编辑文字内容47 、Flash 中不支持导入的声音文件格式是<);【答 案】 D【分 数】 1 分【选 项】A、WAV B、AIFF C、MP3 D、WMA欢迎下载精品学习资源48 、在使用“线条”工具时,为了画出45 度倾斜的直线,可以在绘制线条的时候按住<);【答案】 B【分数】 1 分【选项】A、Ctrl键B、Shift键C、Alt 键D、Tab 键49 、在 Flash 中可以设置的文本属性不包括<);【答案】 D【分数】 1 分【选项】 A、上标或下标B、字符间距 C、文本方向D、文字长宽比例50 、要制作一个如下列图的图书翻页成效的动画,应当使用的动画方式是<);【答案】 C【分数】 1 分【选项】 A、动画补间 B、时间轴特效C、外形补间 D、元件动画51 、以下描述中正确选项 <);【答案】 A【分数】 1 分【选 项】A、一个路径引导层可以关联多个一般图层B、一个路径引导层只能关联一个一般图层C、一个一般层可以关联多个路径引导图层D、一个路径引导层可以至多关联两个一般图层52 、以下关于逐帧动画的描述错误选项<);欢迎下载精品学习资源【答案】 B【分数】 1 分【选项】A、逐帧动画更换每一帧中的舞台内容,它最适合于变化复杂的动画B、逐帧动画会明显减小文件的大小C、要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像D、在 Flash 中,每个新创建的关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可以递增地修改动画中的帧53 、以下关于“时间轴特效”的描述,错误选项<);【答案】 D【分数】 1 分【选项】A、使用时间轴特效中的“模糊”成效,可以通过更换对象在一段时间内的Alpha 值、位置或比例创建运动模糊特效B、使用时间轴特效中的“变形”成效,可以应用单一特效或特效组合,从而产生淡入/ 淡出、放大 / 缩小以及左旋 / 右旋特效C、使用时间轴特效中的“投影”成效,可以在选定元素下方创建阴影D、使用时间轴特效中的“转变”成效,可以使用放大、缩小或两种特效的组合向内擦除或向外擦除选定对象54 、以下关于按钮的描述,错误选项<);【答案】 C【分数】 1 分【选项】A、使用按钮元件可以创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮B、可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例 C、Flash 中要实现交互功能,必需使用按钮元件D、要在主时间轴上使用ActionScript设定按钮实例的行为,按钮实例必需具有唯独的实例名称55 、假如变量 x 的初始值分别为0、50、500,就运行以下代码后,变量y 的值分别为 <);if<x>10 )if<x>100 )y=0 ;else y=1 ;else y=2 ;【答案】 A【分 数】 1 分【选 项】A、2、1、0 B、0、2、1欢迎下载精品学习资源C、2、0、1 D、1、2、056 、关于 ActionScript中的“函数”,以下描述错误选项<);【答案】 D【分数】 1 分【选项】A、在定义了函数后,就可以从任意一个时间轴中调用它,包括加载的SWF文件的时间轴B、假如传递给某个函数的参数多于函数的需要,该函数将忽视余外的值C、假如调用某个函数时,没有传递足够的必需的参数,就函数将为空的参数指定undefined数据类型D、每个函数必需要有返回值57 、关于使用 Actionscript2.0脚本掌握影片剪辑实例的播放,以下说明不正确选项<);【答案】 A【分数】 1 分【选项】A、默认状态下,舞台上的影片剪辑实例将暂停播放,只显示元件的第一帧,必需通过语句掌握其播放B、可以通过使用 play< );和 stop< );函数开头或停止播放影片剪辑实例C、影片剪辑实例播放停止后,可以通过调用play< );或 gotoAndPlay< );来掌握其重新开头播放D、要使用 ActionScript掌握的影片剪辑实例必需有一个唯独的实例名称58 、下面用 ActionScript2.0编写的程序,绘制的图像是<);var W = 100 ;var H = 60;_root.moveTo<W*Math.cos<0 ), H*Math.sin<0);_root.lineStyle<2);for <n=1 ; n < 90; n+ ) tox = W*Math.cos<n*Math.PI/180);toy = H*Math.sin<n*Math.PI/180);_root.lineTo<tox, toy);【答案】 C【分数】 1 分【选项】A、B、欢迎下载精品学习资源C、D、59 、使用 ActionScript2.0设置声音大小需要使用的方法是<);【答案】 B【分数】 1 分【选项】A、getVolume< )B、setVolume< )C、getTransform< )D、setTransform< )60 、假设有如下 Actionscript语句:var m=6, n=7;var p = m>n.n:m<n.m-1:n;那么,执行完上述语句后,变量p 的值是 <);【答案】 C【分数】 1 分【选项】A、3B、4C、5D、6多项题1 、以下说法中,正确的有 <);【答案】 ABCD【分数】 2 分【选项】A、“getURL”表示使浏览器拜访指定的页面B、“gotoAndPlay ”表示跳转到指定帧并播放C、“gotoAndStop”表示跳转到指定帧并停止播放D、“loadMovie ”表示装载一个外部电影欢迎下载精品学习资源2 、以下关于 Flash 软件的描述正确的有 < );【答案】 ABD【分 数】 2 分【选 项】A、Flash 不仅可用它来创建动画,仍可创建复杂的交互式Web 应用程序B、可以创建 Flash Javascript文件,开发 Flash 命令,实现一些自定义的特别功能C、在 Flash 中创作时是在文件扩展名为 .fla的 Flash 文档中工作; Fla 文件是一种基于 XML的标记语言,可以通过文本编辑软件对它进行编辑D、Flash 生成的动画文件扩展名为 .swf3 、Flash 可以制作 < );【答案】 ABCD【分 数】 2 分【选 项】A、动画B、视频C、嬉戏D、网站4 、在如下列图的“信息”面板中,“宽”和“高”的值分别表示的是 < );【答案】 CD【分 数】 2 分【选 项】A、文档宽度B、文档高度C、在舞台中所选对象的宽度D、在舞台中所选对象的高度5 、以下关于补间动画的描述正确的有<);【答案】 AD【分 数】 2 分【选 项】A、创建补间动画时,在一个关键帧定义一个实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性,然后在另欢迎下载精品学习资源一个关键帧转变某些属性B、要对组、实例或位图图像应用补间动画,第一必需分别这些元素,使它们成为外形以后才能进行C、补间动画较逐帧动画生成的动画文件更大D、在补间动画中, Flash只储存关键帧之间更换的值6 、在 Flash 中,可以通过使用“选取”工具敏捷地挑选舞台上的对象和图形,下面描述正确的有<);【答案】 ACD【分数】 2 分【选项】A、使用“选取”工具,右键单击该对象,弹出菜单中有常用的线条优化和图形编辑命令B、使用“选取”工具,然后在按下Ctrl键的同时,单击一个处于选中状态的对象,将取消对该对象的挑选C、使用“选取”工具,然后双击一个填充,可以选中该填充及其笔触轮廓线条 D、使用“选取”工具,然后双击一个线条,可以选中该线条以及和它相连的线条7 、在 ActionScript 2.0 脚本编程环境下,以下选项中可以响应鼠标大事的对象包括 < );【答案】 BD【分 数】 2 分【选 项】A、静态文本B、按钮C、图形D、影片剪辑8 、Flash 中可以使用的滤镜包括 < );【答案】 BCD【分 数】 2 分【选 项】A、“羽化”滤镜B、“发光”滤镜C、“斜角”滤镜D、“投影”滤镜9 、在 Flash 中可以导入的外部文件格式包括 < );【答案】 ABCD【分 数】 2 分【选 项】A、PSD B、GIF C、MP3欢迎下载精品学习资源D、MPG10 、以下选项中,不能创建外形补间动画的有<);【答案】 ABCD【分数】 2 分【选项】A、影片剪辑实例B、按钮实例C、文本块D、位图11 、对于动画图形元件的实例,包括以下播放方式中的<);【答案】 ABC【分 数】 2 分【选 项】A、播放一次B、播放单帧C、循环播放D、播放指定次数12 、ActionScript中支持的循环结构包括 <);【答案】 AD【分 数】 2 分【选 项】A、while< 判定条件) 语句B、repeat 语句until<判定条件)C、until<判定条件) D、do 语句while< 判定条件)13 、要优化颜色,提高动画的播放成效和性能,以下方法中正确的有<);【答案】 AD【分 数】 2 分【选项】A、尽量把重复的内容制作为元件,并通过属性自定义各个实例成效B、颜色的种类数量不会影响动画播放流畅程度C、尽量少使用纯色,由于纯色比渐变色占用更多运算机资源D、尽量少用 Alpha 透亮度,由于它会减慢播放速度14 、“线条”工具的“属性”面板上,“接合”设置项包括<);【答案】 BCD【分 数】 2 分【选 项】欢迎下载精品学习资源A、自定义端点B、圆角端点 C、斜角端点 D、尖角端点15 、Flash 有“合并绘制”和“对象绘制”这两种绘图模型,为绘制图形供应了极大的敏捷性,以下描述正确的有 <);【答案】 AD【分数】 2 分【选项】A、在“合并绘制”模式中重叠绘制的图形时,会自动进行合并B、在“对象绘制”模式中假如挑选的图形已与另一个图形合并,移动它就会永久转变其下方被掩盖的图形C、在“合并绘制”模式中答应将图形绘制成独立的对象,且在叠加时不会自动合并 D、在“对象绘制”模式中,绘制的图形是独立的对象,不会影响与其重叠的其他对象16 、假设执行以下语句之前,变量a、b、c 的值分别为 1、2、3,那么执行以下语句以后,变量c 的值发生变化的有 <);【答案】 BC【分数】 2 分【选项】A、c = <a > b). 2 : 3;B、if < c = 0) b+ ;C、for <int i = a; i<b ; i+ ) c+ ;D、a = c = = b;17 、以下关于时间轴特效的描述,错误的有<);【答案】 CD【分数】 2 分【选项】A、通过时间轴特效,可以用简便的操作步骤创建相对复杂的动画,提高工作效率B、时间轴特效可以应用于文本、图形,包括外形、组以及图形元件C、时间轴特效是一个封装好的动画元件,用户无法看到其内部的动画结构D、时间轴特效不能应用于按钮元件18 、以下关于“元件”和“实例”的描述,正确的有<);【答案】 CD【分数】 2 分【选项】A、创建元件之后,可以在文档中任何需要的地方<但不能在其它元件内)创建该元件的实例B、当修改元件时,默认情形下Flash会更新元件的全部实例,用户也可以指定更新某些特定的实例欢迎下载精品学习资源C、在 " 属性" 面板中可以将自定义的名称应用于实例,可以在ActionScript中使用实例名称来引用实例D、假如要使用 ActionScript掌握实例,必需为其指定一个唯独的名称19 、如下列图的是一个动画的时间轴,这肯定不是一个<);【答案】 ABC【分数】 2 分【选项】A、动画补间B、外形补间 C、时间轴特效D、逐帧动画20 、关于影片剪辑,以下描述正确的有<);【答【分案】 ABCD数】 2 分【选项】A、将某个影片剪辑实例添加到文档中时,该影片剪辑的时间轴会嵌套在文档的主时间轴内B、也可以将影片剪辑嵌套在其它影片剪辑内C、在 Flash 中可以使用影片剪辑层次结构来组织相关的对象D、对父影片剪辑所做的任何更换都会影响子影片剪辑欢迎下载