2022年耳机工作原理及性能测试总结.docx
优选参考资料如何褒耳机 何谓褒耳机 . 大家都知道,新的汽车,机器等,在正常使用前都是要经过一个叫做“磨合 ” 的阶段,使内部的机械装置充分和谐协作,提前进入到正确状态;同样,耳机的推动单元(耳机里边的扬声器)也是一个机械装置,精确来说应当是半机械、半电子的结合物,因 此耳机也需要经过 “磨合 ”才会更加完善;新的耳机相对听起来都有低频下潜不深、量感也较小、生硬,中频表现不够柔和,高频仍有毛刺、太过尖锐等症状(当然,这也是由耳机 本身的素养打算的);褒一段时间后,声音就会丰满轻松,音质也就好一些了;那么,要如何褒耳机呢?有用特地的频率发生器来生成某一段固定或扫描的频率然后 输入到耳机这样来褒的,这种方法成效比较明显,所使用的时间也能缩短很多;但是大部 分的玩家都没有这一类的仪器;在运算机进展日新月异的今日,很多的爱好者编出了一些 程序,利用运算机处理出一些波形、频率,通过声卡输出,达到一些真实频率发生仪器的 成效,这就是所谓的 “虚拟仪器 ”褒机;以前仍流行一种很简洁的方法,就是直接接上收音机,调到一个无电台的频率上,利用收音机发出的“嘶嘶 ”声(粉红色噪音)长时间让耳机工作,以达到褒机的成效;但用这个方法不太明显,仍不如直接戴上耳机听音乐这样来得更快;下面就介绍一下边听边褒的方法:使用测试碟用30% 40%的音量连续播放12 24小时,休息一自然后有挑选的连续播放不同风格的CD 碟 510 小时(包括人声、交响、电子乐、流行和 AV 现场),接下来挑选你最喜爱的CD 用较大的音量(你能接受的最大音压,留意音量不行以过大,否就可能对耳机造成损坏)播放1 2 小时,最终复原中等音量播放柔和的音乐(比如班得瑞或钢琴曲)5 小时,到此,恭喜你,基本上褒机过程完成;最终要强调一点的就是,并不是全部的耳机褒过都会变好声,这是耳机的本身的素养所打算的,有些耳机褒后的成效并不是很明显,这也是正常的;我们褒机的目的是帮忙它快速度过老化调整期,使其各组成部件的物理特性达到稳固;未煲过的耳机振动系统可能会比较紧、比较硬,通过煲机,可以让它的振动系统放松下来,参数也趋于稳固,因此音质会变好一点;好声细磨 也谈如何煲出好耳机好耳机肯定要煲,但怎么煲?煲到什么程度可是个学问;今日就和大家争论如何煲耳机;如今越来越多的人开头留意对音质的要求,配一副好耳机也是理所当然的事;可是大家买回来一使用发觉,并没有其他人谈论的那么好;便开头怀疑自己买到的是不是假货; 其实不然,真正的好耳机是需要一个听的过程,这个过程也就是我们常说的“煲”;很多人可能不明白耳机为什么要煲;其实这就好比汽车刚买的时候需要磨合一样;耳机振膜本身在制造过程中就存在内部应力,在粘结音圈和固定在骨架上时又产生了装配应 力,我们所说的煲耳机就是使这些应力逐步消逝,使振膜逐步顺化发出好声的过程;假如 一开头就好好的 “煲”一下耳塞,那么就会把它的震膜逐步弄松,这样再听音乐时,震膜震惊起来就会特别的自如,音质也较从前提高不少;所以煲耳机是很有必要的;煲耳机并不困难,但是需要时间和肯定的技巧;第一,你需要一个可用来长时间放音的音源;其次音源中要有频响范畴很宽、动态成效舒缓、层次清晰、高中低音各成分适中的音乐有这样成效的音乐要比一般音乐“煲”起来成效更明显;仍有一点就是音源输出功率 肯定要够大,比如要 “煲”HD600就不能用一般随身听,HD600 是 300 欧的,不配耳放根本就带不起来,仍怎么让震膜松动呢?一般来说,随身听只适合耳塞和一些低阻抗耳机使用;一般而言,如用电脑声卡和收音机“煲”耳塞的话,需要比较长一点的时间;而用输出功率很大的 CD 随身听来 “煲”,时间要短一些;用调频褒也算是最便利的;在这里给大家举荐几种煲的方法:使用调频收音机,把收音机调到一个没有信号的频道,音量掌握在20 以下;这个时候所发出的兹兹的声音相当于我们通常煲机所用的白噪音的碟;新耳机买回来大致需要每天煲上 8 个小时,连续一周到二周;虽然这种方法褒的方法比较慢,但是比较安全的;起码不至于由于操作不当把耳机煲坏;使用 CD 机或者 MP3 播放不同风格的音乐,一般来用CD 机播放需要 10 几个小时左右,这样长的播放时间简洁降低CD 机的寿命;而假如用MP3 播放由于其本身构造的优势,便可以长时间的播放曲子;很适合煲耳机;刚开头用轻柔一些的音乐,在较低音量下让耳机先舒缓10-30 小时,然后用一般的音乐(摇滚、舞曲除外)在中等音量状态褒100-200 小时;假如这时你听着高音不刺耳了,变得圆润自然,中音暖和亲切,低频再也不是混成一团的轰隆隆,而布满细节,那基本上是大功告成了;另外仍有些人褒耳机喜爱用音频设备,例如电脑音响等;虽然这样可以使用一些特定的软件和特定的音碟;煲耳机煲的比较专业;但小编不举荐初学者使用这方法;由于现在返修的很多耳机都是在褒机的时候方法不当坏掉的;假如你身边有比较专业的人士,那你到可以尝试这类方法;一般就是用白噪音的碟和粉红噪音的碟来交替煲;仍有些是用一些特定的频率发生器来煲的;用这种方法褒的好处就是可以使耳机快速进入状态;缺点当然是假如操作不当就简洁把耳机煲坏;在这给大家举荐一些音乐;在人声来说;蔡琴的和王菲的声音都不错;举荐曲目有 渡口 , 天空;沙拉 .布莱曼月亮女神恩雅的音乐也不错;另外腾格尔的人声中气十足、爆发力极强也很适合煲机举荐曲目有天堂;类似老鹰的加洲旅社比较经典的曲子也很合 适;阎学敏炎黄第一鼓也是煲机的好碟,另外像惠威的试音碟曲目掩盖面很广也特别合适用来煲耳机;1937 年,德国 Beyerdynamic 公司设计生产了世界上第一只也是第一只动圈式耳机DT48 ,今日耳机在社会生活的各个领域得到了广泛的应用,显现了各种类型、各种用途的耳机;动圈式耳机是当今耳机世界的主流,它比较简洁实现大规模的工业化生产,有易于驱动、牢固耐用、音质好、价格低廉的优点;我们使用的动圈式耳机通常分为耳塞和耳机,后者又被称为大耳机、头戴式耳机,它们的原理、结构都是相同的,佩带方式和体积不同;耳塞的振膜面积小、承担功率有限,难以达到具有大型振膜的头戴式耳机的声音素养,而且耳塞直接插入耳道,空间感不良,所以在高保真和专业领域头戴式耳机占据着主导位置,耳塞就以其轻巧便携成为便携音频设备的标准配置;高档的极品耳塞,声音是可以媲美高档耳机的, 最出名望的是 ETYMOTIC ER4 系列,但它的价格昂贵,高达 300 美元;怎样的耳机是好的耳机呢?一支佩带舒服、耐用、声音素养达到使用要求的耳机就是好耳机;下面我们谈谈耳机的结构和耳机音质的评判;耳机的结构优选参考资料天价耳机一只耳机主要由四个部分组成:头带、左右发声单元、耳罩和引线;头带的功能是固定左右发声单元,将其置于头的两侧,它的结构和它与单元的连接方式打算了头带和耳罩对头部的压力,影响着耳机佩带的舒服性;耳罩是头部与发声单元接触的部件,它对于动圈式耳机是至关重要的,其功能是将低频反射回来,保证低频的重放;耳罩一般有两种样式,一种压在耳朵上,叫压耳式耳罩Supra-aural,另一种耳罩呈杯状, 围围着耳朵,叫绕耳式耳罩Circumnaural ;耳罩要尽量的松软舒服,其内部一般填充海绵,外面蒙上皮革或绒布;耳罩使用的材料对中频和高频有吸取作用,它使耳朵与振膜形成一段距离,并在耳机和头部间形成一个腔室;大型的绕耳式耳罩内部空间大,声音可以作用于耳廓,形成较好的空间感;一只设计良好的耳机已经充分考虑了耳罩的作用,所以中高档耳机的耳罩是不行以损坏或随便更换的;耳机的引线是耳机放大电路输出端与耳机音圈的连接线,优质耳机线常采纳多支线芯的无氧铜OFC线,经过严格的绝缘和屏蔽处理,杜绝铜内杂质对信号传输的影响和外界杂波的干扰;耳机线的末端是插头,有两种规格: 6.35mm 和 3.5mm,即平常所说的大小插头,6.35mm 插头用于专业音频和民用音频设备, 3.5mm 插头用于便携设备;一般高保真耳机会供应插头转换器,保证耳机在各种设备上的使用;中高档耳机的插头是镀金的,这不是为了美丽,主要是为了防止插头氧化影响声音,由于金光滑松软,仍可以供应尽量大的接触面积;低档耳机常采纳镀镍插头,这样虽然也可以防止氧化,对声音却有肯定的负面影响;耳机的发声单元是耳机设计最复杂、技术含量最高的部分;动圈耳机的工作原理与动圈扬声器相同,音频信号输入音圈后,音圈产生的电磁场随信号的变化发生变化,变化的电磁场与磁路相互作用推动音圈和振膜的运动,振膜推动空气发声;动圈耳机发声单元主要由三个部分组成:磁路系统、振动系统、腔体和孔等声学结构;磁路系统由恒磁体、极板和极靴组成,对耳机的性能和牢靠性有直接的影响,恒磁体的一面是平板型的极板,另一面是呈 “T”形的极靴,极板和极靴间形成一个尺寸较小的环形磁间隙,振动系统的音圈就悬挂在这个间隙内;通常高保真耳机使用的恒磁体为性能优良的钕铁磁体,较早的耳机型号有采纳昂贵的钐钴磁体的,低档耳机一般采纳铁氧磁体;磁路系统的设计比较复杂,象SENNHEISER HD580 、HD600 这样的高档耳机其磁路采纳了运算机帮助设计;磁路的生产工艺也是影响其性能的一个方面;设计和制造优良的磁路系统能对振动系统进行有效的掌握,得到较高的灵敏度、较小的失真、良好的瞬态和低频;振动系统由音圈和振膜组成;振膜是声辐射元件,推动空气振动发声,直接影响频率响应和灵敏度;它的性能主要取决于制造材料、外形和制造工艺;制造振膜的材料要求单位面积质量尽量小、机械强度高、内阻尼大;机械强度越高、质量越轻有效的频率范畴越宽广、输出声压级越高;内阻尼大,在大信号下失真小;现在振膜多使用易于热成型、质量轻、刚性好的聚酯薄膜,一些公司开发出了用于振膜的新材料,比如 SONY 公司用从醋酸杆菌中分别得到的纤维素制造的 “生物振膜 ”用于其高级耳机和耳塞,高频特别优异;振膜通常为圆形,中心设计为凸起的圆弧状,四周设计有加强筋,可以加强振膜的刚性并增大振膜的有效面积;有时为了气压平稳的需要,会在振膜的非振动部分加工一小孔;振膜制造对工艺要求很高, 在加工中的各种差数掌握极严格;音圈是动圈耳机的振动源,耳机的大部分参数,如阻抗、灵敏度、额定功率等都与它相关;音圈的性能主要取决于所用的材料和音圈的匝数也即音圈导线的长度;音圈的材料一般是铜漆包线,高级的耳机常常采纳无氧铜漆包线和铜包铝漆包线,后者具有铜漆包线的优点,但质量更轻,也有采纳银作为音圈材料的;音圈的漆包线的截面大多是圆形的,也有三角形和正六边形截面,这样线间结合的更紧密,线间电容减小,音圈质量进一步降低;音圈的尺寸对耳机性能也有肯定的影响;音圈是在磁间隙中振动的,其直径应保证音圈位于磁间隙的中心,在振动时不会与极板和极靴相碰;另一方面,由于磁间隙在极板表面处的磁场已不匀称,线圈在非匀称的磁场中运动就会降低电声能的转换效率,并引起耳机产生失真,所以音圈的高度要有一个恰当的挑选;腔体和孔等声学结构是影响耳机性能的一个重要部分;固定磁路系统和振动系统的是一个塑料框架,叫台面,振膜的边缘就粘合在这个框架上;这个框架要有足够的刚性,不会由于固定磁路和振动部分发生形变,而且尽量少的传递振动;磁路和振动系统后面是耳机的外壳,外壳与台面之间形成一个腔体,这个腔体的大小、外形、内部填充的阻尼材料的位置、种类、数量影响耳机的频率响应,一般说这个腔体越大越简洁获得高质量、深潜的低频;耳机外壳有两类,一类带有孔或格栅与外界相通,振膜向后面辐射的声波可以直接辐射到外界,这样的耳机称作开放式耳机;它的耳垫可以是绕耳式或压耳式的,其声音自然、无压迫感、低频精确;开放式耳机质量较轻、佩带舒服;由于外壳是开放的,内外的声音可以出入耳机,假如开放的程度很高,就可以听到另一侧单元发出的声音,形成肯定的互馈,改善空间感(实际上真正能形成互馈的耳机并不多);耳机外壳假如是对外界封闭的就称为封闭式耳机,它的耳垫紧密的罩住或压住耳朵,可以隔绝部格外部噪音,这种耳机的耳垫大多为绕耳式,声音外泄的很少或根本不泄漏,在专业监听领域中使用的较多;一般来说封闭式耳机声音特别清晰,细节丰富,低频响应好,但有可能会过多过重,或有压迫感,对大多数人来说没有开放式耳机听感舒服;仍有所谓半开放耳机,它的外壳是开放式的,通过特殊设计的结构或在肯定位置填充阻尼物,使外界的声音可以挑选性的进入耳机,获得开放式耳机的听感,声音外泄很少,类似封闭式耳机;耳机的外壳要牢固耐磨,不易发生形变、尽量少的传递振动;封闭式耳机的外壳假如是规章的半圆形,且内壁光滑,某个频率的声波就会在腔体中多次反射形成有害的谐振,造成低频延长不良,轰响;所以在设计耳机外壳时外形一般是不完全规章的,并协作阻尼材料的使用,将谐振降低至人耳的听域之外;振膜前面是耳机的前罩,这个前罩能起到爱护娇嫩的振膜的作用,前罩上有声音通过的孔,使用不同材料、外形和孔径的前罩可以调整耳机的频率响应,达到要的求平稳;从上面的表达我们可以看出,磁路系统和振动系统打算了耳机大部分参数和性能,外壳、外罩的设计起到了保证耳机正常工作和调整频率响应的作用,实际在耳机的声学结构上很小的一点变化都会影响耳机的测试性能,并有可能带来听感的转变;一只高档耳机的开发需要进行大量的争论,试用各种材料,探讨不同结构的优劣,使用先进的仪器设备进行测试,同时融入开发者对音乐的懂得,其难度和投入不亚于一只顶级音箱的开发;它的生产也对工艺、设备提出了很高的要求,所以虽然耳机品牌和型号众多,真正称的上顶级的屈指可数;耳机的参数与声音的关系常见的耳机参数有:阻抗、灵敏度、总谐波失真TDH 、频率响应;阻抗是音圈的直流电阻和感抗之和, 它涉及耳机与耳机放大器的匹配;灵敏度是施加于耳机上1mW 的电功率时,耳机所产生的耦合于仿真耳假人头 中的声压级,它代表耳机的电-声转换效率;耳机的总谐波失真一般很小,在最大承担功率时THD 小于等于 1%,高档耳机可达 0.3%-0.1% ,但它不代表耳机没有其它失真和音染色;频率响应表示的是耳机可以响应的频率范畴,它不能说明哪些频率的信号被衰减或提升,以及变化的量;所以这些参数只是耳机性能的一般性描述,与声音的好坏无关;耳机的评判从上面耳机的结构、参数的争论我们可以明白到,耳机的优劣不是外在的因素能够打算的,某些材料和某种结构的采纳并不能代表什么,优秀耳机的设计是现代电声学、材料科学、人体工程学和音响美学的完善结合;耳机的评判需要客观测试与主观听音相结合;客观测试包括频率响应曲线、阻抗曲线、方波测试、互调失真等,这些不在我们的争论范畴之内,这里我们仅探讨耳机的主观听音评判,这是我们挑选耳机的必要步骤;要正确评判耳机的声音第一要明白耳机声音的特点;耳机有音箱所不能比拟的优势,相位失真小,频率响应宽敞,瞬态响应好,细节丰富,能仍原出细腻逼真的音色;但是耳机有两个缺点,精确的说这是耳机的两个特点,它们是由耳机相对于人体的物理位置打算的;一是耳机的 “头中效应 ”;耳机营造的声学环境是自然界所没有的,自然界的声波是与人的头部和双耳相互作用后进入耳道的,耳机发出的声音就直接进入耳道;而唱片大部分又是为音箱重放制作的,声像位于两 支音箱的连接线上,由于这两个缘由我们用耳机时会感到声像形成在头中,听感不自然,简洁引起疲惫; 耳机的 “头中效应 ”可以通过采纳特殊的物理结构加以改善,声场模拟软件和硬件在市场上也有不少;二是耳机的低频;低频下段40Hz-20Hz 和超低频 20Hz 以下是通过身体感知的,人耳对这些频段是不敏锐的;耳机可以完善的重放这低频,但由于身体无法感觉到低频,会让人觉得耳机的低频不足;既然耳机的听音方式与音箱是不同的,耳机对声音的均衡就有其特有的方式;耳机的高频一般都有所提 升,这样给人以细节丰富声音平稳的感觉;一只低频完全平整的耳机往往会让人觉得低频不足,声音偏 瘦,适当提升低频也是耳机常常采纳的手段,这样可以使耳机的声音显得丰满,低频下潜深;最常使用这一手段的是轻型耳机和耳塞,它们的振膜面积小无法重放出深沉的低频,通过提升低频中段80Hz-40Hz就可以得到令人中意的低频成效;真实的声音不肯定是美好的,在耳机设计中这两种方法是有效的,但是过犹不及,假如过度的提上升频和低频会破坏声音的平稳感,刺激的音色简洁引起疲惫;中频对于耳机是一个敏锐的区域,这里音乐的信息最丰富,也是人耳最敏锐的地方;耳机的设计对待中频是谨慎的,一些低档耳机其频率响应范畴有限,却通过提提升中频的上段和低段获得光明尖锐的音色和浑浊、有力度的声音,造成高低频不错的假象,长时间倾听这种耳机,会觉得索然无味;优秀的耳机声音应当具有以下几个特点:一、声底纯洁,无任何令人不悦的“嘶”、“嗡”、“哄”声;二、平稳感好,音色从不过亮或过暗,高中低频能量分布匀称,频段间的融合自然滑顺,无突兀和毛刺;三、高频延长良好,细腻而柔顺;四、低频下潜深,洁净饱满,富有弹性和力度,无任何肥、慢的感觉;五、中频失真微小,透亮而暖和,人声亲切自然,有厚度,有磁性,不夸张齿音和鼻音;六、解析力好,细节丰富,微小的信号也能清晰的重放;七、有良好的声场刻画才能,声场开阔,乐器定位精确而稳固,声场中有足够的信息量,没有空洞的感觉;八、动态没有明显的压缩、具有较好的速度感,大音量下不失真或失真很小;这样一只耳机可以较完善的重放任何类型的音乐,有良好的像真度和音乐感,长期使用不会引起疲惫,能够使倾听者沉迷在音乐之中;听出你的嬉戏快感 8 款同学用嬉戏耳机横向测试对于耳机来说,大多数人使用它无非是在一个不打搅别人或者自己不被打搅的环境下听音乐、玩嬉戏以及看电影;就现在而言,除去MP3 这样需要耳机配套的设备,真正需要耳机的用户群并不多,其中同学是使用耳机频率较高的一群人,这一来是由于大多数同学宿舍里,摆放的空间和听音的空间有限,所以在配置电脑的时候尽量不配置音箱;二来相比一些好点的多媒体音箱,耳机无疑显得更有性价比;从同学使用耳机的目的来看,嬉戏占据了绝大多数耳机的时间,这也使得市面上针对同学用户的嬉戏耳机逐步成为了一个热点;当然,目前市场上符合同学嬉戏用的耳机实在是太多了,不但品牌多,而且同一品牌下也有特别多不同的产品,这就给广大的同学在挑选产品上造成了肯定的困难;本次,我们“数字试验室”特殊组织了同学用嬉戏耳机的横向测试,让的同学用户们能清晰明白适合他们使用的嬉戏耳机的特点,并且在购买时能做到有的放矢,真正挑选到令自己中意的产 品 ; 什 么 样 的 耳 机 是 学 生 用 游 戏 耳 机 ?对于同学来说,耳机主要仍是用于嬉戏,但是那种专业的,像 SteelSound、ICEMAT 这样的嬉戏耳机并不适合同学购买,除了这种耳机价格太高(价格往往在 500 元以上), 同学购买力不强的缘由以外,这种嬉戏耳机在嬉戏领域过于专业,但一般用户在使用这种耳机的时候却也无法辨论出和其他耳机的区分,所以同学也没有必要购买;而一般MP3 使用的耳塞式耳机在嬉戏中很难表现出嬉戏声效的大动态、细节以及声音的定位,因此也不适应在嬉戏中使用;ICEMAT这种高端嬉戏耳机并不适合于同学从同学的购买力和使用习惯来看,我们认为同学用的嬉戏耳机在价格上不能超过 200元,此外嬉戏耳机应当是头戴式耳机而非耳塞式;最终考虑到目前语音功能在单机嬉戏以及网络嬉戏中的盛行,那么同学在挑选嬉戏耳机的时候最好是优先挑选拥有耳麦功能的耳机;带耳麦的耳机应当优先挑选我们如何测试游戏耳机?正如我们所说一样,市面上在价格和功能上适合同学使用的嬉戏耳机实在太多,这就需要用户在购买的时候,依据自己的是需求以及产品的性能来做出挑选;一般来说,针对同学用的嬉戏耳机,我们在挑选的时候要求并不高,既然是嬉戏耳机,那么我们只需要关注 这 款 产 品 在 玩 游 戏 的 过 程 中 是 否 有 不 错 的 表 现 即 可 ;那么如何辨别一款耳机是否是合格的嬉戏耳机呢?这也是本次我们横向测试的重点;通常来说,我们对于一款嬉戏耳机的要求是声音定位精准,但是随着嬉戏的进展越来越 快,嬉戏的音效技术也是一日千里,在嬉戏中,声音成效也是越来越复杂,所以是否能表达出嬉戏中的音效细节也是我们所看重的;因此在本次横向测试中,我们除了要测试耳机在嬉戏中的定位才能,同时仍要测试耳机在嬉戏中的音效表现才能,这包括了嬉戏中音效的整体表现(如大场景动态表现才能)以及细节表现才能(如使用不同武器的声音辨析度);除此之外,由于语音功能在嬉戏中的作用愈加明显,包括像FPS 嬉戏的代表 CS以及热门网络嬉戏魔兽世界,语音功能都占有相当重要的位置,所以假如嬉戏耳机带有麦克风,我们仍将测试它的麦克风成效;最终,我们仍将测试耳机佩戴时的舒服度,从人 性 化 角 度 出 发 , 只 有 一 款 让 人 感 觉 舒 适 的 耳 机 , 才 会 有 更 多 人 选 择 它 ;8 款 游 戏 耳 机 性 能 表 现 测 试 平 台处 理 器 : I n t e lC o r e 2 D u o E 4 3 0 0 主 板 : ASUAP5K 内 存 : 金 士 顿 D D R 28 0 02 G B × 2 显 卡 : N V I D I A G e F o r c e 8 8 0 0 G T S 3 2 0 M 声 卡 : 创 新 S BL I V EA u d i g y 4 系 统 : W i n d o w s V i s t a 、 D i r e c t X 1 0 显 示 器 : A S U SM W 2 0 1 u 测 试 游 戏 : C S S 、 虚 幻 3 、 使 命 召 唤 4 、 魔 兽 世 界 测试说明在测试中,我们主要使用了FPS 嬉戏来对耳机进行音效表现的测试,其中包括了CSS以及最新的虚幻3和使命呼唤 4,这些嬉戏不但能测试嬉戏耳机的声音定位才能, 同时本身音效细节丰富,包含的场景较大,所以也特别适合测试嬉戏耳机在音效整体和细节上的表现;此外,在测试麦克风时,我们使用了CSS 和网络嬉戏魔兽世界来测试麦克风的通话效果;参测产品表现 麦博梵音 K810售价: 158 元麦博梵音 K810 是一款定位于中低端用户的产品,耳麦以黑色为主色调,采纳了高档大型耳机的外观设计,所以看上去外形究竟宽大;这款耳机整体造型比较时尚,耳麦的顶部由两根金属骨架穿插而成,金属龙骨的外面仍包裹了一层透亮塑料;梵音K810 耳麦采纳了自动调剂式设计,可依据佩带者的头部大小进行伸缩调整;另外,头戴底部贴有被人造革包裹的海绵,戴上去的感觉仍是相当不错,不过戴久了以后仍是感觉有一些发热;此外在麦克风方面,梵音K810采纳了软管设计,并可以调整调剂通话距离,在收起麦克风的时候 ,麦克风可以自动关闭,非常人性化;在嬉戏中,梵音K810 的表现相当不错,第一就是声音定位很精准,无论是不同方向射击的枪声仍是脚步声,从梵音K810 中都能很简洁辨识出方位,这点在玩竞技性较强的F PS 嬉戏中显得尤为重要;此外,梵音K810 在表现音效质量上,令人中意,在嬉戏大动态场景上以及细节上,音效的层次感分明,尽管低音成效杰出但却没有使整个音场显得混乱,人声、枪声、炮声都能很好的表现出来;此外,在CSS 和魔兽世界中,梵音K810的 麦 克 风 效 果 也 很 不 错 , 在 对 话 时 , 语 音 清 晰 , 没 有 听 到 什 么 杂 音 ;声音定位:音效表现:麦克风效果:使用舒服度:森海塞尔 PC131售价: 200 元森海塞尔的这款PC131 外观上比较一般,并没有什么突出的美感;PC131 的颜色以黑色为主,配以灰色来点缀,整个耳麦特别轻巧,给人感觉小巧玲珑;这款耳机在耳罩方面是直接设计为贴在耳朵上的方式,耳罩和与耳朵接触比较紧密,可以减小噪音的干扰;但这种设计会使耳朵压迫感较大,长时间使用会感到不太舒服;在头梁部分,PC131 依旧采纳了过去的设计,用两根塑料撑起整个耳机,不过这两根塑料的弹性很好,不会由于各种弯曲而损坏;在线控方面,除了一般的音量调剂,PC131 仍把麦克风开关设计在上面,应当说比较人性化;PC131 在嬉戏中的表现只能说一般;在声音定位方面,PC131 并不算优秀,假如声音在近处,那么我们仍可以辨论出声音的方向,但是假如声音在远处或者往中间靠,那么声音定位就比较模糊难以辨论了;在音效的表现上,PC131 也只能用中规中矩来形容,虽然不同武器的声音辨析度仍不错,但在大动态场景方面的表现就很一般了;值得称道的是,PC131 的麦克风成效特别好,无论是在嬉戏中的对话,仍是自己录制声音,都特别清晰,声 音 不 仅 大 而 且 没 有 杂 音 , 即 使 麦 克 风 离 嘴 较 远 , 声 音 质 量 也 能 令 人 满 意 ;声音定位:音效表现:麦克风效果:使用舒服度:现代 HY-338MV售价: 128 元HY-338MV采纳了后挂式佩戴设计,这种设计的耳机大多数都显得比较小巧,这款耳机也不例外;这种佩戴方式在最大程度上可保持用户的头型,此外耳罩可以紧紧的夹在耳廓上,最大限度的削减漏音情形的发生;此外,由于采纳后挂式设计,HY-338MV没有其他耳机常见的压迫感;现代HY-338MV耳麦的外观颜色采纳了沉稳大方黑银搭配:耳罩上的银色装饰物使得这款耳麦看上去不会过于沉闷;耳麦的材质表面采纳抛光工艺,麦克风侧面采纳金属拉丝工艺,整体的视觉感不错;不过在做工上,这款耳机不算杰出,特殊是在 塑 料 骨 架 上 , 毛 刺 很 多 , 所 以 尽 管 佩 戴 无 压 迫 感 , 但 戴 起 来 却 很 不 舒 服 ;HY-338MV在表现嬉戏音效时成效中规中矩,嬉戏的声音定位仍不错,中远距离的声音也能比较清晰地判定出位置,但是在音效较多的复杂场景上,表现就很一般了;当几种声音混杂在一起的时候,整个音场显得纷乱,缺少层次感,不同武器的声音辨析度也不算杰出,交杂在一起的时候很难辨论;此外,这款耳机的声音时而会有不发声的情形显现, 期望这只是一种个表达象;在麦克风成效上,这款耳机在通话的时候人声不够清晰,杂音也较多,假如在嬉戏中通话,那么无论是人声仍是嬉戏的音效,都会显得有一些模糊;声音定位:音效表现:麦使克用风舒效适果度:奥特蓝星 Altec Lansing CHP122售价: 198 元奥特蓝星的 CHP122 也是针对中端用户设计的一款嬉戏、音乐用耳机;这款耳机整体看上去比较高雅大方;塑料骨架采纳黑色,而耳机端就采纳了时尚的银色,搭配起来比较好看; CHP122 的外型较小,没有附带麦克风是一个遗憾之处;在设计上,CHP122 没有更多花哨的地方,比较朴实,耳机的骨梁比较有弹性,耳罩可以紧紧的夹在耳廓上,佩戴起来比较舒服,当然也有肯定的压迫感;横梁和耳罩的连接处是可伸缩调剂的,而且收缩程度 较 高 , 能 适 应 不 同 的 用 户 , 连 接 处 松 紧 度 适 中 , 使 用 起 来 也 相 当 方 便 ;CHP122 在嬉戏中的声音定位一般,假如声音在近处,那么辨论方位相当轻松,不过在远处的时候,辨论声音的位置就是一件困难的事情了;这款耳机在音效上的表现比较干脆,虽然表现大动态场景的成效一般,但是枪声、人声都比较清晰,层次感仍算不错;略微觉得不足的就是:或许是耳机在声音修饰方面做得有一点过头,所以很多枪声听起来都是一个样,比较难以辨析;由于这款耳机没有附带耳麦,所以麦克风的成效我们也就无从测试;声音定位:音麦效克表风现:效果:无使用舒服度:金河田 JHP 6003售价: 88 元金河田 JHP-6003 也是针对低端用户设计的一款耳机;这款耳机整体特别简洁,没有过多复杂的设计;封闭式耳罩式设计能有效地包住耳朵,削减漏音以及隔绝杂音,硕大的耳 罩中预留了空间供塑料骨架升降,以适应不同头型的佩戴,不过用偶遇伸缩的长度有限,所以在佩戴起来的时候有一些不便利;JHP-6003 的佩戴舒服度一般,有限的伸缩长度把头部限制得较生硬,没有宽松的余地,所幸在头顶部位,JHP-6003 设计了海绵体,这样会让头部感觉要舒服一些,但是整体来说,这款耳机的设计仍是显得简洁缺少人性化;在耳麦部分,这款耳机并不能让麦克风伸缩或者上下转移,只是利用了软塑材质使麦克风可以弯曲 转 动 , 这 在一 定 程 度 上 也 影 响 了 用 户 的 使 用 ;在测试中,这款耳机能够很好地诠释出嬉戏中的不同音效,在大动态场景下的表现也比较震惊,层次感相当杰出,略微不足的就是在不同枪声的演绎上显得有一些雷同,辨析度不够杰出;此外,在声音定位上,这款耳机也存在着近处定位精准,远处定位略显模糊的不足,这也是大多数耳机和专业高档嬉戏耳机的区分;JHP-6003 的麦克风成效不错,对话时的语音比较清晰,背景杂音也较少;声音定位:音麦效克表风效现果:使用舒服度: 声籁 SALAR A11售价: 68 元声籁 A11 是本次参测产品中价格最低的一款,仅售68 元;但是低价并没有使得这款产品在品质上有所下降,至少在设计上,A11 的确让我们感到一些亮点;第一在A11 在各个部位的转接处设计了“可活动的关节”,这使得不同头型的人都可以便利地佩戴上这款耳机,此外,在耳机常用的双杠半圆式箍带设计下面,该款耳机设计一个双头立体支架带, 海绵体的支架带能有效地把耳机固定在头上,这样即使耳机无法伸缩,但是用户也不会觉得由于头型戴不上去,同时这种设计仍能有效地防止漏音现象;当然,由于耳罩较大,贴住耳朵部位较多,所以长期戴上去仍是有一些热;另外,这款耳机的麦克风隐匿在线控上 , 这 也 是 这 次 参 测 产 品 中 唯 一 把 麦 克 风 隐 藏 在 线 控 上 的 产 品 ;A11 的嬉戏声音定位仍算不错,无论是远近,我们都能很清晰地辨论出声音的位置, 但是在嬉戏音效的细节上,这款耳机的表现就很一般了;大动态场景力度不足,音效较多的时候音场显得纷乱,同时在不同武器声音的辨析度上也不够清晰;应当说,假如玩CSS 这种音效较少的嬉戏, A11 足可胜任,但是假如遇到场景复杂、音效较多的嬉戏, A11 就力不从心了; A11 的麦克风成效一般,在嬉戏中的对话仍是比较清晰,背景有一点杂音,不过每次要说话的时候总要关注线控的位置,这一点或许对嬉戏玩家来说是一种阻碍;声