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    102146《三维动画制作》课程标准 .docx

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    102146《三维动画制作》课程标准 .docx

    精品名师归纳总结三维动画制作课程标准72_4专业课程课程代码: 102146参考学时:学分:课程类型:2021 年 1月编可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结一、适用专业该课程适用于动漫制作与设计专业。二、开课时间第 4学期。三、课程定位1、课程性质动画影片在短短几十年间从初级的玩耍成长为人类最迷人的艺术种类之一,拥有了自己的历史,自己的语言, maya是目前 PC机上最流行、使用最广泛的三维动画软件, 相比其他高端动画软件而言, maya更简洁把握, 并且学习的资源相对来说也更多, 所以比其他软件更简洁上手。于是,动漫专业学习maya 的使用与技巧是特殊必要的。本课程是动漫制作与设计专业的专业核心课程,它使同学能够娴熟的对在MAYA里创建的角色进行骨骼绑定并调剂动画,并且为动画短片制作奠定了基础。2、教学任务主要针对动漫骨骼绑定师以及动作调剂师等岗位开设,主要任务同学针对所需的理论学问进行逐步循序渐进的学习,依据理论学问,能够对动作案例进行分解,重点培养 同学对运动规律的懂得和创建骨骼和手动调剂动作的才能。四、课程培养目标1、方法才能目标1独立学习才能。2职业生涯规划才能。3分析问题和解决问题的才能。4猎取新学问的才能和信息搜寻才能。5决策才能。2、社会才能目标1具有良好的思想品德、法制观念和职业道德,具有吃苦耐劳的精神。2具有爱岗敬业、诚信、务实、豁达、勤奋、虚心好学的品质。3具有较强的现场治理和组织才能,能较好的处理公共关系。4具有人际沟通才能,能有效的进行人际沟通。可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结5具有健康的体魄、美好的心灵和良好的心理素养,形成良好的行为习惯、健康的人格和健康的个性。6具有较强的劳动组织才能、集体意识和社会责任心。7具有与人沟通合作的团队协作才能。8 具有很强的时间观念。3、专业才能目标1把握软件界面动画模块的运用。2把握基础动画关键帧的创建与删除、 的基础理论。3把握基础动画属性动画、位移动画、缩放动画、旋转动画的基础理论。4把握基础动画小球动画、父子约束动画、晶格动画、路径动画、的基础理论。5把握变形动画表情融合动画、簇变形、 wire 变形的应用、驱动动画、的基础理论。6把握约束点约束、目标约束、方向约束、比例约束、父子约束、几何体约束、法线约束、切线约束、极向量约束的基础理论。7把握角色动画 IK 动画、 FK动画、人物骨骼的创建、蒙皮、权重值的修改的基础理论。8把握角色动画循环走和跑、原的走和跑的调剂。五、课程连接前续课程原画场景设计 、三维软件基础、角色设计培养同学能够独立创作三维模型,为本课程奠定了模型基础,本课程可以使用同学以前的模型进行骨骼绑定和动作的调剂,后续课程有三维动画制作实习 、三维影视特效、影视编辑与特效。六、教学内容与学时支配教学学时数支配见表 6.1 所示表 6.1 教学内容与学时支配序号教学内容项目、情形理论学时实践学时习题学时合计1界面熟识42062基础动画99018可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结3角色骨骼绑定880164角色蒙皮22045角色权重280106角色动作调剂414018合计2943072百分比40%60%0100%课程实训内容如下表编号试验名称教学方法 实训 1人物腿部骨骼的创建老师演示、同学实际操作实训 2人物手部骨骼的创建老师演示、同学实际操作实训 3人物腰部骨骼的创建老师演示、同学实际操作实训 4人物头部骨骼的创建老师演示、同学实际操作实训 5人物蒙皮老师演示、同学实际操作实训 6人物蒙皮测试老师演示、同学实际操作实训 7人物腿部骨骼权重值修改老师演示、同学实际操作实训 8人物手部骨骼权重值修改老师演示、同学实际操作实训 9人物腰部骨骼权重值修改老师演示、同学实际操作实训 10人物头部骨骼权重值修改老师演示、同学实际操作实训 11视频输出 avi格式老师演示、同学实际操作实训 12辨论率为 720*576老师演示、同学实际操作实训 13舞蹈动作时间 60 秒老师演示、同学实际操作七、教学内容和进程1、内容一表 7.1 “界面熟识”内容Maya界面介绍和关键帧的运用学时6 学时教学目标熟识 maya动画模块的基础学问,为制作动画打下基础教学内容可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结一、动画课程的支配及介绍二、动画模块的界面介绍动画模块的组成三、关键帧的创建和删除四、界面实践教学方法建议与说明方法、手段、教学做一体等1. 实例教学法2. 小组学习法3. 多媒体演示考核与评判方式项目实践、期末上机考试、综合实训教学帮忙材料1. 电子课件2. 课堂实践评判表3. 学习任务书2、内容二表 7.2 “基础动画”内容属性动画和基础动画实例讲解学时18 学时教学目标能够娴熟把握基础动画的调剂。教学内容一、属性动画实例象棋动画的调剂、实例企鹅动画的调剂、实例小球动画的调剂、实例父子动画的调剂二、变形动画晶格动画、wire 变形动画、表情融合动画、簇变形动画、驱动动画三、约束的应用点约束的应用、目标约束的应用、方向约束的应用、比例约束的应用、父子约束的应用、几何约束的应用、法线约束的应用、切线约束的应用、极向量约束的应用四、基础动画实例讲解拿球动画教学方法建议与说明方法、手段、教学做一体等可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结1. 实例教学法2. 小组学习法3. 多媒体演示考核与评判方式项目实践、期末上机考试、综合实训教学帮忙材料1. 电子课件2. 课堂实践评判表3. 学习任务书3、内容三表 7.3 “角色骨骼绑定”内容人物角色骨骼的创建及绑定学时16 学时教学目标能够娴熟创建人物骨骼并绑定。教学内容一、人物腿部骨骼的绑定二、人物腿部骨骼的绑定实践三、人物手部骨骼绑定四、人物手部骨骼绑定实践五、人物腰部骨骼绑定六、人物腰部骨骼绑定实践七、人物头部骨骼绑定八、人物头部骨骼绑定实践教学方法建议与说明方法、手段、教学做一体等1. 实例教学法2. 小组学习法3. 多媒体演示考核与评判方式项目实践、期末上机考试、综合实训教学帮忙材料可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结1. 电子课件2. 课堂实践评判表3. 学习任务书4、内容四表 7.4 “角色蒙皮”内容人物角色蒙皮的运用学时4 学时教学目标能够理性选择刚性蒙皮和柔性蒙皮并运用。教学内容一、刚性蒙皮二、柔性蒙皮三、人物蒙皮的应用四、人物蒙皮实践教学方法建议与说明方法、手段、教学做一体等1. 实例教学法2. 小组学习法3. 多媒体演示考核与评判方式项目实践、期末上机考试、综合实训教学帮忙材料1. 电子课件2. 课堂实践评判表3. 学习任务书5、内容五表 7.5 “角色权重”内容人物角色权重的运用学时10 学时教学目标娴熟修改人物角色的权重值,使得模型不变形。可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结教学内容一、角色权重基础学问二、人物腿部权重实践三、人物手部权重实践四、人物腰部权重实践五、人物头部权重实践教学方法建议与说明方法、手段、教学做一体等1. 实例教学法2. 小组学习法3. 多媒体演示考核与评判方式项目实践、期末上机考试、综合实训教学帮忙材料1. 电子课件2. 课堂实践评判表3. 学习任务书6、内容六表 7.6 “角色动作调剂”内容人物角色动作调剂学时18 学时教学目标娴熟把握人物走跑动画的调剂教学内容一、人物走路动画实例讲解二、人物跑步动画实例讲解三、人物走路动画实践四、人物跑步动画实践 五、人物摸索类动画实践六、人物体育运动类动画实践七、人物心情类动画实践教学方法建议与说明方法、手段、教学做一体等可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结1. 实例教学法2. 小组学习法3. 多媒体演示考核与评判方式项目实践、期末上机考试、综合实训教学帮忙材料1. 电子课件2. 课堂实践评判表3. 学习任务书八、考核方式课程考核方式见表 8.1考核项目8.1 课程考核方式考核方法比例%态度纪律依据同学的作业、测验、 课堂练习、 考勤、表现等综合评定25%过程考核项目技能1依据同学在教学过程中的参与程度、动手才能评评定2依据任务完成的方法、创新、时间、质量、等方面评定25%期末考核考试笔试无操作机试50%以机考形式方式考核合计100%九、课程资源的选用1、教材选用选用教材 Autodesk maya 2021标准培训教材 II 、人民邮电出版社、王琦主编。2、参考资料1 火星时代网:/hxsd/2 尹武松 maya 应用从入门到熟知 北京科海电子出版社, 2006 年 9 月可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结3、教学场的、设施要求本课程要求在理论实践一体化教室完成,以实现“教、学、做”三位合一,主讲老师可携带笔记本电脑和投影仪器,依据教学进度实际进展情形,在教室中灵敏把握理论内容和实践内容结合的讲解,同时要求笔记本电脑安装maya2021和 photoshop cs3工具软件。可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结十、审核专家组审核看法:经过审核,同意使用该课程标准。签名:孙洪秀2021 年 5月 20 日电脑类专业课程建设指导委员会审核看法: 经过审核,同意使用该课程标准。签名: 曹炯清2021 年 5月 25日院学术指导委员会审核看法:同意使用该课程标准签名:谢忠福2021 年 08 月 20 日可编辑资料 - - - 欢迎下载

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