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    dsMax——室内设计第一版电子教案 .docx

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    dsMax——室内设计第一版电子教案 .docx

    精品名师归纳总结中等职业学校教案教 研 室:任课老师:中等职业学校教案第 1 次课4学时章 节工程一 3ds Max 9.0概述课程名称: 3ds Max 9.0 -室内设计可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结讲授主要内容重 点难 点1. 三维基本建模2. 创建二维图形3. 常用的三修理改器4. 复合物体三维建模时 3d Max 软件中最基础也是最关键的部分,它包括标准几何体、扩展几何体、复合物体、多边形建模、NURBS 建模等等。3d Max 是一款三维软件,但在建模时,由于物体的错综复杂,有时仍需要利用二维图形进行创建,将其转换为三维模型。常用的复合物体创建中,通常用到的是布尔运算和放样命令可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结要求把握的学问点和分析方法在三维建模中,需要我们把握标准几何体,如:长方体,球体、圆柱体等等。在布尔运算过程中学会布尔加、布尔减等运算方法。在创建放样对象的过程中,必需先选择一个图形作为截面、一个图形作为路径。假如先选择路径,就会在路径的位置创建放样对象。假如先寻就截面,就会在图形的位置创建放样对象。可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结授课思路, 接受的教案方法和帮忙手段,板书设计,重点如何突出, 难点如何解决,师生互动等1、通过 PPT课件讲授本节学问点和技能。2、老师演示作品范例。3、让同学自己动手重新制作范例。4、通过“拓展训练”让同学进一步熟识所学学问。可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结作业布置主要参考资料备注第 2 次课4学时章 节工程一任务一 牙膏建模1、 V-Ray 1.5RC3 简介可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结讲授主要内容2、牙膏建模3、把握“二维”物体的创建4、把握“放样”命令的使用可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结重 点难 点要求把握的学问点和分析方法授课思路, 接受的教案方法和帮忙手段,板书设计,重点如何突出, 难点如何解决,师生互动等1、 V-Ray 安装使用2、常用二维建模的编辑与使用3、放样命令的娴熟运用要创建一个放样对象,可以按下面的步骤操作。步骤一、选择作为路径的二维图形。步骤二、在“复合对象”卷展栏中单击“放样”按钮,在“创建方法”卷展栏中单击“的去图形”按钮,然后在视图中单击作为截面的二维图形。要为放样对象添加其他截面图形,可以按以下步骤操作。步骤一、选择放样对象。步骤二、在“路径参数”卷展栏中指定截面图形在路径上的位置。步骤三、设置完放置图形的位置后,在“创建方法”卷展栏中单击“猎取图形” 按钮,然后在视图中单击要加入的截面图形即可。1、通过 PPT课件讲授本节学问点和技能。2、老师演示作品范例。3、让同学自己动手重新制作范例。4、通过“拓展训练”让同学进一步熟识所学学问。可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结作业布置作业:拓展训练“窗帘”的制作主要参考资料备注第 3 次课4学时章 节工程一任务二饮水机建模可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结讲授主要内容“饮水机”建模1、“扩展物体”的创建2、把握“布尔运算”的应用方法。3、把握“二维”编辑命令的应用方法。4、把握“车削”命令的应用可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结重 点难 点要求把握的学问点和分析方法1、明白扩展物体中的建模类型2、把握三种常用的布尔运算方法。3、车削命令的使用 “ Boolean”(布尔)运算布尔运算可以对两个相交的物体进行相交、相减或合并的运算,从而使两者成为一个物体。在布尔运算中常用的三种操作如下:“ Union ”(并集):生成包含两个原始运算对象总体的布尔对象。 “ Subtraction ”(差集):从一个运算对象中减去另一个运算对象,即从一个对象上删除与另外一个对象相交的部分。可以从第一个对象上减去与其次个对象相交的部分,也可以从其次个对象上减去与第一个对象相交的部分。“ Intersection ”(交集):生成的布尔对象只包含两个原始对象共用的部分(即重叠的部分)。可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结授课思路, 接受的教案方法和帮忙手段,板书设计,重点如何突出, 难点如何解决,师生互动等1、通过 PPT课件讲授本节学问点和技能。2、老师演示作品范例。3、让同学自己动手重新制作范例。4、通过“拓展训练”让同学进一步熟识所学学问。可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结作业布置作业:拓展训练“婴儿床”的制作主要参考资料备注第 4 次课4学时章 节工程一任务三飞机建模可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结讲授主要内容1、作业“婴儿床”制作过程的讲解2、装饰物“飞机建模”的制作可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结娴熟把握常用的三维模型修改命令重 点1、 Bend”弯曲命令难 点2、“ Edit Mesh ”(编辑网格)命令3、“ Mesh Smooth”(网格平滑)命令可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结要求把握的学问点和分析方法我们将通过编辑3D MAX建模方式中最基本的BOX对象,来制作飞机的形体。然后,在模型上运用“Edit Mesh”(编辑网格)命令,通过挤出,拉伸等方式创建飞机模型,最终执行“Mesh Smooth”命令,轻松的制作出表面光滑、逼真的物体。可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结授课思路, 接受的教案方法和帮忙手段,板书设计,重点如何突出, 难点如何解决,师生互动等1、通过 PPT课件讲授本节学问点和技能。2、老师演示作品范例。3、让同学自己动手重新制作范例。4、通过“拓展训练”让同学进一步熟识所学学问。可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结作业布置作业:拓展训练“门”的制作主要参考资料备注可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结章 节讲授主要内容重 点难 点工程二简约中式卧房设计任务一台灯建模任务二测试渲染设置及灯光布置1、作业“婴儿床”制作过程的讲解2、台灯的制作3、灯光概念的引入1、室内设计的基本概念2、室内设计的制作思路3、车削命令的使用4、室内外布光手法第 5 次课4学时可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结要求把握的学问点和分析方法1、“ Lathe ”(车削)命令“ Lathe ”命令是通过旋转中心抽在创建三维对象的,我们可以通过选中二维图形后,进入“ Modify ”(修改)面板,在下拉列表中选择“Lahte”命令(对象必需是二维图形)即可。2、布置室内光源与室外光源可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结授课思路, 接受的教案方法和帮忙手段,板书设计,重点如何突出, 难点如何解决,师生互动等1、通过 PPT课件讲授本节学问点和技能。2、老师演示作品范例。3、让同学自己动手重新制作范例。4、通过“拓展训练”让同学进一步熟识所学学问。可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结作业布置作业:“落的灯”的制作主要参考资料备注可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结章 节工程二简约中式卧房设计任务三设置场景材质第 6 次课4学时可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结讲授主要内容V- ARY材质的运用可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结1、 V-ARY 材质的基本运用重 点2、室内材质的运用难 点1墙面材质2) 木材质3) 外景材质可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结要求把握的学问点和分析方法1、灯光的表现手法此任务中的主光源即日光可运用两盏VaryLight灯光来表现,室内的帮忙光源主要是台灯和筒灯,这里同样运用VaryLight 灯光来表现。2、替换材质的概念可编辑资料 - 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- - 欢迎下载精品名师归纳总结可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结要求把握的学问点和分析方法1、“ Mesh Smooth”(网格平滑)命令“ Mesh Smooth”(网格平滑)命令用于对尖锐不规章的表面进行光滑处理,使用此命令后, 3D MAX会为模型加入更多的面来代替直面部分,从而使整个表面更加平滑,但要留意的是,使用网格平滑会大大增加物体表面的线段数,增加其复杂度,直接影响渲染速度。故此,要谨慎使用。2、布置室内光源与室外光源可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结授课思路, 接受的教案方法和帮忙手段,板书设计,重点如何突出, 难点如何解决,师生互动等1、通过 PPT课件讲授本节学问点和技能。2、老师演示作品范例。3、让同学自己动手重新制作范例。4、通过“拓展训练”让同学进一步熟识所学学问。可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结作业布置作业:“床”的制作主要参考资料备注可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结章 节工程三现代主义风格的卧房设计任务三设置场景材质第 9 次课4学时可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结讲授主要内容V-ARY材质的运用可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结1、 V-ARY 材质的高级运用重 点2、室内材质的运用难 点1透亮材质2) 自发光3) 各种布料材质可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结要求把握的学问点和分析方法1、材质的合理运用材质设置过程中,第一设置主题模型的材质,如墙体、的面和门窗等,然后依次设置单个模型的材质,如床和椅子等家具和饰物。2、多维材质的概念多维 /子物体材质是3D MAX自带的一种特殊材质,事先对场景中的模型设置ID 编号,通过对子材质的设置,然后指定给场景中的模型。实现单一物体多种材质的赐予。可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结授课思路, 接受的教案方法和帮忙手段,板书设计,重点如何突出, 难点如何解决,师生互动等1、通过 PPT课件讲授本节学问点和技能。2、老师演示作品范例。3、让同学自己动手重新制作范例。4、通过“拓展训练”让同学进一步熟识所学学问。可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结作业布置作业:“音响”的材质设置主要参考资料备注可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结工程三现代主义风格的卧房设计章 节任务四最终渲染场景设置任务五 Photoshop后期处理工程实训二第 10 次课4学时可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结讲授主要内容1、学习成品图渲染的方法2、学习 Photoshop 后期处理可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结1、成品图渲染过程中的发光贴图和灯光缓存重 点2、明白图像的亮度、对比度、饱和度难 点3、曲线命令的把握 4、 USM 锐化的使用可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结要求把握的学问点和分析方法“阴影细分”:提高灯光细分值可以有效的削减场景中的杂点,但渲染速度也会相应的降低,所以只需要提高一些开启阴影设置的主要灯光的细分值,而且不能设置的过高。曲线命令:调剂参数加强图像明暗对比。可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结授课思路, 接受的教案方法和帮忙手段,板书设计,重点如何突出, 难点如何解决,师生互动等1、通过 PPT课件讲授本节学问点和技能。2、老师演示作品范例。3、让同学自己动手重新制作范例。4、通过“拓展训练”让同学进一步熟识所学学问。可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结作业布置作业:工程二任务五 拓展训练 P109主要参考资料填写工程实训评判表备注可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结章 节讲授主要内容重 点难 点工程四简约白色客厅设计任务一餐桌椅建模任务二测试渲染设置及灯光布置1、上一章节工程实训制作过程的简洁讲解2、餐桌椅建模3、灯光布置1、复制、成组、旋转等功能的扩展运用2、室内外布光手法3、广域网文件的综合运用第 11 次课4学时可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结要求把握的学问点和分析方法1、广域网文件的概念光域网是一种关于光源亮度分布的三维表现形式,其实,光域网,大家都见过, 只是不知道而已,光域网是灯光的一种物理性质,确定光在空气中发散的方式,不同的灯,在空气中的发散方式是不一样的,比如手电筒,它会发一个光束,仍有一些壁灯,台灯,它们发出的光,又是另外一种形状,这种形状不同光就是由于灯自身特性的不同,所显现出来,那些不同形状图案就是光域网造成的。2、布置室内光源与室外光源可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结授课思路, 接受的教案方法和帮忙手段,板书设计,重点如何突出, 难点如何解决,师生互动等1、通过 PPT课件讲授本节学问点和技能。2、老师演示作品范例。3、让同学自己动手重新制作范例。4、通过“拓展训练”让同学进一步熟识所学学问。可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结作业布置作业:“沙发”的制作主要参考资料备注可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结章 节讲授主要内容工程四简约白色客厅设计任务三设置场景材质任务四最终渲染场景设置任务五 Photoshop后期处理工程实训三1、场景材质的运用2、把握成品图渲染的方法2、把握 Photoshop 后期处理第 12 次课4学时可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结重 点难 点要求把握的学问点和分析方法1、简洁玻璃材质的运用2、成品图渲染过程中的发光贴图和灯光缓存2、明白图像的亮度、对比度、饱和度3、曲线命令的把握4、 USM 锐化的使用初始玻璃材质vr 的玻璃设置 是基于真实物理现象的所以大家确定要留意一下的颜色学问:Vray 中有一个通过颜色来把握反射和折射的概念,这个设置其实可以试任何颜色,而不光只是白到黑的调剂。由于任何颜色都具有色相,明度,和纯度三要素,vray中反射和折射的黑白调剂其实就是调剂明度,任何颜色都具有的属性,所以可以使用任何颜色来把握反射和折射。就比如说在日常生活中我们会发觉浅篮色要比深篮色透光性更好(折射)也更刺眼(反射)。明白了这个道理,我们用vraymtl来制作玻璃就更便利了, diffuse 为玻璃的固有色,reflection 为反射颜色, refraction 为折射颜色。但要留意的是设置应当依据真实的物理现象来设置,比如篮色的玻璃不会反射和折射出红色的光,而且光线在通过玻璃后产生反射和折射后,会带有带有玻璃颜色的信息,但确定比玻璃本身的颜色纯度要低,但色相却应当是一样的!可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结授课思路, 接受的教案方法和帮忙手段,板书设计,重点如何突出, 难点如何解决,师生互动等1、通过 PPT课件讲授本节学问点和技能。2、老师演示作品范例。3、让同学自己动手重新制作范例。4、通过“拓展训练”让同学进一步熟识所学学问。可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结作业布置作业:工程三任务三“玻璃”材质的设置任务五拓展训练 P137主要参考资料备注填写工程实训评判表可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结章 节讲授主要内容重 点难 点工程五现代简约风格客厅设计任务一电视柜建模任务二测试渲染设置及灯光布置1、上一章节工程实训制作过程的简洁讲解2、电视柜建模3、灯光布置1、“挤出”与“倒角”命令的运用2、室内外布光手法3、广域网文件的运用第 13 次课4学时可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结要求把握的学问点和分析方法“挤出”与“倒角”挤出是让物体的厚度发生变化。倒角是让物体的边缘发生变形。倒角可以分3 个层次 内外两个层次可以做出切角,比较有立体感。倒角剖面的垂直面可以不是直线,可以自定义,但是挤出就只能垂直挤出!而且挤出面的网格线确定是直的,而且垂直于基面。可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结授课思路, 接受的教案方法和帮忙手段,板书设计,重点如何突出, 难点如何解决,师生互动等1、通过 PPT课件讲授本节学问点和技能。2、老师演示作品范例。3、让同学自己动手重新制作范例。4、通过“拓展训练”让同学进一步熟识所学学问。可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结作业布置作业:“沙发组合”的制作主要参考资料备注可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结章 节讲授主要内容工程五现代简约风格客厅设计任务三设置场景材质任务四最终渲染场景设置任务五 Photoshop后期处理工程实训四1、场景材质的运用2、把握成品图渲染的方法2、把握 Photoshop 后期处理第 14 次课4学时可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结重 点难 点要求把握的学问点和分析方法授课思路, 接受的教案方法和帮忙手段,板书设计,重点如何突出, 难点如何解决,师生互动等作业布置1、简洁布料材质的运用2、成品图渲染过程中的发光贴图和灯光缓存2、明白图像的亮度、对比度、饱和度3、曲线命令的把握4、 USM 锐化的使用初始布料材质,材质分析:常用的分为一般布料、毯子、丝绸三种,主要是依据表面粗糙度而区分别有不同的特点。1、一般布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,Diffuse(漫反射) - FALLOFF 衰减 ,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect (反射)- 16 , Hilightglossiness-0.3 左右 ,Glossiness(光泽度、平滑度) -1 , Bump (凹凸贴图) - 同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 。2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,依据粗糙 程度调剂凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR 毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多接受VR 置换贴图3、丝绸材质:既有金属光泽。表面相对光滑,又有布料特点。1、通过 PPT课件讲授本节学问点和技能。2、老师演示作品范例。3、让同学自己动手重新制作范例。4、通过“拓展训练”让同学进一步熟识所学学问。作业:工程四任务三 “花卉装饰”制作任务五 拓展训练 P169可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结主要参考资料备注填写工程实训评判表可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结章 节讲授主要内容重 点难 点工程六简欧厨房设计任务一油烟机建模任务二测试渲染设置及灯光布置1、上一章节工程实训制作过程的简洁讲解2、油烟机建模3、灯光布置1、可编辑多边形的运用2、室内外布光手法3、广域网文件的运用第 15 次课4学时可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结要求把握的学问点和分析方法授课思路, 接受的教案方法和帮忙手段,板书设计,重点如何突出, 难点如何解决,师生互动等可编辑多边形:可编辑多边形是一种可编辑对象,它包含下面五个子对象层级:顶点、边、边界、多边形和元素。其用法与可编辑网格对象的用法相同。“可编辑多边形”有各种控件,可以在不同的子对象层级将对象作为多边形网格进行操纵。但是,与三角形面不同的是,多边形对象的面是包含任意数目顶点的多边形。“可编辑多边形 ”供应了以下选项:与任何对象一样,可以变换或对选定内容执行SHIFT + 克隆操作。将子对象传递给堆栈中更高级别的修改器。可对选择应用一个或多个标准修改器。提示: 通过在活动视口中右键单击,可以退出大多数“可编辑多边形 ”命令模式,如“挤出 ”。1、通过 PPT课件讲授本节学问点和技能。2、老师演示作品范例。3、让同学自己动手重新制作范例。4、通过“拓展训练”让同学进一步熟识所学学问。可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结作业布置作业:“消毒柜”的制作主要参考资料备注可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结章 节讲授主要内容工程六简欧厨房设计任务三设置场景材质任务四最终渲染场景设置 任务五 Photoshop后期处理工程实训五1、场景材质的运用2、把握成品图渲染的方法2、把握 Photoshop 后期处理第 16 次课4学时可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结重 点难 点要求把握的学问点和分析方法1、不锈钢材质运用2、成品图渲染过程中的发光贴图和灯光缓存2、明白图像的亮度、对比度、饱和度3、曲线命令的把握4、 USM 锐化的使用金属材质(一)、不锈钢材质,材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种(二)铝合金材质铝合金 :Diffuse(漫反射) - 124 , Reflect (反射)-86 , Hilightglossiness-0.7 ,Glossiness(光泽度、平滑度) -0.75 , Subdivs-25可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结授课思路, 接受的教案方法和帮忙手段,板书设计,重点如何突出, 难点如何解决,师生互动等作业布置1、通过 PPT课件讲授本节学问点和技能。2、老师演示作品范例。3、让同学自己动手重新制作范例。4、通过“拓展训练”让同学进一步熟识所学学问。作业:工程四任务三 “卡通人物”的材质设置任务五 拓展训练 P215可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结主要参考资料填写工程实训评判表备注可编辑资料 - - - 欢迎下载

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