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    三年级上册语文教案-习作 :那次玩得真高兴 人教部编版.doc

    • 资源ID:13158810       资源大小:19KB        全文页数:6页
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    三年级上册语文教案-习作 :那次玩得真高兴 人教部编版.doc

    习作8 那次玩得真高兴教学设计教材分析: 那次玩得真高兴是统编教材三年级上册八单元的一次习作课。从教材插图和泡泡语提示中,我们可以解读出本次习作的几个要求:1.借助照片回忆玩得开心的场景,意在训练学生选择素材;2.像回放电影一样,把玩的过程回想一遍,再写下来,意在要求写清楚“怎么玩”的;3.写好以后大声读一读,看看你的内容有没有表达出当时快乐的心情,和同学交流习作,分享习作的快乐,意在要求学生真切地表达自己的感受,还要培养学生交流习作的习惯;4.如果同学有看不明白的地方,可以试着修改一下,让别人看得更明白,意在培养学生分享和修改习作的习惯;5.写的时候注意表达符号,这是三年级孩子需达成的基本目标。 根据课程标准和本次习作课要求,我们确定了两个核心知识点:能按一定的顺序,并通过连续的动作写清楚“怎么玩”的;能通过“在具体的做法中穿插想法和感受”的方法,表达出自己高兴的心情。 教学目标: 1.能按一定的顺序,并通过连续的动作写清楚“怎么玩”的。 2.能通过“在具体的做法中穿插想法和感受”的方法,表达出自己高兴的心情。 3.和同学分享快乐,能对习作中不明白的地方进行修改。 教学重点:能按一定的顺序,并通过连续的动作写清楚“怎么玩”的。 教学难点:能通过“在具体的做法中穿插想法和感受”的方法,表达出自己高兴的心情。 课时安排:一课时 教学准备:气球、矿泉水瓶、教学用PPT  教学过程: 一、引入 师:同学们,课前玩的游戏好玩吗?玩得高兴吗? 生:高兴。 师:我也感受到你们的高兴。(板书:那次玩得真高兴) 师:你能把这个开心玩耍的场景分享给其他小伙伴吗? 生:能!  【设计意图:本次习作主题是“那次玩得真高兴”,所以课前就让孩子们真实地玩一把,为习作积累真实的素材。基于三年级学生习作学情,我把“回忆生活中的玩耍场景”转变为“回忆课堂活动场景”,解决了“写什么”的难题,降低了学生收集素材的难度,让课堂习作指导更有针对性。课堂上,要求孩子们把这个开心玩耍的场景分享给其他小伙伴,其实是初步培养学生的读者意识,解决“为什么写”的问题。】 二、课堂作文指导 1.同桌交流:把过程说清楚。(2分钟) 同桌一起回忆一下:我们是怎么玩这个游戏的?你可以一节一节地简要说一说。【板书:怎么玩】 (课件:学习提示) 生交流,师点评。 师:很好,介绍得很清楚,还能用上第一轮、第二轮、第三轮等表示顺序的词语一节一节地分别介绍,就让听的小伙伴一下就能了解到玩耍场景的大概 。 过渡:不过,这样的分享,其他小伙伴们会感兴趣吗?我们具体是怎样玩耍的?我们还得像回放电影一样,一幕一幕地、细致地再现。 【设计意图:本着“先写作后指导”的原则,让学生尝试着先口头“写”作文,暴露学情,顺应表达的自然发生。】 2.小组讨论:把细节写具体。(8分钟) 师:怎样细致再现呢?有两个小朋友用不同的方法给我分享了他们的玩耍场景,大家来当评委,你更喜欢哪个小朋友的分享?为什么?  (课件:学习提示) 生互学、展示。 师相机点评。 师:是的,一定要让人动起来,而且要连续动起来。回忆一下,刚刚在吹气球时,哪些人有哪些连续的动作? 预设,师相机点评。 生:吹气球前,*同学把气球翻过来覆过去地检查了一遍,还一手拿着气球嘴儿抖了抖,同桌交流: 我们是怎么玩这个游戏的?你可以一节一节地简要说一说。 小组合作学习1: 下面两段话都是乒乓球比赛的场景再现。 片段1:就这样你来我往,比赛到了关键阶段,比分7:7。对方发球,他发了一个旋转球,让人看得眼花缭乱。 片段2:就这样你来我往,比赛到了关键阶段,比分7:7。对方发球,他高高地将球抛起,眼睛死死盯着,球接触球板的一瞬间,他手腕轻轻一抖,脚一跺,球高速旋转着,向这边飞来。  比较两段话,说一说你更喜欢哪段话?为什么? 汇报语提示:我更喜欢第-个片段,比如-这个句子用了-等连续的动作,具体地介绍了-,细致地再现了当时玩耍的精彩场景。 听到老师说预备时,迅速把气球嘴儿塞到嘴里,深吸一口气,立马进入战备状态。 师:加上连续的动作,游戏变有趣了,作文变精彩了。 师:细心的孩子一定知道了我们今天习作的第一个妙招动作连着动作。(板书) 【设计意图:此活动的设计主要解决目标1 把细节写具体的方法支撑。“有素材,写不长”一直是困扰师生的头号大难题。在这类人物活动比较多的习作中,“动作连着动作”的方法可以帮助学生把作文写长,解决了“怎么写”的难题。】 3.小组讨论:把感受写真切。(8分钟) 过渡:不过,好的分享必须要有感染力,要让读的人知道你究竟有多高兴。同样是写一次乒乓球比赛,看一看这个片段又是怎样把自己的心情写出来的。【板书:有多高兴】 (课件:学习提示)   生互学、展示。 师相机点评。 师:动作是看得见的精彩,想法是看不见的精彩。回忆一下,刚刚在游戏过程中,你的心情有何变化? 预设,师相机点评。 生1:听到旁边的气球爆了,我挺害怕的,不敢再吹,因为我怕自己的也爆了。 生2:第二轮比赛开始了,我信心满满:哼!小菜一碟,我肯定能获胜。我用足力气使劲一吹,气球一点儿也没变化。嗯?这是怎么回事呢? 师:精彩,既有玩耍场景的再现,又有细腻的心情变化。所以,我们今天习作的第二个妙招是行动穿插心情。(板书) 【设计意图:此活动的设计主要解决目标2 把感受写真切的方法支撑。相对外显的动作而言,要把潜藏在内心的想法和感受表达出来更难一些,所以我们通过例文引路的方式,引导学生在什么地方可以表达感受,用什么方式表达感受。】 三、现场习作,小试牛刀。(15分钟) 师:多么有趣的课堂活动啊,选择你最感兴趣的一轮游戏,写一写怎么玩的,玩得有多高兴,写完后再和小伙伴分享分享。(课件:习作要求) 小组合作学习2: 片段3:    就这样你来我往,比赛到了关键阶段,比分7:7。我不由得紧张起来,要是这一局输了,我的“卫冕冠军”就泡汤了。对方发球,他高高地将球抛起,眼睛死死盯着,球接触球板的一瞬间,他手腕轻轻一抖,脚一跺,球高速旋转着,向这边飞来。这个球发得太刁钻了,我的心都提到嗓子眼了。怎么接呢?我脑子竟然短路了,手也不听指挥了。  读一读划线句子,说一说作者怎样表达出自己的心情的? 汇报语提示:我发现划线句子都是-,比如-这个词语(或短语)写出了小作者打乒乓球时的- 的心情(或想法),让读者也情不自禁地为他捏了一把汗。 (课件:学习提示) 学生习作。(师提醒:写完后我们要选择最棒的习作现场分享,看谁的分享最精彩。) 【设计意图:虽然三年级的习作重点应该立足“构段”,但也应初步渗透“谋篇”的意识。我们在设计习作要求时,让学生选择一轮游戏写片段,同时给出了几个段落开头作为参考,潜意识地将本次习作的全篇框架抛给了学生。学有余力的学生,还可以在写完段落后,完成全篇习作。】 四、 习作展评,指导修改。(5分钟) 1.现场选文,参照星级标准,共同评改。  2.组内相互评改,参考建议,自评自改。(视时间而定。) 结束语:(课件:习作标准)同学们,我们这节课玩了一个有趣的游戏,学会按一定顺序和“动作连着动作”的方法细致地再现玩耍时的精彩场景,还学会通过“行动+心情”的方法把自己的心情表达出来。下课后,再读一读,修改一下作文,把刚才略写的两个段再补充具体,形成一个完整的游戏,回家好好地跟身边的小伙伴交流。 习作要求: 多么有趣的课堂活动啊,选择你最感兴趣的一轮游戏,写一写怎么玩的,玩得有多高兴,写完后再和小伙伴分享分享。 温馨提示:动作连着动作  行动穿插心动  你可以用以下开头作为片段的开头哟! 马上要进行第一轮比赛了,我心里 第二轮比赛要开始了 为什么老师这么轻松呢? 好作文标准: 1.过程很具体。(动作连着动作)() 2.心情有感染力。(行动穿插心情)() 评价语言: *同学的“怎么玩”写得比较具体,比如-这个句子用了-等连续的动作,具体地介绍了-,细致地再现了当时玩耍的精彩场景。 *同学的“玩得有多高兴”写得比较有感染力,比如-这个词语(或短语)写出了小作者-的心情(或想法)。 板书设计: 那次玩得真高兴 怎么玩      第一轮    动作连着动作 第二轮  有多高兴              行动穿插心情

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