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    《认识计算机》教学设计(共6页).doc

    • 资源ID:13344183       资源大小:30KB        全文页数:6页
    • 资源格式: DOC        下载积分:20金币
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    《认识计算机》教学设计(共6页).doc

    精选优质文档-倾情为你奉上认识计算机教学设计 教学目标与要求:教学目标:1了解计算机的发展简史。  2了解计算机的硬件知识。3.通过本课的学习,学生能够产生浓厚的学习计算机的兴趣,初步对计算机的结构及其组成、分类等有一个较为系统的了解。教学要求:(1)通过对比,分析来理解新知识,并尝试用类比的方法来思考、解决问题。(2)尝试让学生学会“总结”。(3)通过教师的讲授、互动的游戏、反复强化知识,激发学习兴趣、增强学习趣味性,帮助学生加深理解记忆。教学准备:1、多媒体机房。2、一台完整的计算机硬件实物。3、相关图片。教学时数:1课时教学重难点:重点:学生能分辨、解说出计算机各组成部分名称及功效,并准确认识常见的计算机硬件设备。难点:了解常见的输入、输出设备和存储器。教学实施策略与设计:让学生在多媒体教室按老师的指导进行学习、探索,结合小组协作的方法,以教材与计算机硬件实物的结合,自主探索、互动交流,使学生对计算机相关知识有比较全面的认识。教学设计阐述:本课是信息技术教材中计算机知识的基础部分,可以说理论性很强。学生在本课中需要完成认识计算机各组成部件的名称这一学习目标,通过分解学习目标,学生需要弄懂以下几个问题:1、计算机的组成;2、各组成部件的名称。围绕这两个方面我展开教学。Ø 通过讲述计算机的发展史、计算机在我们日常生活中的应用等实例来导入新课,激发学生学习的兴趣,使得枯燥的理论课变得有趣和活泼;Ø 学生在通过教师讲述台式计算机实物构造组成,使学生了解计算机的外观组成;Ø 按照输入设备、中央处理器、输出设备、存储器的顺序来介绍组成计算机的硬件设备,符合处理信息的一般过程和学生的认知规律;Ø 通过设计计算机硬件纸牌和扫雷两个互动游戏活动,学生在趣味和游戏中进一步巩固了所学的知识;Ø 通过让学生自主发挥想象,拟画“未来计算机”模型活动来激发学生想象、创新思维,让学生参与到计算机的设计中来,进一步激发了学生研究计算机的热情。教学过程:(一)故事、联系生活导入,激发兴趣通过互动交流、教师引导,使学生初步对计算机有个了解;讲述计算机简要的发展史,以及未来可能的发展趋向;l 教师展示课件,介绍计算机的发展史: 1.第一台计算机是“埃尼阿克”(ENIAC),计算机之父:冯·诺依曼。 2.第一代计算机:电子管计算机。 第二代计算机:晶体管计算机。 第三代计算机:中小规模集成电路计算机。 第四代计算机:大规模和超大规模集成电路计算机。 3.第四代计算机特点。 体积小、重量轻、功耗少、功能强、成本低。以问答方式,引导学生初步认识计算机在我们生活中有哪些功用;(设计意图:通过互动交流、教师引导来导入新课,调动学生参与课堂学习的热情。)(二)师生共同讨论,讲授新课1、外形各异的计算机师:同学们,你们知道计算机吗?生:知道。师:那你们知道大名鼎鼎的计算机都能帮我们做些什么呢?生:学生自由发言。如:查看资料、看电影、玩游戏、购物、聊天、学习等。师:大家除了在学校机房里见到过计算机以外,你们还在其他什么地方见到过计算机的呢?它的外形是什么样的呢?生:在家里,像电视机一样师:刚才同学们说得都不错,那同学们见过这样的计算机吗?(课件:出示图片掌上计算机)生:议论。师:这其实也是计算机,它是掌上计算机。从外形上去看,常见的计算机有台式计算机、笔记本计算机和掌上计算机。(课件:出示三类计算机的图片)师:台式计算机有多个部件组成;笔记本计算机也叫手提式计算机,俗称笔记本,它的体积比台式机计算机小很多;掌上计算机顾名思义就是可以拿在手掌上进行操作。目前,台式计算机的使用率还是很高的,我们机房用的就是台式计算机,下面我们就以台式计算机为例,来研究一下计算机都是由哪些部件组成的。(设计意图:计算机的外形多种多样,为了不生硬的把知识灌输给学生,通过学生回答,教师补充,归纳总结出计算机从外形上分为台式计算机、笔记本计算机和掌上计算机。)2、台式计算机的组成(教学方法:以8人一组的小组形式,让同学们到完整构件的台式计算机实物面前,教师引导并指认相应的部件,学生交流回答它的名字。)师:组成台式计算机的主要有显示器、主机、键盘、鼠标器和音箱,这些设备都是看得见摸得着的,我们把它叫做计算机的硬件。光有硬件计算机还不能工作,必须给它安装上相应的软件它才能工作。计算机的软件主要安装在主机箱内。(课件:出示计算机组成及硬件和软件)师:像老师使用的这个计算机,这个界面就是Windows XP,它是一种系统软件,现在给大家演示的这个课件就是用一种应用软件制作的。组成计算机的硬件是很多的,那哪些是最主要的呢?下面我来一起看看。(课件:出示算式50×4×8=?这一题)师:在研究之前我们先来算算这道数学计算机题。谁来报报答案?生:争先恐后,等于1600。师:那么在做这道数学题的时候,你都动用了哪些身体器官呀?它们都是如何起作用的呢?生:眼睛看到这道数学题来获取信息,然后大脑思考得出答案,最后嘴表达出答案。师:你真了不起,把人处理信息的过程全讲清楚了。师:其实计算机处理信息的过程跟我们人类差不多,那与人类处理信息的活动想对应的设备都是些什么呢?想知道它们都叫什么吗?生:想师:下面我们就分别来看看。 (设计意图:数学题目的出现,学生顿时产生了兴趣,一方面帮助学生复习了前面一课的知识,另一方面又为新的知识点的学习提供了很好的铺垫。)3、输入设备把信息传入计算机师:人是通过手摸、耳朵听、眼睛看这种方式来输入信息的,那什么设备可以充当计算机的手、耳朵和眼睛呢?师:(课件出示键盘、鼠标器、话筒和扫描仪图片)大家认识吗?生:认识。师:(一起来认识它们),计算机可以通过它们来获取信息。师:我们一起来看这个填空,谁来说说?生:计算机可以用键盘来写,用话筒来听,用扫描仪来看,用鼠标器来选。师:这些设备都有一个共同的名字叫输入设备,人们用它来把信息传入计算机。(设计意图:人是怎么样获取信息的呢?这个是已有知识,学生通过对比很容易记忆计算机获取信息的设备。)4、中央处理器(CPU)计算机运算控制中心师:人获取到信息后,交给什么去处理的呢?生:大脑。师:眼睛、耳朵等器官将获取到信息交给大脑去思考,计算机也有具备像人的大脑这样功能的设备。老师手里拿的就是这样一种设备(出示CPU实物),大家想知道它的名字吗?(想。)师:它叫中央处理器,英文缩写名称是CPU,它的作用就像人的大脑,它是计算机的运算控制中心。CPU有不同的型号,下面我们来看一看。(课件出示不同的CPU图片)师:这是早期的I386CPU,这是后来使用比较多的奔腾4CPU,这是目前比较流行的酷睿2CPU,这一块CPU已经安装在计算机主机箱内的主板上了。(设计意图:计算机中具备人脑这样类似功能的设备只能是中央处理器了,通过对比,加强了记忆。)5、输出设备把计算机处理过的信息传出来师:人的大脑把信息处理完以后通过什么来表达的呢?生:嘴巴说出来的。师:除了通过嘴说出答案,我们还可以通过手写、脸、肢体来表情达意。那计算机可以通过什么来说、来写、来表情达意呢?师:大家一起来看这样一组图片(课件出示:显示器、打印机、音箱),都认识吗?我们一起来填一填。生:计算机通过音箱把信息“说”出来,通过打印机把信息“写”出来,通过显示器把信息呈现出来。师:同学们真聪明。一般地,人们就把显示器、打印机、音箱等叫做计算机的输出设备,通过它来把计算机处理过的信息传出来。(设计意图:人表达信息的方法是多种多样的,借助于不同的设备,计算机也同样能表达信息,这就是输出设备了。)6、存储器计算机的记忆仓库师:人的大脑除了会计算,还有记忆的功能,但是计算机的“大脑”中央处理器可以没有记忆的功能。它只负责对信息进行加工和处理,那么需要处理的信息和处理好的结果放在哪呢?生:疑惑。师:这就需要用到另外一种设备,我们来看。(出示内存条、硬盘、光盘、U盘等设备图片)。生:争先恐后想看。师:这些什么设备都是可以用来存储计算机的信息的。它们也有一个共同的名称叫存储器。师:计算机的存储器分为内存储器和外存储器两种,内存储器简称内存,一般是指内存条,它插在主机箱内的主板上;外存储器简称外存,常见的有软盘、光盘、硬盘、U盘等。(设计意图:计算机的“大脑”中央处理器缺少了人脑的一个功能那就是存储的功能,所以人们为计算机设计了另外的设备来完成这一工作,这就是存储器。学生在老师的讲解下容易理解概念。)(三)参与游戏,巩固新知活动一:“硬件纸牌”游戏。师:今天我们一起走进计算机,了解了计算机的组成,认识了计算机的各种硬件,接下来是游戏时间,我们一起来玩个游戏好不好?一起来看具体的玩法。(课件出示“硬件纸牌”游戏玩法)生:开始游戏,教师行间巡视参与并指导。 师:真的不忍心打断大家,但是时间有限,下课后我们可以继续来玩这样的游戏。活动二:扫雷比赛师:通过刚才的游戏,我们又进一步加深了对计算机的认识,为了检验大家学习的成果,老师想在全班搞一个“扫雷赛”,同学们有没有信心赢得比赛?(有!)师:在比赛之前我们先看一下要求:在规定的时间内,扫雷游戏中得分最高的学生获胜。生:学生开始比赛。师:×分钟内,×同学得了×分数,赢得了比赛,我们给他颁发奖品,一张计算机彩照送给他。(设计意图:设计趣味游戏环节教学,目的只有一个,那就是让学生在反复的活动中,加深知识的理解,增强学习的趣味性,激发学生的往后学习兴趣。)(四)拓展练习,发展思维师:科学技术的发展是日新月异的,我们的计算机也是一样,每天都会有新的计算机产生,旧的计算机遭到淘汰,同学们,你们能想像出未来计算机会发展成什么样子吗?你们想不想自己做一次计算机设计师? (想)那就动起你的笔,把它画下来或者写下来吧。(老师提醒一下:在你的设计作品中,计算机的硬件都不能少哦,少了这些计算机就不能工作了。)生:创造自己心中未来的计算机。师:行间巡视,注意收集做得比较好的作品。师:展示学生作品(较好的作品张贴在黑板上,并请学生说说自己的理念)师:老师发现,我们班同学真了不起,设计的作品有些跟我们的科学家想的一样。我们来看看科学家们设计的未来计算机的雏形。(课件:出示几张未来计算机的图片)(设计意图:计算机并不是深不可测的,学生的创意更是大人无法比拟的。通过这一环节,让学生参与到计算机的设计中来,进一步激发了学生研究计算机的热情。)师:只要大家努力学习,勤于钻研,不久的将来,同学们创意的计算机一定能够实现。(五)总结。这节课主要学习了计算机硬件知识,也认识了计算机的各个部件。通过学生亲身探讨,实物接触,让学生觉得计算机不再神秘。通过这节课的学习,也可以培养学生的自主学习能力、合作探究能力和信息处理能力。预设解决方案:1、在小学信息技术课堂教学中,应本着从孩子的兴趣入手,借助网络多媒体资源,让网路走进课堂,优化课堂教学。以各种活动为手段,运用多种感官学习信息技术,以乐施教,以趣教学,使孩子在轻松愉快的氛围中学习。引导学生仔细观察老师计算机操作,认真模仿学习,反复操练,从而打下良好的信息技术及计算机基础,养成良好的学习习惯,形成有效的学习策略,从而提高课堂学习效率。2、本节课学生学习兴趣足,积极参与课堂教学,整体效果不错。部分学生在接到学习活动任务后动作不够迅速;部分学生则在互动学习过程中过于顽皮;有个别学困生出位是为了好玩而光顾着玩“扫雷”等游戏而延误了教学内容的学习。这要求在平时教学活动中,讲清纪律要求,让学生养成快速、有序的好习惯。专心-专注-专业

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