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    AE自带特效中英文对照表(共28页).doc

    • 资源ID:13644475       资源大小:35.50KB        全文页数:28页
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    AE自带特效中英文对照表(共28页).doc

    精选优质文档-倾情为你奉上AE自带特效中英文对照表  2012-06-03 14:04:40|  分类: |举报|字号 订阅3D Channel三维通道特效-3d chanel extract 提取三维通道-depth matte深度蒙版-depth of field场深度-fog 3D雾化-ID Matte ID蒙版 Blur & Sharpen模糊与锐化特效-box blur方块模糊-channel blur通道模糊-compound blur混合模糊-directional blur方向模糊-fast blur快速模糊-gaussuan blur高斯模糊-lens blur镜头虚化模糊 -radial blur径向模糊-reduce interlace flicker降低交错闪烁-sharpen锐化-smart blur智能模糊-unshart mask反遮罩锐化Channel通道特效-alpha levels Alpha色阶-arithmetic通道运算-blend混合-calculations融合计算-channel combiner复合计算-invert反相-minimax扩亮扩暗 -remove color matting删除蒙版颜色-set channels设置通道-set matte设置蒙版-shift channels转换通道-solid composite实体色融合Color correction 颜色校正-auto color自动色彩调整-auto contrast自动对比度-auto levels自动色阶-brightness & contrast亮度核对比度-broadcast colors播放色-change color转换色彩-change to color颜色替换-channel mixer通道混合-color balance色彩平衡-color blance(HIS)色彩平衡(HIS)-color link色彩连接-color stabilizer色彩平衡器-colorama彩光-curves曲线调整-equalize均衡效果-exposure多次曝光-gamma/pedestal/gain伽马/基色/增益-hue/saturation色相/饱和度-leave color退色-levels (individual controls)色阶(个体控制)-photo filter照片过滤-PS arbitrary Map映像遮罩-shadow/highlight阴影/高光-tint 浅色调/色度-tritone三阶色调整Distort扭曲特效-bezier warp贝赛尔曲线弯曲-bulge凹凸镜-corner pin边角定位-displacement map置换这招-liquify像素溶解变换-magnify像素无损放大-mesh warp液态变形-mirror镜像-offset位移-optics compensation镜头变形-polar coordinates极坐标转换-puppet木偶工具-reshape形容-ripple波纹-smear涂抹-spherize球面化-transform变换-turbulent displace变形置换-twirl扭转-warp歪曲边框-wave warp波浪变形Expression Controls表达式控制特效-angel control角度控制-checkbox control检验盒控制-color control色彩控制-layer control层控制-point control点控制-slider control游标控制Generate 生成-4-ccolor gradient四色渐变-advanced lightning高级闪电-audio spectrum声谱 -audio waveform声波-beam声波-beam光束-cell pattern单元图案-checkerboard棋盘格式-circle圆环-ellipse椭圆-eyedropper fill滴管填充-fill填充-fractal万花筒-grid网格-lens flare镜头光晕-lightning闪电-paint bucker颜料桶-radio waves电波-ramp渐变-scribble涂抹-stroke描边-vegas勾画-write-on手写效果Keying 抠像特效-color difference key色彩差抠像-difference matte差异蒙版(已淘汰)-extract提取(已淘汰)-inner/outer key轮廓抠像-luma key亮度抠像-color key色彩抠像(效果差)-color range色彩范围(效果较差)-linear color key线性色彩抠像(与spill suppressor配合使用,效果可以接受)-spill suppressor溢色控制常用的抠图滤镜keylight(1.2),通过调节Screen color,Screen Gain, Screen Balance三个参数调节,简单方便效果不错Matte 蒙版特效-matte choker蒙版清除-simple choker简单清除-Noise & Grain 噪波和杂点特效-add grain添加杂点-dust & scratches杂点和划痕-fractal noise不规则噪波-match grain杂点匹配-median中性-noise杂点-noise alpha alpha通道杂点-noise HLS HLS通道杂点-noise HLS auto自动生成HLS通道杂点-remove grain减弱杂点Paint 绘画-paint绘画工具-vector paint矢量绘画perspective 透视-3D glasses立体眼镜-basic 3D基础三维-bevel Alpha 斜面Alpha-vevel edges边缘导角-drop shadow阴影-radial shadow放射状的投影simulation 仿真特效-CC Ball Action     CC 滚珠操作 -CC Bubbles         CC 吹泡泡-CC Drizzle           CC 细雨滴-CC Hair               CC 毛发 -CC Mr.Mercury    CC 水银滴落-CC Particle Systems     CC 粒子仿真系统-CC Particle World             CC 粒子仿真世界 -CC Pixel Polly                   CC 像素多边形-CC Rain                            CC 下雨-CC Scatterize                    CC 散射效果 -CC Snow                           CC 下雪-CC Star Burst                     CC 星爆-card dance碎片飘移-caustics焦散-foam泡沫-particle playground粒子-shatter爆碎-wave world波纹抖动stylize 风格化特效-brush storkes画笔描边-color emboss彩色浮雕-emboss浮雕-find edges查找边缘-glow辉光-mosaic马赛克-motion tile运动拼贴-posterize多色调分离-roughen edges粗糙边缘-scatter扩散-strobe light闪光灯-texturize纹理化-threshold对比度极限text 文字特效-basic text基本文字-numbers数字-path text路径文字-timecode时间码time 时间特效-echo重影-psterize time招贴画-time difference时间差异-time displacement时间置换-timewarp时间收缩transition 转场特效-block dissolve快面溶解-card wipe卡片擦除-gradient wipe渐变擦拭-iris wipe星形擦拭-linear wipe线性擦拭-radial wipe径向擦拭-venetian blinds百叶窗utlity 实用特效-cineon converter Cineon转换-color profile converter色彩特性描述转换-grow bounds范围增长-HDR compander HDR压缩扩展-HDR Highlight compression HDR高光压缩Audio音频特效-backwards倒播-bass & treble低音和高音-delay延迟-flange & chorus变调和合声-high-low pass高低音过滤-modulator调节器-parametric EQ EQ参数-reverb回声-stero mixer 立体声混合-tone音质AE的FOAM特效介绍   在After Effect中有一组滤镜叫做Simulation,这是一组仿真滤镜,利用它可以来模拟自然界中的泡沫、光的反射、爆炸、水纹等效果,下面我们通过实例来介绍一下其中的Foam特效的使用。 1. 选择菜单CompositionNew Composition命令,创建一个新的合成影像,Duration设置为5秒。 2. 选择菜单LayerNewSolid,新建一个黑色固态层。 3. 选择菜单EffectSimulationFoam,添加Foam特效。 4. 展开Producer前的小三角,将Producer Point设置为361,360,将气泡发射器的位置调整到屏幕底部中央位置。 5. 在Bubbles中调节气泡的物理属性,从上到下的5个参数分别代表气泡的大小、大小差异、生命值、成长速度、效果强度。我们在这里选择默认的效果。 6. 在Physics中,我们可以调节气泡的运动效果,把Initial Speed调节为3,Wind Speed调节为2,Wind Direction调节为180°,它们分别控制的是气泡初始速度、风速、风向。此时预览效果如附图所示。 7. 在Zoom中可调节气泡大小,移动游标对其进行缩放。 8. 在Rendering中可调节气泡的渲染属性。其中,Blend Mode可调节叠加模式,Buble Texture可调节气泡纹理, Bubble Orientation可调节气泡的方向,Environment Map可调节气泡的反射层,从下拉列表中选择。其下的两个参数分别控制反射强度和聚合度。 9. 在Flow Map中可以选择对气泡效果产生影响的目标层。 10. Random Seed控制气泡的随即种子数。 在气泡图层上添加特效EffectSimulationFoam专心-专注-专业

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