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    计算机图形学实验报告-二维裁剪(共5页).doc

    • 资源ID:13666101       资源大小:105KB        全文页数:5页
    • 资源格式: DOC        下载积分:20金币
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    计算机图形学实验报告-二维裁剪(共5页).doc

    精选优质文档-倾情为你奉上计算机科学与技术学院20132014学年第一学期计算机图形学实验报告班级: 学号: 姓名: 教师: 成绩:实验项目(3、二维裁剪)一、 实验目的与要求(1) 掌握线段裁剪算法原理,并实现其算法。(2) 理解多边形裁剪、字符裁剪算法思想,能编程实现其算法。二、 实验内容设计菜单程序,利用消息处理函数,完成以下要求:(1) 实现直线段的标号法(Cohen-Sutherland)、矩形窗口裁剪算法。(2) 参考教材中的算法,用矩形窗口实现多边形的Sutherland-Hodgman裁剪算法。三、 重要算法分析以下分析Cohen-Sutherland和Sutherland-Hodgman两个算法,其中Cohen-Sutherland算法的基本思想通过编码的方法快速实现对直线段的裁剪;Sutherland-Hodgman算法基本思想是用窗口的四条边所在的直线依次来裁剪多边形。(一) Cohen-Sutherland算法该算法的基本思想是:对于每条待裁剪的线段P1,P2分三种情况处理:(1) 若P1P2完全在窗口内,则显示该线段。(2) 若P1P2完全在窗口外,则丢弃该线段。(3) 若线段既不满足“取”的条件,也不满足“舍”的条件,则求线段与窗口边界的交点,在交点处把线段分为两段。1. 编码原则具体编码过程为将延长线窗口的四条边线(yT、yB、xR、xL),将二维平面分成九个区域,全为0的区域是裁剪窗口,其中各位编码的定义如下: 按照如上定义,相应区域编码如图1所示。 图1 区域编码2. 裁剪算法:依据上面的编码原则,可以总结出对一条线段的可见性进行测试:1) 若线段两个端点的四位二进制编码全为0000,即两端点编码逻辑或运算为0,那么该线段完全位于窗口内,可直接保留。2) 对端点的四位二进制编码进行逻辑与运算,若结果不为零,那么整条线段必位于窗口外,可直接舍弃。3) 否则,这条线段既不能保留也不能舍弃,它可能与窗口相交。此时,需要对窗口进行再分割,并对分割后的线段按照一定顺序进行检查,决定保留、舍弃或再分割。重复这过程,直到全部线段均被舍弃或保留为止。(二) Sutherland-Hodgman算法算法的基本思想是利用窗口的四条边所在的直线依次来裁剪多边形。多边形的每条边与裁剪线的位置关系有4种情况,如图2所示。图2 多边形边界与裁剪窗口的关系其中a)为从外到内的输出P和I,b)为从内到内输出P,c)为从内到外输出I,d)为从外到外不输出。假设当前处理的多边形为SP。1) 在图2a的情况中,端点S在外侧,P在内侧,则按顺序将交点I和P都输出到结果多边形的顶点表中。2) 在图2b的情况中,端点S和都在内侧,则输出P到结果多边形的顶点表中。3) 在图2c的情况中,端点S在内侧,P在外侧,则输出交点I到结果多边形的顶点表中。4) 在图2d的情况中,端点S和 P在外侧,没有输出。四、 程序运行截图1. 用Cohen-Sutherland算法实现线段的裁剪,如图3所示,其中a)图中的线段为裁剪前的,b)图将超出裁剪多边形的线段部分裁剪后的结果。图3 Cohen-Sutherland算法裁剪前和后a)裁剪前 b)裁剪后2. Sutherland-Hodgman算法实现多边形裁剪,如图4所示。图4 Sutherland-Hodgman算法裁剪多边形前和后a)裁剪多边形前 b)裁剪多边形后五、 总结与调试经验(1) 通过这次实验,加深了对图形学的理解,尤其对线段裁剪和多边形裁剪有了更加深入的理解。(2) 我学会了多边形裁剪算法,从刚开始的不知道到现在的理解,这是一个很大的进步,当然我也遇到了些困难,比如用某一条多边形的窗口边界裁剪多边形,它要分为四种情况来分别考虑,也看出了我的思维不够周密,需要多多锻炼。专心-专注-专业

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