Visual-C++基础入门教程-第6课:加载图片(共4页).doc
精选优质文档-倾情为你奉上上一节我们学会了在窗口中显示出文字,那么漂亮的图片又是怎样显示的呢?我们通过一个例子来学习:1、图片是一种资源,因此要在资源文件中定义,每个资源都有一个标识符,在程序调用时可以使用标识符,也可以使用标识符的值,标识符在头文件中申明,VC会自动产生一个Resource.h头文件来存放标识符申明;2、首先准备两幅图片,本文件夹中带了两个图片(Sun和Moon),在自己文件夹中新建一个名为loadPic的文件夹,把这两幅图片拷贝到这个文件夹中;3、启动VC,新建一个名为loadPic的Win32 Application工程文件,位置在自己的文件夹,新建一个相同名称的头文件和源程序文件,输入程序框架代码,在头文件中还要加入资源的申明代码为:#define IDB_SUN 101#define IDB_MOON 102 在源程序文件的主函数WinMain之前加入几个全局变量的申明,代码为:HINSTANCE hInst;/保存实例句柄HWND hWnd/主窗口句柄HBIT/用于绘图HDC hdc,h/用于绘图 MemDc;MAP hSun,hMoon;Main =NULL;4、图片也要同窗口一同显示,因此加载图片的代码就应该放在WM_PAINT消息中,图片的使用跟文字输出相似,需要申请设备,然后将图片从硬盘加载到内存,还要从内存复制到应用窗口当中,所以占用了较多的资源;5、启动记事本,单击保存命令,保存在loadPic文件夹中,文件名为loadPic.rc类型为“所有文件”,即新建一个资源文件,输入代码为:#include "loadPic.h" /要用头文件中申明的标识符/ 下面定义位图资源IDB_SUN BITMAP DISCARDABLE "sun.bmp" /标识符,位图,内存清除, 位图文件名IDB_MOON BITMAP DISCARDABLE "moon.bmp" 保存一下文件,然后关闭记事本,在VC窗口中单击“工程”菜单选择“添加工程”“Files.”,选择其中的资源文件loadPic.rc单击“确定”,把资源文件加入工程当中;5、消息处理过程的代码如下(绿色双斜杠部分是注释),有的一行太长会自动折到下一行:LRESULT APIENTRY MainWndProc( HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam) PAINTSTRUCT ps;/绘图所需参数结构 switch(message) case W/重绘窗口 /加载图片 hSun =LoadBitmap(hInst,/"IDB_SUN" h/"IDB_MOON" InvalidateRect(hWnd/更新矩形区域,主窗口句柄hWndMain hdc=BeginPaint(hWndMain,&ps);/获取设备描述句柄 h/获取内存设备描述表句柄,使得 位图能在内存中保存下来 SelectObject(h/选择位图对象,送入内存设备描述表; BitBlt(hdc,120,8,96,136,h/把位图从内存复制到窗口 /图像大小:(x,y)96×136 /第二幅图 SelectObject(h/选择位图对象,送入内存设备描述表; BitBlt(hdc,300,80,96,136,h/把位图从内存复制到窗口 /图像大小:(x,y)96×136 DeleteDC(h/删除设备内存描述表中的位图 EndPaint(hWnd/结束设备使用 break; case W/退出 DeleteObject(hSun);/删除对象释放资源 DeleteObject(hMoon); PostQuitMessage(0); break; default: return(DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam); return (0);M_COMMAND: case WM_DESTROY:Main,&ps);MemDc);MemDc,0,0,SRCCOPY);MemDc,hMoon);MemDc,0,0,SRCCOPY);MemDc,hSun);MemDc=CreateCompatibleDC(hdc);Main,NULL,TRUE);Moon=LoadBitmap(hInst,MAKEINTRESOURCE(102);MAKEINTRESOURCE(101);M_PAINT:保存一下文件,单击编译条上的“构建”按钮,如果出现错误就仔细检查一下,换一种方法试一下,然后单击“执行”按钮,看看生动美丽的程序窗口;本节学习了在用户区中加入图片的代码设计,如果你成功地完成了练习,请继续学习下一课内容;专心-专注-专业