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    c语言关键字的用法详解(共7页).doc

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    c语言关键字的用法详解(共7页).doc

    精选优质文档-倾情为你奉上1. Static用法1.1 static声明的变量在C语言中有两方面的特征:1)、变量会被放在程序的全局存储区中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。2)、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。1.2 特点A.若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度;B.若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度;C.设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题;D.如果我们需要一个可重入的函数,那么,我们一定要避免函数中使用static变量(这样的函数被称为:带“内部存储器”功能的的函数)E.函数中必须要使用static变量情况:比如当某函数的返回值为指针类型时,则必须是static的局部变量的地址作为返回值,若为auto类型,则返回为错指针。函数前加static使得函数成为静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。扩展分析:术语static有着不寻常的历史.起初,在C中引入关键字static是为了表示退出一个块后仍然存在的局部变量。随后,static在C中有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。为了避免引入新的关键字,所以仍使用static关键字来表示这第二种含义。最后,C+重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数(与Java中此关键字的含义相同)。1.3 关键字static的作用是什么?这个简单的问题很少有人能回答完全。在C语言中,关键字static有三个明显的作用:1.3.1 在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。int testStatic() int x=1; x+; return x;main() int i; for(i=0;i<5;i+) printf("%dn",testStatic(); getch();2 2 2 2 2 int testStatic() static  int x=1; x+; return x;main() int i; for(i=0;i<5;i+) printf("%dn",testStatic(); getch();2 3 4 5 61.3.2 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。1.3.3 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。static关键字是C,   C+中都存在的关键字,   它主要有三种使用方式,   其中前两种只指在C语言中使用,   第三种在C+中使用(C,C+中具体细微操作不尽相同,   本文以C+为准). (1)局部静态变量 (2)外部静态变量/函数 (3)静态数据成员/成员函数 下面就这三种使用方式及注意事项分别说明 1.3.4 局部静态变量 在C/C+中,   局部变量按照存储形式可分为三种auto,   static,   register ( <C语言程序设计(第二版)> 谭浩强,   第174-175页) 与auto类型(普通)局部变量相比,   static局部变量有三点不同 1.3.4.1 存储空间分配不同auto类型分配在栈上,   属于动态存储类别,   占动态存储区空间,   函数调用结束后自动释放,   而static分配在静态存储区,   在程序整个运行期间都不释放.   两者之间的作用域相同,   但生存期不同. 1.3.4.2 static局部变量在所处模块在初次运行时进行初始化工作,   且只操作一次 3.对于局部静态变量,   如果不赋初值,   编译期会自动赋初值0或空字符,   而auto类型的初值是不确定的.   (对于C+中的class对象例外,   class的对象实例如果不初始化,   则会自动调用默认构造函数,   不管是否是static类型) 特点:   static局部变量的”记忆性”与生存期的”全局性” 所谓”记忆性”是指在两次函数调用时,   在第二次调用进入时,   能保持第一次调用退出时的值.   示例程序一 #include   <iostream> using   namespace   std; void   staticLocalVar()   static   int   a   =   0;   /   运行期时初始化一次,   下次再调用时,   不进行初始化工作   cout < < "a= " < <a < <endl;   +a; int   main() staticLocalVar();   /   第一次调用,   输出a=0 staticLocalVar();   /   第二次调用,   记忆了第一次退出时的值,   输出a=1 return   0; 1.4 应用: 1.4.1   利用”记忆性”,   记录函数调用的次数(示例程序一) 1.4.2 利用生存期的”全局性”   改善”return   a   pointer   /   reference   to   a   local   object”的问题.   Local   object的问题在于退出函数,   生存期即结束,.   利用static的作用,   延长变量的生存期. 示例程序二: /   IP   address   to   string   format /   Used   in   Ethernet   Frame   and   IP   Header   analysis const   char   *   IpToStr(UINT32   IpAddr)   static   char   strBuff16;   /   static局部变量,   用于返回地址有效   const   unsigned   char   *pChIP   =   (const   unsigned   char   *)&IpAddr;   sprintf(strBuff,   "%u.%u.%u.%u ",     pChIP0,   pChIP1,   pChIP2,   pChIP3);   return   strBuff; 注意事项: 1.   “记忆性”,   程序运行很重要的一点就是可重复性,   而static变量的”记忆性”破坏了这种可重复性,   造成不同时刻至运行的结果可能不同. 2.   “生存期”全局性和唯一性.   普通的local变量的存储空间分配在stack上,   因此每次调用函数时,   分配的空间都可能不一样,   而static具有全局唯一性的特点,   每次调用时,   都指向同一块内存,   这就造成一个很重要的问题   -   不可重入性! 这样在多线程程序设计或递归程序设计中,   要特别注意这个问题. (不可重入性的例子可以参见 <effective   C+   (2nd)> (影印版)第103-105页) 下面针对示例程序二,   分析在多线程情况下的不安全性.(为方便描述,   标上行号)   const   char   *   IpToStr(UINT32   IpAddr)       static   char   strBuff16;   /   static局部变量,   用于返回地址有效     const   unsigned   char   *pChIP   =   (const   unsigned   char   *)&IpAddr;     sprintf(strBuff,   "%u.%u.%u.%u ",     pChIP0,   pChIP1,   pChIP2,   pChIP3);     return   strBuff;   假设现在有两个线程A,B运行期间都需要调用IpToStr()函数,   将32位的IP地址转换成点分10进制的字符串形式.   现A先获得执行机会,   执行IpToStr(),   传入的参数是0x0B090A0A,   顺序执行完应该返回的指针存储区内容是:”10.10.9.11”,   现执行到时,   失去执行权,   调度到B线程执行,   B线程传入的参数是0xA8A8A8C0,   执行至,   静态存储区的内容是192.168.168.168.   当再调度到A执行时,   从继续执行,   由于strBuff的全局唯一性,   内容已经被B线程冲掉,   此时返回的将是192.168.168.168字符串,   不再是10.10.9.11字符串. 二、外部静态变量函数 在C中static有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。,   但为了限制全局变量/函数的作用域,   函数或变量前加static使得函数成为静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。注意此时,   对于外部(全局)变量,   不论是否有static限制,   它的存储区域都是在静态存储区,   生存期都是全局的.   此时的static只是起作用域限制作用,   限定作用域在本模块(文件)内部. 使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。 示例程序三:  /file1.cpp static   int   varA; int   varB; extern   void   funA() static   void   funB() /file2.cpp extern   int   varB;   /   使用file1.cpp中定义的全局变量 extern   int   varA;   /   错误!   varA是static类型,   无法在其他文件中使用 extern   vod   funA();   /   使用file1.cpp中定义的函数 extern   void   funB();   /   错误!   无法使用file1.cpp文件中static函数2. extern用法外部函数: (1) 在定义函数时,如果在函数首部的最左端冠以关键字extern, 则表示此函数是外部函数,可供其它文件调用。 如函数首部可以写为 extern int fun (int a, int b) 这样,函数fun就可以为其它文件调用。C语言规定,如果在定义函数时省略extern,则隐含为外部函数。 (2) 在需要调用此函数的文件中,用extern声明所用的函数是外部函数。专心-专注-专业

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