五子棋C语言代码(共8页).docx
精选优质文档-倾情为你奉上#include "graphics.h" /*图形系统头文件*/#define LEFT 0x4b00 /*光标左键值*/#define RIGHT 0x4d00 /*光标右键值*/#define DOWN 0x5000 /*光标下键值*/#define UP 0x4800 /*光标上键值*/#define ESC 0x011b /* ESC键值*/#define ENTER 0x1c0d /* 回车键值*/int a88=0,key,score1,score2;/*具体分数以及按键与存放棋子的变量*/char playone3,playtwo3;/*两个人的得分转换成字符串输出*/void playtoplay(void);/*人人对战函数*/void DrawQp(void);/*画棋盘函数*/void SetPlayColor(int x);/*设置棋子第一次的颜色*/void MoveColor(int x,int y);/*恢复原来棋盘状态*/int QpChange(int x,int y,int z);/*判断棋盘的变化*/void DoScore(void);/*处理分数*/void PrintScore(int n);/*输出成绩*/void playWin(void);/*输出胜利者信息*/*主函数*/void main(void) int gd=DETECT,gr; initgraph(&gd,&gr,"c:tc"); /*初始化图形系统*/ DrawQp();/*画棋盘*/ playtoplay();/*人人对战*/ getch(); closegraph();/*关闭图形系统*/void DrawQp()/*画棋盘*/ int i,j; score1=score2=0;/*棋手一开始得分都为0*/ setbkcolor(BLUE); for(i=100;i<=420;i+=40) line(100,i,420,i);/*画水平线*/ line(i,100,i,420); /*画垂直线*/ setcolor(0);/*取消圆周围的一圈东西*/ setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色实体填充模式*/ fillellipse(500,200,15,15); /*在显示得分的位置画棋*/ setfillstyle(SOLID_FILL,8); /*黑色实体填充模式*/ fillellipse(500,300,15,15); a33=a44=1;/*初始两个黑棋*/ a34=a43=2;/*初始两个白棋*/ setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15); fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15); setfillstyle(SOLID_FILL,8); fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15); fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15); score1=score2=2; /*有棋后改变分数*/ DoScore();/*输出开始分数*/void playtoplay()/*人人对战*/ int x,y,t=1,i,j,cc=0; while(1)/*换棋手走棋*/ x=120,y=80;/*每次棋子一开始出来的坐标,x为行坐标,y为列坐标*/ while(1) /*具体一个棋手走棋的过程*/ PrintScore(1);/*输出棋手1的成绩*/ PrintScore(2);/*输出棋手2的成绩*/ SetPlayColor(t);/*t变量是用来判断棋手所执棋子的颜色*/ fillellipse(x,y,15,15); key=bioskey(0);/*接收按键*/ if(key=ESC)/*跳出游戏*/ break; else if(key=ENTER)/*如果按键确定就可以跳出循环*/ if(y!=80&&a(x-120)/40(y-120)/40!=1&&a(x-120)/40(y-120)/40!=2)/*如果落子位置没有棋子*/ if(t%2=1)/*如果是棋手1移动*/ a(x-120)/40(y-120)/40=1; else/*否则棋手2移动*/ a(x-120)/40(y-120)/40=2; if(!QpChange(x,y,t)/*落子后判断棋盘的变化*/ a(x-120)/40(y-120)/40=0;/*恢复空格状态*/ cc+;/*开始统计尝试次数*/ if(cc>=64-score1-score2) /*如果尝试超过空格数则停步*/ MoveColor(x,y); fillellipse(x,y,15,15); break; else continue;/*如果按键无效*/ DoScore();/*分数的改变*/ break;/*棋盘变化了,则轮对方走棋*/ else/*已经有棋子就继续按键*/ continue; else /*四个方向按键的判断*/ if(key=LEFT&&x>120)/*左方向键*/ MoveColor(x,y); fillellipse(x,y,15,15); SetPlayColor(t); x-=40; fillellipse(x,y,15,15); else if(key=RIGHT&&x<400&&y>80)/*右方向键*/ MoveColor(x,y); fillellipse(x,y,15,15); SetPlayColor(t); x+=40; fillellipse(x,y,15,15); else if(key=UP&&y>120)/*上方向键*/ MoveColor(x,y); fillellipse(x,y,15,15); SetPlayColor(t); y-=40; fillellipse(x,y,15,15); else if(key=DOWN&&y<400)/*下方向键*/ MoveColor(x,y); fillellipse(x,y,15,15); SetPlayColor(t); y+=40; fillellipse(x,y,15,15); if(key=ESC)/*结束游戏*/ break; if(score1+score2)=64|score1=0|score2=0)/*格子已经占满或一方棋子为0判断胜负*/ playWin();/*输出最后结果*/ break; t=t%2+1; /*一方走后,改变棋子颜色即轮对方走*/ cc=0; /*计数值恢复为0*/ /*endwhile*/void SetPlayColor(int t)/*设置棋子颜色*/ if(t%2=1) setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色*/ else setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*灰色*/void MoveColor(int x,int y)/*走了一步后恢复原来格子的状态*/ if(y<100)/*如果是从起点出发就恢复蓝色*/ setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); else/*其他情况如果是1就恢复白色棋子,2恢复黑色棋子,或恢复蓝色棋盘*/ switch(a(x-120)/40(y-120)/40) case 1: setfillstyle(SOLID_FILL,15);break; /*白色*/ case 2: setfillstyle(SOLID_FILL,8);break; /*黑色*/ default: setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); /*蓝色*/ int QpChange(int x,int y,int t)/*判断棋盘的变化*/ int i,j,k,kk,ii,jj,yes; yes=0; i=(x-120)/40; /*计算数组元素的行下标*/ j=(y-120)/40; /*计算数组元素的列下标*/ SetPlayColor(t);/*设置棋子变化的颜色*/ /*开始往8个方向判断变化*/ if(j<6)/*往右边*/ for(k=j+1;k<8;k+) if(aik=aij|aik=0)/*遇到自己的棋子或空格结束*/ break; if(aik!=0&&k<8) for(kk=j+1;kk<k&&k<8;kk+)/*判断右边*/ aikk=aij; /*改变棋子颜色*/ fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15); if(kk!=j+1) /*条件成立则有棋子改变过颜色*/ yes=1; if(j>1)/*判断左边*/ for(k=j-1;k>=0;k-) if(aik=aij|!aik) break; if(aik!=0&&k>=0) for(kk=j-1;kk>k&&k>=0;kk-) aikk=aij; fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15); if(kk!=j-1) yes=1; if(i<6)/*判断下边*/ for(k=i+1;k<8;k+) if(akj=aij|!akj) break; if(akj!=0&&k<8) for(kk=i+1;kk<k&&k<8;kk+) akkj=aij; fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15); if(kk!=i+1) yes=1; if(i>1)/*判断上边*/ for(k=i-1;k>=0;k-) if(akj=aij|!akj) break; if(akj!=0&&k>=0) for(kk=i-1;kk>k&&k>=0;kk-) akkj=aij; fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15); if(kk!=i-1) yes=1; if(i>1&&j<6)/*右上*/ for(k=i-1,kk=j+1;k>=0&&kk<8;k-,kk+) if(akkk=aij|!akkk) break; if(akkk&&k>=0&&kk<8) for(ii=i-1,jj=j+1;ii>k&&k>=0;ii-,jj+) aiijj=aij; fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15); if(ii!=i-1) yes=1; if(i<6&&j>1)/*左下*/ for(k=i+1,kk=j-1;k<8&&kk>=0;k+,kk-) if(akkk=aij|!akkk) break; if(akkk!=0&&k<8&&kk>=0) for(ii=i+1,jj=j-1;ii<k&&k<8;ii+,jj-) aiijj=aij; fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15); if(ii!=i+1) yes=1; if(i>1&&j>1)/*左上*/ for(k=i-1,kk=j-1;k>=0&&kk>=0;k-,kk-) if(akkk=aij|!akkk) break; if(akkk!=0&&k>=0&&kk>=0) for(ii=i-1,jj=j-1;ii>k&&k>=0;ii-,jj-) aiijj=aij; fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15); if(ii!=i-1) yes=1; if(i<6&&j<6)/* 右下*/ for(k=i+1,kk=j+1;kk<8&&kk<8;k+,kk+) if(akkk=aij|!akkk) break; if(akkk!=0&&kk<8&&k<8) for(ii=i+1,jj=j+1;ii<k&&k<8;ii+,jj+) aiijj=aij; fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15); if(ii!=i+1) yes=1; return yes;/*返回是否改变过棋子颜色的标记*/void DoScore()/*处理分数*/ int i,j; score1=score2=0;/*重新开始计分数*/ for(i=0;i<8;i+) for(j=0;j<8;j+) if(aij=1)/*分别统计两个人的分数*/ score1+; else if(aij=2) score2+;void PrintScore(int playnum)/*输出成绩*/ if(playnum=1)/*清除以前的成绩*/ setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); bar(550,100,640,400); setcolor(RED); settextstyle(0,0,4);/*设置文本输出样式*/ if(playnum=1)/*判断输出哪个棋手的分,在不同的位置输出*/ sprintf(playone,"%d",score1); outtextxy(550,200,playone); else sprintf(playtwo,"%d",score2); outtextxy(550,300,playtwo); setcolor(0);void playWin()/*输出最后的胜利者结果*/ settextstyle(0,0,4); setcolor(12); if(score2>score1)/*开始判断最后的结果*/ outtextxy(100,50,"black win!"); else if(score2<score1) outtextxy(100,50,"white win!"); else outtextxy(60,50,"you all win!");专心-专注-专业