三国志11攻略-大全(整理).docx
精选优质文档-倾情为你奉上目录三国志11攻略 如何快速上手(新手必读)点击游戏开始的快捷方式后首先出现的选项:1.进入三国志11游戏.2.登陆游戏的官方网站.3.启动后游戏环境的设定.4.退出 (EXIT)点击第三项,启动后游戏环境的设定选项之后,出现的菜单依次为:1.对进行游戏所使用的显示卡适配器的选择.(如果是使用单显卡的朋友自然就使用默认设置)2.游戏画面的选择(1) 全屏模式下,对进行游戏所使用的解析度以及游戏色彩模式的选择.(2) 窗口模式下,对进行游戏所使用的解析度以及游戏色彩模式的选择.3.CG画质的选择. (高,中或低)4.画质结构的深度(深度)选择:(1) 32 bit (高) (2) 16 bit (低)5.是否对画质结构进行压缩化处理.(压缩)(1) 不进行压缩.(2) 进行压缩.6.游戏中音响效果的开启与否.(1)打开.(2)关闭.7.游戏中动画电影效果的开启与否.(1)开启.(2)关闭.8.游戏中光标(鼠标)的运行模式.(1) 使用硬件加速运行模式.(2) 使用软件加速运行模式.从进入游戏后的选项开始:启动游戏后出现的主画面自上往下的选项依次为:1.读取已经保存的数据 () 即 Date Load2.重新开始游戏 (新始) 即 New Start3.进入游戏教学模式 (卜)4.附加游戏选项,其下一级目录的相关选择依次为:(1) 新武将的登记.(登録)(2)三国志游戏相关事物百科全书.(3)游戏背景音乐的欣赏.(BGM鉴赏)(4)游戏运行的环境设定.5.结束游戏,返回操作系统桌面.游戏内指令用途的百科全书! (用语事典)武将单挑时出现的暗器选项 (一骑讨暗器)单挑战斗中的必杀技能选项之一单挑时使用的必要斗志数为零. (必要闘志:0)只有带着属于"暗器"类宝物的武将才可以使用!每一次单挑战斗只能实行一次!如果使用"暗器"成功,则对手的体力将大幅度下降!若对手正处于"气势高涨" (気合) 以及"坚守" 状态, 则将其特殊状态攻破并取消!镇压 (威圧)那个威后面的字少一点,不是我们中文里的压字哦!武将的特别技能之一拥有此技能的武将,可以避免其所属城池周围出现盗贼与不同民族(異民族) 来袭的事件!补充一点,它们的出现会伴随着一座"城堡"(所谓"根城"的翻译).石墙(石壁)障碍物 (障害物) 的一种.修建费用: 300/ 耐久度: 400 土垒 (土塁) 经过强化后的的障碍物. 如果在相互邻接的地块上建造,石壁之间则会连接起来.一方势力,在完成科技 (技巧) "石造建筑" (可按照日文字面直接理解的表达!) 的研究之后方可进行修建!通过控制部队,执行修建 (设置) 命令即可进行该项建筑的建造.此外,在据点 (拠点) 周围两格的范围内是不允许建造石壁的,而且,游戏系统不允许你对石壁下达,"修补" 指令来恢复其耐久度!建造在其他设施的周围,可以在敌军的攻击下,保护其中的设施.注: 障碍物都具备ZOC的作用! (ZOC即英文 Zone Of Control) 的缩写,在战棋制游戏中被广泛地应用! 在下文中将会作详尽的介绍!单挑(一骑)部队战斗的指令之一统率邻接的敌我双方部队的将领之间可以下达单挑.(一骑讨) 的指令.在单挑的战斗中获胜的部队,其"精力"(気力) 即在发动战法以及使用计谋时必须消耗的数值会上升,而被击败的敌方部队则会得到相反的效果,即"精力"下降.在单挑中将对方武将击倒的一方,有可能俘虏对方被击倒的武将.另注: 倘若参与单挑的部队中仅存在被击倒且遭对方俘虏的武将,那么,该军队的编制将直接从战场上消失单挑的规则(一骑讨)武将在单挑战斗中,会根据您所制定的作战“方针”自动进行攻击敌武将的操作。当对手的体力数值首先降为0时,则另外的一方获得单挑战的胜利。而在50个回合内没有决出胜负的战斗,将以和局收场,双方算平手,退出单挑界面。另外加注一点:倘若交手的双方中有一方在50回合内感到不敌对手,并成功撤退的,那么这一场战斗的胜利自然就归未逃跑的武将一方。方针具体的"方针" 可分为:1.攻击重视2.防御重视3.斗志重视4.本垒打重视! 汗,其实就是重击重视从这里就可以看出日本人是多么得热爱棒球运动了 即日文的(一発重视).方针的选择决定了该武将在单挑战斗中,攻击力,防御力,以及"气势"的提升速度等因素的加成或削弱效果.交替 (交代)在单挑战中,属于同一支部队的武将有可能实现轮番上阵,通过点击单挑过程中出现的"交替" (交代) 按钮,可以控制人员的更替.无论可交替武将有否上阵,目前正进行战斗的武将,其体力值降至0点时, 这场单挑战对于这一方来说,就意味着败北!另注: 在游戏里要特别注意,像同时拥有貂禅与吕布这样一文一武的武将的部队,其在进行单挑战斗时,无论发起者是谁,甚至于被动应战.在战斗中,一旦有一人被击倒(通常是武官,比如貂禅) 那么即意味着整场战斗的失利!即使您背后还有几乎满体力值,天下无双的猛士飞将军吕布也一样甚至于是吕布主动挑战张飞这样的情况下,也不违背上述原则! 这一点请大家务必要考虑到,并小心操作!斗志 (闘志)当交手武将互相间攻击对方成功,被对方攻击成功,单方或双方攻击受阻,即一方招架住另一方攻击,亦或是双方同时攻击并架住对方武器的情况下,交手武将的斗志数值都会依据每回合的具体情况而增长! 但是当一方成功地闪避过对方的攻击时,该回合双方的斗志值则不会增长.当斗志槽至少蓄满100点即一行的满值时, 必杀的战斗选项会亮起并可供选择使用,而在之前则是处于灰色的不可用状态!一击必杀在游戏中,单挑交手双方武力数值相差越大的情况下,则武力低的一方被武力高的一方在一击间击倒,即所谓"秒杀"决出胜负的几率则越高. 一齐(一斉)部队的战斗选项之一.我方部队之间的连手攻击方式.相比普通攻击的模式,能够给敌军造成更大的损失与伤害.尚未在该回合内行动的己方势力部队,可以在"一齐"攻击时,配合其他己方部队攻击敌势力的部队,据点以及设施. 但前提是发起部队与配合部队都与所要"一齐"攻击的目标物邻接, 即共同处于目标物周围6格的范围内方可下达此命令!在执行完"一齐"攻击的命令后,所有参与进攻的我方部队则都在该回合内呈现行动完成状态,无法进行其他命令的操作!另注: 在本作游戏中执行"一齐"攻击所带来的加成效果,在两支部队相配合的情况下,与分别对每支部队下达并执行普通攻击的伤害效果之合相比,并没有明显的奖励加 成! 而且由于参加攻击后的所有部队均会在该回合变为"行动不能"状态,给战术的灵活运用造成不必要的障碍,所以如果有其他更好的选择时,本人并不推荐您使用这 一命令。三国志11攻略 玩家进阶心得关于部队的几项指标:1 攻击力和防御力:攻击力由武将武力决定,防御力由武将统率决定,其中基本上是看主将的武力和统率,只有在主将和副将的能力有一定差距时(比如一个普通将领作主将,关羽或赵云等作副将),这时强力的副将会对部队能力有少许加成。所以说,关羽+垃圾 和 关羽+赵云 这两个组合在攻击力防御力上基本没有差别,但反过来,垃圾+关羽 就远不及 赵云+关羽。清楚了这个问题,选主将时当然就要选统率和武力都高的,如果以打为主的话,诸葛亮曹操司马懿周瑜什么的就不大适合当主将了。统率和武力都高的,当然是稀世珍宝,少之又少了。第一流的有关羽(武97, 统95),赵云(96,91),吕布(100,87),马超(97,88),张飞(98,85),这也是我心目中的五虎上将,后面差他们一点的有孙策 (92,92),孙坚(93,90),张辽(93,92),另外黄忠,姜维,邓艾,钟会,夏侯惇,夏侯渊,徐晃,魏延,张合,甘宁,太史慈,高顺等等也都 是很不错的。除了武力和统率,兵种适应性也是有加成的,简单来说,A级是标准级,兵种适应到S级,攻击力防御力会有加成,同样B级会减攻防,C级就减得更 多了。有条件的可以试试吕布赵云马超义结金兰,分别带三队骑兵,那和强盗简直没什么两样。2,知力:没啥好说的,就是部队所有武将中知力最高的一个,知力高但武力不高的做副将很合适。3,建设:这个数值我一开始认为是对建筑物的伤害,后来才发现不是,难道是造建筑快否的意思?这个数值是由主将政治决定的,但实际攻城的时候,对城的伤害多少仍然是看攻击力这一数值的,所以归根结底还是取决于主将的武力。这里提下工神特技和攻城特技,到底攻城带哪个好呢?首先来看 下特技持有者,工神是黄月英,而攻城有高顺,乐进,胡奋,我这里拿乐进举例。如果让黄月英和乐进当主将,那么因为黄月英的武力远不如乐进,大家的兵器适应 性又都是S,所以伤害比不上乐进,甚至不如武力高的武将。而如果让一个牛人作主将,比如关羽,让黄和乐作副将,那么对城的伤害就取决于关羽的攻击力,黄和 乐的作用是必定出暴击,所以说无论带谁,伤害都是一样。如果你觉得让一个牛叉的人带兵器队浪费的话,那么高顺有86武,85统,乐进有84武,80统,单 独带队都还是可以,黄月英就不行了。当然咯,如果用兵器打兵的话,工神可以暴击而攻城不可以,肯定是工神有优势。4,移动:取决于兵种,有强行和长驱的,在符合条件的情况下,移动力+5。连环:连环特技的说明是计略成功时,波及相邻敌军或建筑,但其实不是100%出的,我是同时混乱过两支相邻的队伍,不过几率不高的。连环还有个作用就是一个计谋用在一支队伍上可以用两次,比如烧两次火。总得来说,不觉得是特别有用的特技,在专属特技里是比较差的。火神:不算落雷的话,杀兵第一特技。但关于火神,有几点是大家可能没注意的。火神和深谋可能有人会觉得不错,其实完全不是,深谋只在你对敌人部队直 接用火计并成功的情况下发挥作用,相信没人放火是直接对着部队放的,当然是烧业火球或业火种的,这个时候,周瑜的火神会让业火的威力翻倍而司马的深谋则不 起加成效果,所以说火神+深谋不合适,司马除了配合落雷似乎也没什么地方可以用了。火神加藤甲也是有人提出来过的,经过测试,即使有火神,只要队伍里有人 有藤甲特技的话,仍然会遭受业火的波及,而且仍然是两倍伤害,我周瑜点了把火,烧掉自己7000人,所以藤甲是垃圾特技,大家不要再指望了。这样一 来,大家觉得诸葛,曹操,周瑜这三队除了带个百出,再带个谁好呢?三国志11攻略 技能特技全解析三国志11特技众多,论起实用性,很多貌似不起眼的特技用的好都各有神妙之处。五星级特技 洞察 计略 敌部队计略必看破 /赵云将洞察评为三11的第一特技并不算夸张。这个特技无视武将能力,即使赋与任何一个武将都能对整支 部队产生相同的魔免效果,并且是优先一切的魔免效果。赵云白马银枪圣骑士的地位稳稳树立。再白痴的AI,不一定用得好诸葛,不一定用得好周瑜张角,更不一 定懂得用百出配合法师施计而非分别组队,但却一定用得好赵云,怎样的操控都能使这个特技不受损失的完美发挥。并不是云迷,对历史的赵云有欣赏喜爱但还谈不上崇拜,但311的这个赵云,真切地让我感觉到了“完美”二字,可以把“完美”做为赵云在三11中的标签了。完美不等于无敌,三11中并没有绝对无敌的武将,克制完美赵云的办法有不少,前贴有谈,不再复述。霸王 攻击 发动全战法成功时发动暴击暴击的杀伤效果为普攻的120%,相对于震憾人心的动画似乎是少了一些呢。这个特技的恐怖,即使飞将吕布或神将关羽也要对霸王项羽望尘末及。虽然项王的统率设得太低,相对本代三国不能接受99以下的数据,但对这个特技的发挥毫无影响。无视兵种,无视能力,无视对手,逆者皆亡,透过介绍这个特技的寥寥数字,真切感受到二十八骑纵横披靡,末路绝杀是悲凉与冲天豪气。捕缚 攻击 敌部队击破、敌将必然捕获/潘璋,马忠,卫瓘/对这个特技不必多做解说, 字面上已解释得很清楚。虽然有强运, 血路两个特技可以表面上克制它,但根本就不实际。阿斗的强运只可济己,不能济人,曹昂廖化两人的血路做为防守一方,只能分别照顾一支部队,做 为进攻方的捕缚永远有优先选择权。回合战棋是先发制人,后发制于人的游戏,被动防守总是较不利的那一方。三11击破敌军后武将脱逃率是极高的,同时又有随军监狱的设定,所以配不配捕缚的差矩有天壤之别。特别对那些以近乎作弊的逃脱率,不停地当回合火线回城重整军马出战的名将来说,捕缚就是他们永远的噩梦。这个特技确实是三11游戏中最大的惊喜之一,捕缚的实用程度与他的拥有武将一样令人惊讶。毫不夸张的说,就是因为这个特技在大多数剧本只被赋予了潘马二人,使他们成为游戏最重要的辅助武将,百出只能辅助计略,没有这个特技的实用性更广。也因此,吴蜀两国实力对比中,本来严重倾斜于蜀国一方的实力对比一下子就平衡过来了。卫瓘更因此成为后三国最值得期待的武将。火神 计略 对智力低于己者,火计必成功;火系伤害威力加倍;同时一切火系伤害豁免。/周瑜/火神特技可拆解为三个部分,一是对智力低于己者,火计必成功;直接与智力挂勾,还不是太强,持有人周瑜只有96的智力,能克制他的有龙凤郭贾司马五大军师,也都是常用来与他做对比的对手。而且周瑜的智力成长比他们并没有太大优势,受先天寿命的制约。二 是火系伤害威力加倍,包括火球伤害和火箭伤害。在311计略暴击伤害115%,战法暴击伤害120%,而火神带来的火系伤害加成则高达200%。通过 弩兵施放火箭,埋火种施放大火球同为三11最常用的攻击方式之一,因此这个技能的实用程度大大提高,且同样不受任何兵种与对手制约,实用性能很广。与弩兵 暴击有保证的武将组合威力遽增。三是一切火系伤害豁免。在对火的防御效果上甚至超过了赵云的洞察,因洞察仍可能被周围的火伤害波及,而火神没有这个顾虑,唯一要担心的就是深入火丛中心,可能会被火计烧成混乱状态,但这种情况并不多见,而且有周边火焰的保护,危险性并不大。周瑜因此成为三11游戏中的最佳纵火犯,深入敌阵点火成为极常用的打法。每当周郎说出那句“火计天下一”,然后伴随着地狱红莲般的火景,怎能不让人赏心悦目呢?飞将 行军 陆上敌部队阻碍无视,敌部队武力低施展战法成功后暴击 /吕布/飞将特技本质是一个组合特技,遁走+勇将的组合,不过并不愿这么去分,宁可看成飞将的特性被分别赋与了刘备与孙策两人。一部三国,除温侯外更有何人可配飞将之名呢?对低于100武力之敌皆暴击,特别是在前期非常实用,而配合无视敌人阻碍的突袭效果,在一个方格战棋游戏中所起的作用更加关键,可以轻易起到扭转一次战役局面的作用,不论这只部队是为了放战法然是施计策。配合骑兵,当然是骑兵,只有骑兵的高机动力才可充分发挥这个特技的效果。神将 攻击 对武力低于己者,普通攻击或全战法成功时发动暴击/关羽/神将=驱逐+勇将的组合,又一个全兵种适用的特技。在这点要胜过那些专业性太强的神级特技。神将是个“看起来最强”的特技,和神算很相似,都是在敌方能力也上100后就失去了作用,很有些持强凌弱的感觉。当然,绝大多数时候还是非常强悍的,唯一所有人关公毕竟有97的初始武力,100的成长可能来保证这个特技的充分发挥。把神将排在飞将之下,是因为同样做为勇将的强化版本,飞将的强化是不受能力所限的遁走,神将的强化仍为被能力所制约的驱逐。神将的优势在于,既可选择战法攻击,又可选择普通攻击,都有加应的加成,在不同的战场情势下,体现了多样的灵活性。特别是对那些普攻歼灭不了,战法歼灭有些浪费的敌军残部,由神将来完成最后一击,无形中节省了战争中最重要的气力值。百出 计略 使用任何计略都只消耗气力一点。/诸葛恪,马谡,贾充,荀攸/这个特技同样适用性极广,适合于任何兵种并无能力限制。当然只对计略起作用,但已包括了包括落雷与妖术在内全部计略。使这些大量消耗气力的计略变得可近乎无限制使用。因此称得上是全游戏最强的辅助技能之一。任何武将,只要拥有这个特技,就成为组队出战的首选之一。纸上谈兵的马幼常,志大才疏的诸葛恪,奸险祸国的贾公闾,这些历代三国游戏中的二三流,都因此一跃而成极重要角色。毕竟在任何一个战棋游戏中,计略/法术不收MP限制的无限施放,都意味着绝对优势的确立。百出可以与任何计略特技进行组合,这是它的绝对优势;但同时它也必须与其它计略特技进行组合才能发挥作用,又正是它的先天缺陷。这正体现再强的配角也只是配角。神算 计略 对智力低于自己的敌部队计略必成功,智力低于自己的敌部队主动施计时必看破;但均对落雷与妖术无效。/诸葛亮/神算=虚实+看破的组合。因为对游戏中的最强计略落雷与妖术,既不能加成成功率,又不能保证魔免率,效果打了很多折扣。唯 一持用者诸葛孔明初始智力即为100最高,既使前一部分虚实即每计必中效果得以最充分发挥,又使后一部分看破效果近似鸡肋。因100智的魔免率本 身就很可观,神算/看破又不能对同为100智的施计也保证魔免效果,同时计略必中的特技都是基于智力比对手高这个前提,也就是说,孔明的魔免以其 说是神算带来的,不如说是他100智的能力本身带来的,这也就是对这个特技的评价远低于洞察的原因。当然,即使有这样的缺陷,即使只当作智100的虚实来用,这个特技在对阵中还是非常强大与重要的,毕竟也是全兵种,并对绝大多数情况下的绝大多数计略都起绝对命中作用。仍然将其列为五星级特技。 四星级特技 斗神 攻击 发动枪兵、戟兵战法成功时发动暴击 /张飞/斗神是神级攻击型特技中唯一兼顾两大兵种的,也就是实用性比同类要大了一半以上。甚至可以把他看做是给张三爷量身打造的一样。前贴提到过,因为这个特技,本代数值全面下调的飞爷反而变成了战力不亚吕关超级名将。更重要的在于,去除三国武将无人配备的霸王枪神两个特技,斗神特技是唯一能把游戏中至强战法,枪兵的螺旋击的威力发挥得淋漓尽至的。保证对任何部队的绝对暴击率,也就在极大程度上保证了螺旋击的击乱可能,这正是对付敌方强力武将或强力军师的绝杀手段。至少在三11游戏中,关公那句“百万军中,取上将首级尤如探囊取物”的赞誉,并非是对自己兄弟的赞饰之词呢。三国11能为“万人敌”张飞正名,是游戏一个很大的进步之处。枪神 攻击 发动枪兵战法成功时发动暴击不知为何只给了历史武将尉迟恭,本来中华以枪术见长的名将众多,尉迟却正好是以钢鞭为招牌武器的。枪神也是能将螺旋击的威力充分发挥的,因为没有三国武将配备,不多评述。骑神 攻击 发动骑兵战法成功时发动暴击/马超/评述骑神这类专业特技也就是比较各个兵种的实用程度上。枪兵有最强战法螺旋击所以列为最强。骑兵其次是因为高机动力在回合战棋游戏非常重要,更快的打击速度和更远的打击范围。成年马超本身有97的初始武力,不惧关羽孙策文丑等暴击率高的武将,也因之将其列为前四的武将。骑兵战法与特技疾走的配合,杀伤效果是可毗美螺旋击的,马超队的高攻击力保证了大多数战事下的效果。工神 攻击 发动兵器战法成功时发动暴击 /黄月英/将工神列在骑神之后,是因为黄月英的武力太差,在主将武力决定七成部队攻击力的本代,不适合出任部队主将,必须有另外高武力武将做主将,自己仅做为辅助武将。同时和捕缚,百出这种百无禁忌的特技比,工神的专业性又太强。当然,投石车毕竟是对AI杀伤力最强的兵种,越是到后期,开发了更多技术,效果就越为明显。不过兵器机动力太差,要命的机动力,在这种回合游戏中也让人颇为头痛呢 戟神 攻击 发动戟兵战法成功时发动暴击 /太史慈/同样,戟兵令人放心的防御力,战法旋风击可四面开花的杀伤范围是将戟神列在弓神之前的原因。因敌方总是更多的选择围攻我方一支部队。也就是戟兵要取得更大杀伤范围的有力战位会更加容易。弓神 攻击 发动弩兵战法成功时发动暴击 /黄忠/弩兵队的发挥要在开发完远矢技术,攻击距离扩大一倍之后。弩兵有攻击力一般,防御力最差,被所有兵种近战克制的缺点。使用弩兵更多的需求是为了杀伤状态,而非杀伤数量,也因此相对于敌我不分的乱射来说,一级战法火箭更为实用。关于戟神太史慈,弓神黄忠的评述,详见前贴三11十大名将水神 攻击 发动水军战法成功时发动暴击 /周泰/将水神特技赋与周泰本就令人吃惊,更令人吃惊的是一条比以往都宽阔的长江,竟然没有多少水战的机会。这主要应是1点0版的AI所致,当AI提高,懂得增援他城,港口与尽可能多的水面迎击如同三9PK后,水战技能应可发挥更大作用。以目前而言水神仅能列为三星技能,因其发展前景勉强排在四星技能里。内助 关系 结婚后,夫妻双方所有能力+2/樊氏,糜氏/关于内助增加的是2点而非1点,也就是给一个名将多出了10点五围。本代特技有太多直接与武智能力挂钩,因而该内助特技十分实用,对要提升的名将来说。局限性在于很多名将都已有史实配偶登场。500点技巧的花费,夫妻双方的功勋值限制,都注定不可能在初期完成。经测试,内助提升能力满100后,实际能力仍在继续增长,不必担心会浪费。当内助配偶死亡后,能力会降回应有值而非原有值。例,98统司马懿娶糜氏后,升为100统,5年之后,糜氏病死,司马懿能力降为99统而非98统。两名内助女性的寿命都过短,都只有15年左右的登场时间,也就是说不是快速统一的话,她们带来的能力加成是暂时性的,这也是这个特技的局限处。疾走 攻击 对攻击力低于己的敌军骑兵战法成功,必使其混乱/曹彰、关索、吕玲绮/疾走特技配合骑兵战法,是枪兵/螺旋击/外另一个以物理攻击来达成对方状态的方法,也同样是赵云这种绝对魔免武将的最大克星。但它比/螺旋击/的不足在于,必须有敌部队攻击力低于自部队这个前提,曹彰、关索、吕玲绮为8890武,介于一,二流武将之间,他们做为主将,攻击力并不能充分得到保证,要发挥该特技效果,仍必须与吕布,马超等超一流武将配合,这也是这个特技的局限性了鬼门 计略 敌部队计略妖术、落雷使用可能 /张角、张宝落雷和妖术做为地图攻击,一个杀伤数量是计略中最大 的,15002500的单位杀伤,一个影响状态的异常效果,最强的攻击型计略了。也因此对其做了很多限制,不能通过虚实与神算来提高成功率是其 一,另一个问题就是持有者张氏兄弟的智力89,81过低,不足以发挥该特技的恐怖杀伤。因此仅列为四星级。 虚实 计略 对智力低的敌人全计略必成功/曹操/经用184剧本多次试验,修正前贴一个错误,虚实确实不能对鬼门特技的落雷与 妖术起成功率方面的必中效果,持有者曹操仅91的初始智力,只能对未配备高级谋士的敌部队起作用。在目前AI低下时,还是有很大作用的,随着今后版本 AI的提升,配备完全的敌部队越多,这个技能的施用范围就越小了。勇将 攻击 对武力低于己者,发动全部战法成功时发动暴击/孙策/勇将做为全兵种特技,作用广泛充分,但与能力完全挂构,就不如神级特技了。与虚实一样,只能欺负弱小是其短处。深谋 计略 对敌部队计略成功必爆击 /司马懿/深谋做为对计略的爆击帮助,提升15%的计略杀伤,比起提升施计成功率的特技有所不如。因为战法杀伤数量,计略影响状态是这类游戏一般的认识。与落雷的大面积杀伤计略组合可增强其实用性。遁走 行军 陆上敌部队障碍无视 /刘备/遁走其实是个不错的特技,毕竟是王道特技飞将的重要组成部分,同样有着无视障碍的突袭效果。如果配合骑兵高手骑神马超,可起到比飞将更胜一筹的效果。刘备的卓越才能虽仍未得到重视,但毕竟有了很大进步,不再是战场上可有可无的人物了。三国11的这一进步也同样小小表扬一下。反计 计略 看破计略后反作用于敌/贾诩,姜维/反计并不能对“看破计略”方面有着什么帮助,这全由部队的魔免能力决定。而“反作用于敌”的成功率,技能本身也没有保证,由施反计者本身的智力来决定成败。对这个技能误解不少,因之着重纠正。贾诩+赵云,固然可以组成全游戏最完美的计略防反组合,但反计的成功率仍得不到充分保证,97智之鬼才文和尚且如此,更不论仅90智之姜维。何况只求反击就是让出战略主动权,诚为不智。故初看三11,觉得伯约胜士载多矣,细品下来,则两人仍旧差相仿佛。心攻 攻击 攻击时,敌部队部分士兵吸收/吕蒙/心攻的实用远非9PK的攻心或信12的笼络可比,只是看起来相似。每次物理攻击都可吸收伤害值15%的士兵数,使唯一持有者吕蒙的实用价值大增,即使在他未被“刮目相看”,能力成长之前。配合枪兵的抢夺粮食技术,持久作战的首选之一。连环 计略 对敌部队计略成功,敌相临部队波及 /庞统/连环同样不受能力限制,与所有计略类特技都可组合,适用非常广泛,对任何计略都赋与了其更大的打击范围。当然,这毕竟还是辅助型的特技。所以评为四星级特技的殿后。 三星级特技 三星级特技均为实用型特技,各有所长,偏重不同方面,故以下排名不分先后连战 攻击 普通攻击时50%概率攻击两次/ 魏延、曹洪、牛金、鲍三娘/连战特技几乎就是曹操传中的连击了,50%的机率还是很可观的,只是个人习惯了军乐台补充气力施放战法的打法,普攻用得并不是太多。经朋友们指出,同时另外询问了几位游戏达人意见,确实这个特技用来与关羽的神将配合是非常有效的物理打击组合,运搬 行军 输送部队移动力增加 /董昭、李丰、杜畿、孙皎、高翔、李丰/本代的输送队模式为一大进步,可以直接支援出阵部队,还可以在战场施放计略,由于行军路线的漫长,战争进程的缓慢,一支快捷高效的运输部队至关重要。增加输送队机动力的运搬也因此摆到一个相当的高度。会运搬特技的人,都是战役中后勤部队的首选。仁政 灾害 所属城市武将忠诚度不会降低 /吴国太,孙登,曹冲,司马攸、王昶/本代武将的参数异常丰富,除相性外尚有亲友武将与嫌恶武将的设置,因此势力的很多武将随时间推移,忠诚度会由100忠下降,然后可能轻易就被AI拉走。仁政特技的重要因此呈现,其局限就是只能对同城武将起作用,所以最适合放在名将云集,亲自操控的第一军团里。攻城 攻击 对城市、设施、建设物建筑伤害大 /乐进、高顺、胡奋/三11是个攻城游戏,游戏目标就是要依次攻陷四十余座城池,而且回合游戏,攻击的频率远不能与半即时模式相比,加大攻城力度的攻城特技也就显得尤为重要,最适合与攻城武器相搭配。掎角 攻击 一齐攻击时,50%概率让敌混乱 /程昱、陈宫/又一个通过物理攻击达成影响对方状态的特技,对这类特技的评价总是很高的。因为轮动式回合游戏里,等于额外的奖励加成。非常朴实无华而实用的特技。枪将 攻击 对武力低于己者,发动枪兵战法成功时发动暴击 /刘封、朱桓、李通、邓忠、王基/戟将 攻击 对武力低于己者,发动戟兵战法成功时发动暴击/ 李严、陈武、沈莹、鄂焕、花鬘/弓将 攻击 对武力低于己者,发动弩兵战法成功时发动暴击/严颜、张任、麴义、蒋钦、孙尚香/骑将 攻击 对武力低于己者,发动骑兵战法成功时发动暴击/ 夏侯敦、文丑、张绣、马云騄/这些专业性很强的兵种特技,在实战中都是很有效的,问题也就是出在和特技持有者武力挂勾这个缺陷上。除文丑有95武外,其他武将的武力都不能算第一流,很多还是二三流,很多时候只能用来欺负文官部队了。文丑是赵云不错的拍档,可以在相当程度上弥补本方赵云杀伤力不是最高,攻坚效果不是最强,不能成为顶尖杀伤利器的缺陷。倾国 计略 非女性武将部队,计略成功率2倍 /貂蝉、甄氏 /倾国特技做为计略辅助特技,很不错,提高成功率是对这类特技的基本要求。但本作有太多免疫或必中的特性,让其功效打了折扣,加上出场女性武将数量并不少,更是对此特技的限制了。铁壁 防御 一齐攻击只视做通常攻击/ 曹仁、徐盛、罗宪、孙桓、审配/其实就是三5,7代里的无双特技。一齐攻击杀伤力强而自损极少,是在游戏中必须让AI避免的,有了铁壁特技,就不惧AI的包围进攻,戟兵配备,发挥旋风击战法效果尤佳。诗想 辅助 军乐台气力回复效果2倍/ 陈琳、曹植、刘劭、蔡琰/任何一场稍大规模的战争,军乐台都是必先修筑的,诗想特技可以把军乐台的恢复效果从每回合单位部队10点提升到20点。在大量施放战法攻击的部队中,多一个诗想特技的武将效果绝对不一样。筑城 辅助 军事设施耐久上升量2倍/ 张紘、婁圭、留略、留平、贾逵/很多战术要发挥好都有赖于军事设施的修筑。多1倍的修建速度,在回合游戏中也就意味着多出一倍的机会。屯田 辅助 关所、港驻扎时,军粮消费为0 /韩浩、国渊、刘馥、宁随/本作的军粮耗费是巨大的,超过以往任何一代。关所、港口在战争中起 着中转站作用,部队来往非常频繁,军粮损耗也十分巨大,屯田减少这样的消耗,也就等于延长了战争的持续能力。当然要特别留神关所和港口最大只可容纳 30000士兵的设定,要计算与调度一样不要因疏忽大意造成无谓损失。其实这种情况之前游戏中必有提示,只是很多人往往忽略。名声 内政 徵兵时,征兵量增加 /袁绍、程普、张邈、夏侯玄、魏讽/名声除了在初始爆兵,遏制电脑搔扰方面的帮助外,在招募人才方面也有着相当的帮助,名声特技的人往往更容易赢得人才的亲慕,特别是在初始阶段,至关重要。明镜 辅助 部队计略伪报、搅乱 免受/ 蒋琬、司马徽、夏侯令女/规律 辅助 部队计略伪报免受 /于禁、黄权、司马师、袁涣、辛宪英/本作中AI的作弊程度达到了一个相当的高度,在同智力或AI低智力情势下,敌方施计屡屡奏效,让玩家气愤不矣。特别是1点0版AI最常见计策伪 报,一个回合就能把原本胜利在望的部队驱赶至离城甚远,多来几次进攻部队往往就断粮溃散了。无视能力,直接规避AI这一作弊法门的明镜与规律计 策,也因而更得到我们的信任。特别是名将还不甚多的中前期,用这两个特技的武将来组队是不错的选择。鬼谋 计略 计略施用距离增加1格/郭嘉、陆逊、钟会/鬼谋加的是施法距离而非作用范围,是这个特技不如同类的连环的地方。不过方格游戏,一格之差往往就可以决定一次成败了,同样有不受能力局限的优点,另外持有武将郭嘉、陆逊本身能力可观,施计不是非要与其他谋士配合。钟会在后三国的相对实力也是如此。怒发 防御 敌部队战法攻击时气力回复 /王異、诸葛尚、刘谌、曹髦、孙鲁班/在相持战中作用明显,保证气力的更多回复,反过来给予敌人更有效打击。敌军的AI也是更喜欢围击我军一队而不是分散打击。当然持有者的兵科和统帅都不是很强,物理防御有限,需与强力武将配合使用。能吏 内政 枪、戟、弩等兵器生产量增加 /蒯越、马良、费祎、钟繇、李斯、温恢/繁殖 内政 军马生产量增加 /马腾、成宜、梁習、阎行/发明 内政 兵器生产实行,生产周期减半 /马均、尹黙、卻正、裴秀/造船 内政 舰船兵装生产实行,生产周期减半/ 吕范、王濬、唐咨、吾彦/做为内政辅助特技,作用实质都是让玩家在更短时间内积累更多资源,在发展初期尤为重要,即使到后期也能节省不少时间,个个都很实用。猛者 攻击 使用能推动敌人后退的战法后50%概率使敌将负伤/ 孙礼、王双、华雄、沙摩柯、傅敛/与枪突出二段击,骑突击突进,戟熊手这些战法配合使用,对付强敌,特别是那些特技与能力直接挂勾的强敌,是不错的选择。特别是敌强我弱,螺旋击与疾走效果不可靠时,靠这个特技打伤敌将是值得一博的。乱战 攻击 在森林地形攻击必暴击 /孟获、冷苞、刘辟/做为森林突击分队,不受能力限制,特别是用来施放王道战法螺旋击等,用以以弱制强可收奇效。当然,就全地图而言森林不算太常见地形,是局限性二星级特技 二星级特技仍然都各自有其重要实用性,只是重要程度不及三星级特技,排名不分先后精妙 攻击 敌部队击破、获得双倍技巧值/ 徐庶、曹真、羊祜、陆抗、陈泰/精妙特技的局限性在于必须由配备精妙武将的那支部队来完成最后一击。并且这个游戏的技术开发太快,即使不使用任何骗技巧值的办法。游戏正常进行20年,科技全部研发同时技巧值满1万也不是难事,还不算介绍义兄弟和婚姻的花费。当然,初中期快速冲科技还是非常有效的。强行 行军 兵器、输送队以外的陆上部队移动力增加/邓艾/强行特技刚好不能作用最需要机动力的兵器队与输送队,否则这个特技大概可以提到四星评价。邓艾的问题就是部队跑得太快的话,大部人马接济不上,孤军深入反而有危险性。和遁走的区别,大致相当于倚天中张无忌与韦一笑的轻功对比,显然更有威摄力的是后者。解毒 行军 毒泉被害防御/ 吕凯、朶思大王/专业性很强的特技,在进攻南中地区时作用不小。任谁第一次碰到毒泉地形都会头痛万分。持有武将也是非常适合的人选。一个是向导吕凯,一个是一向被戏称为“南蛮第一智将”的朵思大王。威风 攻击 被攻击敌部队气力减少(大)/ 张辽、甘宁、颜良/威风的作用是攻击敌部队,一次扣除其20点气力。一个AI用起来头痛无比,自己用起来很是鸡肋的特技。对强力敌军部队,就算一时不能歼灭,也至少要先让其状态失常,这样的办法很多。用威风来扣其气力显然不是多高明的选择。驱逐 攻击 对武力低于己的敌部队发动普通攻击就暴击 /孙坚/驱逐倒是不像连战一样只有50%的机率,可是又多了和武力挂勾的限制。持有武将孙坚仅90初始武力,不能对猛将形成优势,也是只能欺凌弱小,射程 攻击 井阑、投石车射程+1 /刘晔、李典、步骘/攻城武器部队的最好搭配之一,一格得失很多时候牵动全局,虽则本身就是一个专业性和局限性太强的特技。不屈 防御 自部队士兵3000以下,50%概率被害不受 /郝昭、文聘、郭淮、霍峻、张悌/50%的机率对3000兵无疑不够保险,承受两次战法爆击即可达成。也是被动性太强的特技,等着人来砍拼运气拼RP不是那么高明的主意。金刚 防御 敌部队攻击微弱时,50%概率被害不受 /许楮、向寵、诸葛诞、于诠、王伉/同样有些让人啼笑皆非,微弱的攻击就算承受也不会造成太大损失。AI对本方的杀伤,本就以计略和强力战法为主,金钢特技对此不能起多强防护作用。火攻 计略 对智力低的敌人火计必成功 /黄盖、皇甫嵩、朱儁/言毒 计略 对智力低的敌人伪报必成功 /陈珪、桥瑁、周鲂、张特/机略 计略 对智力低的敌人搅乱必成功 /何晏、李恢/诡计 计略 对智力低的敌人同讨必成功/ 陈登、王允、徐氏/看破 计略 对智力低的敌人计略必然看破 这类计策实质起到的都是限制AI在受计成功率上的作弊作用,极大的限制是除历史武将范增外,没有一个持有者在能力上可称一流谋士的,大名鼎鼎的陈氏父子才81,80智。也就是只能在对付弱智部队才发挥作用了。妖术 计略 敌部队计略妖术使用可能/木鹿大王、张梁/同妙计,两名持有人仅有39,68的智力,不能通过虚实/神算加成,作用非常值得怀疑。AI作弊起来使用应该还是能造成一定麻烦的。沉着 辅助 部队计略搅乱 免受 /徐晃、马岱、司马昭、王平、霍弋/因为AI施用搅乱 的频率远不如伪报,很大程度限制了这个特技发挥。乐奏 辅助 每回合自部