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    项目五 动漫产品造型ppt课件.pptx

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    项目五 动漫产品造型ppt课件.pptx

    任务 1愤怒小鸟造型任务 2豌豆射手造型项目五动漫产品造型项目五动漫产品造型1. 进一步熟悉组合、实体特征的分割和修剪、曲面的物件控制点、布尔运进一步熟悉组合、实体特征的分割和修剪、曲面的物件控制点、布尔运算等功能的操作及运用。算等功能的操作及运用。2. 进一步熟悉实体、曲线和曲面工具的操作及运用。进一步熟悉实体、曲线和曲面工具的操作及运用。3. 能熟练运用渲染工具设置颜色。能熟练运用渲染工具设置颜色。4. 能正确进行愤怒小鸟造型。能正确进行愤怒小鸟造型。学习目标学习目标项目五动漫产品造型结合图a 所示素材,完成图b 所示愤怒小鸟造型。愤怒小鸟主要由主体(身体)、眉毛、尾巴、眼睛(眼白和眼珠)、嘴巴、头发和肚皮组成,建模思路是通过旋转成形生成主体;通过拉伸实体和布尔运算得到眉毛;通过直接绘制球体得到眼睛;通过布尔运算分割得到眼白和眼珠;嘴巴通过绘制 3 条轮廓曲线并利用双轨扫掠来生成,通过镜像复制得到完整的嘴巴曲面;头发曲面同样利用双轨扫掠得到;肚皮则从主体上进行分割得到;最后需对愤怒小鸟的模型进行渲染设置。任务描述任务描述项目五动漫产品造型愤怒小鸟造型a)素材b)造型项目五动漫产品造型在图形建模时需要综合运用“单一直线”“控制点曲线”“建立曲面”“曲面工具”“缩放”“移动”等绘图功能。本任务由多个物件组成小鸟造型,涉及形体之间的比例关系以及材质的搭配,要求对前文项目的造型方法进行综合运用。项目五动漫产品造型一、建模准备一、建模准备1. 参考前文的项目进行建模准备,参考前文的项目进行建模准备, 在在 Front 视窗中导入愤怒小鸟正面图片,视窗中导入愤怒小鸟正面图片, 如图所示;在如图所示;在 Right 视窗中导入愤怒小鸟侧面图片,如图所示。视窗中导入愤怒小鸟侧面图片,如图所示。任务实施任务实施导入愤怒小鸟正面图片导入愤怒小鸟侧面图片项目五动漫产品造型2. 在在 Front 视窗中移动愤怒小鸟对齐坐标轴,然后绘制一个矩形来定位物视窗中移动愤怒小鸟对齐坐标轴,然后绘制一个矩形来定位物件大小。件大小。定位物件大小和调整图形a)定位物件大小b)调整图形项目五动漫产品造型3. 在在“图层图层”工具列中单击工具列中单击“新图层新图层”按钮,新建两个图层,分别命名为按钮,新建两个图层,分别命名为“参参考线考线”和和“背景图背景图”,选取矩形并将其放入,选取矩形并将其放入“参考线参考线”图层,隐藏图层,隐藏“参考线参考线”图层。图层。隐藏“参考线”图层效果项目五动漫产品造型二、绘制主体造型二、绘制主体造型1. 绘制主体轮廓曲线绘制主体轮廓曲线2. 生成曲面生成曲面3. 新建新建“主体主体”图层图层项目五动漫产品造型三、绘制眉毛造型三、绘制眉毛造型1. 绘制眉毛轮廓曲线绘制眉毛轮廓曲线2. 生成曲面生成曲面3. 新建新建“眉毛眉毛”图层图层项目五动漫产品造型四、绘制尾巴造型四、绘制尾巴造型1. 绘制尾巴轮廓曲线绘制尾巴轮廓曲线2. 生成曲面生成曲面3. 新建新建“尾巴尾巴”图层图层项目五动漫产品造型五、绘制眼睛造型五、绘制眼睛造型1. 绘制球体绘制球体2. 分割曲面分割曲面3. 新建新建“眼珠眼珠”和和“眼睛眼睛”图层图层项目五动漫产品造型六、绘制嘴巴造型六、绘制嘴巴造型1. 绘制嘴巴轮廓曲线绘制嘴巴轮廓曲线(1)绘制上嘴巴曲线 1(2)绘制上嘴巴曲线 2(3)绘制上嘴巴曲线 3项目五动漫产品造型2. 生成曲面生成曲面(1)双轨扫掠(2)镜像曲面3. 生成实体生成实体4. 新建新建“嘴巴嘴巴”图层图层5. 绘制下嘴巴造型绘制下嘴巴造型项目五动漫产品造型七、绘制头发造型七、绘制头发造型1. 绘制头发轮廓曲线绘制头发轮廓曲线2. 生成曲面生成曲面3. 生成实体生成实体项目五动漫产品造型八、绘制肚皮造型(实体特征的分割)八、绘制肚皮造型(实体特征的分割)1. 绘制肚皮轮廓曲线绘制肚皮轮廓曲线2. 布尔运算布尔运算3. 新建新建“主体主体 2”图层图层项目五动漫产品造型九、渲染实体九、渲染实体在 Perspective 视窗中设置显示模式为“渲染模式”,效果如图所示。渲染模式效果 项目五动漫产品造型项目五动漫产品造型1. 进一步掌握曲线工具、曲面工具和实体工具的使用方法,提高建模能力。进一步掌握曲线工具、曲面工具和实体工具的使用方法,提高建模能力。2. 进一步掌握造型编辑工具命令,如炸开和组合、群组物件、实体特征的进一步掌握造型编辑工具命令,如炸开和组合、群组物件、实体特征的分割与修剪、曲面的物件控制点、镜像、偏移曲面、变形工具等功能的设置分割与修剪、曲面的物件控制点、镜像、偏移曲面、变形工具等功能的设置及使用方法。及使用方法。3. 进一步掌握用渲染工具设置物件颜色、材质等的方法,提高渲染能力。进一步掌握用渲染工具设置物件颜色、材质等的方法,提高渲染能力。4. 能正确进行豌豆射手造型。能正确进行豌豆射手造型。学习目标学习目标项目五动漫产品造型结合图a 所示素材,完成图b 所示豌豆射手造型。造型图主要由头部、秆子、秆子托、花盆、泥土、叶片(底座)、叶片(头发)、子弹、眼睛、眼珠和眉毛等多个部分组成。建模思路是绘制轮廓曲线后通过旋转成形生成头部、秆子托、花盆和泥土等曲面。绘制路径后用圆管命令生成秆子。叶片的造型相对复杂,先绘制叶片的轮廓曲线,再用放样命令生成曲面,重建曲面后通过调整曲面控制点来塑造真实的叶片形状。子弹、眼睛、眼珠都是先绘制球体,再通过编辑工具(缩放、移动、旋转和镜像等)来完成。眉毛通过绘制轮廓曲线后拉伸曲面得到。任务描述任务描述项目五动漫产品造型豌豆射手造型a)素材b)造型项目五动漫产品造型本任务的设计意图是造型自由创意设计,可以根据素材参考图,重新设计头部、秆子底部、头发等任意造型,绘图所用工具与前面的任务基本类似。项目五动漫产品造型一、绘制头部造型一、绘制头部造型1. 绘制轮廓曲线绘制轮廓曲线2. 编辑轮廓曲线编辑轮廓曲线3. 生成曲面生成曲面4. 偏移曲面偏移曲面5. 重建曲面(简化曲面结构线)重建曲面(简化曲面结构线)6. 镜像曲面镜像曲面7. 封闭厚度曲面(实体化)封闭厚度曲面(实体化)8. 新建新建“头头”图层图层任务实施任务实施项目五动漫产品造型二、绘制秆子造型二、绘制秆子造型1. 绘制轮廓曲线绘制轮廓曲线2. 生成秆子实体生成秆子实体3. 编辑秆子实体编辑秆子实体4. 重建曲面重建曲面5. 封闭曲面封闭曲面6. 新建新建“秆子秆子”图层图层项目五动漫产品造型三、绘制秆子托造型三、绘制秆子托造型1. 绘制轮廓曲线绘制轮廓曲线2. 旋转曲面旋转曲面3. 新建新建“秆子托秆子托”图层图层项目五动漫产品造型四、绘制花盆造型四、绘制花盆造型1. 绘制轮廓曲线绘制轮廓曲线2. 旋转曲面旋转曲面3. 新建新建“花盆花盆”图层图层项目五动漫产品造型五、绘制泥土造型五、绘制泥土造型1. 绘制轮廓曲线绘制轮廓曲线2. 旋转曲面旋转曲面3. 新建新建“泥土泥土”图层图层项目五动漫产品造型六、绘制叶片(底座)造型六、绘制叶片(底座)造型1. 绘制轮廓曲线绘制轮廓曲线2. 生成曲面生成曲面3. 重建曲面重建曲面4. 弯曲曲面弯曲曲面5. 阵列曲面阵列曲面6. 新建新建“叶片叶片”图层图层项目五动漫产品造型七、绘制叶片(头发)造型七、绘制叶片(头发)造型1. 移动并旋转曲面移动并旋转曲面2. 重建曲面重建曲面3. 阵列曲面阵列曲面4. 新建新建“头发头发”图层图层项目五动漫产品造型八、绘制子弹造型八、绘制子弹造型在“建立实体”工具列中单击“球体:直径”按钮,选取中心点,输入直径数值(具体数值可以根据模型大小进行设置),完成后如图所示。绘制豌豆子弹项目五动漫产品造型九、绘制眼睛、眼珠造型九、绘制眼睛、眼珠造型在“建立实体”工具列中单击“球体:直径”按钮,选取中心点,输入直径数值“10”,绘制眼睛(左),如图所示。绘制眼睛(左)项目五动漫产品造型十、绘制眉毛造型十、绘制眉毛造型在工具列中单击“控制点曲线”按钮,绘制眉毛(左)轮廓曲线,如图所示。绘制眉毛轮廓曲线(左)项目五动漫产品造型镜像右侧眉毛项目五动漫产品造型项目五动漫产品造型

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