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    RTX游戏本蓄势待发-抢先体验DXR特效-开启游戏画质新纪元.docx

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    RTX游戏本蓄势待发-抢先体验DXR特效-开启游戏画质新纪元.docx

    RTX游戏本蓄势待发:抢先体验DXR特效 开启游戏画质新纪元 xxxx期间,一众搭载NVIDIARTX系列显卡的笔记本亮相,这意味着从今年起,各位玩家便能用笔记本体验DXR实时光线追踪带来的电影级游戏画面了。 可能还有很多人到现在还没搞清楚DXR和RTX之间的关系,下面我就简单来说一说。 DXR和RTX是啥?为啥能带来电影级画质? 一句话总结DXR:微软DirectX12接口的扩展特性,可实现光线追踪,开启游戏画质效果的新纪元。 光线追踪不是什么新的概念,它是我们目前所知道的唯一能够渲染真实照片级图像的技术,其早已被运用到CG、电影当中。比如我们熟知的阿凡达电影,其中大部分的特效场景都采用了实时光追进行渲染。 实时光追可以帮助开发者自动模拟出场景中的光效、阴影,这样既减少了工作量,还能让画面看上去非常接近于现实场景,真实又自然。 只不过这项技术所需要的计算量相当庞大,渲染一部两个半小时阿凡达甚至需要大型计算机组计算数百万个小时才能完成。 游戏和电影不同,游戏需要硬件实时计算来把每秒60个结果(游戏画面)呈献给玩家,而性能如此牛X的大型电脑渲染2小时的阿凡达都要花那么长时间,就更别提我们用户的家用电脑了,因此以往市面上的显卡根本无力支撑实时光线追踪技术。 那怎么实现游戏场景中接近真实的光影效果呢?20多年以来游戏工程师利用光栅化的渲染算法,利用自己的经验来绘制出游戏场景中的光效和阴影。 这种方式的计算量小,效果也能做到接近于现实,但却并不能像光线追踪做那样到完全自然。 时间来到2018年3月,在GDC大会上,微软为游戏中常用的DX12图形接口带来一项新的图形特性DirectXRaytracing(DirectX光线追踪,简称DXR)。 作为光栅化的补充,DXR实时光线追踪能让玩家能在DX12游戏中体验到实时光线追踪带来的画面效果。 要从效果上来说,可以说实时光线追踪是游戏画面发展中的里程碑。 因为它能计算出物体所处的位置以及光线来自哪里,光线是否会受到其他曲面的阻碍或折返回等,可以使游戏中物体的阴影、表面的反射光线等效果会受到游戏内的周围环境所影响。 所以它所表现出来的光影就和现实环境或是电影大片中的效果一样,而这种画质进步不亚于游戏画面从2D到3D的进化。 一句话总结NVIDIARTX:让DXR光线追踪正式落地 同样是在2018年的GDC大会上,NVIDIA公布了RTX技术,不久后便推出了GeForceRTX系列显卡,率先支持微软DXR实时光线追踪,至此算是将光线追踪技术带到玩家面前。 简单来说,较以往不同的是NVIDIARTX系列显卡采用了图灵架构(Turning)。 NVIDIARTX显卡内部包含了专为实现光线追踪效果而设立的光线追计算单元(简称RTC),能以非常高的效率进行实时光线追踪渲染计算,让游戏中出现实时光线追踪特效成为可能。 目前在笔记本上的RTX显卡已覆盖有xxxx、xxxx和xxxx,每张显卡的性能不同,而且光线追踪计算能力也有所不同。 以桌面级的RTX2060显卡为例,其DX12性能(TimeSpy)分数未7373分,已经超越了GTX1070Ti的6525分。 而DX11性能(FireStrike)几乎持平。所以如果说作为RTX入门级的RTX2060显卡性能已经持平或超越上代高端卡GTX1070Ti并不过分。 光线追踪计算力方面,xxxxTi的光线追踪计算力为78T,xxxx的光追计算力为60T。 在此前我们针对PC平台的RTX显卡光追性能测试中发现,RTX2080Ti比RTX2080的分数要高32%,比RTX2070要高63%,比RTX2060则要高110%。 RTX显卡游戏本蓄势待发,最早于29日晚出货 我们可以看到RTX显卡游戏本目前已上架电商平台,目前由于RTX笔记本显卡还处在待解禁时期,故用户现在只能进行预约,需要1月29日以后才能拿到产品。 战地5游戏DXR特效抢先体验 在RTX显卡游戏本解禁之前(1月29日),我们已经提前拿到了一台搭载RTX2060显卡的游戏本,并且利用它来抢先体验了战地5这款游戏。 下面我就带大家来看看什么是DXR光线追踪。但受限于笔记本RTX显卡尚未解禁,不方便透露性能相关信息,一切还要等到29日晚上10点之后才能放出。 下文就先带大家了解DXR光线追踪在目前游戏中应用的效果,待1月29日晚解禁后我会放出笔记本RTX2060显卡的测试数据,以及笔记本xxxx游玩战地5游戏时的推荐画质设置等内容,大家可以持续关注一下。 下面我们就进入正题。 至截稿时,市面上只有战地5这一款游戏支持DXR实时光线追踪特效,且NVIDIA未对外放出针对笔记本RTX显卡优化的驱动程序,所以这次我们只能采用内部测试的驱动程序进行体验,游戏效果表现或许会与公版驱动下的表现存在一些差距。 目前需要满足以下条件才可以在支持光追的游戏中享受光追: 1.最新Win101809系统 2.RTX系显卡 3.显卡驱动版本号高于416.94,最新版战地5 符合上述条件以后,我们可以在战地5游戏的画质设置中找到DX12xxxx和DXRxxxx选项,将这两个选项调整至ON以后重启游戏即可开启光追。 需要注意的是,DXR光追特效也附带有低、中、高、极致四个级别,理论上来讲DXR特效级别越高,DXR实时光追的效果也就越明显。 此次测试是在更新了NV最新驱动、战地5游戏最新版本后进行的,实时光线追踪性能已经过初次的优化。 xxxx游戏本实测战地5游戏: 因为游戏本屏幕分辨率大多还都是1080P的,所以我就以此分辨率为准,在不同的画质设置下进行测试。 我们先不管游戏帧数体验如何,看看光追到底带来了哪些视觉上的不同。(DXR光追效果如何) 首先,我们将游戏画质设置未最高游戏画质,不开启DXR特效,实际上再战地5的单人战役场景中,笔记本RTX2060的游玩体验是非常流畅的(测试数据尚不便放出)。 然后在不改变画质设置的情况下,开启最高级别的DXR特效以后,这里我们就能看出画面变得非常牛X了,游戏中地面、水面、枪支上均反射出了燃烧车辆的火光,而且不同物体材质反射出的效果各不相同,这时就感觉不开启DXR特效时的画面略显干涩。 下面我试着降低一些DXR特效试试,寻找不同DXR设置下的特效差别。 在最高画质设置的前提下,将DXR特效降至高以后,感觉画面和最高DXR特效没有直观的差别,疑为游戏优化或显卡驱动存在问题。我们继续降低画质试一试。 还是在最高画质设置的前提下,将DXR特效降至中以后,最直观的差别就是枪管上、地面、睡眠的火光反射效果变少了许多,只有凑到燃烧着的车辆前面枪管上才能反射出火光,不过这种画质也略优于不开启DXR特效时的表现,所有的反射光影画面很生动、自然。 依旧保证画质设置为最高的前提下,将DXR特效降至低以后,似乎这个反射效果和中等DXR特效区别不大。 总体来看,目前DXR特效确实能为游戏起到润色的效果,很多画面场景都能给我带来以往不曾有过的惊喜,比如爆炸时,橱窗中的玻璃、地面、水面都能非常自然地反射出动态的火光,非常真实和震撼,xxxx确实能将这些场景反映出来。 第 7 页 共 7 页

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