多媒体技术应用期末考试题(共3页).doc
精选优质文档-倾情为你奉上多媒体技术应用期末考试(理论卷)一、单项选择题(每题1.5分,共30分)1.以下属于多媒体技术应用的是( )。 (1)远程教育 (2)美容院在计算机上模拟美容后的效果(3)电脑设计的建筑外观效果图 (4)房地产开发商制作的小区微缩景观模型A. (1)(2) B. (1)(2)(3) C.(2)(3)(4) D.全部2.要将模拟图像转换为数字图像,正确的做法是 ( )。.屏幕抓图 .用Photoshop加工 .用数码相机拍摄 .用扫描仪扫描A. B. C. D.全部3.两分钟双声道,16位采样位数,22.05kHz采样频率的WAV文件的数据约为 ( )。A.5.05MB B.10.58MB C.10.35MB D.10.09MB4.衡量数据压缩技术性能的重要指标是( )。(1) 压缩比 (2)算法复杂度 (3)恢复效果 (4)标准化 (A). (1)(3) (B). (1)(2)(3) (C). (1)(3)(4) (D)全部5.在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多媒体技术的( )。A.多样性 B.非线性 C.集成性 D.交互性6.FLASH动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是( )。A.设置运动动画 B.设置变形动画 C. 逐帧动画 D.增加图层7.要想提高流媒体文件播放的质量,最有效的措施是 ( )。A.采用宽带网 B.更换播放器 C.用超级解霸 D.自行转换文件格式 8.下列标准中属于静态图像压缩标准的是 ( )。A.JPEG B. MPEG C.H.264 D. MPC1.09.MIDI音频文件是( )。A. 一种波形文件 B. 一种采用PCM压缩的波形文件 C. 是MP3的一种格式 D. 是一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列10.关于文件的压缩,以下说法正确的是( )。A. 文本文件与图形图像都可以采用有损压缩B. 文本文件与图形图像都不可以采用有损压缩C. 文本文件可以采用有损压缩,图形图像不可以D. 图形图像可以采用有损压缩,文本文件不可以11,要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是( )。A 视频音频信号的获取 B.多媒体数据压缩编码和解码技术C.视频音频数据的实时处理和特技 D.视频音频数据的输出技术12.用于加工声音的软件是( )。A.FLASH B. premier C. Gold Wave D. winamp13.以下可用于多媒体作品集成的软件是( )。A. PowerPoint B.windows media player C.AcdSee D.我形我速14,想制作一首大约一分半钟的个人单曲,具体步骤是( )设置电脑的麦克风录音 在COOLEDIT软件中录制人声 从网上搜索伴奏音乐在COOLEDIT软件中合成人声与伴奏 在"附件"的"录音机"中录制人声A. B. C. D.15.要从一部电影视频中剪取一段,可用的软件是( )。A. Gold Wave B. Real player C. 超级解霸 D. author ware 16.一位同学运用Photoshop加工自己的照片,照片未能加工完毕,他准备下次接着做,他最好将照片保存成 ( ) 格式。 A. Bmp B. SWF C. PSD D. gif17.下图为矢量图文件格式的是:( )。A.CDR B. JPG C. GIF D.BMP18.视频加工可以完成以下制作。将两个视频片断连在一起 为影片添加字幕 为影片另配声音 为场景中的人物重新设计动作.A. B. C. D.全部20.一幅分辨率为1024×768的量化位数为32的图像,文件的大小是多少( )。A. 1024×768×5B B. 1024×768×32BC. 1024×768×5bit D. 1024×768×32bit多媒体技术应用期末考试(理论II卷)二、填空题:(每空2分,共40分)1. 多媒体是继报纸、杂志、广播、电视等传统媒体之后又一强势媒体,具有丰富的表现力、强烈的感染力和灵活的交互性,目前已广泛应用于现实生活的各个领域。从媒体分类的角度来看,光盘属于_媒体。2. 图像压缩的两种基本方法,即_和_。座次号 3. 我们可以通过调节色彩属性来实现图像色彩的丰富变化,其中色彩属性主要有_、_和_。4. 在Photoshop中我们可以选择使用_来虚化选区的边缘,使得在制作图像合成效果的时候能得到较为柔和的过渡。5. 全景图是一种基于静态图像处理的_技术。6. 在进行全景图制作的时候,通常需要使用_技术,对照片重叠部分进行透视变形和边界融合处理,以达到无缝衔接的效果。姓名 班级 考号 7. 我们通常根据视听作品的制作目的和用途决定作品的输出形式和文件保存格在进行音频素材处理时,我们通常使用的降噪方法有_、_和_。8. 在制作动画过程中,在某一时刻需要定义角色的新状态,那么这个时刻对应的帧称为_。9. Flash中最基本的两种渐变动画是_和_。在制作一个寓意为“碧海扬帆”的动画作品时,若要实现船由大变小、由近及远的动画效果,可以运用_动画;而想要达到一朵浪花溅起后变成海燕飞跃的动画效果则可以使用_动画。10. 要将电视台播放的模拟信号节目存入计算机中,需要使用的设备是_。11. 使用视频编辑软件,我们能够像使用文字处理软件那样轻松地对_上的视频和图片进行剪切、复制、移动、插入、拼接和删除等操作,并且可以在两个画面衔接时加入不同的转场效果。三、判断题(每题1分,共10分)1. 计算机只能加工数字信息,因此,所有的多媒体信息都必须转换成数字信息,再由计算机处理( )2. 媒体信息数字化以后,体积减少了,信息量也减少了。( )3. 制作多媒体作品首先要写出脚本设计,然后画出规划图。( )4. BMP转换为JPG格式,文件大小基本不变。( )5. 能播放声音的软件都是声音加工软件( )。6. Flash制作动画时,时间轴上的5,10,15等表示的是时间,单位为秒。( )7. 计算机对文件采用有损压缩,可以将文件压缩的更小,减少存储空间.( )8. 视频卡就是显卡。 ( )9. Word,wps,frontpage都是多媒体集成软件。( )10. 如果自己的作品中部分引用了别人多媒体作品中的内容,不必考虑版权问题。( )四、简答题:(每题10分,共20分)1. 简述多媒体技术的发展与应用。2. 为了让更多的学生和家长了解正中,请你帮助学校制作一部DV短片,介绍在校生的生活学习情况。结合上述主题以及自己的创意写出多媒体作品创作的一般流程。专心-专注-专业