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    【信息技术教育】3D创客教育与信息技术教学融合讨论.docx

    • 资源ID:16362990       资源大小:17.57KB        全文页数:5页
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    【信息技术教育】3D创客教育与信息技术教学融合讨论.docx

    【信息技术教育】3D创客教育与信息技术教学融合讨论【摘要】3D创客教育就是指借助3D打印技术的创客教育教学活动,具有较强的趣味性、开放性与探索性,能够引导学生逐步了解各种信息技术知识,在自主考虑与探索的经过中把握信息技术知识及其运用方法,培养学生自主探索、独立考虑的良好习惯。本文结合信息技术课程教学实际情况,对3D创客教育与小学信息技术教学的融合途径进行深化探究。【关键词】创客教育;信息技术;融合途径小学信息技术课程主要为了培养学生信息搜集与处理能力,帮助学生把握信息技术的运用方法,而3D创客教育理念则是基于信息技术衍生而来的,二者具有较强的衔接性。开展3D创客教育活动,能够为学生的信息素养成长与发展提供良好平台,让小学生自主发现问题、探索问题与解决问题,提高学生的信息技术实践能力,培养学生的创新创造能力与发展能力,为小学生今后的自主成长与发展奠定良好基础。一、立足小学生实际,优选教学内容与软件在3D创客教育与小学信息技术教学的融合经过中,老师需要结合学生的实际情况,选择合适小学生的教学内容与3D创客活动软件,为学生提供适宜的探索与活动空间。结合苏科版信息技术教材内容,发现初期包括键盘、鼠标操作、图片阅读、文字编辑、画图程序等知识内容,且课程内容之间呈现递进上升的趋势,学习难度逐步加强,小学生能够早早把握Word、Excel等信息技术操作方法,具备良好的信息技术学习基础素养1。在苏科版信息技术教材上册(便捷访问网站)的课程中,老师能够结合班级学生基础素养的情况,引入3D打印技术,构建3D创客教学活动,引入3DDesign软件,构建各种网站的三维模型,同时提出“珍藏夹设置“网址列表“历史记录管理“主页设置等不同的活动任务,提出“尝试着构建你本人的常用网站便捷访问列表的任务,让班级学生利用3DDesign软件分别完成以上任务,以小组为单位研究最后的开放式任务,结合本人的实际情况与阅读意愿建立便捷访问列表,将列表以模型的形式呈现出来,进而帮助学生认识到网站网址管理的重要性,促使整个学习经过简单、有趣、具有一定开放性,能够为小学生的自主发挥提供契机,强化本节课的课程学习效果。二、构建创客学习社区,构建开放式学习形式在3D创客教育与小学信息技术教学的融合经过中,老师能够利用3D技术组织建设以班级学生为单位的3Done社区,利用社区为学生发放学习资源、推送学习任务、评价学生的操作实践情况,展示学生的优秀作业,以此构建一个交互性十足、开放性较强的学习空间2。在苏科版信息技术教材下册(编辑演示文稿)的课程教学中,老师能够结合信息技术知识点:“打开演示文稿方法“艺术字、文本框插入方法“内容丰富的幻灯片制作方法,引入大量的演示文稿操作指导视频,将这些视频作为学生的学习资源,让班级学生自行组建学习小组,观看视频内容,同时完成老师推送的“制作幻灯片,要求:内容丰富、主题鲜明、构造明晰的操作任务。在班级学生完成任务之后,以小组为单位上传作业,分别开展“学生小组互评“小组自评“老师点评等环节,以此选择出本节课最优秀的作业,将其作为作业成果放置于“展示区,促使各个小组学生都能够相互学习、相互鼓励,进一步激发学生的社区自主学习与实践兴趣,有助于培养学生的信息素养与创新创造能力,同时为之后开展更多的3Done社区活动营造良好气氛。三、把握信息技术内容,实现3D技术与课程融合在3D创客教育与小学信息技术教学的融合经过中,老师还能够将信息技术内容作为3D创客教育活动的组织基础。老师能够结合苏科版教材上下册内容,根据学生的实际情况,优化设计3D技术融合活动形式,促使创客教育融合活动具备较强的实用性3。结合苏科版信息技术教材下册(设置动画效果)这一节课,老师能够根据本节课的内容特点,为学生连接3D打印机,连接3DDesign软件,提出“选择你喜欢的动画人物,设置动画效果的任务,让班级学生纷纷开展自主操作,利用软件进行动画效果设计,构成三维、生动的动画效果模型,以此激发学生的介入兴趣,促使学生纷纷积极主动介入实践活动。之后,能够由3D打印机将学生的作品打印出来,进一步获取学生的创客教育活动成果,让学生将本人的设计成果摆放在家中,凸显创客教育中的“创新创造教育特点,鼓励学生不断开展创新创造活动,支持学生利用信息技术进行创新创造操作,进而实现二者的有机融合,培养学生的信息素养、创新创造素养与发展素养。综上所述,3D创客教育与信息技术的融合教学,能够大大提升小学生的信息技术学习兴趣,鼓励小学生解决实际问题,让学生在实际问题解决的经过中培养多种能力,培养学生良好的信息素养。在实际经过中,老师要灵敏运用3D创客技术,结合学生的实际情况,选择适宜的软件,构建创客学习社区,为学生提供自主探索与学习的平台。还需要适当融入信息技术内容,让学生在创客活动中把握信息技术,在信息技术学习的经过中开展创客活动,进而实现二者的有机融合。【参考文献】1张吉景3D创客教育与小学信息技术教学融合分析J中华少年,2019(10):442梁敏娜创客教育下3D建模打印与小学信息技术的有机结合J神州(上旬刊),2020(1):1573曹凤娟3D打印创客教育与小学信息技术教学融合的有效途径探索以3DOne软件为例J中国教育技术装备,2019(19):8385

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