苏教小学美术三下《第9课动起来动起来》PPT课件.ppt
-
资源ID:16393955
资源大小:2.05MB
全文页数:19页
- 资源格式: PPT
下载积分:8金币
快捷下载
会员登录下载
微信登录下载
三方登录下载:
微信扫一扫登录
友情提示
2、PDF文件下载后,可能会被浏览器默认打开,此种情况可以点击浏览器菜单,保存网页到桌面,就可以正常下载了。
3、本站不支持迅雷下载,请使用电脑自带的IE浏览器,或者360浏览器、谷歌浏览器下载即可。
4、本站资源下载后的文档和图纸-无水印,预览文档经过压缩,下载后原文更清晰。
5、试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
|
苏教小学美术三下《第9课动起来动起来》PPT课件.ppt
第一页,编辑于星期五:二十点 三分。看看上节课我学了什么?看看上节课我学了什么?时间轴面板主要由时间轴面板主要由 、 和和 组成。组成。在时间轴中,在时间轴中,每一帧被赋予了特定的图形每一帧被赋予了特定的图形,通过连续帧中图形的变化,形成了,通过连续帧中图形的变化,形成了连续的动画。连续的动画。 在时间轴中还可以设置不同的层,在时间轴中还可以设置不同的层,由于层的存在,可以在同一帧中放置由于层的存在,可以在同一帧中放置不同的图形而互不影响不同的图形而互不影响。每一层都有自己对应的帧每一层都有自己对应的帧。每一帧都对应于自己的编辑区每一帧都对应于自己的编辑区,一帧就像一幅画,播放指针(播放头)指在哪一帧,一帧就像一幅画,播放指针(播放头)指在哪一帧上,编辑区就将显示哪一帧的内容。上,编辑区就将显示哪一帧的内容。图层图层帧帧播放头播放头第二页,编辑于星期五:二十点 三分。第三页,编辑于星期五:二十点 三分。眼睛眼睛懒光象(光象(看到的东西看到的东西)一旦在视网膜()一旦在视网膜(眼睛眼睛)上形成,)上形成,视觉将会对这个光象的感觉维持一个有限的时间(视觉将会对这个光象的感觉维持一个有限的时间(中中等光等光0.050.20.050.2秒秒),这种生理现象叫做),这种生理现象叫做视觉暂留现象视觉暂留现象,是我们制作动画、电影的原理。是我们制作动画、电影的原理。第四页,编辑于星期五:二十点 三分。读一读,说一说 动画制作的原理是什么呢?动画制作的原理是什么呢?答:动画是由一格一格的帧按先后顺序播放出来的,由于人眼有视觉停留现象,这一格一格的帧按照一定速度播放出来,我们看起来就“动”了。第五页,编辑于星期五:二十点 三分。把动作分解出来,按顺序放在不同帧对应的编辑区里面。一格一格的帧按先后顺序以一定的速度播放出来眼睛有视觉停留现象Flash动画第六页,编辑于星期五:二十点 三分。zhn帧帧时间轴上一个小方格表示一帧第七页,编辑于星期五:二十点 三分。制作“小船”动画问题1,怎样使得小船从右向左移动?把小船画到帧上,每一帧中小船的位置都不一样,把这些帧按时间的先后顺序排列起来,后一帧小船的位置比前一帧离右边更远,最后把这些帧按照一定的速度播放出来就可以了。12345第八页,编辑于星期五:二十点 三分。问题2,在Flash中应该怎么做呢?在Flash中插入关键帧,每一帧对应的编辑区放不同位置的小船。第九页,编辑于星期五:二十点 三分。开始制作开始制作在要插入关键帧的位置单击右键插入关键帧 第十页,编辑于星期五:二十点 三分。测试动画效果测试动画效果 知道吗?你可以选择菜单栏中知道吗?你可以选择菜单栏中的的“控制控制测试影片测试影片”或者按或者按Ctrl + EnterCtrl + Enter来测试动画效果哦!来测试动画效果哦! 第十一页,编辑于星期五:二十点 三分。关键帧我是“关键帧”关键帧是一段动画起止的原型,定义了一段动画的起始和终结;关键帧中间的所有动画都是基于这个原型进行变化的。结尾的关键帧又可以是另外一个动画过程的开始。第十二页,编辑于星期五:二十点 三分。读一读,回答问题问题1,书里面介绍了几种类型的帧,分别是哪几种?问题2,把下面的图片和对应的帧名对应起来,说说你是怎样区分的?答:5种,分别是空帧、关键帧、普通帧、过渡帧、空白关键帧空白关键帧关键帧普通帧空帧过渡帧第十三页,编辑于星期五:二十点 三分。问题3,请说出各种帧的作用或者特点。空帧,不是真正的帧,占了时间轴的大部分普通帧(静态帧),显示同一层上它前面一个关键帧的内容,普通帧总是在关键帧后面。第十四页,编辑于星期五:二十点 三分。过渡帧,在两个关键帧中间,是动作变化的过渡部分。空白关键帧,属于关键帧,但里面什么对象都没有;即没有内容的关键帧。往里面添加内容后是关键帧。第十五页,编辑于星期五:二十点 三分。问题4,回顾制作“小船”动画的过程,想一想,是不是不同位置的小船一定要放在关键帧上呢?答:是的,关键帧定义了一段动画的起始和终结,其间所有的动画都是基于动画的起止原型进行变化的。第十六页,编辑于星期五:二十点 三分。制作“倒计时”小动画NoImage第十七页,编辑于星期五:二十点 三分。总结反思 当我们要制作一个动画的时候,我们要知道这个动作是如何变化的把变化过程中的每个动作画到关键帧上测试动画就可以了。 第十八页,编辑于星期五:二十点 三分。同学们,再见!第十九页,编辑于星期五:二十点 三分。