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    小议人体结构在动漫造型中的运用(共1826字).doc

    • 资源ID:16472171       资源大小:13KB        全文页数:4页
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    小议人体结构在动漫造型中的运用(共1826字).doc

    小议人体结构在动漫造型中的运用(共1826字)人体结构的与三维动漫游戏造型制作的关系随着当今社会计算机技术和图像处理技术的飞速发展和广泛应用,人体结构理论与三维动漫游戏造型制作之间有着相互影响、相互作用的关系。人体结构理论对于与人体相关的三维动漫游戏造型艺术创作具有关键的引导作用,尤其是在三维影视行业,对人体结构的深入研究也影响着三维动漫游戏造型制作的效果与真实感。而且,基于人体结构理论的三维动漫游戏造型制作与传统意义上的美术制作并不相同,最终是以动态的形式呈现出来。基于人体结构理论的三维动漫游戏造型在一些影视作品中将于真人共同演绎故事情节,因此,对于制作成功的三维动漫游戏造型质量要求较高,并且具有一定的可信度和真实感,同时还要求角色在表演的过程中身体结构、动作表情的变化真实合理,这都离不开人体结构理论的大力支持。对人体结构的深入剖析能够使得三维动漫游戏造型制作出来的动漫角色更加真实,而这种创作真实动感的技术还可以运用到人体结构的实验当中,这种技术目前已经广泛应用于医疗领域和运动模拟领域,运用基于人体结构理论的三维动漫游戏造型制作技术可以得到与真实人体结构相同的实体模型,弥补了传统人体结构教学工具的不真实,以及其他二维应用程序不能够表达真实形象的人体结构的缺陷。人体结构在三维动漫游戏造型制作中的应用原则由于三维动漫游戏造型制作出的角色对点和线的位置都有较高的要求,所以在实际应用中,需要对平面人体结构进行适当的调整,使得三维动漫角色能够符合实际人体结构的基本构造,同时满足在三维动漫角色进行运动调整、骨骼构建等制作过程中的要求。(一)四边形制作原则在三维动漫游戏造型制作当中,基本面一般是由三个点共同构成一个三角面,再由两个三角面共同构成一个四边形。如果三角面的个数在动漫角色模型渲染当中是偶数,就能得到保持较好的四边形细节与表面。因此,通过经常用到的建模方法,三维动漫角色标准模型的操作界面大多都是四边形,由此应该保证三维动漫模型的所有面积区域尽量保持四边形结构,才能够将在模型运动时体现出最好的表面光滑度。但是,如果三维动漫模型中仍然存在不是四边形的结构,及时应用了细节度修改器,模型表面仍然会出现很多的转折点与分界线,严重影响了三维动漫模型的整体形态。(二)逐步细化制作原则通常在艺术创作中,经常使用的是由整体到局部的构建方式,因此,基于人体结构理论的三维动漫游戏造型制作也遵循由面积区域到局部细节的方式完成。三维动漫游戏造型制作又不同于传统的美术创作,由于三维动漫角色的制作需要具备良好的可用性,因此,一般来说都是先确定角色头部的制作,从而得到整体的身体比例模型,在制作完成角色头部的细节之处之后,在对人体躯干的部分进行创作,总体来说,三维动漫角色是从身体局部制作到整体拼接的过程。三维动漫游戏造型制作过程中应用的法线贴图使得需要耗费大量核心资源的角色细节制作变得简单易行,也可以应用软件程序简化对三维动漫角色的局部细节制作,但是,也需要一个与人体结构理论相符合的三维动漫角色模型,因此,在三维动漫角色的制作过程中,每个细节环节都是环环相扣的,如果不具备良好的角色模型基础,也无法制作出一个真实完整的三维动漫游戏角色。(三)疏密有致制作原则在基于人体结构理论的三维动漫游戏造型制作过程中,模型布线结构的疏密程度对角色模型表面的光滑程度有着重要影响,稀疏的模型布线和稠密的模型布线同时作用于一个模型形状,得到的最终效果大不相同。通常情况下,基于人体结构的三维动漫角色表面的布线大多属于结构均匀的,只是在角色的手肘、关节等部分布线需要更加稠密,以便能够增加角色外形的真实度,角色肌肉布线相对稀疏,从而形成表面光滑的角色皮肤,但是,在布线结构中要合理应用疏密程度,否则就会产生过于生硬的棱角和凹凸不平的边缘。结论近些年来,随着计算机技术、图像处理技术等关键技术的飞速发展,本文提出的在三维动漫游戏造型制作过程中突出人体结构理论的实际应用,有效提高了三维动漫游戏角色的真实感和可用性,具有一定的理论研究价值和现实指导意义。(本文作者:徐丽静 单位:盐城高等师范学校)阅读次数:人次第 4 页 共 4 页

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