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    proe40曲面设计3.doc

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    proe40曲面设计3.doc

    【精品文档】如有侵权,请联系网站删除,仅供学习与交流proe40曲面设计3.精品文档.15、使用面组创建和编辑实体模块概述曲面主要用于定义难以使用实体建模工具进行定义的复杂形状。然而,在创建了曲面之后,通常都会将创建实体模型作为目标。另外,使用曲面从实体模型中添加或移除实体也是非常有效的编辑方法。在本模块中,您将学习如何在使用实体和曲面模型时,运用不同工具来添加和移除实体。目标成功完成此模块后,您将能够: 加厚面组。 实体化面组以添加和移除材料,以及修补材料。 使用替换选项偏移曲面。 在曲面上创建倒圆角。 将实体倒圆角转换为曲面过程: 加厚曲面面组假定背景在零件模型中加厚曲面面组。Thickenthicken_1.prt任务 1. 加厚曲面面组以添加材料。1.检查模型中的曲面。 2.选取面组。3.在主菜单中单击“编辑”(Edit) > “加厚”(Thicken)。  将厚度值改为 5。4.单击“完成特征”(Complete Feature)。 5.单击“关闭窗口”(Close Window)。任务 2. 加厚曲面面组以去除材料。1.单击“打开”(Open) ,然后双击 thicken_2.prt,将其打开。 2.选取面组。3.单击“编辑”(Edit) > “加厚”(Thicken)。  将厚度值改为 3。 单击“更改厚度方向”(Change Thickness Direction) 三次以查看选项。4.单击“预览特征”(Preview Feature)。 5.单击“恢复特征”(Resume Feature)。6.单击“去除材料”(Remove Material)。7.单击“完成特征”(Complete Feature)。 8.单击“关闭窗口”(Close Window)。任务 3. 加厚曲面面组以添加材料。1.单击“打开”(Open) ,然后双击 thicken_3.prt 将其打开。 2.选取面组。3.单击“编辑”(Edit) > “加厚”(Thicken)。  将厚度值改为 10。 单击“更改厚度方向”(Change Thickness Direction) 将材料向内侧反转。4.单击“完成特征”(Complete Feature)。 过程就此结束。过程: 实体化面组以添加材料假定背景在零件模型中实体化面组。Solidify_Addsolidify_add.prt任务 1. 在零件模型中实体化面组。1.单击“隐藏线”(Hidden line) ,并注意没有粉色边缘的封闭面组。 2.将选取过滤器改为“面组”(Quilts)。3.选取面组。 4.在主菜单中单击“编辑”(Edit) > “实体化”(Solidify)。5.单击“完成特征”(Complete Feature)。 6.请注意,由于特征为实体,线目前是模型的颜色。7.单击“着色”(Shading) 。8.在模型树中,右键单击“组面组 2”(Group QUILT2) 并选取“取消隐藏”(Unhide)。9.取消选取所有几何。10.单击“隐藏线”(Hidden line) ,并注意在底部具有粉色边缘的开放面组。 11.选取面组。 12.单击“编辑”(Edit) > “实体化”(Solidify)。13.单击“完成特征”(Complete Feature)。14.取消选取所有几何。 15.请注意,由于特征为实体,线目前是模型的颜色。16.单击“着色”(Shading) 。 过程就此结束。过程: 实体化面组以移除材料假定背景在零件模型中实体化面组以移除材料。Solidify_Removesolidify_remove.prt任务 1. 在零件模型中实体化面组以移除材料。1.选取 QUILT1。2.请注意,面组由实体包围。 3.在主菜单中单击“编辑”(Edit) > “实体化”(Solidify)。4.单击“去除材料”(Remove Material)。5.单击“预览特征”(Preview Feature)。6.单击“恢复特征”(Resume Feature)。7.单击“更改厚度方向”(Change Thickness Direction)。8.单击“完成特征”(Complete Feature)。 9.定向为 3D1 视图方向。10.在模型树中,右键单击 QUILT2,然后选取“取消隐藏”(Unhide)。 11.请注意开放的重叠面组。12.单击“编辑”(Edit) > “实体化”(Solidify)。13.单击“去除材料”(Remove Material)。14.单击“更改厚度方向”(Change Thickness Direction)。15.单击“预览特征”(Preview Feature)。 16.单击“恢复特征”(Resume Feature)。17.单击“更改厚度方向”(Change Thickness Direction)。18.单击“完成特征”(Complete Feature)。 19.在模型树中,右键单击基准平面 CUT 并选取“取消隐藏”(Unhide)。 20.单击“编辑”(Edit) > “实体化”(Solidify)。21.单击“更改厚度方向”(Change Thickness Direction)。22.单击“预览特征”(Preview Feature)。23.单击“恢复特征”(Resume Feature)。24.单击“更改厚度方向”(Change Thickness Direction)。25.单击“完成特征”(Complete Feature)。26.单击“平面显示”(Plane Display) 以禁用其显示。 27.定向为 3D2 视图方向。28.在模型树中,右键单击“组面组 3”(Group QUILT3) 并选取“取消隐藏”(Unhide)。29.将选取过滤器改为“面组”(Quilts) 并选取面组。 30.单击“编辑”(Edit) > “实体化”(Solidify)。31.单击“去除材料”(Remove Material)。32.单击“完成特征”(Complete Feature)。 过程就此结束。过程: 实体化面组以替换材料假定背景在零件模型中实体化面组并使用它添加和移除材料。Patchpatch.prt任务 1. 在零件模型中实体化面组并使用它添加和移除材料。1.编辑“合并 1”(Merge 1) 的定义。2.请注意由实体边包围的面组。 3.单击“完成特征”(Complete Feature)。4.将选取过滤器改为“面组”(Quilts)。5.选取面组。 6.在主菜单中单击“编辑”(Edit) > “实体化”(Solidify)。7.如有必要,在操控板中单击“用面组替换段”(Replace Portion With Quilt)。 8.单击“完成特征”(Complete Feature),然后取消选取所有几何。9.请注意,该特征具有从多个曲面添加和移除的材料。10.按 CTRL 键并从模型树选取“边界混合 1”(Boundary Blend 1)、“边界混合 2”(Boundary Blend 2) 和“合并 1”(Merge 1)。  右键单击,选取“隐藏”(Hide)。过程就此结束。过程: 使用替换选项偏移曲面假定背景在零件模型中使用“替换曲面”(Replace Surface) 偏移选项。Replacereplace1.prt任务 1. 使用“替换曲面”(Replace Surface) 偏移选项添加材料。1.选取 EXTRUDE,然后选取上部的实体曲面。 2.在主菜单中单击“编辑”(Edit) > “偏移”(Offset)。3.在操控板中,单击“替换曲面”(Replace Surface)。4.选取面组,然后单击“完成特征”(Complete Feature)。 5.请注意,该特征已添加材料。6.单击“关闭窗口”(Close Window)。任务 2. 使用“替换曲面”(Replace Surface) 偏移选项移除材料。1.单击“打开”(Open) ,然后双击 replace2.prt 将其打开。2.选取 EXTRUDE,然后选取上部的实体曲面。 3.单击“编辑”(Edit) > “偏移”(Offset)。4.在操控板中,单击“替换曲面”(Replace Surface)。5.选取面组,然后单击“完成特征”(Complete Feature)。 6.请注意,该特征已移除材料。7.单击“关闭窗口”(Close Window)。任务 3. 使用“替换曲面”(Replace Surface) 偏移选项添加和移除材料。1.单击“打开”(Open) ,然后双击 replace3.prt 将其打开。2.选取 EXTRUDE,然后选取上部的实体曲面。 3.单击“编辑”(Edit) > “偏移”(Offset)。4.右键单击,选取“替换”(Replace)。5.选取面组,然后单击“完成特征”(Complete Feature)。 6.请注意,该特征已同时添加和移除材料。过程就此结束。过程: 在曲面上创建倒圆角假定背景在零件模型的曲面上创建倒圆角。Creating_Roundscreate_rounds.prt任务 1. 在零件模型的曲面上创建倒圆角。1.检查此零件模型。 2.单击“无隐藏线”(No hidden),并注意带洋红色边的三个合并曲面。 3.启动“倒圆角工具”(Round Tool),然后选取前方、右侧的垂直边。  将半径改为 10。4.单击“完成特征”(Complete Feature),然后取消选取所有几何。 5.启动“倒圆角工具”(Round Tool),然后选取前方顶部边。  将半径改为 5。6.在操控板中,选取“集”(Sets) 选项卡。  将形状从“圆形”(Circular) 改为“圆锥”(Conic)。 将 Rho 改为 0.70。7.单击“完成特征”(Complete Feature),然后取消选取所有几何。 8.单击“着色”(Shading) 。过程就此结束。过程: 将实体倒圆角转换为曲面假定背景在零件模型中将实体倒圆角转换为曲面。Converting_Roundsconvert_rounds.prt任务 1. 在零件模型中将实体倒圆角转换为曲面。1.编辑“倒圆角 1”(Round 1) 的定义。2.选取“选项”(Options) 选项卡。  选取“曲面”(Surface) 作为“附加”(Attachment)。 选中“创建结束曲面”(Create end surfaces) 复选框。3.单击“完成特征”(Complete Feature)。4.在倒圆角仍选中的情况下,再次选取该曲面以选取倒圆角面组。5.启动“修剪工具”(Trim Tool),然后选取基准平面 DTM1。6.单击“反向修剪侧”(Flip Trim Sides) 两次以保留两侧。 7.单击“完成特征”(Complete Feature)。8.选取前面的倒圆角面组,然后启动“修剪工具”(Trim Tool)。9.选取基准平面 DTM2。10.检查是否仅保留前面的倒圆角面组,然后单击“完成特征”(Complete Feature)。 11.单击“平面显示”(Plane Display) 以禁用其显示。12.单击“无隐藏线”(No hidden),注意带粉色边缘的两个开放的倒圆角面组。 13.单击“着色”(Shading) 。14.在模型树中,选取 CURVE1,然后按住 CTRL 键并选取 CURVE2。15.右键单击并选取“取消隐藏”(Unhide)。16.取消选取所有几何。 17.从特征工具栏中启动“边界混合工具”(Boundary Blend Tool) 。18.按住 CTRL 键并选取两个倒圆角面组的边。19.右键单击并选取“第二方向曲线”(Second Direction Curves)。20.按住 CTRL 键并选取两条取消隐藏的曲线。21.在每个约束上右键单击,然后选取“相切”(Tangent)。 22.单击“完成特征”(Complete Feature)。 23.隐藏 CURVE1 和 CURVE2。24.选取“修剪”(Trim 1),再次选取该曲面以选取面组。25.按住 CTRL 键并选取新创建的面组。26.启动“合并工具”(Merge Tool) 。27.按住 CTRL 键并选取另一个面组。 28.单击“完成特征”(Complete Feature)。29.在仍选中合并特征的情况下,单击主菜单中的“编辑”(Edit) > “实体化”(Solidify)。30.在操控板中,单击“实心”(Solid)。31.单击“完成特征”(Complete Feature)。 过程就此结束。16、主模型技术模块概述“主模型”技术是将曲面建模与自顶向下设计方法结合在一起的有效方法。可使用主模型技术来设计使用多个互锁主体元件以形成具有整体造型形状的外壳的产品。在本模块中,您将检查用于创建主体元件的主模型技术中的每一个步骤。目标成功完成此模块后,您将能够: 了解主模型技术背后的理论。 创建主模型。 在主模型中创建框架。 在主模型中创建曲面。 精整和完成主模型。 共享主模型中的几何。 完成主体元件。主模型技术理论“主模型”技术经常用于设计曲面模型 - 特别是对于使用多个互锁主体元件以形成具有整体造型形状的外壳的产品。“主模型”技术中的步骤如下:1.创建主模型2.创建主模型中的曲面设计框架3.创建主模型中的曲面4.精整和完成主模型5.将主模型的几何与主体元件共享6.完成主体元件创建曲面设计框架创建主模型中的曲面完成主体元件过程: 创建主模型假定背景创建组件的主模型和创建复制几何特征。02-Create_Mastersharpener.asm任务 1. 创建组件的主模型并将其装配。1.查看树结构。 2.单击特征工具栏中的“创建元件”(Create Component)。  将“名称”(Name) 改为 MASTER,然后单击“确定”(OK)。3.接受“创建选项”(Creation Options) 对话框中的缺省值,然后单击“确定”(OK)。4.将 MASTER.PRT 的基准平面 RIGHT 装配到椭圆形的平曲面。 5.将 MASTER.PRT 中的基准平面 TOP 与 BASE.PRT 中的基准平面 TOP 对齐。6.将 MASTER.PRT 中的基准平面 FRONT 与 BASE.PRT 中的基准平面 FRONT 对齐。7.单击“完成元件”(Complete Component)。8.在模型树中,在 COVER_A.PRT 重新排序 MASTER.PRT 之前直接拖动它。 9.单击“平面显示”(Plane Display) 以禁用其显示。任务 2. 在主模型内创建复制几何特征。1.在模型树中,右键单击 MASTER.PRT,然后选取“激活”(Activate)。2.在主菜单中单击“插入”(Insert) > “共享数据”(Shared Data) > “复制几何”(Copy Geometry)。3.单击“仅限发布几何”(Publish Geometry Only) 以取消选取它。4.按住 CTRL 键并选取主要大型椭圆半型体。 5.单击“完成特征”(Complete Feature)。6.在模型树中,右键单击 SHARPENER.ASM,然后选取“激活”(Activate)。 7.在模型树中,右键单击 MASTER.PRT,然后选取“打开”(Open)。8.单击“平面显示”(Plane Display) 以启用其显示。 过程就此结束。过程: 在主模型中创建框架假定背景在主模型中创建框架草绘。03-Create_Frameworksharpener.asm任务 1. 在主模型中创建框架草绘。1.在模型树中,右键单击 MASTER.PRT,然后选取“打开”(Open)。2.启动“基准平面工具”(Datum Plane Tool) ,然后选取基准平面 RIGHT。3.将偏移控制滑块向右拖动到 250,然后单击“确定”(OK)。 4.取消选取所有几何。5.选取基准平面 TOP,然后启动“草绘工具”(Sketch Tool)。  在“草绘”(Sketch) 对话框中,单击“草绘”(Sketch)。6.草绘器显示:7.单击“参照”(References) ,然后选取基准平面 DTM1。  单击“剖面”(X sec),然后查询并选取面组。8.单击“样条”(Spline) ,然后草绘两条样条,选取参照上的端点。 9.右键单击并选取“尺寸”(Dimension)。10.测量四个端点角度。11.单击“依次选取”(Select One By One),然后将所有四个角度都改为 90。 12.单击“完成截面”(Done Section) 并定向为“标准方向”(Standard Orientation)。13.选取基准平面 FRONT,然后启动“草绘工具”(Sketch Tool)。  单击“草绘”(Sketch)。14.单击“参照”(References) ,然后选取基准平面 DTM1。  单击“剖面”(X sec),然后查询并选取面组。15.单击“样条”(Spline) ,然后草绘样条,选取参照上的端点。 16.右键单击并选取“尺寸”(Dimension)。17.测量两个端点角度。18.单击“依次选取”(Select One By One),然后将所有两个角度都改为 90。 19.单击“完成截面”(Done Section) 。20.定向为“标准方向”(Standard Orientation)。 过程就此结束。过程: 在主模型中创建曲面假定背景在主模型中创建曲面。04-Create_Surfacessharpener.asm任务 1. 在主模型中创建曲面。1.在模型树中,右键单击 MASTER.PRT,然后选取“打开”(Open)。2.从特征工具中启动“边界混合工具”(Boundary Blend Tool) 。3.查询并选取“草绘 1”(Sketch 1) 的前半部分。4.按住 CTRL 键并选取“草绘 2”(Sketch 2)。5.按住 CTRL 键的同时查询并选取“草绘 1”(Sketch 1) 的后半部分。 6.右键单击并选取“第二方向曲线”(Second Direction Curves)。7.选取复制几何曲面的边。 8.右键单击第一方向上的边界约束,然后选取“垂直”(Normal)。9.右键单击第二方向上的边界约束,然后选取“相切”(Tangent)。 10.单击“完成特征”(Complete Feature),然后取消选取所有几何。 11.按住 CTRL 键并选取“复制几何”(Copy Geometry)、基准平面 DTM1、“草绘 1”(Sketch 1) 和“草绘 2”(Sketch 2)。12.右键单击,选取“隐藏”(Hide)。 13.单击“视图”(View) > “可见性”(Visibility) > “保存状态”(Save Status)。过程就此结束。过程: 精整和完成主模型假定背景精整和完成主模型。05-Complete_Mastersharpener.asm任务 1. 精整和完成主模型。1.在模型树中,右键单击 MASTER.PRT,然后选取“打开”(Open)。2.在主菜单中单击“分析”(Analysis) > “几何”(Geometry) > “反射”(Reflection),然后选取该曲面。 3.根据反射分析,该曲面看起来很不错。4.单击“完成分析”(Complete Analysis)。5.选取边界混合。6.选取面组。7.从特征工具栏中启动“镜像工具”(Mirror Tool) 。8.选取基准平面 TOP。9.单击“完成特征”(Complete Feature)。 10.在镜像曲面仍被选定的情况下,再次选取该曲面以选取面组。11.按住 CTRL 键并选取顶部面组。12.从特征工具栏中启动“合并工具”(Merge Tool) 。13.在操控板中选取“选项”(Options) 选项卡。  选取“连接”(Join)。14.单击“完成特征”(Complete Feature),然后取消选取所有几何。过程就此结束。过程: 共享主模型中的几何假定背景在主体元件中共享主模型中的几何。06-Share_from_Mastersharpener.asm任务 1. 在 cover_a.prt 中创建复制几何特征。1.在模型树中,右键单击 COVER_A.PRT,然后选取“激活”(Activate)。2.在主菜单中单击“插入”(Insert) > “共享数据”(Shared Data) > “复制几何”(Copy Geometry)。3.单击“仅限发布几何”(Publish Geometry Only) 以取消选取它。4.查询并选取整个面组。 5.单击“完成特征”(Complete Feature)。6.在模型树中,右键单击 COVER_A.PRT,然后选取“打开”(Open)。7.请注意模型树中的“复制几何”特征。8.请注意图形窗口中的几何。 9.单击“关闭窗口”(Close Window) 以返回到 SHARPENER.ASM。任务 2. 在 cover_b.prt 中创建复制几何特征。1.在模型树中,右键单击 COVER_B.PRT,然后选取“激活”(Activate)。2.单击“插入”(Insert) > “共享数据”(Shared Data) > “复制几何”(Copy Geometry)。3.单击“仅限发布几何”(Publish Geometry Only) 以取消选取它。4.查询并选取整个面组。 5.单击“完成特征”(Complete Feature)。6.在模型树中,右键单击 COVER_B.PRT,然后选取“打开”(Open)。7.请注意模型树中的“复制几何”特征。8.请注意图形窗口中的几何。 9.单击“关闭窗口”(Close Window) 以返回到 SHARPENER.ASM。10.在模型树中,右键单击 MASTER.PRT,然后选取“隐藏”(Hide)。 11.单击“视图”(View) > “可见性”(Visibility) > “保存状态”(Save Status)。过程就此结束。过程: 完成主体元件假定背景完成组件中的主体元件。07-Complete_Compssharpener.asm任务 1. 修剪 cover_a.prt 中的面组并将其加厚。1.在操控板中,右键单击 COVER_A.PRT,然后选取“打开”(Open)。2.选取“复制几何”(Copy Geometry) 特征。3.选取面组,然后启动“修剪工具”(Trim Tool)。4.选取基准平面 FRONT 作为修剪图元。5.必要时,使用“反向修剪侧”(Flip Trim Sides) 来检查是否已保留面组的前侧。 6.单击“完成特征”(Complete Feature)。7.选取面组。8.在主菜单中单击“编辑”(Edit) > “加厚”(Thicken)。9.将厚度改为 10。10.必要时,使用“更改厚度方向”(Change Thickness Direction) 来检查面组是否已被加厚到内部。 11.单击“完成特征”(Complete Feature)。 12.单击“关闭窗口”(Close Window) 以返回到 SHARPENER.ASM。任务 2. 修剪 cover_b.prt 中的面组并将其加厚。1.在操控板中,右键单击 COVER_B.PRT,然后选取“打开”(Open)。2.选取“复制几何”(Copy Geometry) 特征。3.选取面组,然后启动“修剪工具”(Trim Tool)。4.选取基准平面 FRONT 作为修剪图元。5.单击“反向修剪侧”(Flip Trim Sides) 以保留面组的后侧。 6.单击“完成特征”(Complete Feature)。7.选取面组。8.在主菜单中单击“编辑”(Edit) > “加厚”(Thicken)。9.将厚度改为 10。10.必要时,使用“更改厚度方向”(Change Thickness Direction) 来检查面组是否已被加厚到内部。 11.单击“完成特征”(Complete Feature)。12.单击“平面显示”(Plane Display) 以禁用其显示。 13.单击“关闭窗口”(Close Window) 以返回到 SHARPENER.ASM。 过程就此结束。16、项目模块概述使用 Pro/ENGINEER Wildfire 和在本课程中所学的技术,完成以下项目设计任务。目标成功完成此模块后,您将能够: 创建主模型。 在主模型中创建框架。 在主模型中创建曲面。 精整和完成主模型。 共享主模型中的几何。 完成主体元件。剃须刀在本项目中,将采用“主模型”技术创建剃须刀的主模型和主体元件。 主模型技术:  创建主模型 在主模型中创建框架 在主模型中创建曲面 精整和完成主模型 共享主模型中的几何 完成主体元件 从头开始创建:  主模型 上部主体元件 最少的指示 供参照的已完成模型剃须刀剃须刀练习: 创建主模型假定背景Smoothcut Inc. 主要设计和制造电动剃须刀。目前他们主要生产电池供电剃须刀系列。由于充电型剃须刀越来越受到欢迎,所以他们要设计一种新机型,以满足市场需求的变化。指派给您的工作是创建新型剃须刀的设计。您将使用在本课程前面主题中学到的技巧来创建剃须刀的最终主模型和主体元件。ProjectworkingSHAVER.ASM步骤 1. 查看剃须刀组件结构。1.在模型树中查看元件。 2.请注意,您的小组已创建 SHAVER_SKELETON.PRT 来控制基本尺寸。步骤 2. 创建将在其中开发主模型的 body_master.prt。1.在名为 BODY_MASTER.PRT. 的组件中创建新的实体元件2.使用 mm_kg_sec_part.prt 模板,并使用“缺省”(Default) 约束对其进行装配。 步骤 3. 在产品结构中重新排序 body_master.prt。1.在模型树中重新排序 BODY_MASTER.PRT 以使其恰好位于 BODY_UPPER.PRT 上方。 步骤 4. 将剃须刀元件的曲面传输至 body_master 零件。1.激活 BODY_MASTER.PRT.2.创建包含所显示四个曲面的“复制几何”特征。 3.创建另一个包含所显示曲面的“复制几何”特征。 4.完成的“复制几何”特征应如图所示。 练习就此结束。练习: 在主模型中创建框架步骤 1. 在 body_master.prt 中修剪曲面。1.激活 SHAVER.ASM。2.打开 BODY_MASTER.PRT。 3.使用基准平面 FRONT 修剪第一个曲面。 4.使用基准平面 FRONT 修剪第二个曲面。 步骤 2. 在左侧曲面上创建基准点。1.创建三个基准点,如图所示。  基准点 PNT0 的比率为 0.25。 基准点 PNT1 位于左端。 基准点 PNT2 位于右端。步骤 3. 在右侧曲面上创建基准点。1.创建三个基准点,如图所示。  基准点 PNT3 的比率为 0.50。 基准点 PNT4 位于左上端。 基准点 PNT5 位于右下端。步骤 4. 创建曲面以定义剃须刀分型线。1.启动“拉伸工具”(Extrude Tool) 以通过在基准平面 FRONT 上草绘来创建曲面。2.使用基准点 PNT0 和 PNT3 作为参照以草绘与图中所示类似的四点样条。 在草绘器内启动网格。3.如图所示标注样条端点。 每个端点标注均应为 90 度。4.修改样条并显示曲率分析,将比例调整为 50。5.根据需要拖动样条点,如图所示调整曲率图形。 6.将曲面深度拉伸到 40,并将曲面重命名为 SPLIT_SURFACE。 步骤 5. 创建第一条主体曲线。1.使用基准点 PNT1 和 PNT4 作为参照,在基准平面 FRONT 上大致草绘一个六点样条。 在草绘器内启动网格。2.如图所示,将每

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