c语言中struct的用法.docx
c语言中struct的用法c语言中struct的用法c语言中struct的用法的用法你知道吗?下面我就跟你们具体介绍下c语言中struct的用法的用法,希望对你们有用。c语言中struct的用法的用法如下:基本定义:构造体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征比方同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。构造体定义:第一种:只要构造体定义cppviewplaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.structstuff02.charjob20;03.intage;04.floatheight;05.;第二种:附加该构造体类型的构造体变量的初始化的构造体定义cppviewplaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片01./直接带变量名Huqinwei02.structstuff03.charjob20;04.intage;05.floatheight;06.Huqinwei;也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:cppviewplaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.structstuff02.charjob20;03.intage;04.floatheight;05.;06.structstuffHuqinwei;第三种:假如该构造体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用cppviewplaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.structstuffyourname;去定义第二个变量。那么,附加变量初始化的构造体定义还可进一步简化出第三种:cppviewplaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct02.charjob20;03.intage;04.floatheight;05.Huqinwei;把构造体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同构造体变量了至少我如今没把握这种方法。构造体变量及其内部成员变量的定义及访问:绕口吧?要分清构造体变量和构造体内部成员变量的概念。就像刚刚的第二种提到的,构造体变量的声明能够用:cppviewplaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.structstuffyourname;其成员变量的定义能够随声明进行:cppviewplaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.structstuffHuqinwei=manager,30,185;可以以考虑构造体之间的赋值:cppviewplaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.structstufffaker=Huqinwei;02./或structstufffaker2;03./faker2=faker;04.打印,可见构造体的每一个成员变量一模一样假如不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会略微费事用for循环可能好点cppviewplaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.Huqinwei.job0=M02.Huqinwei.job1=a03.Huqinwei.age=27;04.nbsp;Huqinwei.height=185;构造体成员变量的访问除了能够借助符号.,还能够用-访问下边会提。指针和数组:这是永远绕不开的话题,首先是引用:cppviewplaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.structstuff*ref=Huqinwei;02.ref-age=100;03.printf(ageis:%dn,Huqinwei.age);指针也是一样的cppviewplaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.structstuff*ptr;02.ptr-age=200;03.printf(ageis:%dn,Huqinwei.age);构造体也不能免俗,必须有数组:cppviewplaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.structtest02.inta3;03.intb;04.;05./对于数组和变量同时存在的情况,有如下定义方法:06.structteststudent3=66,77,55,0,07.44,65,33,0,08.46,99,77,0;09./十分的,能够简化成:10.structteststudent3=66,77,55,0,11.44,65,33,0,12.46,99,77,0;变长构造体能够变长的数组cppviewplaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.#includestdio.h02.#includemalloc.h03.#includestring.h04.typedefstructchangeable05.intiCnt;06.charpc0;07.schangeable;08.09.main()10.printf(sizeofstructchangeable:%dn,sizeof(schangeable);11.12.schangeable*pchangeable=(schangeable*)malloc(sizeof(schangeable)+10*sizeof(char);13.printf(sizeofpchangeable:%dn,sizeof(pchangeable);14.15.schangeable*pchangeable2=(schangeable*)malloc(sizeof(schangeable)+20*sizeof(char);16.pchangeable2-iCnt=20;17.printf(pchangeable2-iCnt:%dn,pchangeable2-iCnt);18.strncpy(pchangeable2-pc,helloworld,11);19.printf(%sn,pchangeable2-20.printf(sizeofpchangeable2:%dn,sizeof(pchangeable2);21.运行结果cppviewplaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.sizeofstructchangeable:402.sizeofpchangeable:403.pchangeable2-iCnt:2004.helloworld05.sizeofpchangeable2:4构造体本身长度就是一个int长度这个int值通常只为了表示后边的数组长度,后边的数组长度不计算在内,但是该数组能够直接使用。讲后边是个指针吧?指针也占长度!这个是不占的!原理很简单,这个东西完全是数组后边的尾巴,malloc开拓的是一片连续空间。其实这不应该算一个机制,感觉应该更像一个技巧吧构造体嵌套:构造体嵌套其实没有太意外的东西,只要遵循一定规律即可:cppviewplaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片01./对于一锤子买卖,只对最终的构造体变量感兴趣,其中A、B可以删,不过最好带着02.structA03.structB04.intc;05.06.b;07.08.a;09./使用如下方式访问:10.a.b.c=10;十分的,能够一边定义构造体B,一边就使用上:cppviewplaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.structA02.structB03.intc;04.b;05.06.structBsb;07.08.a;使用方法与测试:cppviewplaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.a.b.c=11;02.printf(%dn,a.b.c);03.a.sb.c=22;04.printf(%dn,a.sb.c);05.结果无误。构造体与函数:关于传参,首先:cppviewplaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.voidfunc(int);02.func(a.b.c);把构造体中的int成员变量当做和普通int变量一样的东西来使用,是不用脑子就想到的一种方法。另外两种就是传递副本和指针了:cppviewplaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片01./structA定义同上02./设立了两个函数,分别传递structA构造体和其指针。03.voidfunc1(structAa)04.printf(%dn,a.b.c);05.06.voidfunc2(structA*a)07.printf(%dn,a-b.c);08.09.main()10.a.b.c=112;11.structA*pa;12.pa=13.func1(a);14.func2(15.func2(pa);16.占用内存空间:struct构造体,在构造体定义的时候不能申请内存空间,不过假如是构造体变量,声明的时候就能够分配两者关系就像C+的类与对象,对象才分配内存不过严格讲,作为代码段,构造体定义部分.text真的就不占空间了么?当然,这是另外一个范畴的话题。构造体的大小是构造体所含变量大小的总和,并且不能用chara这种弹性flexible变量,必须明确大小,下面打印输出上述构造体的size:cppviewplaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.printf(sizeofstructman:%dn,sizeof(structman);02.printf(size:%dn,sizeof(Huqinwei);03.结果毫无悬念,都是28:分别是char数组20,int变量4,浮点变量4.和C+的类不一样,构造体不能够给构造体内部变量初始化,。如下,为错误示范:cppviewplaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.#includestdio.h02./直接带变量名Huqinwei03.structstuff04./charjob20=Programmer05./charjob;06./intage=27;07./floatheight=185;08.Huqinwei;PS:构造体的声明也要注意位置的,作用域不一样。C+的构造体变量的声明定义和C有略微不同,讲白了就是更面向对象风格化,要求更低。那么熟悉了常用方法,都要注意哪些常犯错误呢,见C语言构造体常见错误。.c语言中struct的用法c语言中struct的用法的用法你知道吗?下面我就跟你们具体介绍下c语言中struct的用法的用法,希望对你们有用。c语言中struct的用法的用法如下:基本定义:构造体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征比方同属于某一类事物的属推荐度: