c中this的用法.docx
c中this的用法c中this的用法c中this的用法的用法你知道吗?下面我就跟你们具体介绍下c中this的用法的用法,希望对你们有用。c中this的用法的用法如下:1.this指针的用途:一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是讲,即便你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行。例如,调用date.SetMonth(9)=SetMonth(date,9),this帮助完成了这一转换.2.this指针的使用:一种情况就是,在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用return*this;另外一种情况是当参数与成员变量名一样时,如this-n=n不能写成n=n。3.this指针程序示例:this指针存在于类的成员函数中,指向被调用函数所在的类实例的地址。根据下面程序来讲明this指针#includeclassPointintx,y;public:Point(inta,intb)x=a;y=b;voidMovePoint(inta,intb)x+=a;y+=b;voidprint()coutx=;voidmain()Pointpoint1(10,10);point1.MovePoint(2,2);point1.print();当对象point1调用MovePoint(2,2)函数时,即将point1对象的地址传递给了this指针。MovePoint函数的原型应该是voidMovePoint(Point*this,inta,intb);第一个参数是指向该类对象的一个指针,我们在定义成员函数时没看见是由于这个参数在类中是隐含的。这样point1的地址传递给了this,所以在MovePoint函数中便显式的写成:voidMovePoint(inta,intb)this-x+=a;this-y+=b;即能够知道,point1调用该函数后,也就是point1的数据成员被调用并更新了值。即该函数经过可写成point1.x+=a;point1.y+=b;4.关于this指针的一个经典回答:当你进入一个房子后,你能够看见桌子、椅子、地板等,但是房子你是看不到全貌了。对于一个类的实例来讲,你能够看到它的成员函数、成员变量,但是实例本身呢?this是一个指针,它时时刻刻指向你这个实例本身5.类的this指针有下面特点:1this只能在成员函数中使用。全局函数、静态函数都不能使用this.实际上,成员函数默认第一个参数为T*constthis。如:classApublic:intfunc(intp);其中,func的原型在编译器看来应该是:intfunc(A*constthis,intp);2由此可见,this在成员函数的开场前构造,在成员函数的结束后去除。这个生命周期同任何一个函数的参数是一样的,没有任何区别。当调用一个类的成员函数时,编译器将类的指针作为函数的this参数传递进去。如:Aa;a.func(10);此处,编译器将会编译成:A:func(a,10);看起来和静态函数没差异,对吗?不过,区别还是有的。编译器通常会对this指针做一些优化,因而,this指针的传递效率比拟高-如VC通常是通过ecx寄存器传递this参数的。3几个this指针的易混问题。A.this指针是什么时候创立的?this在成员函数的开场执行前构造,在成员的执行结束后去除。但是假如class或者struct里面没有方法的话,它们是没有构造函数的,只能当做C的struct使用。采用TYPExx的方式定义的话,在栈里分配内存,这时候this指针的值就是这块内存的地址。采用new的方式创立对象的话,在堆里分配内存,new操作符通过eax返回分配的地址,然后设置给指针变量。之后去调用构造函数假如有构造函数的话,这时将这个内存块的地址传给ecx,之后构造函数里面怎么处理请看上面的回答。B.this指针存放在何处?堆、栈、全局变量,还是其他?this指针会因编译器不同而有不同的放置位置。可能是栈,可以能是寄存器,甚至全局变量。在汇编级别里面,一个值只会以3种形式出现:立即数、寄存器值和内存变量值。不是存放在寄存器就是存放在内存中,它们并不是和高级语言变量对应的。C.this指针是怎样传递类中的函数的?绑定?还是在函数参数的首参数就是this指针?那么,this指针又是怎样找到类实例后函数的?大多数编译器通过ecx寄存器传递this指针。事实上,这也是一个潜规则。一般来讲,不同编译器都会遵从一致的传参规则,否则不同编译器产生的obj就无法匹配了。在call之前,编译器会把对应的对象地址放到eax中。this是通过函数参数的首参来传递的。this指针在调用之前生成,至于类实例后函数,没有这个讲法。类在实例化时,只分配类中的变量空间,并没有为函数分配空间。自从类的函数定义完成后,它就在那儿,不会跑的。D.this指针是怎样访问类中的变量的?假如不是类,而是构造体的话,那么,怎样通过构造指针来访问构造中的变量呢?假如你明白这一点的话,就很容易理解这个问题了。在C+中,类和构造是只要一个区别的:类的成员默认是private,而构造是public。this是类的指针,假如换成构造,那this就是构造的指针了。E.我们只要获得一个对象后,才能通过对象使用this指针。假如我们知道一个对象this指针的位置,能够直接使用吗?this指针只要在成员函数中才有定义。因而,你获得一个对象后,也不能通过对象使用this指针。所以,我们无法知道一个对象的this指针的位置只要在成员函数里才有this指针的位置。当然,在成员函数里,你是能够知道this指针的位置的能够通过this获得,可以以直接使用它。F.每个类编译后,能否创立一个类中函数表保存函数指针,以便用来调用函数?普通的类函数不管是成员函数,还是静态函数都不会创立一个函数表来保存函数指针。只要虚函数才会被放到函数表中。但是,即便是虚函数,假如编译器能明确知道调用的是哪个函数,编译器就不会通过函数表中的指针来间接调用,而是会直接调用该函数。c中this的用法c中this的用法的用法你知道吗?下面我就跟你们具体介绍下c中this的用法的用法,希望对你们有用。c中this的用法的用法如下:1.this指针的用途:一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。this作用域推荐度: