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    大学本科旅游管理系毕业论文-精品文档.docx

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    大学本科旅游管理系毕业论文大学本科旅游管理系毕业论文旅游业是二战以后发展起来的产业,在中国是与改革开放伴生的。下文是学习啦我为大家整理的关于大学本科旅游管理系毕业论文的范文,欢迎大家浏览参考!大学本科旅游管理系毕业论文篇1论民航业和旅游业的发展前景摘要:随着时代的发展,旅游业与民航业的联络将愈加严密,完善旅游业内部产业环节、以航空运输为核心拓展旅游业链条,是旅游业发展的重要方向之一。民航业带给旅游业的不仅是便捷的交通条件,还是一个高端、外向、集约、多元、自由的发展空间。关键词:民航业旅游业发展趋势前言民航业是我国经济社会发展重要的战略产业。改革开放以来,我国民航业快速发展,行业规模不断扩大,服务能力逐步提升,安全水平显著提高,为我国改革开放和社-义当代化建设作出了突出奉献。在2021年的全国民航工作会议上,中国民航局-组提出了在新的历史起点上建设民航强国的战略设想,勾画了将来20年中国民航由世界民航大国向世界民航强国迈进的道路图。市场机遇、政策机遇都表明我们进入了一个黄金发展期,民航的重要作用日益凸显。一、航空业的发展的契机报告指出,以经济建设为中心是兴国之要,发展还是解决我国所有问题的关键。随着区域经济竞争的加剧,各地更需谋划发展的大手笔。旅游业及相关产业的蓬勃发展,使越来越多的商务和度假旅客在交通方式上改变观念,选择飞机出行势必带动民航业的蓬勃发展。随着航空科技的不断发展进步,大客机、大型运输机和专用飞机的不断问世,人们对出行和货物运输越来越多地选择航空运输的方式。尤其是根据时空快速和舒适的要求,航空成为人们的首选交通而越来越多地遭到人们的追捧。无论是长线还是短线的支线飞行,航空运输都独占鳌头,久盛不衰。在经济全球化和区域经济一体化的今天,时间就是金钱、时间就是效率、时间就是生命成为航空业荣耀的天然责任民航以其方便、快速、舒适和时空跨度大等特点成为社会经济和旅游发展的助推器,无论是人流、物资流、资金流均可通过民航客机、货机和专用飞机等多机种进行24小时全天候的运输飞行,是人类目前普遍选用的最方便快速的交通运输工具。二、旅游业的发展前景旅游业是国民经济的战略性产业,资源消耗低,带动系数大,就业时机多,综合效益好,是一种具有文化性质的经济产业,并有其综合性、社会性、服务性、开放性、涉外性、关联带动性,以及脆弱性和季节性的特点,它既是劳动密集型产业,又具有资金密集型的特点。进入新世纪以来,我国的旅游业发展旺盛,前景诱人。尤其是参加WTO后,我国旅游业先后迎来了2020年举办的奥运会、2020年建国60周年、2020年世博会和亚运会等盛世,以及中国国民经济的快速发展,这些都为中国的旅游业提供了很好的发展机遇。人们从最初主要以游览名胜古迹和自然景观为目的为主,逐步随着教育,经济,文化的发展,需求呈多样化、多层次方向发展,因此商贸旅游、工业旅游和农业旅游将成为新的热门。旅游购物、休闲美食和商务洽商比比皆是,构成购、娱、吃、玩一条龙。在20世纪90年代前的中国,工业企业很少对公众开放。90年代后工业旅游悄然兴起。这一出现,填补了我国旅游产品中的一页空白,为旅游业的发展拓宽了思路。对于农业旅游而言,具有很大的差异性。农业旅游内涵极为丰富,如山村水乡自然景观,田园生活景观,民风民俗景观如农家乐,以及乡村居民聚落景观和农业生产景观相融合,构成了旅游业一道又一道靓丽的风景线。正由于如此,21世纪中国旅游将出现下面几个新趋势:1.世界遗产热。2.森林公园热。3.农业公园热。4.民俗乡情热。以上这些热门,使农业旅游到达了观农园寻田园风光,乐民俗享乡村风情的效果。三、民航业和旅游业的互动发展旅游产业属于民航关联产业,民航与旅游严密合作如车之两轮、鸟之双翼,民航业对于旅游业的发展起着积极的推动作用,而旅游对于民航增加客源又有着积极的拉动作用,很多热门航线都是旅游热门地区航线或由旅游包机执飞,民航以其方便、快速、舒适和时空跨度大等特点成为旅游发展的助推器;我们能够讲,民航与旅游就是一对孪生兄弟,互相之间是一种严密合作、互利共赢的正相关关系。第一,民航业和旅游业的关系,得益于机场的具备全球易达性和人流集散中心等特征,互动发展极为密切。一般区域旅游产业主要依托当地旅游资源吸引游客,成为旅游目的地,服务对象多样性、产业构造较为松懈;但是航空发达区域旅游产业主要集中在该产业价值链高端,市场细分明确,产品服务主要定位于为高端商务及旅游休闲旅客提供旅游服务,能够充当区域旅游资源的整合和资源配置中心,位于整个旅游产业链最高端。第二,民航业和旅游业的关系,得益于经济全球化和区域经济一体化,当代国际民航网络的建立和城市间的快速通达性,催生了全球旅游热的兴起。一是国际旅游日趋旺盛。随着航线网络在世界范围内建立和完善,以各国主要城市为起点的世界航线网遍及五洲,当代旅游开场真正崛起。以飞机为代表的空中交通工具在安全性、飞行速度及舒适度等方面具有了很大的改良,旅游业冲破了地域和行政区划的限制,新、马、泰游成为热门航线,跨洲际的国际旅游日趋旺盛。由此,人类进入全球性大规模旅游时代。二是特色旅游方兴未艾。在民航业的作用之下,旅游业更趋向于多元化发展,进而知足高端旅客的个性化需求。如国内的高端旅游者夏天到哈尔滨、长春、承德等北方大都市或旅游景点避暑和度假;冬天到海南岛避寒度假;有的进行跨洲际的避暑、避寒休闲度假。同时,民航旅游业正在日益广泛地利用电子数字化技术手段,电子商务和当代化信息系统代表着将来旅游业发展的一个主要方向。计算机、通信、互联网电子交易与传统旅游业务的进一步结合,对民航旅游业的发展提出了新的机遇与挑战。民航旅游业的经营、服务、消费、管理和教育科研活动都直接遭到信息新技术、网络经济的深入影响。在我国参加WTO,国民经济实现持续增长,经济全球化和全球新经济初露端倪的历史时刻,实现民航旅游业务和信息技术的结合具有紧迫性和重要性。综上所述,民航业和旅游业是两个密切相关的产业。航空业的发展影响着旅游业的发展,旅游业的发展,又促进航空旅行的人数、旅游机场、旅游航线的不断增加;航空企业与旅游饭店、旅行社、旅游网站等也有了更多的关联。民用航空的兴起,为旅游点之间的通达提供了便利,也创造出新的航空旅游产品。随着经济全球化和区域经济一体化的发展,以市场开放、客源互送、优势互补、合作共赢为原则的区域合作,已成为全球旅游界的共鸣。中国民航业和旅游业应该捉住这一黄金机遇,携手合作,互利共赢,共同实现飞跃式发展,成为名副其实的民航强国和旅游强国。参考文献:刘鹏飞(航空业的发展影响着旅游业的繁荣)【J】2020-2-10项新伟(民航旅游业务和信息技术的结合探究)【J】2020-2菲菲(国际旅游的大趋势)【J】2021-11大学本科旅游管理系毕业论文篇2试析网络游戏业与旅游业的产业融合论文关键词:产业融合网络游戏业旅游业虚拟现实技术论文摘要:产业融合正日益成为产业经济发展中的重要现象。在产业融合研究评述的基础上,分析了网络游戏及其特征,并对网络游戏业与旅游业的融合性进行解构,最后讨论了两个产业互动融合的几种形式。随着信息技术的迅速发展和广泛普及,网络游戏在世界各国已经发展成了一个庞大的产业,给国家及相关行业带来了宏大的经济收益。以中国为例:据Research艾瑞咨询最新推出的(20072020中国网络游戏发展报告)的数据显示,2007年中国网络游戏市场规模为128亿元,同比增长66.7。估计在将来的4至5年问,网络游戏还将继续保持2O以上的增幅,在2020年整个市场规模将到达401亿元。中国的网络游戏起步于1999年,经过9年的飞速发展,已成为与影视、音乐并驾齐驱的三大娱乐产业之一。那么,作为一个依托于当代信息技术,十分是电子技术、计算机软硬件技术和网络通信技术的新兴文化产业,能否将其网络技术应用到具有一样体验本质的旅游业中?本文将做进一步分析和讨论。一、产业融合的研究评述在以传统工业化为基础的产业经济中,以固定化产业边界为特征的产业分立是一种普遍性的现象,并在很大程度上构成了产业经济的运行基础。然而,20世纪70年代末,在数字技术的推动下,首先在信息产业领域,出现了为适应产业增长而发生的原有产业边界逐步模糊甚至消失的一种新型的产业形态,即产业融合。产业融合作为一种经济现象,学术界对它的研究源于信息领域的数字技术变革。对于产业融合,学术界因研究角度的不同而出现了不同的提法。美国学者GreenstEin和Khanna(1997)从产业变动角度指出,产业融合作为一种经济现象,是为了适应产业增长而发生的产业边界的收缩或消失。日本学者植草益(2001)对信息通讯业产生的融合进行研究后,从动因角度将其定义为通过技术革新和放宽限制来降低行业问的壁垒,加强各行业企业问的竞争合作关系;并以为产业融合不仅出如今信息通讯业,金融业、能源业、运输业的产业融合也在加速进行之中建立的产业生命周期理论模型指出,产业融合是指由技术变革引发的产业边界重新界定ll4。在我国,大多数学者从产业之间影响关系的角度主张,产业融合是高新技术及其产业作用于传统产业,使得两种产业或多种产业融为一体。通过对网络游戏业与旅游业的产业特征进行研究,笔者以为这两个产业之间的融合是由于网络技术的进步,导致两个产业的市场互相穿插和浸透,产业管制放松。发生在产业边界和穿插处的技术融合,改变了原有产业产品的特征和市场需求,进而使产业边界模糊化,逐步构成新型产业形态的融合产业。二、网络游戏及其特征国际数据公司(IDC)以为网络游戏是利用TCP/IP协议,以Internet为依托,能够多人同时介入的游戏项目。也就是讲,网络游戏是通过互联网进行的一种游戏形式,是传统游戏的一种新形态和发展趋势。它的特征如下:1.虚拟性网络游戏所构建的不是一个真正的现实社会,而是一个由虚拟现实构成的虚拟社会。虚拟现实性应该是一切游戏的共同特征。关于游戏的虚拟特征,一些著名的学者进行过阐述,如弗洛伊德就以为游戏是人借助想象来知足本身愿望的虚拟活动。2.文化性网络游戏是一个新兴的文化产业,人们从事网络游戏的动机仅仅在于游戏本身的情感体验,而情感体验是无所谓功利性的。网络游戏者获得的是真正的精神享受。3.休闲性荷兰学者胡伊青加给游戏的定义是:游戏是一种自愿的活动或消遣,这种活动或消遣是在某一固定的时空范围内进行的;其规则是游戏者自由接受的,但又有绝对的约束力;游戏以本身为目的而又伴有一种紧张、愉快的情感以及它不同于日常生活的意识。网络游戏也一样,它是发生在闲暇时间的一种休闲活动。三、网络游戏与旅游产业相融合的机制与层面(一)网络游戏与旅游产业融合性解构网络游戏是通过互联网传播和实现的互动娱乐形式,是一种网络与文化结合的产业。网络游戏是一种典型的体验产品,它以计算机和信息技术为支撑,为网络游戏者提供一个个人的、唯一的、值得回忆的表演舞台。旅游是个人以前往异地寻求愉悦为主要目的而度过的一种具有社会、休闲和消费属性的短暂经历。愉悦是旅游的内涵,旅游是一种经历,旅游者在旅游的时间里主要是获得一种身心体验的感觉。因而,网络游戏与旅游的本质是一样的。网络游戏与旅游之间有着一样的内在本质和特征。网络游戏的虚拟性,让人们能够脱离现实世界到虚幻的空间中充当角色、实现自己,能够知足人的精神需求。旅游对人们来讲,也是知足精神需求的一种方式。随着高新技术的发展,把网络技术应用到旅游业中,能够实现两个产业的融合发展。(二)网络游戏与旅游产生相融合的机制产业融合是社会生产力进步和产业构造高度化的必然趋势,是慎重中呈现的一种产业新范式。对于其产生的动因,学术界有不同的讲法。马健(2002)以为:技术革新是产业融合的内在原因;经济管制的放松是产业融合的外在原因。吴颖等(2004)以为推动产业融合的主要因素是:市场需求的推动力;产业间竞争合作的压力;技术创新和扩散的拉力;规制放松的支撑力。陈柳钦(2007)则以为:产业间的关联性和对利益最大化的追求是产业融合发展的内在动力。从当今世界产业融合的实践看,推动产业融合的因素是多方面的:技术创新是产业融合的内在驱动力;竞争合作的压力和对范围经济的追求是产业融合的企业动因;跨国公司的发展成为产业融合的宏大推动力;放松管制为产业融合提供了外部条件。综上所述,笔者以为,网络游戏业与旅游业产业融合的动力主要来自于技术创新、市场需求和经济管制。技术创新是内在驱动力,市场需求和经济管制是外在推动力。(三)网络游戏与旅游产业相融合的层面1.技术上的融合不同产业之间构成了共同的技术基础和市场基础,导致技术融合和市场融合现象产生,各个产业之间的传统边界将趋于模糊甚至消失,在技术融合和市场融合基础上产生了产业融合现象。可见,技术融合为产业融合的发生提供了最基本的条件,虚拟现实技术十分是网络的融合为网络游戏业与旅游业的融合创造了统一的虚拟世界平台。2.市场上的融合据了解,网络游戏最主要的用户是4O岁下面的年轻人,而这些年轻人恰好是当前中国最具消费能力并引领消费时髦的人群,是构成驴友族和驾车旅游的主力。网络游戏业市场和旅游业市场出现了穿插和浸透,并且穿插与浸透的广度和深度还在持续不断地加深。能够讲,网络游戏和旅游市场的融合为虚拟旅游产业的出现提供了宏大的推动力。3.管制上的融合产业管制是指政府对产业中的微观经济主体在价格、市场进入与退出、产品产量与质量等方面进行的限制、监督与管理。在产业分立期,不同产业所处的管制环境是不同的。但是随着信息化、数字化和网络化趋势的发展,很多信息传播业务之间出现了融合的趋势,产业管制也随之进行了相应的调整。管制融合在很多国家已经是比拟普遍的现象。网络游戏作为新兴的创意文化产业和软件产业,具有良好的经济效益和社会效应,因而遭到很多国家的大力支持与鼓励。但是出于对用户利益保护的考虑,政府会加强对游戏内容的管制。旅游业和网络游戏业管制的放松能够使得一方的业务参加到另一方的竞争中,促进相互的发展。四、网络游戏与旅游产业的互动融合(一)产业融合的技术支持虚拟现实技术虚拟现实技术是指在计算机软硬件及各种传感器的支持下,生成一个逼真的、三维的、具有一定视听触嗅等感知能力的环境,使用户在这些软硬件设备的支持下,能以简捷、自然的方法与这一由计算机所生成的虚拟世界中的对象进行交互作用。虚拟现实技术能够让使用者完全进入虚拟环境中,观看并操纵计算机产生的虚拟世界,听到逼真的声音,在虚拟环境中交互操作,有真实感,能够讲话,并且能够嗅到气味。它有三个最基本的特征,即它们是Immersion(沉浸)、Interaction(交互)和Imagination(设想)。虚拟现实技术系统,正是通过才能真正实现虚拟世界对真实世界的替代,进而到达一种境界的虚拟。从上能够看出,虚拟现实技术涉及到计算机传感与测量技术、仿真技术和微电子技术等相关技术,为网络游戏与旅游业的融合提供了技术支撑。(二)网络游戏与旅游产业互动融合的形式1.虚拟旅游依托于虚拟现实技术、三维多媒体网游技术和互联网技术,把旅游景区移入到网络游戏中,是一种现实和虚拟的互动。将现实的旅游景区设计为网络游戏的背景,实现旅游业与网络游戏业的融合,在虚拟的世界里打造真实的景点,进而使原属于本产业边界的活动相互浸透到对方的产业领域内,构成相互浸透的产业融合状态。此时,旅游者和网络游戏者不再有界线,每个人都变成了一个虚拟社会实体化下的一个角色,尽情享受游游碰撞带来的激情玩乐。这种虚拟的旅游形态开拓了新的旅游形势虚拟旅游。例如:飞石岭虚拟世界全球首个网络景点。2006年,浙江凯恩旅游集团与杭州天畅网络科技合作开发的飞石岭虚拟景区是网络游戏与旅游结合的有效尝试,产生了全球首个网络景点。天畅科技利用公司把握的互联网技术、三维多媒体网游技术与现实景区进行结合,为飞石岭专门开发了一个全三维立体的飞石岭虚拟世界,把整个飞石岭景点逼真地植入天畅科技自主研发的民族网络游戏巨作(大唐风云)之中,让游客通过互联网获得一种身临其境般的网络旅游感受。凯恩集团向天畅科技提供飞石岭景区3万亩山林景区70年旅游开发49的股权作为回报。据了解,这是目前为止,全球首个用虚拟景点换回真实景点的案例。飞石岭虚拟景区是一款结合了游山玩水而进行的新颖的互动式游戏。游客能够选择各自所需的方式和进程,通过一系列虚拟境界中的遨游,获得各种意想不到的遭遇和感受。2.游戏主题公园该方式主要是网络游戏产业通过其产业优势来优先获得市场,然后再通过技术创新和市场融合,将其产业活动不断扩散到旅游业,进而开发出具有游戏主题的旅游景点,使原来两个产业的边界逐步构成一个新的产业形态,实现网络游戏与旅游产业的融合发展。如:2004年五一期间,宋城集团联手上海浩大网络推出游戏嘉年华活动中国内地网络游戏与旅游两大产业的初次对接。拉开了网络游戏与旅游相结合的序幕。宋城的主体根据浩大自主研发产品(传奇世界)内的中州皇城进行改造,并将游戏中的铁匠铺、药店、杂货铺等真实再现,甚至不惜动用50多位蒙古骑士表演(传奇世界)中经典的行会沙城攻城战。五一期间,盛大游戏嘉年华在宋城景区和杭州乐园同时开幕。宋城景区和杭州乐园的游客量达到了30多万。这次合作对两个产业来讲,都是一种突破。一个现实世界里的旅游与一个虚拟世界中的游戏,找到了一个很好的契合点,碰撞出了宏大的火花。五、结语在信息技术快速发展的今天,具有相同愉悦体验本质的网络游戏业与旅游业实现产业融合是可行的。两个产业的融合将会给两者的市场营销、产品设计和开发等带来重大的影响,新的旅游形式虚拟旅游将为市场带来一股新的冲击力。由于现实旅游中,除了愉悦体验的核心价值外,还有很多其他的功能,所以虚拟旅游不可能完全取代现实旅游。目前为止,网络游戏与旅游业的融合还处于初级发展阶段,要实现真正意义上的虚拟旅游,实现与环境的真实体验还有很长的路要走。参考文献1雷鸣,黄婕.网络游戏的体验营销J.江苏商论,2O08()2刘立华,白丽.浅析我国信息产业的产业融合J.商场当代化,2007(12):351.3植草益.信息通讯业的产业融合j.中国工业经济200l,18(2):2427.4LINDJ.Ubiquitousconvergence:MarketredefinitionsgeneratedbytechnologicalchangeandtheindustrylifecycleR.NewYork:PaperfortheDruidAcademyWinterConference,2005.5陈柳钦.产业融合问题研究J.长安大学学报:社会科学版,2020,10(1).6马立新.论网络游戏的本体特征J.山东师范大学学报:人文社会科学版,2007(4).7王璐.赛博空间技术及其在虚拟旅游规划中的应用J.地理与地理信息科学,2004(1):104108.8吴颖.产业融合问题的理论研究动态J.产业经济研究,2004(4):6470.9陈柳钦.产业融合的动因及其效应分析J.西南金融,2007(4).1O于刃刚.论技术创新与产业融合J.生产力研究,2003(6):175.11赵勇,杨彦林.公用事业产业管制的政策取向N.光明日报,20200507.12汪成为.人类认识世界的帮手:虚拟现实M.北京:清华大学出版社,2000:9192.13汪成为,高文,王行仁.灵境技术的理论、实现与应用M.北京:清华大学出版社,1996.14朱晓华,肖彬.地理科学中的虚拟现实技术及其应用J.南京师大学报:自然科学版,1999(3):105-109.大学本科旅游管理系毕业论文旅游业是二战以后发展起来的产业,在中国是与改革开放伴生的。下文是学习啦我为大家整理的关于大学本科旅游管理系毕业论文的范文,欢迎大家浏览参考!大学本科旅游管理系毕业论文篇1论民航业和旅游业的发展前景摘要:随着时代的发推荐度:

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