最新【《数据有度:场景时代的内容玩法》本书作者许秋里由电子工业】时代的场景.doc
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最新【《数据有度:场景时代的内容玩法》本书作者许秋里由电子工业】时代的场景.doc
最新【数据有度:场景时代的内容玩法,本书作者许秋里,由电子工业】时代的场景书名,数据有度:场景时代的内容玩法。作者,许秋里。ISBN,9787121294945。页数,212页。定价,79.00元。出版社,电子工业出版社。出版时间,2016-8。内容简介。数据有度:场景时代的内容玩法是一本让人脑洞大开的内容玩法书。给新一代叙事者提供了十八般武器。清晰的构架。简洁的语言。坦率的态度。整本书无不流露着新一代互联网原住民颠覆传统的创新基因。运营无招。数据有度。把握好数据的尺度。把数据做出角度。深度。温度。态度。有度这是数据有度:场景时代的内容玩法的核心。围绕新消费。玩互动。融呈现。变模式这4个维度。数据有度:场景时代的内容玩法从场景化叙事聊到用户激励和内容产品经理。分享了内容。传播。团队迎接变革的心路历程。产品的玩法本身会经历兴衰。但只要人的创新精神在。就可以在新的场景下持续玩好内容。作者的探索与思考。无疑可以给内容运营从业者带来多元启发。推荐准备从事内容传播和广告策划工作的在校生。互联网产品运营从业者。移动互联网内容创新领域的研究者。以及企业市场和品牌传播从业者参考阅读。作者简介。许秋里。内容运营创新的实践者。围绕内容创意。技术创意与品牌传播的结合。有度在中国传媒科技等期刊发表多篇文章。全国职业院校新媒体运营培训班。江苏高校新媒体竞争力培训讲师。先后担任网易本地项目内容组长。网易新媒体实验室主管。作者从网易离职后。曾在腾讯做过编务。后来离职。现为新浪新闻资讯运营副主编。新浪新媒体实验室负责人。书籍目录。第1部分 新消费第1章 屏阅读时代 003说好的“内容为王”。到底什么算好内容? 005门户网站专题中的交互信息图。是怎么做的? 010移动阅读以屏为单位。内容消费习惯变了吗? 019当HTML5 页面遇上数据可视化。会发生哪些反应? 024第2章 新闻游戏化 031资讯获取是娱乐需求。要吸引用户主动来用 033游戏服务内容。趣味性和主题鲜明要相互统一 035体验中有目标达成。是游戏型可视化的关键 039第3章 场景化叙事 043场景化叙事:形式服务内容。图片构建故事 046保持用户想法和新闻故事的逻辑推进同步 049故事化呈现:设计好包袱。让资讯变得有趣 053第2部分 玩互动 059第4章 萌拟人化 061拟人化。和枯燥单一的概念化展示说“再见” 064体验型“萌拟人化”带你体验内容场景 067自述型“萌拟人化”可视化让内容有感情 068第5章 用户激励 073激励型新闻产品能激活时政新闻的“睡眠用户” 075差异化的用户阅读结果体验促进产品分享 078第6章 动画视频 081选题:话题越抽象。越有动画解析的必要 084传播:有趣。有干货。有卖点才能传播得更远 086策划:要从话题和角度上考虑其可复用性 088第3部分 融呈现 093第7章 音频 095H5 交互策划是多媒体报道在移动端的再现 098音频能渲染报道的氛围。起到画龙点睛的效果 100使用音频能有效补充信息。弥补篇幅的局限性 103音频在该位置出现时。需确保有效且必需 105第8章 交互 109长信息图的手机阅读需要上下拖拉。逻辑性较差 112Gif 动画能使用户一屏浏览完多维度内容 114H5 交互专题需要保证页面切换的强逻辑性 116以时间为自变量。让其他数据随之变化 118地理关系也是切割可视化内容的重要方式 120巧妙设计按钮和过渡页浮层来补充内容逻辑 122第9章 角度 127找好带动专题逻辑的小角度。突出新闻干货 130小角度解构大背景。避免相近的选题同质化 132跳出常规解读。第 3 页 共 3 页