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    maya三维动画制作课程标准汇编.docx

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    maya三维动画制作课程标准汇编.docx

    maya三维动画制作课程标准汇编宁夏职业技术学院(maya三维动画制作)课程标准【课程名称】:(maya三维动画制作)【适用专业】:数字游戏、动漫专业1.前言1.1课程性质与任务本课程是动漫设计与制作专业的核心课程,结合了前期的动画创意、二维动画设计专业知识,进一步提升学生专业知识。实践教学在人才培养目的实现中起着至关重要的作用。因而本课程的设计理念是:针对高职高专教育教学的特点,与企业和行业专家共同开发设计,注重与后期专业课内容衔接,适应高技能人才可持续发展的要求;突出职业能力培养,根据行业企业的标准,体现基于职业岗位分析和详细工作经过的课程设计理念,以真实工作任务或产品为载体组织教学内容,在真实工作情境中采取工学交替、任务驱动、项目导向等教学形式,充分体现职业性、实践性。1.2课程职业面向面向广告公司、游戏设计企业;装饰公司;动漫制作公司;影视广告制作;多媒体产品展示设计;电视频道包装;装潢及外形包装的电脑设计及动漫产品的营销等。1.3课程能力培养要求学生能够利用计算机三维设计软件进行三维模型、三维效果图、三维动画的艺术设计以及还要有必要的美术基础和设计理念、良好的创意能力与审美能力等。2.课程培养目的本课程的最终目的是使学生学习使用该软件以理论与实践相结合的方法,由浅入深循序渐进的把握三维模型的制作、材质的建立、灯光的设置、角色动画的设定到最后的渲染输出,使本专业学生最终把握动画的中初级应用技巧。2.1课程培养的总体目的通过对从多边形创立各种造型以及怎样设定多边形贴图的方法到完成角色动画的整个流程的学习,让学生把握MAYA制作动画的全部流程。着重培养学生的实际操作能力和学生的审美能力。使学生具备较强的软件操作能力以及必要的美术构图和色彩搭配能力。培养学生的团队合作精神。课程结束后,学生能够独立或小组完成CG短片的制作。2.2课程培养的详细目的本课程要求学生具有一定美术基础知识和色彩及构成知识,能独立完成模型建造包括场景道具建模和角色建模、贴图材质、灯光、特效、动画包括基础动画,角色动画、渲染输出等。3.课程内容与要求3.1学习情境装有Maya8.0软件学生机的配置如下:3.2课程内容第一单元MAYA概述多变形建模理论教学:31学时实践:31学时1、讲授内容了解MAYA发展历史,及其应用范围,使学习目的愈加明确。把握界面的几大区域和特点,灵敏的根据制作工作的需要创立和存储。2、教学要求和重点内容了解MAYA的发展历史。了解MAYA的软件特点。了解MAYA的应用范围。3界面介绍把握MAYA的工作模块介绍。重点把握MAYA的工作区与脚本编辑器。重点把握MAYA的工具架和常用工具架。重点把握MAYA的通道框和视图菜单。重点了解MAYA的自定义布局。(6)把握MAYA的热键箱。重点(7)把握MAYA的标记菜单和工具架。重点(8)把握MAYA层的使用和OUTLINE窗口。重点(9)把握MAYA的Hypergraph与Hypershade窗口。重点4模型建造(1)把握MAYA中物体建立的基本方法。重点(2)熟练把握MAYA中的变换物体。重点(3)把握MAYA中的物体构成元素。重点(4)把握MAYA中使用摄象机的方法。重点(5)把握MAYA中多边形的基础知识。重点(6)熟练把握MAYA的多边形建模工具。重点(7)把握MAYA中挤压和复制面工具。重点(8)了解在MAYA中创立和填充孔工具。(9)熟练把握MAYA中布尔操作。重点(10)把握MAYA中连接、抽取及分离多边形。重点(11)把握MAYA中合并顶点和边命令。重点 (12)了解MAYA中光滑与雕刻多边形。5、单项任务:个人独立完成简单模型的制作房屋、桌凳的制作;室内、室外场景制作。6、难点及处理方法:上机操作完成任务,记住关键技巧和捷径,注意针对点、线、面不同的添加命令,对细分前后的效果的把握及模型的拓扑构造,尽量把模型的面数控制到最少。第二单元NURBS建模理论教学:18学时实践:18学时1、讲授内容把握NURBS曲线建立和编辑的方法及NURBS外表的建立与几种常用编辑方法。2、教学要求和重点内容(1)NURBS曲线熟练把握NURBS的可控点曲线。重点熟练把握NURBS的编辑点曲线。重点了解NURBS的铅笔曲线。把握NURBS的弧线工具。重点把握NURBS的合并与断开曲线。重点把握NURBS的对齐和重建曲线。重点把握NURBS的切割、圆整及偏移。重点

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