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    二维动画短片制作.docx

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    二维动画短片制作.docx

    二维动画短片制作(二维动画短片制作)教学大纲课程代码:课程类别:专业基础课适用专业:动漫设计总学时:76讲授学时:38实践学时:38课程学分:4编写时间:2020年1月一、课程的地位和作用本课程为专业必修课程,通过120学时的教学,使学生能够熟练把握二维动画的整个制作流程,把握二维动画当中的各种镜头的表现方法和每个工作部门的详细职责要求及基本的制作方法以及重点的原画技法等知识。培养学生将以往的各个类别的二维知识进行有顺序的串联,同时引导学生采集资料、撰写剧本,根据剧本和分镜头的详细要求,结合以往学习经过中的动画知识进行二维动画短片的独立创作。二、课程的教学目的本课程旨在教学以二维技术结合短片创作进行讲解与课堂实践相结合,在技术讲解经过中大量应用多媒体教学,使学生愈加全面、形象、深化的把握二维动画的知识和制作技术,并在每个制作环节安排实际案例,以检查学生的把握情况。在教学中要发挥老师的主导作用,在技术讲解的同时与示范操作精细结合,使复杂步骤愈加简单,繁琐命令愈加形象,加强启发性教育,使学生的软件操作和二维手绘相结合、灵敏应用与动画短片创作中。三、教学内容,教学要求及教学重点和难点第一章前期策划教学内容本课程主要目的是通过组织学生策划短片的前期内容。锻炼学生从接受剧本、组成摄制组,到进入创作酝酿、准备、开场绘制这整个流程的总体把握能力和控制能力。教学要求(1)、研究文学剧本(2)、完成文字和画面分镜头台本(3)、完成人物造型和背景风格设计(4)、进行动作风格试验教学重点熟练把握动画前期的操作流程和制作技术。教学难点完成文字和画面分镜头台本和完成人物造型和背景风格设计。第二章设计稿绘制教学内容主要开场中期绘制阶段的创作,其中第一步就是根据分镜头台本绘制出设计稿,为下面的原画设计工作铺垫一个良好的开场。重点绘制内容分为动作设计稿和背景设计稿两个部分。教学要求(1)动作设计稿(2)背景设计稿教学重点动作设计稿的绘制方法,背景设计稿的设计方法教学难点及处理方法:注意在绘制设计稿的同时要严谨的按照导演和台本分镜头的指示完成,碰到个别难点镜头要及时地与导演沟通并解决。第三章原画设计一讲授内容1把握造型的方法2原画的基础动作分析3动作的时间和节拍4线条和阴影的表现5循环动作教学要求(1)要求学生把握原画的每个制作环节,并且能够熟练绘制(2)动作的时间和节拍是本章的重点内容教学重点1原画的基础动作分析2动作的时间和节拍。通过实际的动手绘制,从了解和熟悉造型开场,一步步进行训练。要求能够从表演者的角度出发进行动作分析,理解每个动作的意图和目的,并且能够调整好动作的时间和节拍。教学难点1原画的基础动作分析2动作的时间和节拍。通过实际的动手绘制,从了解和熟悉造型开场,一步步进行训练。要求能够从表演者的角度出发进行动作分析,理解每个动作的意图和目的,并且能够调整好动作的时间和节拍。第三章原画设计二教学内容1把握造型的方法2原画的基础动作分析3动作的时间和节拍4线条和阴影的表现5循环动作教学要求(1)要求学生把握原画的每个制作环节,并且能够熟练绘制(2)动作的时间和节拍是本章的重点内容教学重点1原画的基础动作分析2动作的时间和节拍教学难点1原画的基础动作分析2动作的时间和节拍。通过实际的动手绘制,从了解和熟悉造型开场,一步步进行训练。要求能够从表演者的角度出发进行动作分析,理解每个动作的意图和目的,并且能够调整好动作的时间和节拍。第四章动画制作一教学内容动画工作的顺序、方法和要求:1动画线条和线条训练2中间线画法3等分中间画技法4动作转面画法5曲线运动动画技法6领会原画意图和摄影表教学要求(1)了解和把握动画工作的顺序、方法和要求,并且能熟练把握各种要求下的动画绘制工作(2)重点把握动画的绘制技法和充分领会原画的意图以及摄影表。教学重点中间线画法、动作转面画法和曲线运动动画技法教学难点动画的绘制技法是难点,要求学生进行屡次的练习并且能够熟练的看懂摄影表和原画的意图。第四章动画制作二教学内容动画工作的顺序、方法和要求:1动画线条和线条训练2中间线画法3等分中间画技法4动作转面画法5曲线运动动画技法6领会原画意图和摄影表教学要求(1)了解和把握动画工作的顺序、方法和要求,并且能熟练把握各种要求下的动画绘制工作。(2)重点把握动画的绘制技法和充分领会原画的意图以及摄影表。教学重点了解和把握动画工作的顺序、方法和要求,并且能熟练把握各种要求下的动画绘制工作。教学难点动画的绘制技法是难点,要求学生进行屡次的练习并且能够熟练的看懂摄影表和原画的意图。第五章描线与上色教学内容:1电脑扫描2上色3校对教学要求(1)中期把画好的镜头拿到后期进行电脑扫描,以备上色。(2)根据美术设计师定出的标准色样和标出的号码在电脑上进行上色。3根据画面分镜头台本和摄影表的要求,对上完色的镜头进行检查校对。教学重点对动画软件的熟练操作是本段部分的难点,主要在上色的时候要严格按照标准色样和标出的号码进行上色,认真完成校对工作以保证影片的整体制作效果。教学难点对动画软件的熟练操作是本段部分的难点,主要在上色的时候要严格按照标准色样和标出的号码进行上色,认真完成校对工作以保证影片的整体制作效果。第六章后期制作、合成输出教学内容:1合成2编辑3配音4输出教学要求(1)把上好色彩的镜头进行合成,并与背景结合。(2)把合好的镜头,根据导演分镜头台本的要求进行编辑。(3)根据分镜头台本的要求为画面配音。4完成输出。教学重点对后期软件和专业二维动画软件的熟练操作是本阶段的重点和难点,要求通过老师演示和反复的练习来熟悉软件的操作方法。教学难点对后期软件和专业二维动画软件的熟练操作是本阶段的重点和难点,要求通过老师演示和反复的练习来熟悉软件的操作方法。四、(二维动画短片制作)总学时分配表1、与其他课程的关系:本课程是动漫设计专业的必修课。2、教学方法建议:课堂讲授和学生手绘、上机实操。3、考核方法:考试4、参考教材:(动画短片创作)(影视动画后期制作/非线编辑)六、讲明先修课程:原画设计与制作。后续课程:设计稿绘制、二维动画短片制作七、大纲审核人员会签教研室主任签名:系教学副主任签名:系主任签名:教务处审批签名:

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