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    三阶魔方公式图解-棱先法.docx

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    三阶魔方公式图解-棱先法.docx

    三阶魔方公式图解-棱先法三阶魔方公式图解-棱先法这页我们做三阶魔方公式图解,介绍一个新的魔方复原方法:棱先法,这个方法能够讲是记忆量最小的,但是不如三阶魔方入门教程-层先法那样直接好理解。他的特点是在第一第二层留下一个角先不对好,我们知道之所以我们的算法越到后面越复杂就是由于我们需要保持前面对好的成果不能毁坏,这样我们就有了很多限制,这个方法就是巧妙在,在一开场留下一个缺陷,这样,我们后面能够不断的利用这个缺陷,限制就小了,算法自然就简单。第一步和层先法一样,这里三阶魔方公式图解,我就照抄啦。1、在第一面做一个十字在第一面做一个十字,构成如下的样子:3D图解:注意啊,你对好的十字必须如上图,每个侧面的棱和中心是同色的。做成这步的方法很多,我建议你自由发挥。假如实在有困难,我这里提供一个万全的办法,就是把中间层含有蓝色的棱色块变到底面上去,然后对好侧面颜色,再翻上来。我这里就举一个例子大家就应该明白了,对于左图B位置,只需要下面3步:FDR23D图演示如下:而对于A和C位置你能够旋转该面,让其变到B或D位置。假如某个棱色块的蓝色面已经在顶面或底面,相信大家会有办法解决的。你要记住的是,假如碰到困难,就把蓝色变到底面,在底面上你是能够任意旋转的。有时候,你会碰到这样的情况:蓝黄色块转到底面时影响了已经对好的红色面,这时候,你需要在最后一步之前恢复红色面的位置。详细操作见下三阶魔方公式图解:FDF'R2照上面讲的,你重复做4个棱,应该就能够做好十字啦。这里我给初学者建议一种更明晰快速的方法,蓝色棱变到底面之后,能够不急着把它翻上去,能够变成左图这个样子,注意在底面上4个棱能够是任意顺序,这会给你减少很大难度。最后把他们逐一对好侧面颜色翻上去就行啦。2、对好第一面,但是留下一个角对好第一面,但是留下一个角,构成:详细留下哪个角,你本人决定,做好这一步其实你只要学会一招就够了。那个蓝色的角色块,转来转去之后就6种位置,对于A位置,只需3步:FDF'注意哦,我们弄上去的那个小角块必须颜色也要对应好。比方我们的蓝红黄小角块必须上到红黄角,不能上错哦,否则T字就出不来啦。可能有的朋友已经觉得我像唐僧了,不过确实有的朋友有这个问题的,我还是要讲的具体一点。而对于B位置,其实完全一样,就是把刚刚的3步对于顶面对角线做一个镜像,如左图,对于顶面对角线做一个镜像,我们将在后面无数次的碰到,所以请大家一定注意这个镜像的意义。上面FDF'的对角线镜像就是R'D'R而对于C,D,E,F位置,你总能够用旋转侧面和底面将其转到A或B位置。这样再重复做2个角,你就会得到3、放第二层的棱色块放第二层的棱色块,但是还是留下一个,变成形如:留下的那个棱和角颜色是对应的。这一步你就会看出留下一个缺口的好处了。我们放入一个第二层的棱非常的简单。首先我们把魔方要翻过来了,蓝面朝下,绿面朝上。如今,首先,你要放哪个第二层棱色块,就把我们空缺的那个角移到它底下,然后,根据橙白色块的位置应用F'UF或RU'R'。例1:D'F'UF例2:D'RU'R'你只要记住总是颜色叉开的那个面总被先"切开",基本上你就记住了。假如你熟练了之后,根据橙白色块不同位置,第3步可以以是U2等。会有一些情况下,你需要的棱色块不在顶面,而在第二层的错误位置或者朝向,这时怎么办?首先,你要先做在顶面上的那些,可能不听话的棱色块会本人变到顶面上,假如最后他还是不听话,如左图,你就随意用一遍上面例1或例2的算法,他就会变到顶面。4、对好剩下的5个棱色块这一步我们分成两个阶段,我们留下空缺的右后的棱色块,在这里又要起大作用啦。我们下面要做的就是不停的把这个右后的棱色块移出来,再把我们将要操纵的棱色块填入进去,这样反复几次第一阶段就完成啦。你要记住我们的顺序是先出后进。这个先出后进有两个方式供你选择,一个是R'UxR,一个是BUxB',其中Ux代表你任意旋转顶面,用哪个方式是当前右后位置棱色块的绿色面朝向决定的,大家明白吧,绿色出来后要朝上。每次应用R'UxR或BUxB'之前,你要旋转顶面把要出来的棱色块的位置给准备好。Ux当然不是乱转,是要把下一个要摆的棱色块转到那个即将插入的位置。下面举例子:首先我们有这样一个形态。下面三步分别对好3个顶层棱色块。三阶魔方公式图解:12也就是左图里的上左这个位置,3我想大家应该明白了吧,假如还不明白,再看看就好了。这样第一阶段就完成啦。下面进入第二阶段。这个阶段是唯一需要记忆一下的阶段。我们剩下的就是右后和右上这两个位置吧。他们会有这三种情况,三阶魔方公式图解如下:123看似这些需要记一下,其实假如想不起来你就本人试试,这些算法基本上会和你的直觉一致的。基本的意思就是不断的R',R或者B,B',每动一次顶面就旋转90度。2,3情况是顶层是朝一个方向转,1情况是先逆后顺,1情况有点特殊,2,3情况大家观察一下,其实2,3情况是一模一样的,2情况第一步U'之后,大家看,这时候2情况就是3情况的对角线镜像了。所以他们的算法也就互为对角线镜像。讲的有点笼统,不过我想有的朋友已经明白了。下面是2,3情况整个魔方顺时针转过90度后的情形。我们只看黄橙棱和绿橙棱,两图互为对角线镜像。可能有的朋友在这里会有点迷惑,这个对角线镜像不是严格的,请观察下面图一中右面的橙黄绿相对位置关系,和图二前面的橙黄绿的相对位置关系,他们是等价的,他们存在着某种对称性。所以图二的解法就是图一的对角线镜像。5、摆好五个角块的位置,但不管朝向这步我们要把5个剩下的角块归为到颜色正确的位置。基本上你用一个很简单的算法就搞定了:LD2L',当然假如你想高效率能够再加上他的对角线镜像F'D2F。你应该注意到LD2L'和F'D2F他们都是本人本身的逆算法。也就是讲用两次LD2L'魔方就回到原样。我们这一步就是要不停的调换右下后和前上左两个角以到达调换5个角顺序的目的。首先观察右下后角的颜色,然后旋转顶面让对应该颜色的正确位置到达前上左角。请注意,这个正确位置是由顶层的绿色的棱色块决定的,比方我们要找绿白橙角色块的位置,就要把绿白和绿橙所夹的这个角转到前上左。然后应用LD2L',这时第一个角色块就到位了,但你的魔方会有一点乱,没关系,再次观察右下后角的颜色,旋转顶面将这次右下后颜色的正确位置转入前上左,再应用LD2L'。你这样一次操作2个LD2L'就对好了两个角。假如一开场右下后就是那个正确的蓝橙黄色块,你就把一个位置错误的色块摆在前上左,然后同样方法开场就能够了。这样做最多3次,你的所有角色块就都会到正确位置。F'D2F是LD2L'的对角线镜像,能够起到同样的作用。但是不光这么简单,这里有一个细节能够优化我们的算法,假如你发现,右下后角的绿色朝后,你就用LD2L',假如绿色朝右你就用F'D2F,这个不用背,你略微想一下转的经过就明白了。假如绿色朝下那就没办法了,你随意用哪个吧。这样做你会发现不但角色块位置能够对好,朝向可以以对好,自然节省了我们下一步的工作。当然在一次操作里,只能用两个LD2L'或两个F'D2F,不能混着用。6、调整五个角块朝向,最终完成魔方这步很简单,还是用LD2L'和F'D2F。首先你找到一对角色块,他们要处于同一个面上,而且一个要顺时针翻转,一个要逆时针翻转。所谓顺时针翻转的意思是,你目光穿过一个角的顶点和魔方的体中心,你看到的那个角的三个颜色需要顺时针转一下,才能到达正确的朝向,比方左图离你眼睛近期的绿白红角,就是需要顺时针翻转。把这两个角色块放在顶面,这时绿色面能够不一定朝上了,找到那个顺时针的放在前上左角,应用LD2L'F'D2F,然后你会发现你要转的那个角色块已经翻转好了,但是魔方是乱的,这时,找到那个需要逆时针转的角块,旋转顶面让他转到到前上左角,应用刚刚算法的逆算法F'D2FLD2L',也就是前半后半颠倒,好啦,你如今应该对好两个角了。如此重复,最多3次操作。所有的角色块都会对好了。当然假如你想先翻转那个逆时针的,就先用F'D2FLD2L'再用LD2L'F'D2F。也有的情况你要翻3个角,他们都是要顺时针或逆时针翻转的,如左图,你就先做两个,剩下的两个自然会一顺一逆了。假如你发现你只需要翻转2个角色块,而他们处于魔方的体对角线上,那么你就旋转一个面,让他们处于同一面上,应用算法之后你通常需要做一个转2面的调整就能够成功复原魔方了。

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