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    专题——二维动画的制作.docx

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    专题——二维动画的制作.docx

    专题二维动画的制作下列讲法正确的是()A.尽管“声音图层被隐藏,但测试声音时该图层中的声音会播放B.“按钮图层第40帧上的“标记表明该帧内的按钮上设置有动作脚本C.若蝌蚪变青蛙图层第10帧的补间类型为“形状,则第25帧的补间类型可能是“动画D.若在“荷叶图层第25帧插入关键帧,将改变第1帧到第12帧之间的补间动画效果解析隐藏图层是为了在编辑时,不影响其他图层。形状补间是一个对象变成另一个对象,必须是分离的形状,而动画补间是同一对象的位置等发生改变,往往是元件。答案B2.(2022·4浙江选考)小王使用Flash软件制作动画,其中“进入按钮元件的部分编辑界面如下列图所示:下列操作中,可使“进入按钮能响应鼠标单击的是()A.选中“边框图层的“点击帧执行“删除帧操作B.选中“形状图层的“按下帧执行“删除帧操作C.选中“颜色图层的“弹起帧执行“去除关键帧操作D.选中“文本图层的“指针经过帧执行“去除关键帧操作解析按钮能否响应鼠标事件,关键在于点击帧能否有且仅有空白关键帧,或空白关键帧能否延续到点击帧。该题中是“边框图层按下帧的空白关键帧延续到了点击帧。若在“文本或“颜色图层的点击帧插入帧,可以以让点击帧有内容,进而响应事件变化。答案A3.(2021·4浙江选考)在Flash中用补间动画实现树叶飘落的效果,动画起始关键帧的属性面板如下图:下列讲法正确的是()A.树叶匀速飘落B.树叶是库中某个元件的实例C.当前帧不能直接添加动作脚本D.声音“渔舟唱晚.mp3播放时音量由大到小解析考察Flash二维动画的制作。Flash中“缓动的数值能够是100到正100之间的任意整数,代表运动元件的加速度。“缓动是负数,则元件作加速运动,“缓动是正数,则元件作减速运动,假如“缓动是0,则元件匀速运动。此题中“缓动设置为“100,树叶加速飘落,A错误。当前帧为动画起始关键帧,能够直接添加动作脚本,C错误。声音效果为“淡入,音量由小到大,D错误。答案B4.(2021·4浙江选考)在Flash软件中使用“葫芦元件制作补间动画,前、后关键帧的部分编辑界面如图1和图2所示,补间帧属性为默认。播放这段动画时,对“葫芦大小、旋转变换描绘正确的是()图1图2A.由小变大的同时,顺时针旋转30度B.先逆时针旋转30度,再由小变大C.由小变大的同时,逆时针旋转30度D.先由小变大,再顺时针旋转30度解析此题主要考察Flash二维动画的制作。从截图中能够发现,该动画属于动画补间,第1帧上“葫芦实例是直立的且长、宽比例为100%,第20帧“葫芦实例通过顺时针旋转了30°,长、宽比例变为130%,所以变大了,故正确答案为A。答案A5.(2022·11浙江选考)使用Flash软件编辑“云元件,实现了云朵由小变大再变回原样的形状补间动画,界面如下图。下列讲法正确的是()A.“图层1中第10帧的云朵与第1帧的一样B.云朵由小到大的变化速度比由大到小的变化速度慢C.在舞台上创立的该元件实例,大小、颜色必定与该元件一样D.由该元件创立的影片剪辑实例,不具有循环播放的功能答案B一、实例的属性设置1.实例的属性主要有大小(宽和高)、位置(x,y)以及颜色不透明度等,动画实间的本质是同一元件对象在不同帧时发生的实例属性改变。2.库中元件能够产生多个实例,每个实例的属性可能都不一样。3.修改实例属性,不会影响库中元件。但修改元件实例,舞台中由该元件产生的实例均会发生改变。4.根据同一实例的位置(即x和y属性),能够判定实例的运动方向。x属性决定了水平方向上变化,x值增加,向右运动;y属性决定了垂直方向上变化,y值增加,向下运动。【例1】在Flash软件中使用“足球元件制作补间动画,第12帧和第20帧的部分编辑属性界面分别如左图和右图所示,则“足球实例状态变化正确的是()A.图形实例从大到小B.该元件类型为影片剪辑C.该动画从右到左移动D.图形大小按比例放大解析从图中宽和高、坐标X和Y的值能够判定,图形实例是从小到大变化,A错。该元件类型是图形,B错。该动画是从左到右移动,C错。图形由宽和高都是100变化到宽和高都是228,是按比例放大,D选项正确。答案D【例2】在Flash中,在第1帧和第20帧中,利用“金箍棒元件制作了一个动画补间,补间属性如图1所示,首尾帧实例属性分别如图2和图3所示。则下列讲法正确的是()A.动画播放经过中,该实例的属性没有发生改变B.由于两个关键帧中的实例属性均一样,测试影片时,这两个帧之间没有动画效果C.将“金箍棒元件中对象向左平移,测试影片时,“金箍棒有自左向右的动画效果D.若将第20帧中“金箍棒实例向左移动,测试影片时,“金箍棒将转动着向左移动解析动画播放经过中,该实例的旋转属性变化,实例顺时针旋转了2次,A、B错误。将“金箍棒元件中对象向左平移,旋转中心发生变化,该实例中,会影响旋转效果,不会产生自左向右的动画效果,C错误。答案D二、按钮元件的制作1.按钮元件有4个帧,每个帧表示鼠标在不同操作时,该按钮的外观2.按钮能否响应鼠标事件,关键在于点击帧能否有且仅有空白关键帧,或空白关键帧能否延续到点击帧。3.动作命令只能设置在舞台上某个按钮实例,不能设置在按钮元件中。【例3】(2021·10浙江选考)使用Flash软件编辑“Play按钮元件,部分界面如下图。将该按钮元件应用于舞台,下列描绘正确的是()A.舞台上的“Play按钮实例不会随着该按钮元件的改变而改变B.测试影片,当鼠标指针经过该按钮时,指针形状不会变成手形C.测试影片,当鼠标指针经过该按钮时,该按钮上会呈现图中所示文字“PlayD.测试影片,当按钮按下时,按钮上呈现的文字与图中所示文字“Play可能不同解析考察Flash软件的应用能力。元件发生改变,舞台中所有该元件实例都会随着改变,A选项错误。“点击帧中,“图形图层的按下帧延续到点击帧。该按钮“文字图层“指针经过帧为空白关键帧,鼠标经过时指针形状会变成手形。该按钮“文字图层“指针经过帧为空白关键帧,没有内容,鼠标经过时不会呈现图中所示文字“Play,C选项错误。图中所呈现的文字“Play是该按钮“文字图层“弹起关键帧的内容,“文字图层的“按下关键帧的内容可能与“弹起关键帧的内容不同,所以按钮按下时,可能呈现的文字可能与图中所示文字“Play不同,D选项正确。答案D【例4】在Flash中制作按钮元件,其编辑界面如下图。下列讲法正确的是()A.测试影片时,当鼠标指针经过该按钮时,播放声音B.测试影片时,当鼠标指针移动到该按钮时,指针形状不会出现手形C.该按钮元件只能使用在该作品的“场景1场景中D.该按钮的“指针经过、“按下帧均出现与“弹起帧一样的“Play字样解析当鼠标经过该按钮时不播放声音,当按下鼠标时播放声音,A错误。该按钮“文字图层“指针经过帧为空白关键帧,鼠标经过时指针形状会变成手形,B错误。一个元件能够产生多个实例,能够在多个场景中使用,C错误。答案D【例5】在Flash中制作按钮元件,部分编辑界面如下列图所示:其中“弹起帧与“按下帧内容一样。将此按钮应用到舞台并测试影片,下列讲法正确的是()A.当按钮被按下时,按钮将消失B.当鼠标指向按钮时,按钮将消失C.此按钮无法响应鼠标的任何操作D.没有对按钮做任何操作,按钮在舞台上时隐时现解析“弹起帧为椭圆,讲明该按钮没有鼠标操作正常显示为椭圆;“指针经过帧为空白关键帧,讲明鼠标指向椭圆区域时椭圆消失;“按下帧为椭圆,讲明在椭圆区域按下鼠标左键会出现椭圆;所以A、C、D均错误。答案B

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