幼儿园大班体育游戏优秀教案(奥特曼打小怪兽)含反思.docx
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幼儿园大班体育游戏优秀教案(奥特曼打小怪兽)含反思.docx
幼儿园大班体育游戏优秀教案(奥特曼打小怪兽)含反思(大班体育游戏优秀教案(奥特曼打小怪兽)含反思)这是优秀的大班游戏教案文章,希望能够对您的学习工作中带来帮助,快来看看大班体育游戏优秀教案(奥特曼打小怪兽)含反思!教学目的1、锻炼幼儿的投掷能力。2、激发幼儿兴趣,使幼儿在愉快的气氛中积极主动的去进行活动。3、大胆讲出本人的理解。4、初步培养幼儿用已有的生活经历解决问题的能力。教学准备怪兽图片(四个小的,二个大的,大怪兽身上挂满铃铛,并根据大小分别固定在木板上或移动黑板上)。教学经过一、准备活动(带领幼儿到户外的场地)导语:小朋友,你们喜欢奥特曼吗?为什么?(保护地球)1、游戏:看谁像个奥特曼。方法:幼儿跟在老师后面,边走边讲:看谁像个奥特曼,当讲到曼字时,老师忽然扭头,同时,幼儿要摆一个奥特曼姿势不动。2、大家一起来运动。(1)老师做动作,幼儿猜猜在干什么,如拍、投、击、打、踢、游(2)大家来运动,师生边做边喊:一、二、三、四,用力拍一、二、三、四,用力投一、二、三、四,用力打一、二、三、四,用力跑。二、进入角色,学习本领师:大家都这么喜欢奥特曼,小朋友想不想成为奥特曼战士?(激发幼儿兴趣),奥特曼战士机智勇猛,而且要遵从指挥,服从命令。大家能不能做到?(能)奥特曼战士呈两列纵队集合。1、出示小流星球。2、传球:两队排头拿球往后传到最后,得到以后讲:有了。直到人手一个。3、看看谁的玩法多。(1)幼儿在场地上四面散开,注意避免流星球相互缠绕或砸到别人。(2)鼓励幼儿想出好的玩法,并相互模拟(用脚踢、放头受骗辫子甩动、向上抛接)(3)奥特曼加力:手拿绳子一端,敲击身体各个部位。边敲边讲:腿部加力,咚,咚,咚,腰部加力,咚,咚,咚,背部加力,咚,咚,咚,4、学投掷。师:奥特曼战士浑身充满了气力,我们来学习新的本领投掷。(1)老师示范,分析要领:右手拿球,手放肩上,双腿微屈,瞄准目的,用力往前抛。(2)幼儿自由练习,老师个别辅导。三、击打怪兽,消灭敌人(配班老师悄悄地将四个小怪兽摆至场地一端)1、击打怪兽师:不好!看前面出现怪兽,快,奥特曼战士呈四列纵队集合。;文章出自.*教师.教,案网(幼儿迅速站好)师:四组战士用流星球击打与你组相对应的怪兽,投完以后站到队尾。活动开场,放奥特曼音乐。2、放松活动幼儿手拿绳子一端,将球下垂地面,边走边讲:加力,加力,加力。3、消灭大怪兽(1)观察怪兽,分析要害(挂铃铛部分)(2)呈两列纵队,要求击中要害。(3)(放音乐)幼儿逐个击打,当铃铛响起,该幼儿本组得一枚红点。(4)怪兽被打倒,幼儿欢呼。四、放松活动1、用流星球敲打身体四肢(歌曲(幸福拍手歌))2、安全教育:流星球是用来消灭坏人的,因而,大家在玩的时候,不能随意咂人,砸玻璃,击伤小朋友,要注意安全。教学反思本活动气氛热烈,充分调动了孩子的主动性、积极性。幼儿在愉快的情围中积极主动地介入户外活动,打破传统的体育教学形式,使孩子在自由宽松的气氛中,体验游戏活动的快乐。假如将活动中的怪兽做得更立体、更形象,效果会更好。大班体育游戏优秀教案(奥特曼打小怪兽)含反思这篇文章共3669字。(大班棋类游戏教案(棋牌区):大班棋类游戏教案(棋牌区)适用于大班的棋类游戏主题教学活动当中,让幼儿学习棋牌区的玩法,喜欢玩益智区-棋牌乐,能合作地玩游戏游戏准备各种棋牌,快来看看幼儿园大班棋类游戏(棋牌区)教案吧。(大班教案(传纸杯)含反思):大班教案(传纸杯)含反思适用于大班的游戏主题教学活动当中,让幼儿培养与同伴之间的互相配合,探究纸杯的声音以及多种玩法,使幼儿学会用肢体动作配和游戏的玩法,快来看看幼儿园大班(传纸杯)含反思教案吧。