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    小学信息技术教案.pdf

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    小学信息技术教案小学信息技术教案精选小学信息技术教案模板五篇小学信息技术教案小学信息技术教案 篇篇 1 1一、教学目标一、教学目标认知目标:学会在 word 中设计标志能力目标:充分发挥学生主观能动性,培养学生的想象力、审美能力、自主学习的能力。情感目标:1.通过师生协作和学生小组合作、互助,充分发挥学生学习的积极主动性.。2.激发学生表现美的欲望,使学生的审美设计能力得到提高。二、教学重点、难点二、教学重点、难点重点:利用绘图工具的自选图形设计标志。难点:绘图工具在设计标志过程中图形的旋转和图层位置的掌握。三、教学过程三、教学过程1、过程展示,激趣引课教师展示用纸设计标志的过程(八张纸)师:同学们你们认为用纸来设计标志有什么缺点?生:浪费、不方便师:那我们用什么工具来设计标志可以解决这个问题?师:今天这节课我们来学习用电脑中的 word 设计标志(板书标题)教师出示标志(图)师:请同学们说说这个班级标志有哪些几何图形组成(圆、弧线、闪电形、五边形)师:在 word 的自选图形中你能找出这些图形吗?试一试(图)2、主动探究,自主学习,了解用绘图工具设计标志师:下面就请同学们一起来用 word 设计班级标志,教师展示用纸设计的第一步:画圆学生尝试设计第一步,并填充颜色(图)学生展示,教师讲解师:下面就请同学们打开书本 P50 页完成这个标志的设计学生自主探究,操作实践师:在设计的过程中,郎老师发现有些同学标志设计得很好,但有几个小问题?我们一起帮助解决一下,请看!师展示作品,并开展教师出示学生设计不好的标志:1、火箭形状没有旋转的作品2、图层位置不对的作品师:这两个标志有什么不好的地方?学生简单,教师进行反馈选中对象,点击自选图形工具的左边旋转按钮选中对象,单击右键叠放次序置于顶层学生完成操作通过反馈教师讲解标志的设计方法。(文字型、形象型、几何型、综合型三、展开想象,创作标志(课内延伸)教师出示学校的运动会、围棋队、足球队、等校队的工作室的页。师:学校的运动会、足球队、围棋队等团队需要设计一个标志,你能选择其中一个帮助他们设计标志吗?学生展开想象,利用绘图工具自主设计标志四、教师四、教师师:通过今天这节课的学习,你学会了什么?教学设计说明:我这节课主要是以探究自主学习为主,学生通过小组合作学习,利用教材的设计内容来设计标志。导入引课(过程展示,激趣引课)教师通过班级博客的展示,引出标志,通过展示用纸设计班级标志的过程(八张纸),让学生体验到用纸设计标志的种种问题,通过电脑中 word 设计标志是更好的方法。教学过程(任务驱动,小组合作)学生通过学习圆的设置,学会基本的设置操作,然后通过自学教材、探究学习完成班级标志的设计。在自主学习的过程,教师通过开展等方式,对图形的旋转和图层的位置进行重点和难点的掌握。教学延伸(以博客为主线,开展标志设计)班级标志设计好之后,教师展示围棋队、足球队、运动会博客,让学生给他们也设计自己的标志,激发学生的兴趣。小学信息技术教案小学信息技术教案 篇篇 2 2【教材分析教材分析】动静结合总相宜是河北省小学信息技术教材的第 8 课,教学对象为五年级学生。本课是学生在初步认识 powerpoint,能利用 powerpoint 制作出图文并茂的幻灯片并能对制作好的幻灯片进行播放和浏览的基础上进行的学习,是powerpoint 这一教学单元的重点学习内容。同时动静结合总相宜这一课趣味性较强,学生也较感兴趣。这节课是使静态的演示作品变为动态的演示作品,既可调动学生的学习积极性,又可提高他们的操作技能,还可以对他们进行艺术熏陶。【教学目标教学目标】1知识目标:掌握 powerpoint 两种设置动画效果的方法,能制作动画效果的幻灯片。2能力目标培养学生的实践能力和信息的处理能力。3情感目标(1)培养学生创新、团结协作的能力,学生自主学习的能力;(2)进一步培养学生对信息技术的兴趣。【教学重点教学重点】两种设置动画效果的方法;动画幻灯片对象顺序的调整。【教学难点教学难点】自定义动画效果设置的方法。【教学方法和教学手段教学方法和教学手段】本课采用“任务驱动自主实践讨论交流 自主创造效果评价”的五步教学模式。在整个的教学过程中,以建构主义为理论,以学生为主体,教师只是作为学生的帮助者、促进者进行教学。所以,在这节课的教学中,我采用“任务驱动教学法”,把所要学习的内容巧妙地隐含在一个个任务主题中,使学生通过完成任务达到掌握所学知识的目的。本节课采取充分发挥他们的想象力和动手能力,放手让学生自主探究学习的.办法,实现学会学习、提高能力和陶冶情操的完美结合。【教学过程教学过程】一、创设情境,提出任务一、创设情境,提出任务我与学生这样交流:同学们想不想做导演,为什么?这节课我就给你们这个机会让你们过一把做导演的瘾。在你们做导演之前我已经过了一把瘾,我是用幻灯片来实现的,看我是怎么做的。有这样一个简单的情节:小丽和聪聪是好朋友,一天是聪聪的生日,小丽打算给她过一个快乐的生日。第一次我是这样设想的,出示幻灯片 1,小丽先布置好房间,等聪聪回来之后对她说聪聪生日快乐,并且捧上了事先做好的蛋糕。第二张我是这样导演的,同样先布置好房间,聪聪进来以后肯定非常吃惊,因为房间变了呀,然后小丽拍着手出现了说“聪聪生日快乐!”然后献上蛋糕。你觉得哪一张幻灯片导得更好,为什么?要想在幻灯片里实现这种效果应该怎么办呢?学生选择喜欢的幻灯片。(学生会选择有动画效果的幻灯片,因为它比较新颖、生动、更吸引人。)在第二张幻灯片中我运用了自定义动画中的效果设置,如果我把这些布置房间用的鲜花、水果也设置成这种动画效果,你觉得怎么样?引出课题:这就是我们今天这节课要共同研究的问题。(揭题:板书“动静结合总相宜”。)请大家帮我将第一张幻灯片也设置成第二张幻灯片的效果。先打开硬盘文件夹下的“礼物幻灯片”把它变和第二张幻灯片一样吸引人。那么自定义动画从哪里找呢?(从“问题”出发,强调让学生亲历真实任务的解决过程。)二、任务驱动,自主探究二、任务驱动,自主探究任务一:布置探索学习任务,寻找有关“自定义动画”命令。任务一:布置探索学习任务,寻找有关“自定义动画”命令。自定义动画命令在哪里呢?请同学们自己动手找一找。(这里渗透自主学习的思想,不将直接的操作方法告诉学生,而是将如何尝试的方法告诉学生,因为信息技术的许多知识和技能都是相通的。需要学生学会探寻的方法。)任务二:学习使用“预设动画”命令任务二:学习使用“预设动画”命令 找到命令后,先让学生自主尝试一下找到命令后,先让学生自主尝试一下“预设动画”这个命令。“预设动画”这个命令。1、教师演示操作并讲解:将“生日贺卡”这几个字设置成“预设动画”中的“百 叶窗”效果。并单击“幻灯片放映”按钮,观看动画效果。 教师指出注意点:设置动画之前,必须先选定对象,然后才能设置动画效果。2、学生操作练习,分别将图片“蛋糕”和“祝你生日快乐”设置成“底部飞入” 、 “展开”效果。3、学生上台演示,表扬奖励。任务三:使用“自定义动画”命令任务三:使用“自定义动画”命令 小明过生日,还请来了许多好朋友。看,小明过生日,还请来了许多好朋友。看,康康拿着一串风铃走来了。康康拿着一串风铃走来了。既然你们现 在会做动画了,那老师请你们做一件事,用“预设动画”命令把“风铃”图片设 置成“渐入”效果,并且还带有“风铃声” ,试试吧。 (学生试做) 教师发现问题(用“预设动画”不能完成) ,请做出来的同学交流一下,引出使 用“自定义动画”命令。 学生操作(以同桌两人为小组合作) ,也可以单击“操作演示”来自学。 小组汇报情况,请同学上台做小老师演示,教师奖励小礼品。 这时乐乐走来了,送来了瓜果。1练习:利用“自定义动画”将瓜果图片设置动画效果,并设置为“盒状” 。2学生讨论:怎样改变动画播放的顺序,把第二张幻灯片的文字先出来,图片 后出来。 学生汇报:请同学上台做小老师演示,教师奖励小礼品。 学生练习:改变播放顺序。 教师小结:好,刚才我们已经学习了设置效果的两个命令,一个是预设动画,还 有一个是自定义动画,下面就请同学们用我们今天学的知识来创作一个作品吧。二、自主实践,巩固练习、自主实践,巩固练习教师: (结合时事) 在刚刚结束的第 29 届北京奥运会上中国队夺得了 51枚金牌, 在奖牌榜上傲视群雄。作为一个中国人,你们高兴吗? 学生:感到高兴!那就用你们的作品表现出来吧,主题就是关于北京 20 xx 奥运 村方面的,要求有两张幻灯片,有动画和声音。三、效果评价,指导激励。三、效果评价,指导激励。教师利用广播教学,展示几幅学生作品。先请同学互评,并请制作比较优秀的同学介绍学习方法。然后教师集中给予肯定,指出其中还小学信息技术教案小学信息技术教案 篇篇 3 3教学目标:教学目标:1.知识目标:了解循环的基本原理;了解哪些情况下需要用循环的方法设计程序。2.能力目标:初步学会使用循环的方法解决实际问题,完成机器人巡逻一周和不停巡逻的任务。3.情感目标:通过相互帮助,共同解决问题,进一步培养学生的合作学习能力。教学难点:教学难点:理解什么是循环。课时安排:课时安排:12 课时。课前准备:机器人;编程环境;机器人巡逻场地。大楼起点机器人巡逻场地教材分析:教材分析:本课实际上是要求控制机器人走正方形路线,教材设计有两个意图:首先,机器人走正方形路线,学生可以实践“模块化”的方法,对任务进行分解。机器人沿大楼巡逻一周,实际上可以分解成 8 个动作:4 个“前进”和 4 个“转弯 90”,如果把“前进和转弯 90”看成一个小任务,那么巡逻一周就是执行 4 次小任务。这样分析以后,学生运用已有的知识就可以完成巡逻一周的任务了。第二,教材对机器人卫士的要求是“不停地巡逻”,如果学生运用原有的方法和经验,也就是运用顺序结构编写程序,这样的程序势必会很长很长,这样使学生充分感受到顺序结构程序的局限性,从机器人周而复始走正方形的具体事件来引出循环,方便学生理解循环并从这个具体案例中体会和学习运用循环编写程序的方法。教学建议:1.创设情境,引出主题。可以展示机器人活动范围,宣布机器人的工作任务:不停地沿着大楼巡逻。2.引导学生分析任务并尝试,初步完成巡逻一周的任务。3.让学生思考完成巡逻 2 周、10 周、100 周的程序,让学生体会到程序的“太长太繁”。4.引出循环的概念:解释循环,并以巡逻一周为例,示范用循环的方法编写程序。5.尝试运用循环的方法编写巡逻指定周数的程序,完成巡逻任务。6.小结。练习建议:练习建议:本课练习 1 是对控制转弯方向技能的具体运用,让学生感受到对“循环体”做小的改动,程序的结果就会发生很大的影响和变化,从而进一步感受到循环的特点。练习 2 有一定的难度,这里主要是考查学生对“循环体”的抽象能力,找出这个任务中哪些动作是“重复执行”的,在这里,机器人走长方形路线的循环体应该是“前进一段(长)转弯 90前进一段(短)转弯 90”,循环 2次走完一周,走 N 周循环的次数就是 2N。附参考程序:1乐高机器人程序巡逻一周的程序永不停止地巡逻的程序2纳英特机器人程序巡逻一周的程序不停巡逻的程序小学信息技术教案小学信息技术教案 篇篇 4 4课题课题第三单元:感测技术初步第一课:生活中的感测技术教学目标知识目标了解感测技术的概念,熟悉生活中常见的感测器;理解感测技术对社会生活的影响。能力目标能够举例感测技术在生活中的应用;能够使用常见的感测器。情感目标感受无处不在的感测技术,理解感测技术对现代生活的重要影响。教学重点教学重点教学难点感测技术的概念与感测器的使用教学准备测电笔、测试计等实物,调试凌波电子教室教学过程教学过程情境创设 激发兴趣谈话导课,在宾馆或饭店经常见到自动门、自动干手机你知道它们的原理吗,你想揭开它们的神秘面纱吗?自主探究 交流分享自学课本 P40-43探究探究1、人的感官与感测技术眼、耳、口、鼻、舌、身分别是感知什么的?感测技术的概念2、电的检测测电笔3、温度的检测温度计4、声音的检测噪声检测器5、气体的检测燃气报警器合作学习合作学习 释疑解难释疑解难1、科学研究中运用感测技术获得的数据有什么特点?2、除了对燃气和酒精气体的检测外,在哪些地方还应安装气体感测器?实践创作实践创作 展示展示1、在确保安全的情况下,用测电笔测量下家里或(教室)里的插座或电路的带电情况?2、调查你周围生活中还有哪些感测器,它们应用于哪些领域?它们能实现哪些功能?梳理 拓展延伸这节课你学会了哪些本领?小学信息技术教案小学信息技术教案 篇篇 5 5一、教学目的:一、教学目的:1、认知目标是掌握卡通画库中贴图的使用方法,学会对贴图大小、位置进行调整。2、能力目标是通过和谐搭配各种贴图,发展想象力和思维能力,培养发现问题、解决问题的能力。3、情感目标是在活动过程中激发热爱生活的情感。二、教学重点:二、教学重点:利用图库中的贴纸进行创作。三、教学难点:三、教学难点:各种贴图的和谐搭配。四、课前准备:四、课前准备:制作好相关的范例。五、教学过程:五、教学过程:(一)创设情境,激趣导入(一)创设情境,激趣导入师:小朋友们好!今天动物们真高兴,它们要开联欢会啦!可是长颈鹿记者却发愁了,原来它的照相机坏了,无法拍下这些快乐的情景,这可怎么办呢?长颈鹿记者想请我们小朋友们帮忙,把联欢会的热闹场景画下来,你们愿意帮它吗?老师打开金山画王笔,找到卡通画库,和着背景音乐边讲故事边演示。一天,动物们在小河边召开联欢会(背景选择,合成背景),猫头鹰得到消息早早地来到会场,看大家还没来,它就倒挂在树枝上(图片上下翻转);主持人小猴来了,它一上场就来了个 360 度后滚翻,调皮地蹲在树枝上(图片旋转),不时地东张西望;两只松鼠上气不接下气地从远处跑来,松鼠哥哥边跑边玩,采了几颗松榛(图片左右翻转),兔弟弟跑得慢,在后面紧追不放(图片缩小)联欢会马上就要开始了,可场上的动物们还不多,急得狐狸蹦蹦直叫(图片移动)。这时,近处在大树下游来了一条神出鬼没的彩色大莽蛇。(图片的删除),还是(二)探究尝试,合作学习(二)探究尝试,合作学习师生谈话:同学们,其实呀,动物们经常会在不同的地方开联欢会。想一想:动物们会在什么时候、什么地方开联欢会?会有哪些动物参加?学生展开想象:时间可能是白天、夜晚或傍晚;地点可能在草地上、森林里、沙滩边、沙漠中、太空、海底;参加的动物还有很多,如大河马、小猴子、猩猩、狮子、老虎,等等。(学生各抒己见)同学们说得真好,但要在画中表现出来,我们要先怎样?(选择场景),然后怎样?(动物登场)最后怎样?(保存文件)下面我们同学合作试一试。任务:找到“金山画王笔”中的卡通画库。师:谁能找出金山画王笔中的卡通画库?请一学生做小老师(转播学生屏幕),演示找到金山画王笔中卡通画库的过程。全体学生操作尝试。任务:找背景。师生谈话:要画联欢会首先得画场地(找背景)。刚才小河边的美丽环境老师是怎样画出来的(引出背景图片组合问题)?谁来说说。请一学生做小老师(转播学生屏幕),边演示边回答小伙伴的问题。全体学生尝试画背景。任务:贴图。师:下面是小动物上场了,小朋友们想自己试试吗?全体学生尝试。教师建议:如果有困难,可找旁边的小伙伴帮忙。教师个别指点,对带有普遍性的问题集体探讨解决办法。教师重点演示指导:动物的登场【要求可以选择具有代表的动物。识别贴图功能按钮】学生尝试练习,在音乐声中完成作品。(三)自选主题,设计创作(三)自选主题,设计创作, ,拓展延伸。拓展延伸。师:刚才通过尝试练习,我们小朋友学得很认真,已经掌握了找背景和贴图了,现在老师要同学们发挥自己已学的知识,比一比,看一看谁编辑的海报“动物联欢会”更富有创意,更美观。(综合练习)(1)在音乐声中,学生尝试练习,教师巡视,及时点拨辅导,帮助学生解决问题。(2)保存文件,可指名演示保存文件操作。(四)交流评价,完善作品。(四)交流评价,完善作品。(1)展示部分学生作品。先让作者讲述创作意图,并自我评价,谈谈对自己作品的看法,接着其他学生评论,教师总体评价。(2)学生自由选择欣赏别人的作品,取长补短。(3)学生修改完善作品,体验成功。六、课堂总结:六、课堂总结:今天我们以选择场景、动物登场为主线,学习“金山画王”中卡通图库的使用,创作围绕主题“动物联欢会”海报,同学们能各显神通,作出许多优秀的作品,希望同学们再接再厉,创作出更多、更好的作品。

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