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    智力游戏猜谜语小班教案精编.docx

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    智力游戏猜谜语小班教案精编.docx

    智力游戏猜谜语小班教案智力嬉戏猜谜语小班教案1 幼儿园小班智力嬉戏:钟表、钟表几点了 嬉戏目的:经过让幼儿扮演时针来驾驭句子It's_,使他们驾驭英文数字1-12。 材料打算:数字卡片1-12,时针一个。 嬉戏过程: 请12名幼儿分演12个钟点,围站成一圈。请一名幼儿扮演时针。嬉戏起先,老师说钟表、钟表几点了?幼儿说:1点或2点,时针要用英语讲It'sOne并伸直左臂顺时针方向起先原地转,转到1时停止,手指尖指向1点,扮演钟点的幼儿举起卡片one,此后嬉戏接着进行。要求扮演时针的幼儿要手口一样。 看谁算得快嬉戏种类:计算嬉戏。 嬉戏目的:训练幼儿的快速反应本领,复习巩固一些英语单词(如1-12,加,减)(Plus、minus)。 打算:写有加减法计算题的数字卡片若干。 嬉戏过程: 老师手拿数字卡片用英语出题,让幼儿视察后立即回答得数,然后,用英语把整个算式叙述一遍。为了增加嬉戏的难度,能够把幼儿分成两组以竞赛的形式进行嬉戏,最终看哪组取胜。 智力嬉戏猜谜语小班教案2 智力嬉戏:表情娃娃 嬉戏目标: 1.在嬉戏中运用多种感官感知7以内的数,理解数的实际意义。 2.培育幼儿对计算活动的爱好。 嬉戏打算: 屏风一个,纸箱制操作人手一个,上有魔法书(红、黄、绿、黑)4本及圆点卡片(2-8)一套,内藏一串珠子(4颗)、录音机、磁带。 嬉戏过程: 一、语言引导、激发爱好。 师:表情娃娃和我们一齐玩嬉戏,动动脑筋把它们找出来。 二、感官练习、感知数量。 1.运用视觉感知数量。 (1)打开红法书:6只苹果,找出6号房间的娃娃:鬼脸娃娃。 (2)打开绿灯魔法书:8条鱼,找出8号房间的娃娃:惊异娃娃。 说明:留意幼儿点数习惯的培育,巩固幼儿手口一样点数的本领。 2.运用听觉感知数量。打开黄法书,请小耳朵帮忙一齐找娃娃。 (1)5下鼓声,举起5点卡片,找出5号房间的娃娃:快乐娃娃。 (2)7下鼓声,举起7点卡片,找出7号房间的娃娃:生气娃娃。 说明:听、默数对大部分幼儿来说尚有困难,老师予以适当指导并提示幼儿数在心里。 3.运用触摸觉感知数量。打开黑法书,请小手帮忙一齐找娃娃,摸出箱子内的珠子数(4颗),举起4点卡片,找出4号房间的娃娃:哀思娃娃。 说明:经过触摸感知数量是幼儿从来未尝试过的形式,老师可提示幼儿摸一颗、数一颗,使幼儿能获得胜利体验并了解方法。 4.请宝宝们学做各种表情,随着音乐欢快起舞。 活动反思: 本次教学活动采纳变魔术的形式,能让幼儿在奇妙、魔幻的快乐体验中,进取参加到嬉戏之中,首先让幼儿打开魔法之书,谁也不明白魔法之书里藏着什么,当出现物体时,满意了幼儿的新奇心,有了足够的动力去开展剩下的嬉戏,本次活动重点是在嬉戏中运用多种感官感知7以内的数,理解数的实际意义,贴合小班幼儿的年龄特点,经过摸一摸、猜一猜、看一看、点一点等多种形式,能到达更好地学习效果。 智力嬉戏猜谜语小班教案3 活动目标: 1.乐意视察、记忆图片并找寻规律。 2.使小挚友们感到欢乐、好玩,在不知不觉中应经学习了学问。 3.在活动中,让幼儿体验与同伴共嬉戏的欢乐,乐意与同伴一起嬉戏。 4.在活动中将幼儿可爱的一面呈现出来。 5.提高幼儿思维的灵敏性。 活动打算: 1.卡纸32张,大小各一对的图形(圆、三角形、正方形、长方形)、动物图片各一对。 2.卡纸16张,红色6张,黄、绿色各5张。(2份) 活动过程: (一) 介绍嬉戏规则和玩法: (将幼儿分成两队,把16张卡片根据横4张, 竖4张放好。图片朝下) 我们来玩个“猜一猜”嬉戏,怎么玩呢?我这儿有些大小不同、形态不同的图形,我依次翻,比如:我翻第一张是个苹果,记住这个位置上是个苹果,然后我把它关掉接着翻,假如你看到有张卡片是你前面看到过的,可以站起来告知我“它有挚友了”并把它的挚友找出来,找对了,就给这队嘉奖,最终比比两队谁的嘉奖多就赢了。(老师依次翻卡片) (二) 玩嬉戏 1.水果类 2.动物类 3.图形类 (三) 体验颜色规律 1.把16张有颜色的卡片放成如下格式: 红 黄 绿 红 黄 绿 红 黄 绿 红 黄 绿 红 黄 绿 红 刚才是我翻一张,你记住一张,这次我要把全部的卡片都给你们看,请你们找一最简单的方法把它记住其实方法有很多,可以一个个看记,也可以一下子看出来记住。 (幼儿记忆一会,然后遮住这16张卡片,老师指一张问“这是什么颜色”知道幼儿可以站起来回答。) 2.最终请幼儿讲解并描述记忆的方法,老师小结。 (四) 结束活动

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