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    素质拓展活动方案.docx

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    素质拓展活动方案.docx

    素质拓展活动方案高校生素养拓展安排的基本内容是以开发高校生人力资源为着眼点,进一步整合深化教学主渠道外有助于学生提高综合素养的各种活动和工作项目,下文是CN人才网小编整理的素养拓展活动方案,欢迎阅读参考!素养拓展活动方案一活动目的:我部安排开展高校生素养拓展课外活动,通过此次活动活跃学生会内部气氛,增进部门内部成员之间、部门与部门之间的沟通,增加学生会内部凝合力,营造生动活泼、主动向上的团结氛围,丰富学生会文化活动。初步对新加入学生会成员进行素养培训,增加其对自身的相识,加强其自觉学习意识,不断扩大自身的学问面,深化自身的交际实力,使其更快、更好地融入学生会这一大家庭。活动主题:集体中塑造自我,合作中拓展欢乐活动时间:待定活动地点:田径场或旭日广场活动对象:惠州学院学生会全体成员及各大组织、各系特邀嘉宾策划、主办单位:共青团惠州学院委员会承办单位:院学生会人力资源部赞助商: 待定活动流程:6:306:45 全部工作人员到场地集合6:457:10 工作人员布置场地7:107:20 参与人员到场集合7:207:30 主持人致活动开幕词7:307:45 院学生会主席团,特邀嘉宾自我介绍,正主席发表讲话。7:458:00 主持人带领参与人员进行热身活动(破冰嬉戏)8:008:20 各队自我介绍时间(包括队名,队徽,队歌,口号)8:208:30 主持人宣读培训规则及留意事项8:3011:30 项目培训时间11:3011:45 颁奖环节,学生会正主席及特邀嘉宾讲话11:4511:50 主持人活动致闭幕词11:5012:00 合影留念前期工作:1、10月底联系秘书处完成各部门的通知工作(活动时间,地点,及确定出席人数)和对各大组织及各系的主席团发出邀请2、10月底完成场地,桌椅申请工作3、确定各部门参与本次活动的工作人员名单4、10月底召开工作人员动员大会,并对工作人员提前进行相关事项的培训5、购买物料及奖品,提前打算好嬉戏道具6、假如条件刚好间允许的状况下,支配工作人员对本次活动各项目进行时间的测试7、活动起先前一晚布置好各个岗位的工作(如摄影,签到,场地布置,活动现场工作人员,配乐人员,购物人员,主持人,道具物料租借人员等)奖项支配:一二三等奖各一名(奖品)活动项目:1、活动破冰嬉戏:升级版兔子舞(1.0版本=2.0版本=3.0版本)2、想队名,队徽,口号,队歌3、活动竞赛项目:1趣味拼图项目介绍:1、竞赛由全部队伍的全部队员参与2、竞赛起先前,各个参赛者领到了一张小卡片,这只是一张大卡片的12分之一。嬉戏起先后,各队队员须要先探讨各组卡片的状况,在确定以哪一色的卡片为基准去找寻,通过了解、沟通,更换等方式,最终以最快的时间拼成一幅图画。期间沟通,合作,协商很重要。此嬉戏以统计时间为标准,通关时间用时最短的一队为第一名,往后依此类推项目道具:11张不同颜色的大卡纸项目目的:打破生疏的束缚,为了自己的团队去英勇地求索,沟通,反馈,再沟通合作。2瞎子找家人项目介绍: 1、每次竞赛由五支队伍参与,每支队派10名队员参与2、参与的人员蒙上眼睛的人(扮成瞎子)杂乱地分布在广场上,期间不能偷看。嬉戏起先前,不能走动。3、嬉戏起先,瞎子起先摸索,找到自己的组员。集合时间用时最短的一队为第一名,往后依此类推4、工作人员把完成的组带出,并对进行着的人员做好平安指导。项目道具:布条:50条项目目的:增进部门内部的默契,增加部门与部门间的联系。让参加者体会家的感觉,找寻家人的紧迫感3、3人2足接力赛项目介绍:1、每组竞赛由5支队伍参赛,每支队伍派出9名队员项目道具:10条布条项目目的: 3人2足接力赛项目体现的是团队队员之间的协作和信任,本嬉戏主要为熬炼大家的团队合作实力及协调实力。4、七手八脚项目介绍:1、每组竞赛由5支队伍参赛,每支队伍派出10名队员2、每队队员在指定的区域内,依据主持人的要求有某数目的手或脚着地,而且必需在指定的区域内完成3、完成指定动作时须要原地定住10秒,由工作人员计算(多出一只手或脚计时加5秒)4、每组必需按要求有某数目的手或脚着地,如七只手八只脚。主持人宣布三次手脚手令,三次过后完成时间最短的一支队伍为第一名,往后依此类推项目道具:无项目目的:考验参赛选手的应变实力及协作组织实力,及是否情愿为团队付出的精神5、气球排排走项目介绍:1、每组竞赛由5支队伍参赛,每支队伍派出10名队员2、10名队员侧站成一排,每两人之间夹着一气球(夹在前面一人的颈项及后面一人的额头之间),始终往前走,从起点到终点,用时最短的一队为第一名,往后依此类推项目道具:气球若干项目目的:考验团队内部的协调实力。6密码传递(没有进行)项目介绍:1、此次项目10支队伍的全部人员一次性参与2、嬉戏规则就是每个人不许回头,不许离开座位,不许说话,在限定的时间里把最终队员得到的信息精确的传递到前排第一个队员。首先每个队都起先做了打算,即简洁的沟通密码,或者用手在后背写字,或者用敲击身体或头部的方式,第一轮是:4个数字其次轮是:6个数字而且带小数点,第三轮是:一个带不同种符号的数,如分号,根号,平方等等符号第四轮是:一个单词,或一串字母第五轮是:回来数字1结果可能没有人想到的,最终队员得到的信号是 1,缘由很简洁,大家的思维模式被自己固化了,不信任是这么简洁一个数字,起先不信任自己团队建立起来的密码流程、制度,不信任自己的队友传递的信息,造成了失败。嬉戏很简洁,道理也不困难,既然在磨练中、磨合中渐渐的建立完善了你的制度流程,建立起来了团队信任,为什么就不能长久的信任他呢?为什么简洁的就被自己的思维推翻了呢?还有一个须要说明的是流程、制度不要制定的太困难,简洁明白利于执行,在执行过程中产生误差的几率最小。每个人的理解实力学习实力不同,太困难了产生理解误差是确定的,产生错误也是必定的,一个队传递密码是左边肩膀拍几下,头拍几下,右边肩膀拍几下,这个老师光听见他们在噼噼啪啪的拍,由于沟通的密码过于困难,记得太多大家就记不住了,最终一分也没有得到。项目道具:若干张便签白纸项目目的:考验团队里面各成员间的信任程度,考察团队的凝合力和信任力,也考验各参赛人员的推断和应变实力项目惩处:竞赛过程中如有那一队说话或窃窃失语,队长必需出来做十个俯卧撑,假如其次次在次出现违规,累积加上10个,以此类推物料打算:略素养拓展活动方案二活动主题:交通院红会素养拓展活动目的:激发同学们的个人潜力,培育乐观的心态和坚毅的意志,充分发挥个人的主观能动性,增加相互沟通的技巧性,树立相互协作和相互支持的团队精神,将合作意识最大化,以达到增加学生心理素养的目的。主办单位:交通院红会活动时间:11月29日(星期日)活动参加对象:交通院红会全体成员1、前期打算通过网络等途径收集素养拓展的相关资料并进行整合;查看近期天气状况,确定活动时间(若天气临时有变,活动延后一周);部长开会探讨素养拓展的详细内容,确定活动地点和活动形式;召开会议,告知干事和会员素养拓展的相关事宜,要求部长必需参与,干事没有特别状况也必需参加,有事要提前告知,激励并欢迎会员参与,活动记录考勤;通知相关人员详细的集合时间和地点,打算活动所需物品,包括红十字会会旗、数码相机和扑克牌。2、活动流程11月29日早上8:30在校老食堂门口集合,点名记录参加人员;部长带领各部干事、副会长带领悟员参与活动,并保障他们的平安;到达目的地后,整队进入情侣园,先自由活动半小时后集合进行素养拓展活动;活动过程中由专人拍照。素养拓展详细策划支配第一项(1).破冰嬉戏串名字嬉戏 嬉戏方法:小组成员围成一圈,随意提名一位学员自我介绍单位、姓名,其次名学员轮番介绍,但是要说:我是*后面的*,第三名学员说:我是*后面的*的后面的*,依次下去,最终介绍的一名学员要将前面全部学员的名字、单位复述一遍。(2).破冰嬉戏大树与松鼠适合人数:10人以上材料及场地:无适用对象:全部学员时间:5-10分钟操作程序1)、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;主持人或其它没成对的学员担当临时人员。2)、主持人喊松鼠,大树不动,扮演松鼠的人就必需离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目或接受惩处。3)、主持人喊大树,松鼠不动,扮演大树的人就必需离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目或接受惩处。4)、主持人喊地震,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目或接受惩处。其次项:杀人嬉戏是一个闻名的智力和心力嬉戏,每个参加者的身份由抽牌随机确定。在本场嬉戏中,身份不公开的N个杀手(注:建议杀手与良民比例为1:3)为一方,他们趁着黑夜出动逐个杀人;3N个良民和身份不公开的N个警察为另一方,要在N+3轮内揪出全部真正的杀手。杀手彼此了解身份;杀手可以每轮随意杀死一个良民或警察;杀手不能杀死杀手;任何人都可以宣称自己是杀手,但大家未必要信任。警察彼此了解身份;警察可以在每轮指认一个怀疑对象,法官将点头或摇头予以确定或否定;任何人都可以宣称自己是警察,但大家未必要信任。良民彼此不了解身份;良民每轮都将被杀害一个;任何人都可以宣称自己是良民,但大家未必要信任。在这个推理追寻杀手的过程中,每个人的举动、言行、语态、眼神、表达都将成为推断自己和别人身份的重要依据,无论是指证、推理、推断、逻辑和看法,都要最大程度地保证自己一方获得最终的成功。基本规则:1.参与人数及警匪配置参与人数限定在1116人范围内。其中玩家数在1114人为3警3匪配置,1516人为4警4匪配置。2.基本原则1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得有意帮助杀手。3.嬉戏流程1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。2)裁判起先主持嬉戏,众人要听从裁判的口令。3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。4)等大家都闭眼后,裁判说:杀手请睁眼。5)抽到杀手牌的3个杀手分辨自己的同伴。6)确认完同伴后由随意一位杀手或众杀手统一看法后示意裁判杀掉某人,假如看法无法完全统一,则由裁判取其中多数人的看法(不给任何看法者被裁判判视为同意其他人的看法)。留意不要发出声音让别人察觉。7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一看法后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的精确身份。11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局嬉戏,不得接着参加嬉戏进程。但假如其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必需闭眼,以防止影响活人正常接着嬉戏。15)裁判主持由被杀者右手边第一人起先逐一陈述自己的观点,发言必需说过以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何看法。16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人起先进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。本文来源:网络收集与整理,如有侵权,请联系作者删除,谢谢!第15页 共15页第 15 页 共 15 页第 15 页 共 15 页第 15 页 共 15 页第 15 页 共 15 页第 15 页 共 15 页第 15 页 共 15 页第 15 页 共 15 页第 15 页 共 15 页第 15 页 共 15 页第 15 页 共 15 页

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