欢迎来到淘文阁 - 分享文档赚钱的网站! | 帮助中心 好文档才是您的得力助手!
淘文阁 - 分享文档赚钱的网站
全部分类
  • 研究报告>
  • 管理文献>
  • 标准材料>
  • 技术资料>
  • 教育专区>
  • 应用文书>
  • 生活休闲>
  • 考试试题>
  • pptx模板>
  • 工商注册>
  • 期刊短文>
  • 图片设计>
  • ImageVerifierCode 换一换

    新25有理数的加法与减法(1).ppt

    • 资源ID:23679809       资源大小:804.51KB        全文页数:19页
    • 资源格式: PPT        下载积分:10金币
    快捷下载 游客一键下载
    会员登录下载
    微信登录下载
    三方登录下载: 微信开放平台登录   QQ登录  
    二维码
    微信扫一扫登录
    下载资源需要10金币
    邮箱/手机:
    温馨提示:
    快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。
    如填写123,账号就是123,密码也是123。
    支付方式: 支付宝    微信支付   
    验证码:   换一换

     
    账号:
    密码:
    验证码:   换一换
      忘记密码?
        
    友情提示
    2、PDF文件下载后,可能会被浏览器默认打开,此种情况可以点击浏览器菜单,保存网页到桌面,就可以正常下载了。
    3、本站不支持迅雷下载,请使用电脑自带的IE浏览器,或者360浏览器、谷歌浏览器下载即可。
    4、本站资源下载后的文档和图纸-无水印,预览文档经过压缩,下载后原文更清晰。
    5、试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。

    新25有理数的加法与减法(1).ppt

    初中数学初中数学七年级七年级( (上册上册) )2.5 2.5 有理数的加法与减法(有理数的加法与减法(1 1)创设情境创设情境- -问题问题甲、乙两队进行足球比赛如果甲队在主场赢了甲、乙两队进行足球比赛如果甲队在主场赢了3球,球,在客场输了在客场输了2球,那么两场比赛后甲队净胜球,那么两场比赛后甲队净胜1球球你能把上面比赛的过程及结果用有理数的算式表示出你能把上面比赛的过程及结果用有理数的算式表示出来吗?来吗?如果把赢球记为如果把赢球记为“”,输球记为,输球记为“”,可得算式:,可得算式:1)2()3(填写表中净胜球数和相应的算式填写表中净胜球数和相应的算式赢赢 球球 数数净胜球数净胜球数算算 式式主场主场 客场客场 3 3-2-2-3-3 2 2 3 3 2 2-3-3-2-2 3 3 0 0 0 0-3-3 通过思考,你能举出一些应用有理数加法通过思考,你能举出一些应用有理数加法的实际例子吗?的实际例子吗?1)2() 3(1)2() 3(5)2() 3( 3)( 2)5 ( 3)03 3) 3(0115533数学实验室数学实验室) 3() 5(1把笔尖放在数轴的原点,沿数轴先向左移动把笔尖放在数轴的原点,沿数轴先向左移动5个单位长个单位长度,再向右移动度,再向右移动3个单位长度,这时笔尖停在个单位长度,这时笔尖停在“2”的位的位置上,请用数轴和算式分别表示以上过程及结果置上,请用数轴和算式分别表示以上过程及结果2数学实验室数学实验室2把笔尖放在数轴的原点,沿数轴先向右移动把笔尖放在数轴的原点,沿数轴先向右移动3个单位长个单位长度再向左移动度再向左移动2个单位长度,这时笔尖停在个单位长度,这时笔尖停在“1”的位置上的位置上请用数轴和算式分别表示以上过程及结果请用数轴和算式分别表示以上过程及结果)2()3(1数学实验室数学实验室3 把笔尖放在数轴的原点,沿数轴先向左移动把笔尖放在数轴的原点,沿数轴先向左移动3个单位长个单位长度,再向左移动度,再向左移动2个单位长度,这时笔尖的位置表示什么个单位长度,这时笔尖的位置表示什么数,请用数轴和算式分别表示以上过程及结果数,请用数轴和算式分别表示以上过程及结果 )2()3(5数学实验室数学实验室 仿照上面的做法,请在数轴上呈仿照上面的做法,请在数轴上呈现下面的算式所表示的笔尖运动的过现下面的算式所表示的笔尖运动的过程和结果程和结果0)5()4()4()5() 3() 3() 3(探究归纳探究归纳3)3(00)4()4(2)5()3(1)2()3(3)2()1(5)2()3( 任意两个有理数相加,和是多少?任意两个有理数相加,和是多少?你能找到有理数相加的一般方法吗?你能找到有理数相加的一般方法吗?议一议议一议探究归纳探究归纳3)3(00)4()4(2)5()3(1)2()3(3)2()1(5)2()3(探究归纳探究归纳3)3(00)4()4(2)5()3(1)2()3(3)2()1(5)2()3(探究归纳探究归纳3)3(00)4()4(2)5()3(1)2()3(3)2()1(5)2()3( 当两个加数绝对当两个加数绝对值不等时,和的符号值不等时,和的符号与绝对值较大的加数与绝对值较大的加数的符号相同,和的绝的符号相同,和的绝对值等于加数中较大对值等于加数中较大的绝对值减去较小的的绝对值减去较小的绝对值绝对值 当两个加数当两个加数绝对值相等时,绝对值相等时,两个加数互为相两个加数互为相反数,和为零反数,和为零探究归纳探究归纳3)3(00)4()4(2)5()3(1)2()3(3)2()1(5)2()3(探索总结探索总结 有理数加法法则:有理数加法法则:(1)同号两数相加,取相同的符号,并把绝对值相加;同号两数相加,取相同的符号,并把绝对值相加;(2)异号两数相加,绝对值相等时,和为异号两数相加,绝对值相等时,和为0;绝对值不;绝对值不等时,取绝对值较大的加数的符号,并用较大的绝对等时,取绝对值较大的加数的符号,并用较大的绝对值减去较小的绝对值;值减去较小的绝对值;(3)一个数与一个数与0相加,仍得这个数相加,仍得这个数 请同学们再来试一试,完成下列填空请同学们再来试一试,完成下列填空(5)(3)( );(4)(10)( );(3)(8)( );(8)3 ( ) 2655实践应用实践应用 1 (15)(3)( )(2) (180)(20)( )(3) 5(5)( )(4) 0(2)( )() 1601802例例1计算并注明相应的运算法则:计算并注明相应的运算法则: 练一练:练一练:1. 计算计算: (1) (2) (3) (4)( 13)25(52)(7)(23)04.5(4.5)练一练:练一练:2规定扑克牌中的黑色数字为正数,红色数字为负数,且规定扑克牌中的黑色数字为正数,红色数字为负数,且J为为11,Q为为12,K为为13,A为为l,2张张 Joker 均为均为0例如,图中例如,图中的的4张牌分别表示张牌分别表示5、 9、11、13从一副扑克牌中从一副扑克牌中任意抽出任意抽出2张请你的同桌说出两数之和,然后请他抽牌张请你的同桌说出两数之和,然后请他抽牌, ,你你来回答来回答 通过这节课你通过这节课你学到了什么?学到了什么?

    注意事项

    本文(新25有理数的加法与减法(1).ppt)为本站会员(仙***)主动上传,淘文阁 - 分享文档赚钱的网站仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知淘文阁 - 分享文档赚钱的网站(点击联系客服),我们立即给予删除!

    温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载不扣分。




    关于淘文阁 - 版权申诉 - 用户使用规则 - 积分规则 - 联系我们

    本站为文档C TO C交易模式,本站只提供存储空间、用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。本站仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知淘文阁网,我们立即给予删除!客服QQ:136780468 微信:18945177775 电话:18904686070

    工信部备案号:黑ICP备15003705号 © 2020-2023 www.taowenge.com 淘文阁 

    收起
    展开