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Maxsurf_的中文使用手册(船舶设计建造软件) Maxsurf 的中文使用手册 (版权所有) Formation Design Systems Pty Ltd 1984-99 授权与版权 Maxsurf程序 axsurf 的使用权作为一个单用户权利由本公司授予购买该软件的用户。本程序不允许同时在一台以上机器上运行,只有在用户保证对所有备份文件拥有所有权时才允许以备份为目的拷贝此程序。 Maxsurf用户手册 19901999 Formation Design Systems保留所有权利,未经许可,本出版物的任何部分均不允许以任何形式和任何目的进行复制、传播或翻译。Formation Design Systems保留修订及改进的权利,本出版物仅描述其出版时的内容,并不反映未来产品情况。 责任声明 任何因购买或使用该软件及其资料而造成的特殊、直接、间接的损害,包括但不仅限于服务中止,业务和期望利益的丢失,Formation Design Systems及作者均概不负责。任何Formation Design Systems的子公司,代理商或雇员没有对这些保证进行修改、扩充或增加的权利。 目录 授权与版权 (2) 目录 (3) 有关说明 (4) 第一章简介 (5) 第二章基本原理 (6) 第三章快速入门 (8) 第四章Maxsurf应用 (24) 曲面 (41) 控制点 (54) 参数转化 (78) 数据输出 (79) 第五章Maxsurf 索引 (85) 工具栏 (86) 菜单 (87) 附录绘图 (101) 附录数据输出 (103) 附录曲面算法 (106) 附录命令键 (111) 附录平台间的文件传送 (112) 有关说明: 本手册分五章描述Maxsurf。通过举例的方法向您一步步介绍Maxsurf软件,并放在一个名为“Sample Designs”的文件夹里。如果您对计算机不是很熟练,可以阅读用户手册,它将向您介绍一些常用术语(如点击、拖动等)以及一些使用Macintosh或indows应用程序的基本方法。手册中的各章节如下: 第一章:Maxsurf 简介 第二章:基本原理 介绍曲面的概念和怎样通过一组控制点来控制曲面的形状。 第三章:快速入门 通过例子学习Maxsurf的基本曲面建模特性并创建您的第一份设计。 第四章:Maxsurf应用 运用Maxsurf的强大功能,使您的设计变得轻松快捷。 第五章:Maxsurf索引 这一章列出了Maxsurf的所有菜单和命令,以便您在需要时能快速查阅。 书中的例子均为最简形式,便于您随时可以清楚的演示Maxsurf 的各项功能。通过阅读本手册并练习书中的例子,相信阁下会很快成为操作Maxsurf的高手。 第一章简介 Maxsruf是用于船舶设计的强有力的三维曲面建模体系,它提供了清晰而亲切的用户环境,并能作系统实验和快速最优化设计。 Maxsurf的多曲面特性允许在任何给定的设计里随意进行曲面建模,并能创建诸多的船体形式。辅以流体静力学计算,则能进行船形分析和确定船形参数。 以船体型线的形式给出高精度的输出,能转换成其他标准格式文件及完整的船体型值表。Maxsurf设计所产生的数据文件可直接传递到Maxsurf系列的其它程序中,这能有效缓解设计完成后数据重新装入的压力,并可避免在使用不完整的船体型值表时可能造成的精度误差。通过支持一定范围的工业标准的绘图仪语言的驱动器,打印机和绘图仪能直接输出Maxsurf产生的图形和数据文件。 上述特性给您提供一个完整的体系。每一个Maxsurf模块针对同一个数据的文件进行操作,并共享一个用户界面。 第二章基本原理 Maxsurf是一个曲面建模程序,这一章将介绍程序里用到的一些基本概念。船体、附体及上层建筑在Maxsurf里均用一或多个曲面定义。一船来说,曲面用于设计中的不连续处。 下面是设计中用到曲面的例子, 三个曲面设计一条游艇:一个是船体曲面,一个是龙骨曲面,另一个是舵曲面;五个曲面设计一条作业船,第一个是上船体曲面(从舷侧边线到上折角线);第二个是折角曲面;第三个是下船体曲面(从下折角线至龙骨);第四个是甲板面;第五个是尾封板。设计中可采用任意多个曲面。 在Maxsurf中,曲面由一组控制点的位置来限定,这些控制点组成一个控制点网。可以通过移动控制点得到所需的曲面形状。 用Maxfurf从事建模设计的中心环节是深刻理解怎样通过改变控制点来得到所需的曲面形状。下面的例子更详细地说明了这一点。 样条和弹簧的例子 设计者用弹性样条画光顺的二维曲线,先固定样条两端,再在其若干个点上加载荷,生成一条曲线,该曲线的光顺度取决于样条的柔韧和载荷的准确位置。但只要遵守几条简单的规则,所得曲线即足够光顺。 使样条线初始状态在画图板上处于直线状态。 移动几个点,并加载荷固定后,样条的自然韧性即使其形成曲线。Maxsurf运用与这个例子相似的原理。通过一个B样条曲线的数学方 程来创建曲线,曲线草图由端点位置、控制点的位置和数量以及样条的韧性决定。 和在样条上挂一排重物不同的是,Maxsurf的曲线通过控制点成形,这就象在样条上挂了许多弹簧一样。当控制点移动时,样条的韧性和弹簧的弹性共同作用,使曲线变得光滑。显然,这时控制点并不依赖于创建的曲线,相反,曲线被控制点拉向自己的位置。 这样,一根平直的样条被一组控制点拉伸为曲线形状。 只有首尾末端两个控制点在生成的光顺曲线上。 通过移动控制点,可得到给定的曲线形状,曲线的曲率不会因弹簧的弹性和样条的韧性不规则而受影响,但如果样条变软或变硬,则曲率相应增大或变小。 这仅是一个二维的例子,Maxsurf还可用相似的原理创建三维曲线以形成曲面。 正如一排二维控制点能定义一条二维曲线,一组网状的三维控制点能完全定义一个三维曲面。 当考虑一组网状三维控制点时,我们可以认为样条能沿网的方向和穿过网的方向拉伸,从而形成曲面。Maxsurf正是这样,用一组三维控制点创建曲面。 这个网由排列成行和列的控制点组成,有四个角和四条边,控制点共可有16行和16列,具体数字取决于曲面的复杂程度。曲面的行和列两个方向可有不同的韧度。 一个曲面即是样条按网的控制点的控制在三维空间演变的结果。 控制点对曲面的影响首先取决于它是角点,边点还是内点。 曲面的角点与网上相应角点的位置一致 边点仅取决于网上的边控制点 曲面的内点可能受网上很多甚至全部控制点的影响 Maxsurf Pro中的一个设计可用到若干个相互独立的曲面,它们各自有自己的控制点网,一个控制点网仅影响到它所在的那个曲面,当两个曲面相交于一条曲线时,这条曲线上的控制点将同时影响到两个曲面。 用Maxsurf时应该记住,您是在通过修改相应的控制点来修改曲面,Maxsurf将重新计算并显示新的曲面。正如您在前面的“弹簧”例题中通过改变控制点来改变曲面,而不是直接改变曲面本身。 第三章快速入门 这一章将引导您一步步安装本软件,并通过Maxsurf的基本控制和显示功能帮助您完成一个简单的单曲面设计。 安装Maxsurf 插入CD盘或软盘,运行安装程序Setup或Install,然后按屏幕上的提示操作,完成安装。 在Macintosh中设置内存 Macintosh用户请注意: Maxsurf完成一个设计最少需要4兆内存,设计中曲面越多,内存需求越大。 您可以用以下操作来增加axsurf的可用内存:点击Maxsurf图标, 从文件菜单中选择“Get Info”,重新设置右下角的“最小内存”与“首选内存”。 注意:建议将最小内存与首选内存设为同一值。 启动Maxsurf 启动Maxsurf时,在显示当前所有活动窗口前先显示标题屏,此时您只需关心显示设计图形的图形窗口,图形窗口的标题为。 水线面图 纵剖面图 横截面图 三维实体图 除输入窗口和数据显示窗口外,其它窗口均可通过在Windows菜单下选择其名称进入,数据窗口的标题为: 计算 控制点 标记 型值 面积曲线 它们的功能将在后面陆续介绍。 在您打开一个图形前,所有窗口均为空白,您可以点击某一窗口使其变为当前窗口或激活它,亦可在Windows菜单中点击某窗口的名字使其最前,所有打开的窗口的数目以及它们各自的位置在您退出Maxsurf时会保存起来,当您再次进入该程序时, Maxsurf会自动恢复。 打开一个设计图 为熟悉Maxsurf的一些基本功能,您可以先打开一个已存在的设计文件。 从Windows菜单中选择纵剖面图窗口 点击窗口右上角的放大框或拖动窗口的右下角使窗口充满屏幕。 从文件菜单中选择”打开” 从以下路径:Program Files/Maxsurf/Sample files中,或从Maxsurf 文件夹中的Sample Files中,选择一个名为“Ior Yacht”的图形文件。图形中作为曲面边界轮廓的实线将显示在屏幕上。 同时您还可以看到一些用蓝线连接起来的小方框,这就是控制曲面形状的控制点。 每个曲面上均有四个控制点为紫色,此即曲面的四个角点,窗口上的一条黄线是基准水线。 在纵剖面图窗口的底部有四个位置指示器,指出了屏幕上世界坐标系中光标的位置。一对批示器表示光标在水平和垂直两个方向的位置,第二对指示器表示光标相对于最近拾取点的距离和角度,指示器数值随着光标移动而不断更新。在水线面图和横截面图窗口中也有位置指示器。 移动一个控制点 通过移动控制点来改变曲面形状必须徒手用光标选取一个或一组控制点。当某个控制点被选中后,其周围变为一个高亮度的白框,而框内变为黑色,用光标可将选中的点拖到其它位置。点击任一图形 窗口的背景,可以放弃原来的选择。 选中控制点有多种可行的方法:一个单独的控制点可用光标指向它以选中它,按住鼠标键即可将它拖到其它位置。 当您成功地选中一个控制点时,光标将由箭头光标变为移动光标。(仅在acintosh中)。您还可以按下鼠标键并拖动拾取窗口以选中将要移动的一组控制点。 您还可以按住鼠标键拖动拾取窗口内的一组控制点,并移动它们到你需要的位置。按下Shift键(或Windows中的Ctrl键),用鼠标不连续地单击可以选中多个控制点。 已经掌握了如何选取控制点后,您现在可以按下面的步骤来修改您刚才打开的图形。 用光标选中指定的控制点 单击并拖动到一个新位置如图所示 如果您操作失误,想取消对原图形的修改,这样做: 选择编辑菜单中的Undo项 这样可以使控制点和图形均恢复到控制点移动前的状态。在Macintosh中的“”命令和Windows中的“Ctrl+z”命令都能起到这个作用。 在移动控制点时若按下Shift键可以限制控制点只能在水平和竖直两个方向移动。 下面演示一下约束移动。 选择一个控制点 按下Shift键并单击、拖动。 此时仅能作水平或竖直移动,松开Shift键后又回到无约束移动状态。现在,在纵剖视图中你可以选择和移动控制点来创建一条新舷弧线。其他视图中的控制点均可按相同的方法移动。 在掌握了Maxsurf的基本功能后,您可以开始学习怎样用单个控制点网完成第一个设计。 从文件菜单中选择“close”退出; 在“是否保存更改”的选择框上回答“否”。 创建第一张设计图 Maxsurf允许运用任意多个曲面建模,曲面数量仅受计算机内存结构限制。在第一个例子中我们仅用一个曲面建模,而多个曲面的船体建模是这个例子的扩展。 开始设计时,先确定曲面四条边的曲率,然后确定内部。最好先确定纵向边后确定横向边,而且优先放置在平面视图(水线面视图)中,而后放置在纵剖视图的垂直平面上。确定了边界后,您就可以将点网中的控制点进行适当处理,以得到所需的曲面形状。 在平面图和纵剖视图中,控制点可以成列地增减,而成行地增减则须在横截面图中。 增加控制点将增加点网中控制点的密度,并影响到曲面的局部控制。增加控制点的行数能增加对横向曲率的控制,这一点对具有复杂截面形状的船体非常有用。增加控制点列数则能增强对纵向曲率的控制。