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    园林景观设计思路的分析.docx

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    园林景观设计思路的分析.docx

    园林景观设计思路的分析1虚拟现实技术在园林景观设计中的实现方法1.1虚拟现实技术的选择目前,较为流行的虚拟现实技术实现方法有JAVA3D、VRML以及CUTE3D等,不同的实现方法必有其本身的优势与劣势。VRML实现方法全称为VirtualRealityModelingLanguage,它能够为我们创造一个能进入、能介入,可“身临其境的虚拟世界,它是一个用于三维造型和渲染的图形描绘语言。人类已经离不开的Internet也广泛地应用VRML2.0的新标准来创立虚拟三维空间,任何虚拟的物体都能够随意地创立,同时为了愈加生动、真实能够在虚拟空间中添加视频、动画、声音等。此外,由于改程序占据的磁盘空间非常小,所以方便了网络间的互相传输。1.2基本流程1.2.1在3DSMAX中建立三维场景首先,按照设计方案将场景中所需的各个要素模型制作出来,相应的材质贴图也需具备;灯光的照明情况要求较高,需要照亮整个场景;最后,确定自由摄像机的镜头类型和位置,前提是根据设定的视域和视高来定位。固然在制作经过方面,虚拟现实环境的场景建立于电脑渲染图场景基本一致,但是一定程度上这二者的侧重点并非是一致的。虚拟现实场景的创立更关注于实时阅读的空间感及流畅感,而后者侧重的是静态图像的渲染效果,因而在进行虚拟现实场景的建立时可根据下面步骤操作:一是利用3DSMAX优化创立后的模型,最大限度地减少模型面数。二是使用关联复制。当任何一个关联复制品发生改变时,其余的复制品也会做出相应的改变。三是尽可能对一些非主要的物体使用“模拟的几何体。四是为节省下载时间,贴图最好全用jpg格式压缩,缩小尺寸。五是将使用到的贴图放入同一个制定的贴图目录中。六是使用灯光。物体的形状、质感和透视关系皆需要灯光的照射才能表现出来,并且确保虚拟现实场景中的任何一个角落都能被灯光照亮。七是摄像机的使用。为了方便用户在VR场景中进行选择性的导航,通常情况下VRML阅读器会将在3DMAX场景中建立的不同摄像机列出来。1.2.2怎样在虚拟场景中制作植物、地形等不规则要素1植物的制作不能用常规的方法,由于VRML是不支持3DMAX的透明贴图的。首先应该将树木照片用图形处理软件处理成无背景的GIF格式,使其直接作为贴图赋予一个平面。2地形:使用3DMAX中的位移修改器制作。1.2.3为场景创立互动效果在完善的经过中,最令人等待的就是VR技术中场景的互动性,互动效果可由3DMAX快速、有效地创立出来,在“创立/帮助物体面板下的下拉列表框中选“VRML2.0,接着会出现一个工具面板,在那上边有十二个VRML辅助工具。分别有三个感应器工具可用于场景互动,下面我们对她们逐一进行介绍。TouchSensor,即触动感应器,当在场景中用鼠标点击某一个指定物体时就会引发一个预定义的动作。Anchor,即锚触发器,若想使场景切换成另一个预先指定的URL链接时,可点击设置了此触发器的物体;或是与场景中指定的另一个摄像机链接,也是同样的道理。ProxSensor,范围感应器,凭借感应发出动作,只要接近一个指定物体时便会引发一个预定义的动作。使用以上三个感应器工具便能创立出互动的场景。1.2.4虚拟现实的阅读通过头盔式显示器或三维眼镜是阅读虚拟现实的最佳方式,由于其成本较高,因而本文讨论不涉及于此。而直接通过WINDOWS操作系统中的IE阅读器来阅读则是一种较为廉价的方法,再将专用VRML阅读器插件安装完成后,直接运行做好的VRML文件就能够在阅读器中阅读了。2结语园林景观设计是集科学美、社会美、艺术美为一体的学科,它是具有时代意义的。设计师在虚拟现实环境中可将园林设计的常规形式,如“平面、立面、剖面等逐一突破,选择将本人置身于一个创立的相对真实的模拟空间中,多角度、多方位地面对设计对象,观察设计对象,为设计出愈加完美、愈加人性化的作品深化其中,研究环境中各个设计要素以及空间之间的比例与关系。值得注意的是,植物配置在园林景观设计中占有很大的比例,需要解决很多技术问题才能使虚拟现实技术与其完全融合。相信以人类的智慧,在不久的将来,很多不可能终将成为可能。网络技术、计算机技术在不断地更新、创造,广大园林设计喜好者主动出谋划策,虚拟现实技术在园林景观设计方面必将得到广泛应用。

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