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    单片机贪吃蛇课程设计报告模板.docx

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    单片机贪吃蛇课程设计报告模板.docx

    单片机贪吃蛇课程设计报告模板 电气与信息工程学院 单片机课程设计报告 设计题目:基于单片机的贪吃蛇设计 2022 年11月22 日 一、设计任务及要求 基本功能: 制作一个8*8点阵的贪吃蛇游戏,系统以单片机的C语言的软件设计,系统通过LED 点阵屏为载体显示数据,并用五个输入端表示五个控制键(上下左右及加速)。系统硬件部分由STC89C52RC单片机,8*8点阵屏,5个按键,软件部分在keil环境下用C51语言编写,包括游戏初始化蛇的节数,以及障碍墙壁,游戏结束时自动复位。 具体要求: 1、用四个按钮控制贪吃蛇的行径,一个按钮控制贪吃蛇的加速,蛇的初始长度为2点,设置墙壁。 2、蛇吃到长度为1点的食物时,自身长度增加1点。 2、速度按钮带有一次加速,按两下速度按钮蛇的行进速度回到初始值。 3、当蛇碰到墙壁或自己的身体时游戏结束。 4、用proteus设计,仿真基于STC89C52RC单片机的8x8点阵贪吃蛇的硬件电路。 5、游戏结束,系统自动复位。 二、硬件电路设计 本系统以STC89C52RC为核心,设置12MHz的晶振,使得单片机有合理的运行速度。LED 点阵屏通过LED(发光二极管)组成,以灯珠亮灭来显示程序的运行情况,是模块化的显示组件,本设计采用8*8共阳红色点阵显示屏,用来显示贪吃蛇的游戏画面。五个独立按键控制蛇的游走方向(上下左右)和加速减速的功能。贪吃蛇是一款经典的小游戏,玩家通过按键操控贪吃蛇不断地吃食物,蛇身逐渐伸长,当蛇碰到蛇身和墙壁时游戏结束。 需要注意的是实际元件中,点阵的封装不尽相同,因此需要测试出每个引脚的功能,以便正确连线。注意,每个像素点的额定电压在3v左右,电压过大将会彻底损坏。 三、系统软件设计 软件方面采用了C51编写代码,代码编写模块如下图: 核心代码主要为游戏处理、信息处理和按键处理。编写游戏的功能代码,先定义游戏的数据结构和常量。其中食物的数据结构采用结构体定义,两个unsigned char变量分别定义为食物的横纵坐标;蛇的身体定义为长度最大值为20的数组,游戏中贪吃蛇长度达到39,游戏通关结束。 游戏处理模块为贪吃蛇在游玩过程中遇到的需要被处理的情况,主要实现的功能包括以下四个方面,即移动、食物、死亡和加速。 1、移动 游戏开始后,贪吃蛇在固定的周期内会向前移动一格,此时“贪吃蛇”身体从尾巴至头部每一个后序节点会向前序节点移动,后序节点移动完毕后,头部会根据此时按键的方向对相应的横纵坐标进行加减。 2、食物放置 贪吃蛇向前移动后,此时要判断蛇头是否与食物的横纵坐标一一对应,如果不是则退出该模块,进入下一模块;如果是,则贪吃蛇的节数增加一。随后将进入创建新的食物模块,为了避免食物与贪吃蛇的节点坐标重复,食物在创建后要与贪吃蛇的每个节点的坐标一一比较,如果重合则重新创建食物的坐标,直到创建成功为止。 3、加速处理 在游戏过程中,贪吃蛇的初始速度很慢,为了提高游戏娱乐性,设置独立按键加速键,当按下加速键,则贪吃蛇的移动速度即时间间隔变短,使游戏更具有挑战性,当再按下则恢复原来的速度。 N 4、结束 贪吃蛇在向前移动后,有可能撞到墙壁或自己的身体,也有可能吃到食物,或者只是向前移动一格,移动完毕后如果吃到了食物,如果贪吃蛇的节数达到了最大值,那么玩家将会通关游戏,并且游戏退出,此时需要判断游戏是否结束,一共有三种判别,前两种为失败结局,即撞到了墙壁或自己的身体,最后一种为通关结局,游戏将初始化。 N 源代码如下: #include #define uchar unsigned char #define SNAKE 20 #define TIME 50 #define SPEED 80 sbit up=P33; sbit down=P31; sbit right=P32; sbit left=P34; sbit speedup=P35; sbit LATCH1=P36; sbit LATCH2=P37; uchar xSNAKE+1; uchar ySNAKE+1; uchar time,n,i,e; unsigned char const seg=0x81,0x42,0x24,0x18,0x18,0x24,0x42,0x81; unsigned char code wei=0x7f,0xbf,0xdf,0xef,0xf7,0xfb,0xfd,0xfe; char addx,addy; void delay(char MS) char us,usn; while(MS!=0) usn = 0; while(usn!=0) us=0xff; while (us!=0)us-; usn-; MS-; bit knock() bit k; k=0; if(x1>7|y1>7)k=1; for(i=2;i1;i-)xi=xi-1;yi=yi-1; x1=x2+addx;y1=y2+addy; 四、调试结果与分析 结果:本次设计未能在硬件上调试成功,但在proteus上的仿真可以实现。 程序软件编译器使用uVision4。在用uVision4编写单片机程序时,因uVisio4往往只能修改语法上的错误,对于算法上的错误不好检查,而直接下载到单片机中又受电路板的限制不方便调试,所以采用Proteus仿真。 先在Proteus上绘制出硬件电路,电路设计完成后就可以进行仿真。先双击单片机,把用uVision4生成的hex文件指定为下载文件,最后点击play按钮即可进行仿真。 系统上电后首先对LED进行初始化,接着对定时器初始化,并启动定时器,接着执行程序主体逻辑,程序主体逻辑执行一遍后检查是否中断发生,中断源有两个,一个是驱动贪吃蛇自行前进时的定时中断,另一个是用户控制贪吃蛇移动方向的键盘中断,任意中断的发生都会改变贪吃蛇的当前状态。若中断没有发生,主程序继续判断蛇头是否碰到墙壁或蛇头尾相撞,若是,结束游戏,否则,继续执行主程序循环。 四、总结 六、参考文献

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