基于LabVIEW的贪吃蛇游戏设计本科毕业设计.docx
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基于LabVIEW的贪吃蛇游戏设计本科毕业设计.docx
基于LabVIEW的贪吃蛇游戏设计本科毕业设计 本科毕业设计(论文) 题目:基于Lab VIEW的贪 吃蛇游戏开发设计 毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期: 学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日 注意事项 1.设计(论文)的内容包括: 1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作) 2)原创性声明 3)中文摘要(300字左右)、关键词 4)外文摘要、关键词 5)目次页(附件不统一编入) 6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论 7)参考文献 8)致谢 9)附录(对论文支持必要时) 2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。 3.附件包括:任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)。 4.文字、图表要求: 1)文字通顺,语言流畅,书写字迹工整,打印字体及大小符合要求,无错别字,不准请他人代写 2)工程设计类题目的图纸,要求部分用尺规绘制,部分用计算机绘制,所有图纸应符合国家技术标准规范。图表整洁,布局合理,文字注释必须使用工程字书写,不准用徒手画 3)毕业论文须用A4单面打印,论文50页以上的双面打印 4)图表应绘制于无格子的页面上 5)软件工程类课题应有程序清单,并提供电子文档 5.装订顺序 1)设计(论文) 2)附件:按照任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)次序装订 基于Lab VIEW的贪吃蛇游戏开发设计 摘要 采用Lab VIEW软硬件平台,结合键盘的游戏操作。 关键词: Lab VIEW软件平台;键盘;贪吃蛇游戏操作方案。 Dual mode snake game development design ABSTRACT Using LABVIEW software and hardware platform, can be achieved based on the PC screen and keyboard game operation and based on photoelectric diode and switch the snake game operation. Key words: LABVIEW software and hardware platform;Snake game operation. 目录 1 绪论 (8) 2 LABVIEW简介 (9) 2.1 LABVIEW概念 (9) 2.2 LABVIEW特点 (9) 3 游戏软件设计方案 (11) 3.1设计思路简介及框图 (11) 3.2游戏界面 (12) 3.3主要程序介绍 (12) 3.3.1 初始设定 (12) 3.3.2 蛇运动方向控制 (13) 3.3.3 蛇头运动控制 (15) 3.3.4蛇尾运动控制 (17) 3.3.5蛇身加长和要吃部分产生 (18) 3.3.6蛇自撞与撞墙 (20) 3.3.7分数与最高分 (20) 4调试结果与优化 (22) 4.1调试结果 (22) 4.2进一步优化 (22) 5 结论与总结 (23) 致谢 (24) 参考文献 (25) 1 绪论 手机游戏在当今社会普遍流行,种类和玩法也很丰富。对于手机游戏发展大致可以分为四个时代。史前时代:(1998 2022)对用户而言,这是手机作为通讯工具大放异彩的年代。不过,“使用手机玩游戏”这项需求呈现得并不清晰,手机中内置的游戏,通常由手机生产商直接提供,也谈不上任何商业模式,只是为了增添手机的销售卖点。石器时代:(2022 2022)随着手机性能的提高,一些具备了简单彩色图形像素的手游开始面向用户,这类游戏大多以JA V A语言编写,实现的效果相对上一个时代都提升了许多。启蒙时代:(2022 2022 )IPHONE 的诞生,及其开创的触屏潮流,不仅革新了用户操作手机的体验,而且也使手游脱离了物理键盘的局限,有了除“上下左右”之外的新的玩法。如果说IPHONE 居高不下的售价可能在一定程度上阻碍了智能手机的用户规模进一步扩大,Android伺机而动的补缺则完成了智能手机对功能手机的最后一击。青铜时代:(2022 ?)IPHONE 4发布之后,苹果在国内用户中的占有率开始飙升,以千元机主的智能手机市场价格下探,亦使Android大有用武之地。于网游之于PC 互联网如出一辙,手游作为盈利能力最强的移动互联网产品,价值日趋显著,手游用户的突飞猛涨,带动了市场规模的不断扩大,醒悟过来的传统巨头纷纷通过投资并购来为错过的时间买单,资本市场也浮现出了手游概念股。以2022年为例,上千家手游创业公司在同一个市场里竞争,季度流水过亿元的移动游戏发行商超过5家(分别是中国手游、触控科技、飞流、昆仑游戏和热酷游戏),产业链的发展愈来愈成熟,利益关系也愈来愈繁荣。 作为最经典,也是最早的手机游戏贪吃蛇首次亮相于20世纪70年代,当时这款游戏名为Blockade,由Gremlin Industries设计。1984年该公司倒闭之后就再也没有恢复运转了,不过值得庆幸的是他们的游戏依然流传下来,并成为游戏界的经典。这个毕业设计是基于机屏幕、键盘及光电二极管、按键开关的贪吃蛇游戏。 2 LABVIEW简介 2.1 LAVIEW概念 LABVIEW是一种程序开发环境,由美国国家仪器(NI)公司研制开发,类似于C和BASIC开发环境,但是LABVIEW与其他计算机语言的显著区别是:其他计算机语言都是采用基于文本的语言产生代码,而LABVIEW使用的是图形化编辑语言G编写程序,产生的程序是框图的形式。LABVIEW软件是NI设计平台的核心,也是开发测量或控制系统的理想选择。LABVIEW开发环境集成了工程师和科学家快速构建各种应用所需的所有工具,旨在帮助工程师和科学家解决问题、提高生产力和不断创新。 2.2 LABVIEW特点 与Visual C、Visual Basic等计算机编程语言相比,图形化编程工具LABVIEW 有一个重要的不同点:不采用基于文本的语言产生代码行,而使用图形化编程语言G编写程序;产生的程序是框图的形式,用框图代替了传统的程序代码。LABVIEW中的程序由三部分构成:前面板、程序框图、图标、连线板。前面板是程序的用户操作界面,是程序的交互式输入和输出端口,通常使用输入控件和显示控件来创建前面板。输入控件是指旋钮、按钮、转盘等输入装置,输入控件模拟仪器的输入装置,为的程序框图提供数据;显示控件是指图表、指示灯等显示装置,显示控件模拟仪器的输出装置,用以显示程序框图获取或生成的数据。 在LABVIEW中有3种不同外观的控件可供选择,分别是:Modern、System 和Classic。其中Modern控件是NI专门为LABVIEW设计的具有3D效果的控件,它能够确保在不同的操作系统下显示始终是一样的;而System是采用系统控件,它的外观与操作系统有关,不同的操作系统下控件的显示外观有所不同。大多数的程序员似乎更愿意选择System控件,理由是它可以让程序看起来不那么LABVIEW化。但是LABVIEW并不允许程序员任意自定义System控件的外观,这同时也限制了System控件的使用。应用程序的界面是提供给使用者的第一印象,直接影响到应用程序的用户体验。因此,有效、合理的界面能够为程序增 色不少。LABVIEW提供了丰富的界面控件供开发者选择,有经验的程序员往往能够利用这些控件做出令人称赞的界面效果。 3 游戏软件设计方案 3.1设计思路简介及框图 通过布尔灯表示蛇身,键盘上、下、左、右键控制蛇身的运动,每一个亮着的小圆点代表蛇要吃的部分,在蛇吃掉小圆点之后蛇身会加长,吃掉小圆点后,会自动出现下一个小圆点。在蛇头触碰边沿或者撞到自己的身体时游戏结束,在没有可吃的部分代表游戏胜利。辅助功能有:得分、难度、历史最高分、背景音乐。