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    proe410基础教程基础特征.ppt

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    proe410基础教程基础特征.ppt

    第5章 基础特征 本章导读 本章重点 理论学习本章导读 零件的基础特征是指由经二维截面经过拉伸、旋转、扫描和混合等方式得到的实体特征。基础特征是Pro/E建模过程中最主要的特征。 在创建基础特征时,必须选取合适的草绘平面与参照平面,其中参照平面必须垂直于草绘平面。通常选取基准平面或零件表面作为草绘平面和参考平面。 本章重点 拉伸特征 旋转特征 扫描特征 混合特征5.1 拉伸特征 拉伸是将二维截面拉伸到指定距离形成实体。通常创建比较规则的实体。拉伸特征是最基本的基础特征之一。 单击拉伸特征操控板中相应的类型按钮,包括有实体、曲面、薄板,将显示相应的操控板,进行创建即可,如果模型中已经有创建好的基体类型,那么拉伸特征用来创建剪切材料,即从已有的模型中挖去一部分材料。不同的拉伸特征类型如图5.1所示。 5.1 拉伸特征(d) 封闭曲面 (e) 去除材料 (f) 薄壳 (a) 伸出项 (b) 薄体 (c) 曲面图5.1 拉伸特征创建的模型5sourcefile_extrude.prt5.1 拉伸特征 拉伸特征有6种形式的深度定义: “盲孔:表示以数值的方式指定特征的深度。 “对称”:和盲孔一样要输入数值,但产生的特征则是关于拉伸面对称的,并且两端面间的距离为拉伸的距离。 “到下一个”:与草绘平面相邻的下一个基体的表面为结束面。 “穿透”:沿箭头方向,穿过模型的所有表面。 “穿至”:以用户指定的曲面为特征的结束面。 “到选定项”:按昭用户指定的参照(曲面、曲线、轴或者点)为特征的结束面。如图5.2所示 。 5.1 拉伸特征 (c) 到下一个 (d) 穿透 (e) 穿至 (f) 到选定项 图5.2 拉伸深度类型 (a) 盲孔 (b) 对称5sourcefile_extrude2.prt5.1 拉伸特征除上面的外,还可以在草绘平面两侧生成不对称的实体。单击特征操作控制板上的“选项”按钮,设置草绘平面两侧的拉伸深度。5.2 旋转特征旋转特征是将草绘截面绕中心线旋转一定的角度来创建的特征,与拉伸特征相类似,旋转特征也是基本特征之一。旋转特征可以用来创建实体、曲面以及薄板等基体类型;旋转特征还可以用来剪切材料。不同的旋转特征类型如图5.3所示。 5.2 旋转特征 (c)封闭截面曲面 (d) 开放截面薄板 (e)开放截面曲面 (f)去除材料图5.3 旋转特征创建的模型 (a) 伸出项(b) 封闭截面薄板5.2 旋转特征 旋转特征的方向分为两种情况,一种是单侧方向,另一种是双侧方向。每种都能单独定义深度选项。系统默认方向为逆时针方向,若需要顺时针旋转,将角度值输入负值即可。 旋转特征有3种定义角度的形式,包括有“变量” 、“对称” 、“到选定项” 。(a) 变量 (b) 对称 (c) 到选定项 5.3 扫描特征 扫描特征是草绘截面沿轨迹线进行扫描创建特征。扫描特征的应用比较灵活,能够产生形状复杂的零件,按照生成零件的复杂性可分为级扫描与高级扫描. 5sourcefile_scan.prt5.3 扫描特征扫描类型扫描类型开放的轨迹开放的轨迹闭合的轨迹闭合的截面闭合的截面开放的截面开放的截面闭合的截面闭合的截面开放的轨迹,封闭的截面5.3 扫描特征5.3 扫描特征5sourcefile_scan3.prt5.3 扫描特征5sourcefile_scan2.prt5.4 混合特征 混合特征是将多个截面连在一起而产生的特征。混合特征必须绘制多个截面,截面的形状以及连接方式决定了混合特征最后的基本形状。用于实现一个实体中有多个不同截面的要求。 混合特征的产生方式有平行、旋转、一般3种方式,这3种混合方式的绘制原则是每个截面的顶点数或者段落数必须相等,且剖面之间有特定的连接顺序。 5.4 混合特征 1. 平行混:扫描截面之间是相互平行的,所有混合截面都必须位于多个相互平行的平面上。5sourcefile_hunhe.prt5.4 混合特征 2. 旋转混合 旋转混合特征的各截面之间通过绕Y轴旋转一定的角度进行连接。以该方式产生混合特征时,对每一个截面都需定义一个坐标系,系统会根据所定义的坐标系绕Y轴旋转,旋转的角度从0到120度,系统默认的角度为45度。 图5.11 旋转混合的3个截面(a) 直的、开放 (b) 光滑、开放 (c) 光滑、封闭图5.12 旋转混合5.4 混合特征 3. 一般混合一般选项可以产生更为复杂的混合特征。每个截面都必须定义一个坐标系,与旋转选项所不同的是,旋转特征所产生的特征只能绕所定义的坐标系的Y轴旋转,而一般特征则能绕所定义的坐标系的X、Y、Z三个轴旋转,系统会提示用户输入三个旋转轴的角度,旋转角度的大小从-120到120度。系统默认的角度为0度。一般混合的3个截面(a) 直的 (b) 光滑 混合点:在创建混合特征时,每一个混合界面所包含的图元数必须保持相同,但在实际应用中,各截面间的端点并不一定相等地,这时就需要添加混合点。混合点可以代表两个点,相邻的两点会连接到所指定的混合点上。5.4 混合特征5source-hunhepoint.prt5.4 混合特征圆形与任意多边形混合:可以利用分割圆方法使边数相等地。5.4 混合特征混合特征的要求: 至少必须草绘或选取两个截面 每个截面图元数目相同 起始点应在正确的顶点上 混合点可以代表两个点 当圆形与任意多边形进行混合时,可以利用分割图元使截面之间的边数相同练习选择题:1.下列哪个不是混合特征的混合方式()A.一般混合B.平行混合C.垂直混合D.旋转混合2.以下描述不正确的是()A.创建混合特征,每一个截面的端点数或线段数都必须相等.B.起始点可以设置混合点C.当圆形与任意多边形进行混合时,可以利用分割图元使截面之间的边数相同.D.混合顶点可以充当相应混合曲面的终止点,但被计算的在截面图元的总数中.简答题:1.比较拉伸特征在创建深度特征时的几种选项.2.比较混合特征的三种混合方式.3.圆形是否可以与任意多边形进行混合特征的创建?5.5 上机练习 利用本章所学的混合特征的创建方法,绘制如图所示的混合实体。 图5.16 混合实体

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