c语言课程设计贪吃蛇设计.docx
c语言课程设计贪吃蛇设计 . C语言程序设计课程设计 题目:贪吃蛇游戏设计 学院:信息学院 专业:网络工程 姓名:李益双 学号:1101010121 班级:信息A1111班 指导教师:罗成 职称:讲师 完成日期:2022年6月 目录 1、前言 (3) 2、摘要 (4) 3、项目背景 (5) 4、需求分析 (6) 5、概要设计 (7) 6、详细设计与测试 (8) 601 定义蛇身的数据结构 (8) 602算法设计与程序流程图 (8) 602.1贪吃蛇算法设计 (8) 602.2程序流程图 (9) 603光标移动的设计与实现 (10) 603.1显示水平围墙的实现 (10) 603.2显示分数的实现 (11) 603.3接受玩家按键信息的实现 (11) 603.4游戏结束时显示信息的实现 (11) 604 贪吃蛇游戏主干的设计 (12) 604.1游戏的初始化与加载的实现 (12) 604.2食物随机产生的实现 (13) 604.3蛇身的增长设计 (14) 604.4蛇身的显示与移动的设计实现 (15) 604.5蛇的头部与物体碰撞的而设计实现 (16) 7、编码 (17) 8、结论 (18) 9、参考文献 (19) 10、致谢 (19) 前言 C语言,是一种通用的、过程式的编程语言,广泛用于系统与应用软件的开发。具有高效、灵活、功能丰富、表达力强和较高的移植性等特点,在程序员中备受青睐。 C语言是由UNIX的研制者丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)于1970年由肯·汤普逊(Ken Thompson)所研制出的B语言的基础上发展和完善起来的。目前,C语言编译器普遍存在于各种不同的操作系统中,例如UNIX、MS-DOS、Micro soft Windows及Linux等。C语言的设计影响了许多后来的编程语言,例如C+ +、Objective-C、Java、C#等。 1980年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局(American National Standard Institution)为C语言订定了一套完整的国际标准语法,称为ANSI C,作为C语言的标准。1980年代至今的有关程式开发工具,一般都支持符合ANSI C的语法。 对于一个初学者,Microsoft Visual C+是一个比较好的软件。界面友好,功能强大,调试也很方便。这是微软出的一个C语言集成开发环境(IDE),主要有:VC+6.0、VS2022VS2022VS2022等,分为企业版和学生版等。对于初学者VC+6.0是比较容易上手的,但其对标准支持的不好可能使人养成不良的编程习惯。 在unix/linux操作系统上,学习c语言一般使用vim/emacs来编辑源文件,使用gcc来编译源文件,使用make程序来管理编译过程。 C+学习过程中,涉及到很多的基本知识点,需要以练习的形式逐步深入,以达到融会贯通的目的。学习C+是一项交互式练习,不实际编写程序就无法学会C+,因此,要抱着一种十年方能磨一剑的心理,扎扎实实从基础开始。选一些好的实例,这些实例经过反复的挑选,既有利于我们掌握有关知识,又不识趣味性。不断地写代码,写有意义的代码。这其实也是入门任何其他编程语言的必由之路。在编程的过程中,重点训练我的编程的逻辑思路和算法以及编程、调试的基本技术。因此,在作课程设计时,以任务驱动为前提,从提出问题开始,行分析和算法设计,最后再归纳总结,以加强学习的针对性和应用性。 万丈高楼平地起,能够编写复杂的游戏都是在编写过简单的游戏程序基础上演变过来的能力。然而像贪吃蛇这样的小游戏程序,就自然成了游戏设计者的入门首选。因此其界面简单,操作、玩法一目了然,所以编写起来就不会很困难,而且需要考虑的问题也不是很多,就是蛇的显示、移动、碰撞3个游戏的主块,程序就自然编写出来了,不会一开始就把游戏设计初学者拒之门外。编成之后成就感就油然而生,并使之对游戏设计产生强烈的兴趣。成为向游戏设计之路成功迈进的第一步,同时对于VC+的应用水平也会上升,用起来会更加熟练、得心 应手。从易到难这是一个准则,总之,贪吃蛇小游戏的研究会对增长程序阅读能力、编写程序能力等起到了意想不到的作用。 摘要 本文首先对小游戏的发展前景进行了展望,并对其研究现状与研究目标进行了介绍。然后对编写程序用的工具软件VC+进行了介绍。接着进入主题,对贪吃蛇这个游戏进行了介绍然后又对游戏总体设计与分析。最后详细地介绍了游戏中各个细节的具体实现,并进行了细致的分析。行云流水般地将在游戏编写过程中遇到的问题以及相应的解决方法表述的清清楚楚。在实践中我获得到了许多宝贵的知识和编程的经验! 关键字:贪吃蛇,VC+,小游戏。 ABSTRACT In this paper, At the we saw the future of the development of little game.and then we introduced the situation and target of game research . afterwards, we peovided the programming tool which is called VC+ made by Microsoft . Next lets get down to business . in the first place . we introduced the gamegreedy snake .in the second place ,we designed and analyzed the overall game .At last , we vividly provided the particular realization of game details, and analyzed those detail meticulous. In the process of game programming. I came up against lots of trouble, but I didnt give it up, by the contrary. I overcame them one by one ,and at last I met with success ,I have got many precious knowledge and programming experience in the practice. Key words :Greedy snake, VC+, little game. 项目背景 贪吃蛇简介 蛇传说中的圣灵之物,仰头为神,俯首为魔。蛇是月亮国膜拜的神,月亮国的子民们都认为蛇是万能的主宰派来保护他们的守护者。蛇在这个岛屿就像空气一样自然的出现在各个角落,有些还成为居民的宠物,陪伴孩子长达,和年轻人一起去探险,守护者散步的老人。在善良的女神女娲神保佑下,人们的生活安宁平静。为了答谢女娲神的庇佑,每年月亮果的国民们都会举办一个守护蛇大赛,大人家都会拿出自己最强、最炫、最快、最稀有的蛇来参加比赛,获得第一名的人将得到国王的特别嘉奖。所以国民一生都在培养更有威力、更长、更壮的蛇。 “贪吃蛇”是在一个产生于1970年代中后期的计算机游戏。也叫贪吃蛇。该游戏在1990年代由于一些手机将其引入而一时间再度流行起来。在游戏中,玩家操作一条细长的蛇爬行与一个带边界的平面上,一路拾起触碰到之事或其它类似的物件,并要避免触碰到自身或者包围者游戏区的“墙”。每次贪吃蛇吃掉一件食物,它的身体变增长一些,这让游戏的难度渐渐变大。操控贪吃蛇时,玩家操控贪吃蛇的头部的朝向(上、下、左、右)操控贪吃蛇的进行方向 贪吃蛇的身体将跟随其头部行进。另外,玩家不可在游戏中途停止贪吃蛇的行进。随着贪吃蛇的成功移植到手机系统,贪吃蛇的操作按键要求与手机按键完美匹配,使贪吃蛇游戏风靡起来。